Stage1st

标题: 博得3这鸟游戏,怪物种类真是少得令人发指 [打印本页]

作者: 索拉利斯    时间: 2024-1-15 10:08
标题: 博得3这鸟游戏,怪物种类真是少得令人发指
终于断断续续的和几个朋友联机打到快通关

这游戏怪物种类实在太他X的单一了,还基本全是人形怪,甚至全是中体型人形怪
第一章偶尔还能见牛头人和食人魔,第二章和第三章就是不断的和一群又一群的类人生物殴斗

尤其是拉瑞安那夸张动作和没品装束,画面看起来就是大战打着死亡三神旗号的三个山贼团

别家买了DND版权都拼命往里塞眼魔蛇人大红龙移位兽,他X的拉瑞安第三章怪物种类还没一个德阿尼斯堡多

现在想想毛子虽然技术力菜如鸡,好歹真的让你大战了各种恶魔

作者: Racyjackman    时间: 2024-1-15 10:11
警告你,云野十五还有十二天解封!
作者: zris    时间: 2024-1-15 10:13
第一章还有两个眼魔,后面好像没遇到了。就博德安那里打个龙,其他的印象都是人形了?

—— 来自 S1Fun
作者: 索拉利斯    时间: 2024-1-15 10:13
zris 发表于 2024-1-15 10:13
第一章还有两个眼魔,后面好像没遇到了。就博德安那里打个龙,其他的印象都是人形了?

—— 来自 S1Fun ...

甚至整个游戏都没有一个巨魔

我日,连神界原罪都有巨魔!
作者: 水边井    时间: 2024-1-15 10:13
眼魔蛇人大红龙移位兽

也就蛇人没有吧
作者: wlhlz    时间: 2024-1-15 10:20
红龙移位兽眼魔不是都有吗,少了点倒确实,其实主要还是这游戏的时间跟空间跨度都偏小的原因
作者: 索拉利斯    时间: 2024-1-15 10:23
wlhlz 发表于 2024-1-15 10:20
红龙移位兽眼魔不是都有吗,少了点倒确实,其实主要还是这游戏的时间跟空间跨度都偏小的原因 ...

主要还是人形太多太多了

看看德阿尼斯堡,一个地城里有魔像有土巨怪有巨魔有蛇人有掘地虫,起码五六种体验
拉瑞安就是不停大战山贼团
作者: sunbeach    时间: 2024-1-15 10:49
讲个笑话,遍地狂刷的龙类必杀箭唯一一个能打的就是安苏
作者: 泥鳅化石    时间: 2024-1-15 11:14
本帖最后由 泥鳅化石 于 2024-1-15 11:18 编辑
索拉利斯 发表于 2024-1-15 10:13
甚至整个游戏都没有一个巨魔

我日,连神界原罪都有巨魔!

怎么没有巨魔?你没事瞎闯谷仓里被兽人啪的那个不就是?虽然但是博得3开始宣传又是红龙又是恶魔又是星界穿越的,结果真到游戏里能去的地方比博得2还少,确实是欺诈宣传。

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: 陆战型胡杀马    时间: 2024-1-15 11:16
泥鳅化石 发表于 2024-1-15 11:14
怎么没有巨魔?你没事瞎闯谷仓里被兽人啪的那个不就是?

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 12上的 S1 ...

老哥你是不是分不清巨魔和食人魔。
作者: 风萧飒    时间: 2024-1-15 11:17
城市里类人多没办法。我开个dnd城市团大部分时候也只能放类人怪,基本就是黑帮,邪教徒,冒险者。

—— 来自 S1Fun
作者: 泥鳅化石    时间: 2024-1-15 11:19
陆战型胡杀马 发表于 2024-1-15 11:16
老哥你是不是分不清巨魔和食人魔。

哦你说吃进胃里会长出个新的那种巨魔?那个确实没有。

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: 索拉利斯    时间: 2024-1-15 11:25
泥鳅化石 发表于 2024-1-15 11:14
怎么没有巨魔?你没事瞎闯谷仓里被兽人啪的那个不就是?虽然但是博得3开始宣传又是红龙又是恶魔又是星界 ...

