Stage1st

标题: dominions6 消息楼 [打印本页]

作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 16:58
标题: dominions6 消息楼
本帖最后由 灰胡子 于 2023-12-8 10:29 编辑

7月13日,本游戏的第六代宣布制作并在steam上放出消息。

Dominions 6 Announcement
Hi all!
We would like to announce that development of Dominions 6 is well under way.
We expect the game to be released at the end of the year.
When compared to earlier iterations of the game this one has more changes than any previous version, both mechanics-wise and UI/QoL-wise.
The game is already in good shape and most major changes are implemented, but we intend to add more stuff in the upcoming months.
A Steam m-page will appear shortly where more details will be presented.


与5代相比,神域6规模提升,军队更大。我们希望调整常规军队和魔法间的平衡。为此,我们引入了一些变化。收入和资源增加了,而法师更加昂贵。战场范围的法术更难施放,取而代之的是更多的中级法术。还有其他一些同样目的的改动。
第二个也可能是影响最大的变化是增加了新的魔法道系。幻术不再是空气魔法的范畴。取而代之的是,幻象、幻影、梦境和被遗忘的传说中的东西都可以用 "幻术 "来操纵。这使得游戏中增加了许多新的法术、物品和遗迹。
第三个重大变化是将坐骑和骑手分开。现在,骑兵和坐骑拥有独立的属性,并可单独作为攻击目标。这一改动对游戏性的影响可能小于之前的改动,但仍会对骑兵和使用骑兵单位的国家产生影响。
神域6中还将出现许多新国家,在撰写本文时,晚期国家的数量会更多。幻术道系的加入也影响到了几个旧国家。
此外还有一些旨在简化游戏的改动。
更多内容将在接下来的几个月中添加。




(10月份消息,有可能在11.27、12.13、12.27这三天的其中一天发售
12月7日消息,游戏将于2024.1.17正式发售


[attach]1471294[/attach]
新国家:

比利尼,阿克拉拉尔时代

比利尼曾经是穴居人类与他们的盟友索格那卡女巫与恩地拉卡巨人的王国。现在,人类几乎废弃了洞穴领土而在周边的山脉建立了一个封建王国。年轻的王国陷入了与阿比西亚人的常年战争而遭受惨痛损失。最后的恩地拉卡巨人和巴萨扬那卡在防守比利尼洞穴时死亡,但阿比西亚人被击败了。失去了最强大的法师和勇士们后,新的力量获得了接受。长期面对阿比西亚的血魔法为这个国家的邪恶重塑做好了准备。黑山羊阿克尔波茨从黑暗树林深处到来。他们的影响使这个王国慢慢变成了黑暗典仪与血腥礼仪的国度。阿克尔波茨魅惑了索科纳卡使她们放弃了原先的女主人而拥抱血魔法。现在,甚至牧师阶层也接受了血魔法并献祭人类以进一步实现国家的目标。最近,黑暗的行为吸引了马瑞昂尼以及它的审判官们的注意。

种族:拥有黑暗视觉和元素抗性血统的洞穴人后裔的人类。
军事:人类步兵,弩手和骑士,神圣盘羊骑士。
魔法:血,自然,气和一些地与火。
牧师:平均,能进行血祭
天平与祝福:混乱限制+1
建筑:标准城堡

[attach]1471298[/attach]
翡翠骑士
翡翠骑士是骑着巨盘羊参战的神圣骑士。曾经这些巨大的山羊在比利尼山脉的山坡上吃草,曾经居住在这片土地的塔塔罗巨人们放牧它们。随着塔塔罗巨人的消失,人类抓住并驯化了盘羊,发现它们是强壮而可靠的坐骑。一些杰出的家族使用装甲盘羊作为坐骑。在与阿比西亚大军的战斗中盘羊骑士对胜利起了重大作用。畅通无阻的穿过山脉越过山脊,他们奇袭并摧毁了阿比西亚指挥部,从阿比西亚军阀手中缴获了绿火翡翠。他们宣称收到了大主教的亲身祝福,一个盘羊骑士团由此形成。与大多数比利尼人相同,盘羊骑士拥有贝克莱德血统,强壮而适应元素,但他们的坐骑并非如此。因为原生于寒冷的山巅,它们并不抵抗炎热和火焰。


新国家取材巴斯克神话,名称来自比利牛斯山。
MA,类似洞穴边缘的Marignon。EA,类似洞穴里的Mekone。
MA是强大的血国。




[attach]1471282[/attach][attach]1471281[/attach][attach]1471277[/attach]体型:

体型由1-6变更为1-10。
现在虫子和半巫妖体型1,霍堡、瓦提体型2,普通人类体型3,
Bandar体型4,马体型5,
咒法5召唤的元素体型7,泰坦体型8-9
尼费尔巨人和弗莫尔巨人体型9,只有真正的大怪物体型10。
Fomorian的非巨人单位现在是体型6,不再是5(没活出内测)
现在体型6的单位+1武器长度,体型9不会+2。
Firbolg和Chudes体型3,Enkidu男人体型5,女人体型4,Maidens of the Moon体型4阵型战斗者2,一格3个。
Avvim体型4,Colossi 体型4。山岭巨人体型9,森林巨人体型6。
大妈妈体型10。


坐骑:

现在骑兵在坐骑战死后继续战斗,战后存活可回城重新招募坐骑,所需金币减半,资源不变。
对骑兵使用魅惑动物(Charm Animal)会导致骑手落马(受到一些伤害)。
区域伤害(AoE)同时击中骑手和坐骑,神圣勇士拥有神圣的坐骑。
马的生命值高于骑手,但护甲低,Mr也很低。阿瓦隆骑士的独角兽数值优于马。
骑兵类型的单位的体型取骑手和坐骑中较高的一个,人类体型3,马体型5(至少普通的)。
坐骑可能有多个骑手(比如大象)。
大象体型9,可以骑乘3个体型3的人类骑手。


地图层:

引入洞穴层,类似COE中的Agartha位面,一些国家会从这里开始,比如Agartha。
洞穴层是地图可选项。
确认存在某个精灵位面。
洞穴入口可以出现在水下。
深海存在着独立的洞穴,海洋中的洞穴向下连接着水淹洞穴省。
洞穴层似乎不会在夏季和冬季提升炎热或寒冷。
洞穴地形包括洞穴森林(低资源高收入,额外遗迹),水晶洞穴(高资源低收入,更多遗迹)和滴水洞穴(超多资源)。以及古朴的老洞穴(低收入)。
战争迷雾使已知省份边界外为空白。
制作地图时可以自定义位面。
地图分三层:全能神的国度Pantokrator's Realm (实体位面/标准游戏的基础),地下 Underground 和枢纽 Nexus.



经济与招募:

省份收入提升,招募点优化,在野外也能招募大量部队。另一方面,基础建造的花费几乎提升了一倍。基础收入更高(天平居中的收入提升了约30%)。
现在起始金为600而不是400。
修建栅栏城需要5个月1000金。
3个月300金可以修建一个城堡改进设施,给予2指挥官点。
实验室和神庙都花费600金。
一些神圣单位需要多个神圣点以招募。
基本上属性不错的巨人都需要2点神圣点,长生军(zhayedan)需要3点,包括指挥官。
欣嫩(Hinnom)的所有神圣法师都需要2神圣点。
阿迦萨的巨人只需要1神圣点。
省份人口默认增长,除死亡生长天平外还有其他一些影响因素,但总体上负面影响更多。
基础人口增长率为0.2%,修正以地形为基础。



祝福系统:

祝福点系统现在是基于魔法总和而不是分开决定。比如一位D7W4S4的死亡准神能够拥有死亡、水、星三系祝福也可以将全部祝福点投入一系。
有更多可选择的武器祝福。武器祝福更便宜。
一些国家依然有祝福点加成,不过不限定法系。
准神价格更加多变。有一些新的准神,比如图标的大象特洛伊木马。
同一祝福最多叠加五次。



UI优化:

地图攻击魔法和魔法移动会显示在地图上,地图魔法的攻击效果可观看。
现在能够追踪某件物品(在哪个省,谁在使用,使用者在做什么)。
现在,攻占某个省后会得到免费的1省份防御(pd)。
实验室空间增大,几乎为原来的2倍。
战场上准备施法的法师头顶上会有灰色的咒语名直到施法完成。
军队规模不同,箭头大小不同,UI的侧边菜单提升。
巡逻(Patrol)行动重做。
新的破坏(Sabotage)行动。
dom6将有一个真正的MP大厅。