那是食人魔
作者: naclken.    时间: 2024-1-15 11:27
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作者: 空集    时间: 2024-1-15 11:31
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作者: zris    时间: 2024-1-15 11:31
naclken. 发表于 2024-1-15 11:27
拉斐尔的希望宅邸有两只眼魔。

我还觉得博德之门的战斗不错呢,都是固定布置,每一场都有设计。

拉斐尔那里还有眼魔?

怎么没啥印象了···
作者: 19343917    时间: 2024-1-15 11:32
空集 发表于 2024-1-15 11:31
春游团不是随便说的,除了盖尔的猫外我甚至想不起哪个其他敌人会扔火球术,你说但凡敌人攻击手段多元点法术 ...

月出之塔地下的死灵法师会用
作者: nukejoker    时间: 2024-1-15 11:36
本帖最后由 nukejoker 于 2024-1-15 11:39 编辑

不觉得,仔细想一想,除了偏门点的东西,常见的DND的标准种族,标志怪物还真是都有了。
似乎也没什么好抱怨的。

鬼婆,眼魔,巫妖,位移兽,恶魔,魔鬼,地精,豺狼人,吉斯洋基人,龙,魔像,牛头人,食人魔,枭熊,蛛化精灵,恐爪怪,鲨蜥兽,覃人,伊特怪,相位蜘蛛,活体铠甲,拟态怪,鹰身鸟,吸血鬼,寇涛鱼人,天界生物

非得说有什么大众脸怪缺席的话,似乎只有紫虫,巨人,胶质怪,蛇人,底栖魔鱼和史拉蟾了。只能说遭遇安排单调枯燥了一点,但是怪物本身是不缺的。而且各种高清化高模的怪物塑造确实是独一份的特殊体验。这点远比人物演出更吸引我。

作者: iqbsh38    时间: 2024-1-15 11:41
有个技能叫凋零射线对植物伤害最高 但植物敌人好像只有第二章那屈指可数的几个野怪吧
作者: 空集    时间: 2024-1-15 11:41
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作者: 空集    时间: 2024-1-15 11:55
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作者: skullgreymon    时间: 2024-1-15 12:01
iqbsh38 发表于 2024-1-15 12:41
有个技能叫凋零射线对植物伤害最高 但植物敌人好像只有第二章那屈指可数的几个野怪吧 ...

还有鬼婆家的蘑菇
作者: 剑鹰    时间: 2024-1-15 12:04
就BG3的这个等级,被眼魔红龙啥的直接秒吧
作者: 索拉利斯    时间: 2024-1-15 12:10
空集 发表于 2024-1-15 11:55
那确实可能我没让他用出来火球..主要其实怪种类少无所谓,但是战斗体验确实缺少了一些例如像正义生气第一 ...

拉瑞安在BG3求稳太严重了……

不说BG2那种城门口塞个9环人的设计,神界原罪自己也有十字架女巫见面流星雨的操作,BG3都不敢搞
作者: naclken.    时间: 2024-1-15 12:21
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作者: 空集    时间: 2024-1-15 12:25
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作者: Tackstone    时间: 2024-1-15 12:27
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作者: hugosol    时间: 2024-1-15 12:29
幽暗地狱石化了一队卓尔的不就是眼魔?
作者: lvcha3    时间: 2024-1-15 12:34
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作者: dumplingpro    时间: 2024-1-15 12:45
sunbeach 发表于 2024-1-15 10:49
讲个笑话,遍地狂刷的龙类必杀箭唯一一个能打的就是安苏

最终战也有红龙。
作者: dumplingpro    时间: 2024-1-15 12:47
索拉利斯 发表于 2024-1-15 10:13
甚至整个游戏都没有一个巨魔

我日,连神界原罪都有巨魔!

有拿智力王冠那几个巨魔雇佣兵。
作者: 索拉利斯    时间: 2024-1-15 12:49
dumplingpro 发表于 2024-1-15 12:47
有拿智力王冠那几个巨魔雇佣兵。

那三个是食人魔
作者: 真岛建设泥头车    时间: 2024-1-15 13:03
空集 发表于 2024-1-15 11:31
春游团不是随便说的,除了盖尔的猫外我甚至想不起哪个其他敌人会扔火球术,你说但凡敌人攻击手段多元点法术 ...

昨天晚上刚在月塔底下的殖民地挨了索姆手下一个法师的大火球,以及第三章那个烟火店的店员也会,上次玩的时候开战他丢了个火球把自己店给炸了
作者: はちたや    时间: 2024-1-15 13:03
移位兽和眼魔好像就各一只吧,最终战有没有忘了
作者: 泥鳅化石    时间: 2024-1-15 13:04
空集 发表于 2024-1-15 11:31
春游团不是随便说的,除了盖尔的猫外我甚至想不起哪个其他敌人会扔火球术,你说但凡敌人攻击手段多元点法术 ...

第一章地精堡垒里的地精商人就会,我开迷雾术隔绝视线把敌人骗进来慢慢杀,这货在门外两发火球术把我给团灭了。

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: 蓝雉    时间: 2024-1-15 13:05
但博德3一只怪的成本也比毛子那堆高多了啊,不光是美术上的,机制上的也是
作者: dumplingpro    时间: 2024-1-15 13:05
索拉利斯 发表于 2024-1-15 12:49
那三个是食人魔

艹,我还特地用酸液和火烧他。
作者: 霸王向小受    时间: 2024-1-15 13:25
主要是难度太低了,后期没啥紧张感,荣誉模式队友倒地居然不给自动存档的
作者: Viteeee    时间: 2024-1-15 13:44
我倒没觉得放三十只挂满BUFF只会冲过来平A的肌肉大恶魔比“全是人形怪”高明到哪里去就是了,是因为名字不够炫酷吗?

把第三章“巴尔刺客”改名叫“谋杀神选·灭界超霸恐真王·二型改”会改善体验吗?
作者: leader01234    时间: 2024-1-15 14:13
nukejoker 发表于 2024-1-15 11:36
不觉得,仔细想一想,除了偏门点的东西,常见的DND的标准种族,标志怪物还真是都有了。
似乎也没什么好抱怨 ...

没有巫妖吧,第三章那只是个木乃伊领主,虽然bg2的记忆让我下意识的觉得进了密门就该是个巫妖。可能观察者眼魔和眼魔严格来说有点区别。
我的主要感想是怪物种类的话由于是城市探索没办法放太多需要巢穴的怪物情有可原,顶多安博里那边再弄点海怪,再加只能去异界冒险了。不过第三章的关键战斗可以做的更好,像打主脑可以幻像攻心顺便把队友任务线结果表现一下。
作者: 姬茧墨    时间: 2024-1-15 14:32
怪物种类其实也不算太少了,只是类人怪占比太多了
而且最重要的是,怪物的战斗AI太单调了,特别是施法类敌人,一个个五六环高阶施法者打起来像一环的施法学徒一样
这个问题从游戏刚发售就一直有玩家在提,一些难度mod也都在这方面下功夫
作者: naclken.    时间: 2024-1-15 14:38
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作者: otaku21126    时间: 2024-1-15 14:42
美术本身即是游戏非常重要的一部分
优秀的画面既要花钱也能挣钱

不过你要说流程,BG3那不如索拉斯塔的流程不是一眼即知的吗
作者: lzh1993    时间: 2024-1-15 14:44
leader01234 发表于 2024-1-15 14:13
没有巫妖吧,第三章那只是个木乃伊领主,虽然bg2的记忆让我下意识的觉得进了密门就该是个巫妖。可 ...

养鸡人女王是巫妖
作者: 厨具战士    时间: 2024-1-15 14:48
基础打好了,这些是可以靠续作和mod改进的。
作者: 空集    时间: 2024-1-15 15:31
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作者: 半分宅    时间: 2024-1-15 15:33
はちたや 发表于 2024-1-15 01:03
移位兽和眼魔好像就各一只吧,最终战有没有忘了

移位兽至少有两只。莎尔神殿的血甲魔养了一只作宠物;第三章马戏团笼子里关着一只、开打了会放出来。
作者: Viteeee    时间: 2024-1-15 15:37
本帖最后由 Viteeee 于 2024-1-15 15:40 编辑
空集 发表于 2024-1-15 15:31
楼上也有几个楼友回了 不过我自己是没遇到 当然和第三章我方都十二级六环 菜刀一回合都多打了也有 ...