天平:
天平刻度的上限现在是5,默认的刻度上限改为+-2,但会受到国家倾向、准神倾向修正。还会受到事件、魔法、王座等影响。
国家倾向和准神倾向不叠加,但与国家倾向相反的准神倾向能够起作用。比如国家倾向死亡刻度1,则可选范围变成死亡3-生长1,这时提升死亡刻度上限的准神不会将死亡天平上限提高到4,但提升生长刻度上限的准神能够使生长天平上限提高到2。
3-5的极限天平会伴随着负面效果,魔力5会造成随机的惧魔标记(horror mark),秩序5会降低科研能力。有时候还会改变地形,死亡5会摧毁森林,生长5虽然能够生长森林但会有类似阿斯弗代的负面事件。
许多准神现在有提升天平刻度的能力,一些准神自带一个魔法遗迹(即便选择囚禁)。这些遗迹通常提供1宝石收入,不过治疗之泉女神提供的遗迹除了宝石收入外还附带10%治疗。
龙提升懒惰天平修正,冰龙同时提供懒惰和寒冷天平修正。
选神图中多了风龙、地龙,一些原有神的A、S变成了新的G。



魔法:

新的魔法道系Glamor,幻术系。
幻术系属于巫术。
幻术系的祝福可以获得一些类似精灵的能力。
有一个幻术系魔法可以让你在面对Magic Duel时头脑受伤而不是死亡。
有一件幻术系食物装备并不提供食物而仅仅让你面对饥饿致死时不会沮丧。
精灵们有一个奇妙的关于宝石经济的侧面削弱,类似血奴经济。
塞壬在保留原有魔法的基础上增加啊了幻术。
G/W组合魔法包括 天界彩虹和深海诱惑。
Wailing Wind现在是A/G魔法。
有一个新的全球结界类似DE里的酸海但更可怕。
共联,安息和合唱(不同系的共联效果)现在有各自的分组。
SG有一个魔法使惧魔忽略该省份。



装备

灵梦的魔法球(Reimu's orbs)是一件神器,AN 6次攻击。
Dancing Weapon 1次(Mr Hard)30AN伤害,5次长度3伤害6攻击
10死亡宝石
LLP25回合之后召唤率降低。
水晶系列装备有的改成了G系,有的改了名字。
有神器提供dome。
Dom6中有更多的额外手臂装备。
水上行走靴现在是“鱼鳞靴”"Fish Scale Boots"
水下呼吸手册在5代提供50体型,6代提供150。海王杯由100提升到300。(体型系统变更)
兔脚护符依然是S1,const1,同时影响坐骑。
有几种马甲装备。研究等级最低的是黑钢马甲,提供21身体防护代价是一些防御和负重。
最强的是骑士马甲,只有20身体防护但惩罚少了很多且有一些不错的额外补贴。
两者都是10宝石。




国家改动:

一些国家的初始天平
ma ermoer 死亡2不幸1,asphodel 生长2,shinuyama 魔力1混乱1
TNN 幸运1 魔力1,Eriu 幸运1
EA Smouldercone(Abysia首都遗迹)提升炎热最大到5,Jannah(Ubar首都遗迹)提升生长最多到3。
MA Man没有天平加成,LA Man +枯竭。
TC +秩序+不幸
Lemuria +魔力+死亡
Xibalba +懒惰
LA Marignon +秩序+勤劳
MA Marignon +秩序
Bogarus +不幸,Rus Vanarus无加成
LA Rlyeh +懒惰
MA Atl +勤劳
MA、LA Arco +秩序
EA Ermor +秩序
LA Agar +勤劳+死亡
Agar的准神 Olm、Earth Made Flesh +懒惰
Asph的城堡可以保护一部分人口,首都城堡 10蜡烛下能保护6250人口。
Therodos +死亡+魔力
Nazca +死亡+秩序+寒冷
Kai** +魔力+炎热
Lanka +混乱+炎热
Ur +秩序
LA Ulm +混乱+魔力
Utgard +幸运+寒冷



准神相关
[attach]1471303[/attach]
图透的部分准神

dom4

1.新准神,水晶之魂(Crystal Soul),地1幻2,+1魔力。
2.巴风特,5代是F2S1B1,降了1级F。
3.巨石柱,无变化
4.新准神,火1水2
5.战争雕像,+1混乱
6.冥界雕像,+1死亡
7.生育雕像,+1生长
8.秩序雕像,+1秩序
9.血喷泉,+1魔力+1混乱
10.神示所,由S2W1变为W2G1

dom3

1.伟大母亲,+1生长
2.农事之杜尤,+1生长+1勤劳
3.角神,+1生长
4.战争之杜尤,+1混乱
5.雷电之杜尤,+1秩序
6.大海之子,A1W1D1变为W1D1G1
7.药泉母神,+1生长,W1S1N1变为W1N1G1
8.森林之主,+1生长,E1N2变为N2G1
9.新准神,A2N1,+生长+混乱
10.大执政官,+1魔力

11.爱之泰坦,+1生长,W1N2变为W1N1G1
12.河之泰坦,无变化
13.远见之泰坦,+1勤劳+1秩序
14.风与浪之泰坦,+1勤劳
15.冥界泰坦,+1死亡
16.死亡与重生之泰坦,+1生长
17.锻造之泰坦,+1勤劳
18.天空泰坦,+1秩序
19.狩猎之泰坦,+1生长
20.战争与智慧之泰坦,+1秩序

21.生长之泰坦,+1生长
22.春天之泰坦,+1生长
23.十字路口之泰坦,+1魔力
24.蛇与医之泰坦,+1生长

dom2

1.美德,+1秩序
2.冥界之狗,+1死亡,W1D1变为D1G1
3.新准神,F1A1,+1混乱
4.三角野猪,+1生长+1混乱
5.伟大黑公牛,+1生长
6.伟大白公牛,+1生长
7.新准神,A1N1
8.德谬哥,+1枯竭,E1S1变为E1G1
9.哈迪斯之犬,+1死亡
10.兜帽之灵,+1生长

11.最古老的独眼巨人,+1勤劳
12.食人者,+1混乱
13.天狮,+1秩序
14.天界狮鹫,无变化
15.莫洛克,+1混乱
16.凤凰,+1炎热
17.地蛇,+1懒惰
18.新准神,气龙,A2,+1懒惰+1混乱
19.绿龙,+1懒惰
20.红龙,+1炎热+1懒惰

21.太阳鹰,无变化
22.新准神,地龙,E2,+1懒惰
23.冥界渡鸦,+1死亡








作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:04
7月15日消息

骑兵,坐骑战死后继续战斗,战后存活可回城重新招募坐骑,所需金币减半,资源不变。
体型,由1—6变为1—10。
省份收入提升,招募点优化,在野外也能招募大量部队。另一方面,基础建造的花费几乎提升了一倍。
祝福点系统现在是基于魔法总和而不是分开决定。比如一位D7W4S4的死亡准神能够拥有死亡、水、星三系祝福也可以将全部祝福点投入一系。
有更多可选择的武器祝福。
一些神圣单位需要多个神圣点以招募。
地图攻击魔法和魔法移动会显示在地图上,地图魔法的攻击效果可观看。
有几个新国家,其中一个机制类似ind。
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:05
7月16日

省份人口默认增长,除死亡生长天平外还有其他一些影响因素,但总体上负面影响更多。
基础人口增长率为0.2%,修正以地形为基础。
引入洞穴层,类似COE中的Agartha位面,一些国家会从这里开始,比如Agartha。
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:05
7月17日

穿刺类型伤害改为-15%护甲(向下取整),钝击类型伤害改为击中头部时过护甲前+25%伤害,挥砍伤害不变。
暗杀现在不会发生在开阔的平地。
骑兵类型的单位的体型取骑手和坐骑中较高的一个,人类体型3,马体型5(至少普通的)。
坐骑可能有多个骑手(比如大象)。
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:06
7月18日

LA Ctis有新的部队,两种新的重步兵:戟兵和弯刀盾重步,还有一种有趣的惊喜单位。
一些国家的魔法道系(path)有所改变,疑似有新的魔法道系。
大量魔法咒语改变。
弱两栖的惩罚改为 -1 def -2 att。
战场上有一些物品,植物、巨石……类似COE。它们会轻微的扰乱阵型。
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:06
7月19日

对骑兵使用魅惑动物(Charm Animal)会导致骑手落马(受到一些伤害)。
区域伤害(AoE)同时击中骑手和坐骑,神圣勇士拥有神圣的坐骑。
马的生命值高于骑手,但护甲低,Mr也很低。阿瓦隆骑士的独角兽数值优于马。
现在能够追踪某件物品(在哪个省,谁在使用,使用者在做什么)。
现在,攻占某个省后会得到免费的1省份防御(pd)。
树皮、石肤、铁皮对依赖护甲的单位效果降低。
现在,盾牌的防护值直接在伤害值上减去而不是加在总的护甲值中,这意味着它们不再受-%护甲的惩罚,当然AP伤害依然起效。
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:06
7月20日

大象体型9,可以骑乘3个体型3的人类骑手。
现在虫子体型1,霍堡/瓦提体型2,人类体型3。
可能会有新效果无视/穿透装备盔甲而非天生护甲。
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:07
7月21日

天平刻度的上限现在是5,默认的刻度上限改为+-2,但会受到国家倾向、准神倾向修正。还会受到事件、魔法、王座等影响。
国家倾向和准神倾向不叠加,但与国家倾向相反的准神倾向能够起作用。比如国家倾向死亡刻度1,则可选范围变成死亡3-生长1,这时提升死亡刻度上限的准神不会将死亡天平上限提高到4,但提升生长刻度上限的准神能够使生长天平上限提高到2。
3-5的极限天平会伴随着负面效果,魔力5会造成随机的惧魔标记(horror mark),秩序5会降低科研能力。有时候还会改变地形,死亡5会摧毁森林,生长5虽然能够生长森林但会有类似阿斯弗代的负面事件。
许多准神现在有提升天平刻度的能力,一些准神自带一个魔法遗迹(即便选择囚禁)。这些遗迹通常提供1宝石收入,不过治疗之泉女神提供的遗迹除了宝石收入外还附带10%治疗。
龙提升懒惰天平修正,冰龙同时提供懒惰和寒冷天平修正。
实验室空间增大,几乎为原来的2倍。
咒法5(Conj5)召唤的元素为体型7(与中等体型的巨人相同)。虚体践踏伤害减半。
泰坦们体型8-9,尼费尔巨人和弗摩巨人体型9,只有真正的大怪物们体型10,半巫妖体型1。
dom6的副标题为Rise of Pantokrator(真神崛起)。
一些国家依然有祝福点加成,不过不限定法系。
准神价格更加多变。有一些新的准神,比如图标的大象特洛伊木马。
洞穴层是地图可选项。
战场上准备施法的法师头顶上会有灰色的咒语名直到施法完成。
Abysia加强,抵抗死亡天平能力更有效。
信仰宝石。
巡逻(Patrol)行动重做。
低等级的L4L魔法牺牲施法者造成伤害。
攻城战中存在补给仓库。
新的破坏(Sabotage)行动。
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:08
7月22日


new ways to fight against ethereal/mistform/invuln (aoe buff spells that turn weapons in magical weapons? all magical creatures have magic attacks?)

对抗虚体/雾体/刀枪不入的新方法(把武器转变为魔法武器的区域buff?所有魔法生物拥有魔法攻击?)

-Size scale changed to 1-10, more granularity
-Economy readjusted: base income is higher (I’ve been told neutral scales give around 20% more) but Forts and other buildings are almost twice as expensive. I think this is so indie recruitment is more common.

经济系统调整:基础收入更高(天平居中的收入提升了约20%),城堡和其他建筑价格近乎翻倍。因此我认为野外招募将更常见。

-Cavalry reworked. Now all riders can fight even if the animal dies, and can be re-recruited at the home province for half the cost.
-Bless point system changed, now all magic paths gives a common pool of points. This should benefit rainbow mages, that before didn’t have access to strong blesses. Weapon blesses are cheaper.

武器祝福更便宜。

-some sacreds cost multiple holy points to recruit now
-larger battlefield

更大的战场

-larger population in provinces, provinces has a default small % growth by default
-cave layer map, Agharta and others start there
-remote spell attacks can be watched
-different sized arrows for different army sizes, improved side menus in the UI

军队规模不同,箭头大小不同,UI的侧边菜单提升。

-flanking action in scripting (very unconfirmed)

侧翼行动可脚本(非常不确定)

-province terrain can change with scales

省份地形能够随着天平改变

-battle props (trees, rocks) have HP and be destroyed. Like CoE?

战场道具(树,岩石)有生命值,能够被摧毁,类似COE?

-elemental spam nerfed; elementals harder to summon, ethereal tramplers deal half damage

元素海削弱,元素更难召唤,虚体践踏者伤害减半

-elves have received a mysterious sidegrade that somehow relates to gem economies becoming more competitive with blood economies

精灵们有一个奇妙的关于宝石经济的侧面削弱,类似血奴经济。

-mounts have all stats regular monsters have, natural weapons, can be affected by buffs (and there are some mount specific ones)
-Dom6 is changing piercing damage to -15% prot (with the reduction rounding down). blunt to +25% damage BEFORE protection (still head hits only!) and, IIRC, leaving slashing unchanged.
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:08
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-14 17:10 编辑

7月24日


选神图中多了风龙、地龙,一些原有神的A、S变成了新的G。
新标签熟练骑手,增加坐骑的防御和士气,对重甲坐骑效果降低。
点击宝库显示各种支出(指挥官、部队、建筑)。
同一祝福最多叠加五次。

幻术系属于巫术。
幻术系的祝福可以获得一些类似精灵的能力。
有一个幻术系魔法可以让你在面对Magic Duel时头脑受伤而不是死亡。
有一件幻术系食物装备并不提供食物而仅仅让你面对饥饿致死时不会沮丧。

Eriu有新内容。
Vanheim依然有 A/B/G的魔法组合。
Helheim是DG。
MA Machaka的一些非法师指挥官有G魔法。
Wailing Wind现在是A/G魔法。
有一个新的全球结界类似DE里的酸海但更可怕。
共联,安息和合唱(不同系的共联效果)现在有各自的分组。
SG有一个魔法使惧魔忽略该省份。
现在祝福点数等于path总数减去path数,也就是说任意path到2级都可以拿到点数。

Bandar体型4
LA Rlyeh有一些重做,有G系。
LA Marignon据说也有G系。
Oceania也有一些改动。
EA Rlyeh的脑容器魔法现在是距离2。


作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:10
7月25日

坐骑有专属的盔甲(barding),有可以铸造的魔法马甲。
一些水下骑兵拥有甩尾攻击。
塞壬在保留原有魔法的基础上增加啊了幻术。
G/W组合魔法包括 天界彩虹和深海诱惑。
基本上属性不错的巨人都需要2点神圣点,长生军(zhayedan)需要3点,包括指挥官。
欣嫩(Hinnom)的所有神圣法师都需要2神圣点。
阿迦萨的巨人只需要1神圣点。
熟练骑手标签会略微提高坐骑的防御,还有一些魔法专门buff坐骑,它们大多在自然系。
召唤真正巨大的元素生物需要特殊的加成而非施展常规魔法。
一些国家的初始天平,ma ermoer 死亡2不幸1,asphodel 生长2,shinuyama 魔力1混乱1
TNN 幸运1 魔力1,Eriu 幸运1
Unmarked体型5,1神圣点。Garmhirdings 1神圣点。尤腾人size6,Pale one size6。
有新的印度召唤,Kai**有G系,Lanka也有。
观音有G系。
有不同种类的马:草原马Steppe Horses,战马War Horses,军马Destriers……
草原马不像其他种类哪有强壮坚硬,但它们更快。
有新的G系祝福给予潜行,有一个祝福给予潜行加成而另一个使非潜行单位潜行。
现在起始金为600而不是400。
Neter of Chaos+混乱、死亡、炎热、不幸。
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:11
7月26日

EA Smouldercone(Abysia首都遗迹)提升炎热最大到5,Jannah(Ubar首都遗迹)提升生长最多到3。
G系有战场魔法使施法者隐形(invisibility)。
雾体现在有四个版本(包括个人/法师自身的)
霜印(Frost Brand)现在是构造6非AoE伤害,击中目标造成AN寒冷伤害。
战马size5,20hp,攻防10。许多骑手有熟练骑手标签+x,x会给坐骑攻防加成。
dom6将有一个真正的MP大厅。
远火(fires from afar)射出20个20+AoE1的火球。
现在除了燃烧箭矢(Flaming Arrows)外还有另一种投射物增益魔法。可能是毒。
锻造可以按path分类,可以看所有可锻造装备列表。
建神界面按tab能够显示每个准神的图片和法系。
大象上的骑手只能被巨人或长武器击中。
睡眠抗性现在是一个标签。
有一些新的气系魔法提高精准。
一些未确定消息:
人类的平均hp和力量略微提升。
毒降低攻防。
G系有造成欺诈伤害(false damage)的魔法,如果战场上没有幻术系法师这些伤害会衰退。
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:11
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-14 17:14 编辑

7月27日—28日

Sleeper现在需要G4召唤。
气系新增了+巡逻的仪式,AoE纯粹伤害,漂浮,高精准高伤害(但不是AP/AN)的投射物,投射+%范围的增益。
几个新魔法提升精准。
气盾,雾体现在有中级魔法。气系有仪式给指挥官传送宝石和装备。雾体有个AoE50版本。
Mossbody现在+5火焰抗性
自然系现在可以在战场上将当地植物激活为藤蔓人(类似CoE)
有一个新的有趣的非唯一高等级自然召唤,
自然系有黑暗视觉增益,高单体毒伤类似Frozen Heart