施法者等级厉害太多,是指身上挂满扔19都无法驱散、不知从哪个位面来、持续时间无限的BUFF吗?

BG3的敌人AI是蠢得一逼,后期敌人是配置单调,几个BOSS在玩家成型队伍面前都站不了两回合,但也总比把怪数值随便加个5、名字里加个“高阶”、然后复制粘贴扔一地图的关卡设计好多了。

作者: jf8350143    时间: 2024-1-15 15:42
本帖最后由 jf8350143 于 2024-1-15 15:48 编辑

第一章(就是EA部分)其实还挺好的,非常多样化的敌人种类

第二章因为环境原因敌人种类缩水的厉害也算可以理解

第三章就完全不行了,不管是怪物种类(一万种类人生物)和遭遇战设计都不行,除了几个boss剩下基本都是人类,拉斐尔家一万个浪费时间的低级小怪,看大牢的居然是俩眼魔,你哪怕放几只坎比翁呢。




作者: jf8350143    时间: 2024-1-15 15:46
はちたや 发表于 2024-1-15 13:03
移位兽和眼魔好像就各一只吧,最终战有没有忘了

移位兽两只,第二章莎尔神殿一只第三章马戏团一只(都可以嘴炮跳过不打)

眼魔第一章一只拉斐尔家看门的两只
作者: 青天孤月    时间: 2024-1-15 15:47
老问题了 第一二三章的设计思路不一样

第一章是crpg几乎以前没人做过的 一种怪物不仅是单纯数据登场 还给你做巢穴做生态甚至有相关剧情,这种级别的制作放crpg里都是首屈一指的。
从鬼婆到女妖,从地上地精到幽暗地域各种生态。

然后拉子估计就发现二三章还这么做这游戏做不完了,开始狂缩
作者: zris    时间: 2024-1-15 15:49
swen不是不想搞DND了

mod拓展目前看来有限,毕竟战役编辑器都没了

最多出个模组工具
作者: 空集    时间: 2024-1-15 15:52
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作者: jf8350143    时间: 2024-1-15 15:56
厨具战士 发表于 2024-1-15 14:48
基础打好了,这些是可以靠续作和mod改进的。

mod救不了,真的

博德3出来半年多了,职业mod装备mod加起来不如美化mod一半多,新敌人mod 基本处于完全没有的状态。

死亡骑士的mod是加了个天启四骑士的mod的,所以说并不是做不到,但是完全没人做。

mod群体生态和杯赛游戏不一样
作者: 秋月孝三    时间: 2024-1-15 16:02
残虐甲戮魔风暴使者能被记住绝不是因为数值或者名字吧
作者: Viteeee    时间: 2024-1-15 16:03
空集 发表于 2024-1-15 15:52
身上挂一串buff的问题是往往是法师或者魔法型恶魔 你自己都挂着24H的法师护甲还不让怪挂的咯 还有 ...

怪物扒我BUFF是用的我角色的施法者等级作DC不过十几二十,我扒它就得对抗不知道哪个位面领主的DC32是吧?还是说毛子复制粘贴+N的时候连这也+N了。然后可别法师型了,无论高矮胖瘦、拿锤子挥爪子、是两只脚四只脚还是十几只脚都是一身BUFF铺满,生怕让玩家叠叠乐叠太开心不小心直接横扫过去了。虽然玩家最后还是横扫就是了。

如果那个游戏不是80%以上的时间都在打复制粘贴肌肉大恶魔的话,那大概我对它评价会再高两个档。明明能做出来东阳村这种遭遇战,但一场一场设计哪有直接+5然后复制一地更省事对不。
作者: 姬茧墨    时间: 2024-1-15 16:05
喜欢我神话甲戮魔一个九环津波灭团吗
稍微杂技一点的build在高难被单个甲戮魔施法打崩都很常见

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: 厨具战士    时间: 2024-1-15 16:06
jf8350143 发表于 2024-1-15 15:56
mod救不了,真的

博德3出来半年多了,职业mod装备mod加起来不如美化mod一半多,新敌人mod 基本处于完全 ...