Swiftness祝福依然是+1防御+30%战场速度,但花费提升到A4
大多数加基础数值的祝福都更便宜但也更弱了,通常是2点+1而不是3点+2。
比如魔抗,2点+1,可以堆叠到+5,需要10祝福点。
HP每点+1,Undying每点+2

flaming weapons现在是+8AP
Charm Animal现在是MR easy
坐骑有自己的维护费和补给
大多数马14-15力量,Niseans 17,恶魔坐骑18,Ragha特殊马17
大多数马甲的身体值低于头部值,重装马甲头部21身体13

树皮术:+7护甲最高到10,大于9则+1(5代,护甲10,大于10+1)
石肤术:+10护甲最高到15,大于12则+3(5代,护甲15,大于14+2)
铁皮术:+13护甲最高到20,大于15则+5(5代,护甲20,大于18+3)

钢铁军团Legions of Steel 基础效果不变,但分为三个不同数量的版本。
时光重负(Burden of Time)现在是奇术9级。
冷血的疲劳有些变化,可能还会有其他改变。
全球结界可以设置3-15之间的奇数。
MA Mari有一个10领导的弯刀指挥官。
CoE中的霍尔蒙克斯Homunculus在Dom6里是类似小恶魔研究者N系版本。
全场的燃烧箭矢Flaming Arrows现在是附魔7级,有一个弱一些的小范围
新的毒素箭矢(Poison Arrows)魔法,类似燃烧箭矢。

宝石的分数曲线现在显示除了魔法遗迹和全球结界外的收入。
新装备:藤蔓剑vine sword,类似藤蔓鞭但伤害更高。

修建栅栏城需要5个月1000金。
3个月300金可以修建一个城堡改进设施,给予2指挥官点。
实验室和神庙都花费600金。
6代落火Falling Fires 距离50,施法时间125,AoE6+,不精确,疲劳消耗20,15火焰AP伤害,留下持续云。
6代火球Fire Ball,距离35+,施法时间75,AoE1,疲劳消耗20,16+火焰AP伤害,留下持续云。

Aboleths现在有G魔法。

作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:11
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-14 17:15 编辑

7月31日

坐骑带有践踏能力的骑兵,践踏和攻击都能触发。如大象,马车。
有神器提供移动dome。
7g祝福提供40潜行。
Lanka有a2g1b1
vanherse现在是a1g1h1,235
helheim vanjarl是2a1d1g

独角兽骑士现在是神圣单位
攻/防 12/17,12/12 熟练骑手3
75金66资源60招募点

幻术系祝福,位移(Displacement)-5攻,G7醒神有效。
模糊(Blur)-2攻,3祝福点。
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:12
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-14 17:16 编辑

8月2日_3日

现在每一个9级魔法都需要单独研究,花费8000研究点,必须谨慎选择。
许多魔法因此降到8级。
构造系魔法中的魔法装备现在是1、3、5、7、9等级(而非以往的0、2、4、6、8)
神器是9级,不需要一个个研究。

远古熔炉(Forge of the Ancients)现在是6级

新的气系evo魔法 阵风Gust of Winds A1 Evo1,Range:35+,施法时间75%,AoE2,疲劳10,伤害眩晕,能够被体型或力量抵消,最高1点伤害(8眩晕)

命运类魔法依然是星系法术:Twist Fate,Fate Rewite,Will of the Fates等。
conj5可花费15珍珠召唤3 Ether Warriors,S3D1。
有低研究等级容易施展的G/S魔法是针对精神(Mental)魔法的转运(Twist Fate)。有75%的几率对抗Magic Duel,将致死转变为精神创伤。

全场魔法easy MR造成45AN(false)伤害
全场幸运是9级幻术魔法,4g宝石,g5

灵梦的魔法球(Reimu's orbs)是一件神器,AN 6次攻击。
Dancing Weapon 1次(Mr Hard)30AN伤害,5次长度3伤害6攻击
10死亡宝石

Mother ork现在给所在省份+2生长。

地系有寻找间谍(Find Spy)咒语。
有G1E1的魔法召唤Kobold,5g宝石召唤5个,它们为所在省份提供25资源加成。kobold吃维护费。
阿瓦隆骑士维护费10g/y,独角兽32g/y

幻术系的两个提升魔法道具分别在5级和7级。

Legions of Steel 6级,消耗1宝石,影响所有人
有4级版本Soldiers of Steel。
2级Temper Aromors AoE 5+。
位面旅行是构造8级魔法。

洞穴入口可以出现在水下。
深海存在着独立的洞穴,海洋中的洞穴向下连接着水淹洞穴省。

大象死亡,骑手受到5点的坠落伤害。弓箭手可以在大象近战时射击。


Jotun系列国家有幻术系魔法(Glamour),可能和Vanheim差不多。
看上去,他们是用自然系交换了幻术系,但Gygjas还有N的随机。
Skratti不再有N随机。


作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:12
8月2日

现在每一个9级魔法都需要单独研究,花费8000研究点,必须谨慎选择。
许多魔法因此降到8级。
构造系魔法中的魔法装备现在是1、3、5、7、9等级(而非以往的0、2、4、6、8)
神器是9级,不需要一个个研究。

远古熔炉(Forge of the Ancients)现在是6级

新的气系evo魔法 阵风Gust of Winds A1 Evo1,Range:35+,施法时间75%,AoE2,疲劳10,伤害眩晕,能够被体型或力量抵消,最高1点伤害(8眩晕)

命运类魔法依然是星系法术:Twist Fate,Fate Rewite,Will of the Fates等。
conj5可花费15珍珠召唤3 Ether Warriors,S3D1。
有低研究等级容易施展的G/S魔法是针对精神(Mental)魔法的转运(Twist Fate)。有75%的几率对抗Magic Duel,将致死转变为精神创伤。

全场魔法easy MR造成45AN(false)伤害
全场幸运是9级幻术魔法,4g宝石,g5

灵梦的魔法球(Reimu's orbs)是一件神器,AN 6次攻击。
Dancing Weapon 1次(Mr Hard)30AN伤害,5次长度3伤害6攻击
10死亡宝石

Mother ork现在给所在省份+2生长。

地系有寻找间谍(Find Spy)咒语。
有G1E1的魔法召唤Kobold,5g宝石召唤5个,它们为所在省份提供25资源加成。kobold吃维护费。
阿瓦隆骑士维护费10g/y,独角兽32g/y

幻术系的两个提升魔法道具分别在5级和7级。

Legions of Steel 6级,消耗1宝石,影响所有人
有4级版本Soldiers of Steel。
2级Temper Aromors AoE 5+。
位面旅行是构造8级魔法。

洞穴入口可以出现在水下。
深海存在着独立的洞穴,海洋中的洞穴向下连接着水淹洞穴省。

大象死亡,骑手受到5点的坠落伤害。弓箭手可以在大象近战时射击。
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:12
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-14 17:16 编辑

8月5日

G2祝福+20潜行,名为缄默行军(Quiet Stride)
同样G2祝福,真实视觉(True Sight),真实视觉不包含100%的黑暗视觉,这一点和灵魂视觉(S2D1)不同
G7,有一种可以被真实视觉取消的特殊恐惧。
血系,不再是巫术道系,所以巫术的加成对学习无效。
有一种新的魔法/遗迹能够通过奥术枢纽(Astral Nexus)旅行。有点类似冥河路径,但是真实的旅行。构造8.

新指令:选择所有相同魔法技能的指挥官。
有选项选择目标省份指挥和混合在那里的军队、移动向那里的军队以及魔法移动到那里的军队。
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:12
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-14 17:17 编辑

8月7日

来自CoE2的仙灵(seelie)和邪灵(unseelie)是G系召唤。存在仙灵/邪灵骑士。仙灵/邪灵基础属性比普通的Sidhe甚至Tuatha更好,虽然这一部分源自装备。

虚假伤害(False damage)在单位上有独立的计数。当它到达最大HP时,单位将进行一次MR检定骰决定是否死亡。这只在场上有敌对的G法师时发生。所以如果你的幻术法师造成了大量虚假伤害但撤退或是死亡,虚假伤害的敌人将不会有因此死亡的风险。
灵魂视觉/真实视觉对虚假伤害并无影响。
尘归尘(Dust to Dust)现在是MR减半。Wither Bones也是一样。

现在可以召唤类似CoE中的幻影(phantasms)
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:13
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-14 17:17 编辑

8月7日—8

Dom6中有更多的额外手臂装备。

G1能够释放AoE1的blur,给少量部队+2防御。
G1还有一个低研究等级的魔法,运气好的话可以眩晕几个方格的敌人。
G系的跨系魔法主要是召唤时的自然与地(妖精系列),火(敬畏),死亡(恐惧),偶尔有星系。
魅魔需要B/G召唤,这是通用魔法中唯一的BG组合。
Enslave Mind依然是星系魔法。

来自CoE2的仙灵(seelie)和邪灵(unseelie)是G系召唤。存在仙灵/邪灵骑士。仙灵/邪灵基础属性比普通的Sidhe甚至Tuatha更好,虽然这一部分源自装备。

虚假伤害(False damage)在单位上有独立的计数。当它到达最大HP时,单位将进行一次MR检定骰决定是否死亡。这只在场上有敌对的G法师时发生。所以如果你的幻术法师造成了大量虚假伤害但撤退或是死亡,虚假伤害的敌人将不会有因此死亡的风险。
灵魂视觉/真实视觉对虚假伤害并无影响。
尘归尘(Dust to Dust)现在是MR减半。Wither Bones也是一样。

现在可以召唤类似CoE中的幻影(phantasms)
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:13
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-14 17:18 编辑

8月9日—10日

大多数翻倍效果现在需要过护甲后翻倍,少数效果依然在护甲前,比如Midget Masher的对小体型x2。
月刃不再有伤害翻倍效果,现在附加一次只对魔法生物生效的AN攻击。

低级塑能魔法施法时间为75%,碰触类魔法为50%。
Elf Shot现在是一个魔法,50%施法时间,100疲劳,MR抵抗。

有战场+寒冷天平的魔法,A/W能够施放Blizard,类似风暴Storm,但能提升寒冷天平(炎热时无法施展)。

洞穴层似乎不会在夏季和冬季提升炎热或寒冷。
洞穴地形包括洞穴森林(低资源高收入,额外遗迹),水晶洞穴(高资源低收入,更多遗迹)和滴水洞穴(超多资源)。以及古朴的老洞穴(低收入)。

冷血动物冷热中立时无额外疲劳,寒冷1+2。
水晶系列装备有的改成了G系,有的改了名字。
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:13
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-14 17:18 编辑

8月11日

黑暗水晶Dark Crystal是一位E/S的准神。
另有一位水晶灵魂Crystal Soul是E/G。

Ctis有一种冥火弩单位(神圣弓箭手)。

雨Rain,风暴Storm会使云效果消散更快。

Rain现在是W3,Evo3,1w宝石。+50%火系疲劳
Storm现在是Alt5,A4,1a宝石。
毒伤=max HP时,单位降25%攻防。
Wind Guild 现在降低来自风暴Storm的惩罚。降低一半的精度惩罚,抵消50%投射物消失。

Siren有G2,Dryad有G1,一定概率G2,极小几率G3。

Osiris +秩序+死亡
MA Man没用天平加成,LA Man +枯竭。
TC +秩序+不幸
Lemuria +魔力+死亡
Xibalba +懒惰
LA Marignon +秩序+勤劳
MA Marignon +秩序
Bogarus +不幸,Rus Vanarus无加成
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:19
8月21日

LA Rlyeh +懒惰
MA Atl +勤劳
MA、LA Arco +秩序
EA Ermor +秩序
LA Agar +勤劳+死亡
Agar的准神 Olm、Earth Made Flesh +懒惰
Asph的城堡可以保护一部分人口,首都城堡 10蜡烛下能保护6250人口。
Therodos +死亡+魔力

毒降攻防的效果最高为50%,毒伤为最大HP两倍时达到。

dom6中存在酸抗性和酸易伤,地龙有抗性,巨魔有易伤。酸伤有几率造成锈蚀。

战争迷雾使已知省份边界外为空白。
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:20
8月25日

MA Pyrene210金的任意城招募法师索吉纳克女巫Sorginas F1A2B2,能够飞行,可以变形成80潜行的猫形态而不失去魔法能力。不过猫形态研究能力差且没有随机。


The lore for the Akerbeltzes is weird: The Sorginaks just sorta met them in the forest and they became friends. They have nothing to do with Pan as well


210 (150 gold in Dom 5) F1A2B2
Recruit any fort
Flying/Can shapeshift into 80 stealth form without losing paths
Sorginas for Pyrene are my favorite new mage....
Only downside is they can't research well in catform and have no randoms

毒系frozen heart N2D1,距离30,35AN+decay

The Sorginak were scattered and hid in the mountains and forests of the land. Here they were approached by strange goats walking upright on their hind legs. These were the Akerbeltz, the Black Goats. They resemble the Panii of Pangaea, and the Pandemoniacs in particular, but they are far more sinister. Like the Panii they are skilled in the wild magic of nature, but their true power comes from blood magic. Their blood magic skills are almost unirvaled, and only the warlocks of Abysia can compare.
The Black Goats approached, seduced, and initiated the Sorginak in the mysteries of the Akelarre, the witch's sabbath. Now the Sorginak gather around the Akerbeltz in caves, groves, or meadows to perform dark ceremonies and blood sacrifices.

索吉纳克分散躲藏在这片土地的山脉与森林中。在这里,陌生的山羊用后腿直立行走,走近了她们。这些是阿克贝尔茨,黑山羊。它们类似于潘佳亚的潘,尤其是恶魔潘,但它们要邪恶得多。和潘一样,他们擅长大自然的野性魔法,但他们真正的力量来自于血魔法。他们的血魔法技能几乎是无人能及的,只有阿比西亚的术士才能与之相比。

黑山羊在女巫安息日阿克拉雷的秘术中接近、引诱并接纳索吉纳克。现在,索吉纳克聚集在阿克贝尔茨周围的洞穴、树林或草地上,举行黑暗的仪式和血祭。

Akerbeltzes are 450 StR Cap Only

E1N2B3+100%ENB+10%ENB


Royal Mallqui costs 1190 gold to recruit, 816 gold/year in upkeep.
In Dom5 it's 850/340

Nazca has +1 caps for Order and Death BTW (and Cold)

The Mallqui's porters also have upkeep BTW!....but it's 1 gold/year each, heh.

Kai** is Magic (and Heat), while Lanka is Turmoil (and also Heat)

oddly enough, Ur has +Order...not exactly an empire. I guess they're trying to be?

If I had to give Misfortune to a human nation in LA, it would be Ulm; they get Turmoil & Magic instead.

Correct! Utgard has Luck (and Cold, obviously)

The fog of war is a big deal
It’s kinda just been taken for granted that everyone can see every prov turn 1

Now you really feel the difference of known provinces between ages
When your pretender awakens (or turn 2 iirc for awake pretenders) all the provinces with thrones get revealed, even the ones on the cave layer
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:21
9月4日



byakko is stealthy which is cool
suzaku has awe which is nice but yeah
genbu is okay but he only has one attack frowning
The Tiger has fear 10, not 5. That's something. It does have Earth but even with that you are not getting more than 20 prot without casting Ironskin.

What do you mean they don't match up? Should be tiger = earth, tortoise = water, dragon = nature, bird = fire
They have that and Astral 1.
seiryu only gets astral
No, he's a dragon and has "hidden" N
Like the Celestial Dragon having A1S1 but -1A. I agree it's weird.

Yeah he gets a pearl. It's a bit confusing.

The Bird Is a lot like the Macaw BTW

青龙、白虎、朱雀、玄武是新的准神。
白虎有潜行,恐惧10,地系星系,天然甲不高。
朱雀有敬畏,火系星系。
玄武只有一次攻击,水系星系。
青龙有星系和隐藏的自然系,有龙珠。

(not like I expect people to care much, but a Kithaironic Lion now has prot 7, invuln 25, slash&pierce resist. Still costs 5 N gems to summon 1. previously was prot 18)

Glamour has AoE "Blur" buffs, giving enemies without true sight -2 attack. Might be worth using.
Though that depends on whethever you value a G1 or G2 buffing a limited amount of troops (G1/Alt 2 gives AoE 1, G2/Alt 3 gives AoE 3+)

Sure, but they're different paths. Darkvision is Alt, true sight is Ench.
I guess because darkvision makes your eyes cat-like (alteration), while true sight enchants your eyes to be magical (enchantment)
AoE 1 True sight starts showing up at Ench 3

Thaum has some new stuff, notably a Fire +attack/morale buff.
奇术有一些新的内容,特别是火系+攻击/士气的buff。

Asphodel can have up to Growth 4, but they don't get free Growth (maybe they should!). IIRC, no one gets free positive scales (unless you count cap sites but that's local)

Random, completely unrelated thing I noticed recently: hostile heretics now trigger messages telling you how much dominion was lost.