等热潮沉淀下来,会有人去慢慢改进关卡设计的。
BG3的mod本来要对标的就不应该是杯赛,而是它的DND老前辈们。
BG2那种“接近无限引擎”都能做出那么多经典的敌方战术增强mod和难度增强mod,甚至还有强化铁砧这种怪胎,灰鹰那种引擎都有人能拓展出那么多内容,BG3应该也会有人去做,时间太近了而已。
作者: 姬茧墨    时间: 2024-1-15 16:16
其实有个问题就是施法者敌人本来就不好平衡,pl对法术的应对能力肯定远不如各种怪物
就说跑团本身,在玩家小队同等cr的情况下去挑战结社鬼婆
如果dm不放水手操全力鬼婆,pl可以说是胜算渺茫,几个法术下来就可以准备撕卡了
回到电子游戏上,都不说高环传奇法师,就谈三到六环的普通法师
玩家开局一发火球术洗地已经习以为常了,但假如每个施法者敌人都瞬发火球术那场面实在太美了

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: zris    时间: 2024-1-15 16:25
厨具战士 发表于 2024-1-15 16:06
等热潮沉淀下来,会有人去慢慢改进关卡设计的。
BG3的mod本来要对标的就不应该是杯赛,而是它的DND老前辈 ...

要说DND老前辈

肯定还是NWN1 mod拓展多


作者: dumplingpro    时间: 2024-1-15 16:28
jf8350143 发表于 2024-1-15 15:56
mod救不了,真的

博德3出来半年多了,职业mod装备mod加起来不如美化mod一半多,新敌人mod 基本处于完全 ...

他更新太频繁了,游戏其实都没定型。
作者: xgazer    时间: 2024-1-15 16:33
拥王者还行,正义之怒算了,神话极霸小龙虾。
作者: 厨具战士    时间: 2024-1-15 16:34
zris 发表于 2024-1-15 16:25
要说DND老前辈

肯定还是NWN1 mod拓展多

NWN1连动作都能自己做,确实厉害。
作者: shyso    时间: 2024-1-15 16:38
我倒是没觉得怪物种类少,但没有巨魔我是真的挺惊诧的

考虑到他甚至做了有毛的熊地精和没毛的大地精,我觉得没有巨魔这件事儿应该不至于是不能做,单纯的就是没设计任何与巨魔有关的遭遇战,我觉得很难理解这个想法

眼魔这种boss级的怪物放的少一点我觉得完全可以理解,多了就没内味儿了

去年那个dnd电影甚至没有眼魔!知足吧!
作者: 空集    时间: 2024-1-15 16:41
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作者: 依存香炉    时间: 2024-1-15 16:55
云野十五又是什么新梗
作者: 精钢魔像    时间: 2024-1-15 17:05
姬茧墨 发表于 2024-1-15 16:16
其实有个问题就是施法者敌人本来就不好平衡,pl对法术的应对能力肯定远不如各种怪物
就说跑团本身, ...

以前玩无冬1 联机mod时有过一个事件
一队巫妖一起放时间停止,整个世界暂停10分钟
作者: Viteeee    时间: 2024-1-15 17:34
空集 发表于 2024-1-15 16:41
我是觉得不能说怪物身上有buff就忽视了不同种类怪物确实的行动区别,就算都是肌肉那肌肉大魅魔和 ...