敌对异端会激活消息告诉你失去了多少神域。
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:21
9月6日—8日

内测组人数增加到37人

Dome of Misdirecion ,误导穹顶,幻术系穹顶魔法,有70%几率误导咒语到一个相邻省份(包括友方魔法)。
Disenchantment ,祛除魔化,比Dispel驱散更难施展,但即便驱散失败也会永久降低目标全球结界的附加值。

两个新魔法 Void Pattern Labyrinth 虚空图案迷宫,Dome of Seven Seals 七层封印穹顶

有全场legions of steel的魔法
新祝福:Storm flight 风暴飞行
keeper of the tomb is now a H2 priest reanimator
坟墓守卫现在是H2的牧师复苏者,155金

炼金系列法术改变,10宝石,,无法投入更多宝石,额外技能等级无加成,炼金术加成有效。
Distill Gold 10宝石,250金
Alchemical 10宝石,200金
Transmute fire 10宝石,350金

Swarm现在是N2

Web is still N1. As for Swarm replacements,
there is a N1 spell that animates vegetation and it doesn't cost gems.

网依然是N1,有N1魔法激活植物无需消耗宝石。

"Spiritform" units are immune to some transformation effects including bark/stone/ironskin. Not all naturally ethereal units have it though
Ghosts and seasonal spirits get this. And it's a separate tag from ethereal.

Spectral troops have spiritform, the "lemurs" don't.

灵魂形态单位免疫变形效果,包括树皮/石肤/铁皮。并非所有虚体单位都有这个标签。
鬼和四季之灵具有灵魂形态。它是与虚体分开的标签。
幽灵部队有灵魂形态,lemur不具备。
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:21
9月11日

People were complaining about the potential lack of things to do for N1 casters yesterday right? Just wanted to mention that there's a N1 attack&morale buff for animals. AoE 1.

N1有加动物攻击/士气的魔法,AoE1

(it's the Nature/animal version of the Fire buff, which however explictly does NOT work on animals and is F2)

它是火系buff的自然/动物版本,F2的buff对动物无效。

There is a separate spell line to buff animal mounts specifically, too. Gives defence, morale and MR instead.


Pretty good for Bandar (elephants, tiger riders)! And it should stack with Antimagic.

also I'll share something minor I just checked: these 2 buffs stack together and with Antimagic meaning animal mounts can potentially have +2 attack & defence, +4 morale and +6 magic resistance!

它与buff动物坐骑的魔法分开。那个魔法提供防御、士气、魔抗,对Bardar很好(大象、老**兵)。应该与魔抗魔法叠加。这两个魔法与魔抗叠加意味着动物坐骑有潜力获得+2 攻击/防御,+4士气,+6魔抗。

Bears have a bite AND a claw now! Including fall bears!

熊现在有咬和爪击攻击,包括秋熊。

Seasonal spirit summons all have magical weapons now! Previously it was just the hawk's lightning and the wolf's breath (but not bite)

四季之灵现在全部都有魔法武器。之前只有鹰的闪电和狼的吐息。

I'll share something extra actually, but then don't expect more spoilers from me for a while: monster pretenders also got magical natural attacks!

怪物准神同样拥有魔法天生攻击。
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:22
9月18日

The "pretenders of the world" window has a "Blessing" column which, if that pretender's blessing has been observed, has a "known" button you can click on for more info

世界准神窗口有一个“祝福”框,如果这个准神的祝福已经被观测到,这里会有一个“已知”按钮,你可以点击获得更多信息。

In-case it wasn't shared yet, Cold Res 5 halves the penalty from Cold Blooded, Cold Res 10 removes it entirely

寒冷抗性5可以使冷血惩罚减半,寒抗10可以完全去除。

黄金偶像Golden Idol是少数不幸属性的准神之一。
不幸和枯竭是最少准神的刻度。懒惰也比较少,如果不算上巨蛇和龙。
西方/北欧 龙/巨蛇 有懒惰,埃及和亚洲的没有。

6代里不再能色诱/暗杀围城的敌人,除非你有特殊的爬墙鞋或者能飞。

有一个新的全球结界,对使用宝石的人进行火系伤害,包括战斗中的(只有宝石,不包括血奴)。
战场外为d(使用宝石数)的AN火伤,战场上导致燃烧。
8级,奇术,火/星 魔法
星空腐蚀AC现在提升到9级。
时光重负也提升到9级。

加5抗性的魔法现在额外提升+10%
一些生物的远程攻击现在以疲劳消耗为基础,风暴恶魔每一发消耗5疲劳。

一些全球结界现在本地化了。
如果母亲橡树Mother Ork的所在省份被攻克,结界将会失去。所在省份会得到+生长的效果。
还有一些本地化的全球结界:不幸之井Well of Misery,大漩涡Maelstrom,永恒柴堆Eternal Pyre,地血深井Earth Blood Deep Wel……
地血深井现在通常提供17宝石,但在洞穴提供22。

投石索和弓现在得到一半力量的伤害加成,弩是1/3

现在确认没有天平限制变化的国家包括:EA Arco,EA Marverni,MA Man,Sauromatia,Fomoria,EA Agartha

Fomorian的非巨人单位现在是体型6,不再是5(没活出内测)
现在体型6的单位+1武器长度,体型9不会+2。

制作地图时可以自定义位面。
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:22
9月19日

提供+1宝石遗迹的准神,除了额外提供10%治疗的Mistress of Healing Arts之外,还包括:
Ilah of the Sacred Mountain(地宝石,E2F1),Crystal Soul(幻术宝石,G2E1),Mother of Storms(巴斯克泰坦,气宝石,A2N1)

关于取整,strnegth of giants 对于力量10的弓箭手的伤害加成由+1变成了+2。

除了第一件武器外的每件武器+1负重

锋锐现在是附魔系魔法Enchantment,而非构造系魔法。legions of steel依然是构造系魔法。

低级的锋锐:E3,附魔5,AoE1的AP,描述只包含挥砍和穿刺伤害。只对近身肉搏有效。
有另一个特殊的近身肉搏buff,使钝击和挥砍伤害附带眩晕效果。E2,附魔4。

骑乘单位不再减半骚扰惩罚(因为马是一个实际单位,可被攻击),但它们依然得到+3防御

有5位骑乘准神:Freak Lord,UW Arch Mage(骑龙虾),Allfather,Divine Emperor(搬运工人是“坐骑”,复数个),另一个是全新的准神,坐骑战斗力很强。

Firbolg和Chudes体型3,Enkidu男人体型5,女人体型4,Maidens of the Moon体型4阵型战斗者2,一格3个。
Avvim体型4,Colossi 体型4。山岭巨人体型9,森林巨人体型6。

Phaecia+1勤劳+1魔力,Machaka+1炎热

9月20日

地图分三层:全能神的国度Pantokrator's Realm (实体位面/标准游戏的基础),地下 Underground 和枢纽 Nexus.

EA/MA Abyisa和Niefel在计算关于冷热天平造成的死亡时降低2,所以你完全不会损失人口。
Jotunheim降低1,Utgard和Vaettiheim不降低,但Vaettiheim有冷2喜好(和Jotun一样),Utgard只有1。
这些降低天平效果只对城堡省份有效。

LA Abysia国家描述中有,城堡降低炎热天平死亡1。

LA Agartha国有死亡法师有能力治疗尸体亡灵(非虚体/灵魂形态),大概包括Tartarian。
这个能力有个古雅典的名字“尸体缝合者”,距离从1(Attentant of the Dead))到5 (Ktonian Necromancer)。

Gift of Health改变,不再对无生命和不死单位(lifeless&undead)生效。

workshop很可能会支持mod。

大妈妈体型10。
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:22
9月21日


MA Ctis有特殊的机制将其神域下的省份变为沼泽。

9级有成为巫妖魔法,准神无法使用。

创建游戏时有选项可以关掉9级魔法分别研究,与事件多少和洞穴层开关类似。

龙巫妖Dracolich基础护甲从·13降到9但增加了20刀枪不入。与之对比,活的西方龙护甲18,巫妖大师护甲6刀枪不入25。
这是新的龙巫妖,与之前北欧版本不同,有西方龙的国家大都有这个龙巫妖。

Carrion Dragon依然是护甲11,+生长。
龙巫妖加死亡而非懒惰,气龙加懒惰混乱。
亚洲龙:星界龙+秩序,龙王没有天平效果,东方青龙(Azure Dragon of the East)+生长。
Drakon加混乱而非懒惰。
Azi加混乱,炎热,死亡。

四方季节兽(怀疑指的是四圣兽)有相应的季节力,机制与天齐的招募相同,但是数值只有25%,天齐招募依然是50%。
Teotl of the Night 加死亡,混乱。Teotl of the Underworld加死亡枯竭(除了德缪哥Demiurge外少见的枯竭天平)
dom1的准神没有天平效果。
血池加魔力,混乱。

暗杀地图是不同的,物品上的警戒能力不再允许更多的护卫,但能够完全避免暗杀。有更多不同道系的反暗杀装备。

有5个不同范围版本的再生魔法regeneration。

有一个新的迷你伪再生祝福:
附魔血液:B4,每回合再生0.5HP,+1MR,流血效果立刻停止。
血系还有强健生命Strong Vitae(B1,+1HP)和强健血液Strong Blood(B3,+5毒抗+80疾病抵抗)祝福。
附魔血液对tank单位很不错,它是非醒神祝福。然而它不会提供任何战伤保护。
血涌Blood Surge依然是非醒神祝福,有一个某种意义上对应的版本在火系,当附近的神圣单位死亡时获得加成。
毒抗5是N2,所以你相当于多支出1个祝福点得到80%疾病抵抗。(指强健血液)

Machaka的有稍微好一些的大象,曾经只是+1士气,现在还+1MR,HP也略多。
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:23
9月22日—23日

巫妖制成lichcraft是一个研究等级9仪式,将施法者转化为巫妖而非召唤一名巫妖。它同时也提升施法者的死亡魔法的国际,一些单位有特殊的巫妖形态(类似于Twiceborn在5代的效果)。花费取决于体型。

现在你与AI会有不同的外交状态,类似“忧虑的(默认)”,“战斗中”和“NAP-3”,你能够为AI提供NAP-3。


Blood Boil现在是火焰伤害,精准100,施法时间100%

变化/W魔法: 只在水下使用的AoE5+ W2粘液魔法Gooey Water粘胶水

变化7 W3魔法 Crawl缓慢速度AoE6+2/等级 缓慢效果,1宝石。缓慢 -2/-2 减半移动速度,两回合攻击一次。

魔抗Anti Magic 现在是附魔7级,S3,2宝石,依然是全场魔法。

附魔4有AoE20+的版本,S2,1宝石。

雨Rain 现在是Evo3,W3,1宝石。

不能在水下使用的火系咒语疲劳增加50%。同时使云类法术消散地更快。
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:23
9月25日

治疗之雨Healing Rain,降10疲劳,治疗友方单位2。
水系有新的反狂暴魔法,在奇术系。降低/去除狂暴,狂暴<1时再次狂暴不可能发生。
这个魔法是魔抗取消,这限制了它的用途。

Berserker Pelt现在+1狂暴而非+0,同时+4HP。

有一个D/W全球结界在海岸和海洋省份传播死亡,在海里更加有效,在那里最终能导致疾病。

eriu现在有可招募战车,Fir bolg是山脉/高地招募且潜行,现在有双手斧狂战士的Fir bolg。精灵法师的气系大都转换为幻术系,有新的 Milesian 法师A1E1,随机FAEN。镜像Mirror image效果每个影像独立放置。

Asphodel的卓娅没有幻术,MA Pangaea的有幻术1,在随机上。

Siren有G2,同时没有失去气系和水系,水下是W2G2,陆地A1W1G2。她们也更贵了,265g。

Machaka大象比一般大象+1士气,+1MR,更多HP。蜘蛛氏族现在有低的幻术系,至少MA已经确认。
这让他们能够施展一些新的AoE buff魔法,G+D恐惧,G+F敬畏。
所有的kithaironic狮子毛皮(包括狮子勇士)现在是护甲6,刀枪不入18。
考虑到现在魔法武器祝福被削弱了(现在是醒神有效,且S5),这个改动也是小加强。
Lure of the Deep现在是G5W2。
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:25
9月26日

新的有坐骑的准神Durga,杜尔迦 力量提毗F1S1N1,骑着具有恐惧并受祝福的巨型老虎。
TC也有这位准神,但是Jomon系列没有。还有其他的新印度准神。
TC还有一位新的非四季怪物神,有很高的基础护甲和战伤抗性,没有新泰坦神。
有消息称六个新国家里四个是晚期国家。

[attach]1471321[/attach]LLP(长命契约)25回合之后召唤率降低。

false horror对于无法分辨它们的敌人来说如同真正的horror。
护甲,hp,防御都如同真正的horror。
所有的幻影phantasms召唤都需要宝石。
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:27
9月27日

Drake breaths are like 13, so a variation
I had an interesting experience on a throne with 47 swamp drakes and a linnormr...

Drake的吐息是13疲劳。有新的王座守卫是Swamp Drake和Linnormr

Both Wardens and Knights of Avalon are exposed to the "magic of the Dreamwild" as kids.
It's some sort of plane that's referenced in Glamour magic lore. No, it's not a national thing. it's also not a plane, unlike CoE's "primal" (but maybe it will be someday?)
it's a plane of legends, dreams and that kind of thing. Doesn't feel out of place and it's cool to have references to an outerwordly place that's not bad (leaving aside the various heavens, as we know the celestial powers in Dominions are...pretty brutal)
It's literally just a regular +1 to all paths for a month. For 20 glamour gems.

20G宝石,+1全魔法道系一个月。G4,Conj7

Really? I think it's perfectly reasonable. It's not even THAT hard to cast (it's G4, Conj 7)

Note that the Glamour gemgen global happens to be G5 (and gives 15 gems).

提供G宝石的全球结界是G5,给15宝石。

Note that the tiger can wear barding, a crown and two misc items.
Speaking of slots! Mounted commanders can (generally) wear boots now. But they're greyed out and do nothing AFAIK

老虎有马鞍,头冠和两个附件位。
骑乘指挥官有靴子装备位,不过它是灰色的不生效。
作者: 碎月    时间: 2023-11-14 17:27
这东西居然能出到6代

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:27
9月28日

Glamour's Banishment is Return of the Past, secondary is just extra MRN damage. Its smite is Word of Bewilderment, secondary is MRN hard confusion.
It makes them suffer by releasing memories of their former life, apparently. Mindless undead are immune, should have clarified.

幻术系的驱散是回归过去,附加效果是额外的魔抗抵抗伤害。它的神罚是困惑之语,附加效果是魔抗抵抗困难的迷惑。
很明显,这让他们痛苦地释放了对以前生活的记忆。无心智的亡灵免疫。


Air gets "Sacred Wind" as a banish, it's high AoE (15+5/level) but low damage (1, no scaling)
Just note that, like I said, other banishes/smite might have been rebalanced, so these numbers might be relatively worse or better than they are in Dom5

气系得到“神圣之风”作为驱散,它是大范围AoE(15+5/等级)但伤害低(1,无顶点限制)。其他的驱散和神罚也重新平衡了。

As an aside, I'm glad that Dust to Dust & similar spells are now MR negates half. It's a mechanic that could be used more.

尘归尘Dust to Dust和类似的魔法现在是魔抗减半。

祝福可mod确认。

现在冬天夏天的天平偏移都只有1。
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:28
9月29日


D4 gives fear now, further points don't improve it. Glamour gives true sight.
Blood 4 apparently gives +10 HP btw
B3 gets you +5 HP. Fits F/W/A/N 3 giving 5 resist and X4 giving 10.
Minor but nice: you can now see a commander's home province from the "Age" section of their stats (morale might make more sense IMO, but it's ok)

魔法的被动效果:死亡4级D4给恐惧,更多点数不会提升。幻术4级给真实视野true sight。血4现在+10HP,3级+5HP。F/W/A/N 3级给5点抗性,4级给10点。

现在能够在“年龄”的下属页面看到指挥官的出生省份。

No, but the Reconstruction bless now also gives inanimates 5% regen and some affliction resistance (edit: the affliction resist is from the regen itself, not "wound fend").
It is E5 rather than E2 now though! But it's a decent deal anyway.

重构祝福Reconstruction现在给无生命单位5%的再生,现在它是E5。

Rain of Stones update: it's been tweaked so ALL hits should be uncapped. Considering it was actually a fix, it might get backported to Dom5...

石雨现在所有的伤害都无上限。

There are some news to share
Specifically regarding EA TC
Student of the Way: W1 100% ASNG, sacred, both in and outside forts
Student the Five Elements: 100% FAWEN, sacred, only outside forts
Master of the Way: W1 100% AWSNG twice (unlinked), sacred, only outside forts
So in forts you get Masters of the Dead (unchanged) and Students of the Way, outside you get Students of the Five Elements and of the Way plus Masters of the Way.
Credit to Zonk for laying down the deets

Also Celestial Masters gained G1 and Glamour in their first two randoms.