虽然已经有点离题,既然已经说到这了:

关卡或者说遭遇设计本来就是CRPG里面一个很重要的点,毕竟玩家BUILD完队伍之后总得给他们个地方试试含金量,但这方面其实正义之怒和BG3都是有问题的。
前者的问题在于简单粗暴的把BUILD结果变成了数值比拼,敌人三四十的AC、二十几的攻击加值摆在那,你数值不达标就是被按在地上摩擦。只有投20才能打中的情况下,玩家什么操作都没有屁用,只能回去乖乖想办法调BUILD、换装备、叠BUFF,把数值叠上来才能谈得上战术。然后这个问题的反面,就是一旦玩家通过各种手段(包括exploit)把数值叠到超过敌人的标准太多,绝大部分遭遇战会瞬间变成毫无挑战的垃圾时间。我相信后期有相当多的人都是叠满BUFF圈好人直接往前一点连暂停都懒得点,毕竟敌人想造成任何威胁也只有投20才行。你说技能?只要不是角色直接黑脸的即死技能我都不知道你放了啥好么。

而后者,或者说拉瑞安一贯的尿性,是用各种各样的不公平设计来想方设法地避免遭遇战变成纯拼数值。放到WOTR的语境里大概是“你AC再高,我四面高地上站满人、地上铺满不吃抗性的减速地形、开局所有人先打你一轮措手不及再扔三个震慑法阵,阁下又该如何应对”。DOS2里十场战斗有八场都是被刷出来的怪突袭骑脸,BG3稍微好一些可能有五六场。当然,有SL权限的玩家不可能甘心天天被你个破游戏骑在脸上欺负,背板提前上防御已经算轻的,狠一点的我先放十个油桶在这里等着看烟花你又能怎样。而且因为这种设计太累也太费功夫,整个游戏的遭遇战数量就**降低了,等第三章玩家装备队伍大成想找几个高级怪来试试成色,发现居然已经只剩二傻、拉斐尔和脑花了。

闭眼无脑堆怪和想方设法算计玩家,你要说非得选一种那估计泥潭每个人偏好都不一样,有喜欢钻研出唯一指定叠叠乐最优解然后神挡杀神的,也有喜欢拿个五吨重的箱子或者枭熊玩各种杂技的,很难说哪一种更好。但不说整个RPG业界,哪怕CRPG这个sub-genre里面明明也有BG2这种数值和巧活之间的平衡设计很好的例子在。比如G2里就有大群眼魔、夺心魔小队这种该死的机制怪,也有红龙蓝龙这样单纯的硬碰硬(什么你说抵抗魔法+灾难+死亡一指带走了?那个是exploit不算的),有吸血鬼刷在脸上非要吃你一个队友的高压遭遇,也有十几号人全身精良装备但原地傻站着等着你锁门死云的纯放水局。

简单来说就是,玩家虽然有和无敌神选恶魔领主EX真刀真枪硬碰硬的需求,但也有一个火球炸飞三十个10HP杂鱼地精的需求,所以不能只做那么一两种然后往上加加加就完事了。突袭埋伏和场景解谜也是,看到莫名其妙冒出来三个山头就知道又要被骑脸也不是什么好的设计,偶尔给玩家个有利地形射爆敌人爽两回又能怎样(BG3还真做了,但也就那一场)。

起码在关卡设计这方面,这俩谁都别说谁,都应该跟老游戏再多学学。



作者: 空集    时间: 2024-1-15 19:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 泥鳅化石    时间: 2024-1-15 19:20
目前看整体平衡设计最好的还是博德之门2+巴尔王座。博德之门3后面不但敷衍,第三章城市设计也就是大点,比起巫妖四处藏,传奇满地走的安姆来说简直没什么可逛的,城市里也没有太有意思的遭遇。

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: 怪哥哥    时间: 2024-1-15 21:38
开放20级再弄个类似观察者堡垒的地图就好了,提供大量装备和经验,大量解迷,各种机制怪,什么怪物都忘里面扔。
作者: Tienx    时间: 2024-1-15 23:53
大概这些酷炫新怪物都在上城区吧
作者: RTLordCaptain    时间: 2024-1-16 02:13
Viteeee 发表于 2024-1-15 16:03
怪物扒我BUFF是用的我角色的施法者等级作DC不过十几二十,我扒它就得对抗不知道哪个位面领主的DC3 ...

正义生气至少前中期恶魔恶心玩家主要还是靠异常状态之类的,比如见面臭云,群体困惑,心灵迷雾+心智效应法术二连击,带属性伤害的吐息等等,所以你要说只有拼属性也是不太对的
这个也是猫头鹰惯用思路了,拥王者里很早期的蜘蛛就自带有属性伤害的毒素
当然我也没有说这样设计是好的,大概就是初见杀然后逼着玩家在法术列表里翻找解法

作者: RTLordCaptain    时间: 2024-1-16 02:17
姬茧墨 发表于 2024-1-15 16:16
其实有个问题就是施法者敌人本来就不好平衡,pl对法术的应对能力肯定远不如各种怪物
就说跑团本身, ...

生气里的爆燃魔就是这样的见面就是一火球,成群出现就是每只扔一火球,就是逼你用群体防火
还有拥王者里的各种鬼火,见面就疯狂放电,没学会群体防电就没法打
作者: 逸一死吾亦死    时间: 2024-1-16 03:08
博德2平衡,最幽默的一集
作者: 太极八爪鱼    时间: 2024-1-16 06:57
索拉利斯 发表于 2024-1-14 18:13
甚至整个游戏都没有一个巨魔

我日,连神界原罪都有巨魔!

第一张给你智慧头带的三兄弟啊……
作者: 太极八爪鱼    时间: 2024-1-16 07:03
jf8350143 发表于 2024-1-14 23:46
移位兽两只,第二章莎尔神殿一只第三章马戏团一只(都可以嘴炮跳过不打)

眼魔第一章一只拉斐尔家看门的 ...

还有一只在第一章幽暗地域吧
作者: 太极八爪鱼    时间: 2024-1-16 07:04
青天孤月 发表于 2024-1-14 23:47
老问题了 第一二三章的设计思路不一样

第一章是crpg几乎以前没人做过的 一种怪物不仅是单纯数据登场 还给 ...

他们家神界1,2不都这样,第一章巨牛逼,体验超棒,然后后面就拉了
作者: 太极八爪鱼    时间: 2024-1-16 07:06
厨具战士 发表于 2024-1-15 00:34
NWN1连动作都能自己做,确实厉害。

nwn1是卖编辑器送你一个战役
作者: RTLordCaptain    时间: 2024-1-16 07:06
太极八爪鱼 发表于 2024-1-16 06:57
第一张给你智慧头带的三兄弟啊……

他说的是有再生能力,必须用火酸杀死,长得更不像人的那种巨魔
作者: 貓血発動機    时间: 2024-1-16 08:06
多样性别说博德之门2甚至不如猫头鹰

—— 来自 S1Fun
作者: volanta    时间: 2024-1-16 16:32
bg3的怪物种类不算多,但也是可以接受的范围,没有特别多的换皮怪,主要是这游戏的地图场景太少了,怪物少点你也没有特别的感知。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
作者: ArowRocher    时间: 2024-1-16 16:53
来玩拥王者,巨魔杀到你吐
作者: dumplingpro    时间: 2024-1-16 17:12
Viteeee 发表于 2024-1-15 17:34
虽然已经有点离题,既然已经说到这了:

关卡或者说遭遇设计本来就是CRPG里面一个很重要的点,毕竟玩家BU ...

这次机制设计还是不少的,主要还是DND规则本来就是数值比大小,以及生怕玩家过不了关,给玩家开了挂。

你看初期,打蜘蛛女王之类的还会利用一下机制。

但到了后期,有一整套机制的拉斐尔,BGM都还没唱完第一句就被干挺了……



作者: caupollen    时间: 2024-1-16 17:16
博德3剧情本来就有种小气感,所以还能接受
作者: VictorWJ    时间: 2024-1-17 09:16
后期战斗该怎么做一直是萦绕dnd上空的一朵乌云,对于博得3使用的5版来说,法术序列器被削成了可笑的触发术,造伤效率无敌的火球术也让许多高环法术的存在变成了笑话,诸如此类的问题不胜枚举。很多人批评怪物是从小龙虾变成超基霸小龙虾,那玩家能力方面可能也只是从释放火球术变成释放超基霸火球术6环法术为止确实已经玩完了这个版本的绝大多数内容,甚至个人觉得到4环法术就已经玩得差不多了,后面什么拟像祈愿超变只是看着美好而已

—— 来自 S1Fun
作者: 厨具战士    时间: 2024-1-17 09:25
VictorWJ 发表于 2024-1-17 09:16
后期战斗该怎么做一直是萦绕dnd上空的一朵乌云,对于博得3使用的5版来说,法术序列器被削成了可笑的触发术 ...

DND高等级玩家的资源池即使只算核心也太大了,花样太多,只要过了某个门槛就很容易就会对怪物产生碾压。
但如果真的按照玩家理论上能达到的水平放怪的话,大多数普通玩家和RP build又打不过。
我觉得官方后期只要放几个高级怪意思一下就行了,高难度挑战还是交给以后核心玩家的mod来完成吧。
作者: VictorWJ    时间: 2024-1-17 09:32
厨具战士 发表于 2024-1-17 09:25
DND高等级玩家的资源池即使只算核心也太大了,花样太多,只要过了某个门槛就很容易就会对怪物产生碾压。
...

先不说5版规则的核心思路就是限制你所说的“花样”所以搞成一坨,你说的这些东西应该是交给难度选项来控制的吧,如果一个游戏设计了一堆难度选项,却还是有玩家觉得太简单或者太难,厂商难道不应该反思一下?

—— 来自 S1Fun
作者: gnihton314    时间: 2024-1-17 09:46
shyso 发表于 2024-1-15 16:38
我倒是没觉得怪物种类少,但没有巨魔我是真的挺惊诧的

考虑到他甚至做了有毛的熊地精和没毛的大地精,我觉 ...

片尾那个画上不是让圣骑拿南瓜杀了一只吗
作者: YFIIII    时间: 2024-1-17 09:53
我必须得指出一点游戏里其实没打过真眼魔,打的都是猴版的观察者眼魔
作者: 慕容乱月    时间: 2024-1-17 10:15
附议楼上,非常遗憾游戏里面一个眼魔都没有
作者: 空集    时间: 2024-1-17 10:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wlhlz    时间: 2024-1-17 10:56
YFIIII 发表于 2024-1-17 09:53
我必须得指出一点游戏里其实没打过真眼魔,打的都是猴版的观察者眼魔

观察者眼魔虽然是最弱的眼魔,但也不能因此就开除别人眼魔籍啊
作者: 厨具战士    时间: 2024-1-17 10:58
空集 发表于 2024-1-17 10:50
这个问题我觉得猫头鹰的分多个难度加自定义选项加真的难得怪都在角落里是挑战怪可以不打 主线boss都直接 ...

猫头鹰的难度太简单粗暴了,就是增加怪物数量和硬加数值,毫无设计。DND的难也不该是难在这里。
如果懒得做新怪物和给旧怪加类法术能力,可以多加一些敌对的冒险者小队嘛。有BG2作为先例,小队战也是很好玩的。
主要是追求难度的强力玩家还是少,无论猫还是拉都懒得在这方面费时间设计。
作者: Sissii    时间: 2024-1-17 11:17
sunbeach 发表于 2024-1-15 10:49
讲个笑话,遍地狂刷的龙类必杀箭唯一一个能打的就是安苏

最终战也有一条
作者: jf8350143    时间: 2024-1-17 13:22
博德3很多地方应该是故意不做(甚至嘲讽)dnd常见的刻板印象

让我感觉最明显的就是到了第三章城里每一个酒馆都可以问酒保有没有什么有趣的事情,回复统一都是“没有,我不是那种人,滚犊子”的感觉,一个任务都接不到


作者: n5965315    时间: 2024-1-17 13:25
Sissii 发表于 2024-1-17 11:17
最终战也有一条

错了 其实是三条
安苏
尾王的被控红龙
和沃斯的红龙
沃斯的红龙虽然第一章打不了
但是第三章能打 而且荣誉模式下还有龙族通用的传奇动作




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