EA TC改动:
道法学徒 Student of the Way: W1 100% ASNG,神圣,野外和城堡内均可招募。
五行学徒 Student the Five Elements: 100% FAWEN,神圣,只有野外招募。
道法大师 Master of the Way: W1 100% AWSNG(2次 不相干),神圣,只有野外招募。
城堡里有驱鬼师Masters of the Dead和道法学徒,城外有五行学徒、道法学徒和道法大师。
天师Celestial Masters现在有幻术1级,前两个随机中也有幻术。


Swimming now reduces poor amphibian/water breathing penalties to only -1 def and +1 enc.
(the bless was renamed from "Water Walking" to Swimming and Water Walking boots are now "Fish Scale Boots")
Manual of Water Breathing: 50 size points in Dom5, 150 in Dom6. Goblet is 100->300

游泳Swimming标签现在降低弱两栖/水下呼吸的惩罚至 -1防御 +1负重。
祝福中的水上行走Water Walking改名为游泳Swimming,水上行走靴现在是“鱼鳞靴”"Fish Scale Boots"

水下呼吸手册在5代提供50体型,6代提供150。海王杯由100提升到300。(体型系统变更)

目前确认新国家有8个,其中3个是一整套3个国家,3个是原有国家的后续,另两个是独特的单一时代国家。
整套国家应该就是新国家,3个后续里有一个与ind有关。
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:29
10月8日—12日

Just checked - rabbit foot charm is still S1, a Trinket (so Const 1). It's one of the items that has "Affects mounts too"

兔脚护符依然是S1,const1,同时影响坐骑。

G2D1 gives fear on the caster only, G4D1 has AoE 5+. Interesting there is no AoE 1 version...
Awe has more options (caster, AoE 1, 5+, 20+), with the weakest starting at G1F1

G2D1是施法者自身的恐惧,G4D1有AoE5+。没有AoE1的版本。
敬畏有更多选择(施法者, AoE 1, 5+,20+),最弱的是G1F1。

现在,如果体型差在3或以上,大型单位将不会被小型单位阻拦。

充电之躯的祝福现在是A8,有更高的伤害和一些抗性效果。
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:29
10月13日

Glamour Magic
-New spell to hide a fort (including one being built).
- a battlefield enchantment, that requires the absence of the sun, G5S1: It basically causes everyone to roll MR or get stunned.

Nature Magic
-There is an 100% BF version of Army of Giants.

Blood Magic
-A new global called Blood Moon that raises effective Blood level for hunting and rituals.
-Ghost Riders buffed strongly in number of riders.
-Blood gets an imp-powered Cloud Trapeze but with size limit.
Magic (others)
-Arcane Analysis is a level 9 25 gem ritual to determine the overcast strength of globals.
-Demon cleansing is nerfed, protection helps against the damage received.
-Stellar Strike is a level 9 remote attack meteor shower for 10 pearls.
-Abominations, Tarrasques and Ancient Presences are 15 gems, from 25 in Dom5.
-Tartarian Gate is 7 gems.

Vaettiheim : gyja are w1g1d1 + 100% w/n/g/d/b, so lose access to important n2s.


新幻术魔法隐藏城堡(包括正在修建的城堡)
战场结界,需要太阳不在,G5S1,每个人过MR否则被眩晕
自然系有全场的巨人军队。
新的全球结界血月Blood Moon,提升血猎和仪式时的血魔法等级效果。
鬼骑手Ghost Riders数量大加强。
血系有以imp为动力的云纵术,但有体型限制。
9级魔法奥术分析Arcane Analysis,25宝石仪式以检测全球结界的超量强度。
恶魔净化削弱,受到的伤害需要先过护甲。
9级魔法星之打击Stellar Strike,10珍珠的远程流星雨攻击。
Abominations, Tarrasques和远古存在15宝石,5代是25宝石。
Tartarian Gate 7宝石。
瓦提海姆:gyja是w1g1d1 + 100% w/n/g/d/b
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:30
10月23日-24日

Niefel Jarl不再有A系随机,代之以G系。事实上Niefel现在完全没有A,除非算上鹰形态的英雄。
Eternal Pyre本地提升温度并驱散黑暗。
Ifrit Sultan 2神圣点,Warrior 3神圣点。

填坑国家Muspelheim确认。
Abysia 的 Inner Furnace现在只会给所有已经具有热光环的非无意识友方单位提升热光环。不再有MR检测。

雨Rain会使云类效果消散速度提升25%。风暴Storm使它们以两倍速度消散。
暴风雪Blizzard同样使消散速度倍增。暴风雪是只能在非炎热省使用的风暴效果,同时+2寒冷。
暴风雪是Alt6魔法,风暴是Alt5。暴风雪是A4W3,风暴是A4。

Soul Vortex可以吸取战场上的植被。

F系有一个类似swarm的魔法在conj4,召唤一群火蜥蜴salamander。

如果送出一份NAP协议被拒绝,你的首都会掉一根蜡烛。

水滴洞穴Drip cave使用沼泽生存,水晶洞穴crystal cave使用山地生存,洞穴森林使用森林生存。

遗迹富裕农场Farm of Plenty不但提供补给还给0.2%的人口增长。

有几种马甲装备。研究等级最低的是黑钢马甲,提供21身体防护代价是一些防御和负重。
最强的是骑士马甲,只有20身体防护但惩罚少了很多且有一些不错的额外补贴。
两者都是10宝石。

LA Pyrène很可能不会在发行时出现,可能会是后续的更新。不过发行时依然会有7个新国家,但不包括这个。
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:30
11月1日

It's Ench 9, D5, 25 * caster size / 3 gems to cast.
变成lich的魔法是附魔9级,死亡5,25*施法者体型/3 宝石。

11月8日

There is a new level 9 research spell to make a permanent connection between a normal province and the Nexus in the Void plane (that’s the whole point of the new Nexus/void plane, seemingly, this single spell, so given it's level 9, don't expect to interact with it in most games!)
This plane only consists of a single, unique province. The Nexus province has a 4 pearls magic site, and a guaranteed 20% Alteration Ritual discount.
The connection being permanent, it can be used by the enemy if the province where it was casted is conquered.
Travel to the Nexus is cheap movement wise, if you cast the spell in two provinces, armies can go from province A to Nexus to province B in the same turn.

We don't know any other details (do troops have a penalty if they fight there without the void sanity skill? are you horror marked if stay there, or are there random horror attacks?)



有一个新的9级研究咒语,可以在普通省份和虚空位面中的枢纽(Nexus)之间建立永久的联系(这就是新枢纽/虚空位面的全部意义,似乎是这个单一的咒语,所以考虑到它是9级的,不要指望在大多数游戏中与它互动!)

这个位面只由一个独特的省份组成。枢纽省有一个4颗珍珠的魔法遗迹,并确定有20%的变化系(Alteration)仪式折扣。

这种连接是永久性的,如果被施法的省份被征服,它可以被敌人使用。

前往枢纽是一种廉价的移动方式,如果你在两个省份施法,军队可以在同一回合从A省到枢纽再到B省。

我们不知道任何其他细节(如果部队在没有虚空理智技能的情况下在那里作战,他们会受到惩罚吗?如果呆在那里,你会被惧魔标记吗,还是会有随机的惧魔袭击?)

是的,你可以在枢纽停下来,如果你愿意的话。它有强大的独立势力防御,但你有9级的研究要进入,所以这无关紧要。不过,除了你的pd指挥官之外,pd是空白的,所以如果有其他玩家可以访问,你必须用真正的部队来保卫它。

我不知道是否有长期的。。。控制该省的后果。我在几十轮sp中都没有看到任何情况,但AI永远不会进入那里,我有很多其他省份来淡化任何随机事件,所以我没有发生任何事情。

Some other stuff:
-Astral Travel is level 8 research spell.
-A N/W cheap summon, Spine Frog, a size 10 frog with a grab and swallow attack
-Fire has a new Swam-like spell that summons salamanders, in Conj4.
-Eternal Pyre locally raises temp & dispels darkness.
-Blood Hunters with B1 or B2 are slightly less effective (lower success rate)
-Assassins and seducers can’t act in sieged forts without wall climbing ability.
-there is a pair of cheap magical items (5 gems) that give the wall climbing ability, one for Air, another for Nature.
-UI improvement: Hold tab in the battlefield to highlight all commanders.
-La R’yleh has a new promotion system where units gain void sanity eventually.

其他内容:

星空旅行是8级魔法。
一个新的N/W廉价召唤,刺蛙(Spine Frog),体型10的青蛙,有抓和吞咽攻击。
B1和B2的血猎略微降低效率(降低成功率)。
永恒柴堆Eternal Pyre在本地提升温度,驱散黑暗。
暗杀和魅惑无法在被围攻的城堡中进行,除非有爬墙能力。
有两个给予爬墙能力的廉价装备(5宝石),一个在气系,一个在自然系。
UI优化:在战场按住tab高亮显示所有的指挥官。
LA Rlyeh有新的晋升系统,单位最终将获得虚空理智。

作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:31
碎月 发表于 2023-11-14 17:27
这东西居然能出到6代

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

也许你不喜欢,但是我是沉醉于其中的啊。何况有汉化
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:35
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-14 17:44 编辑

新单位1

[attach]1471341[/attach]
气的炼金混合物

马瑞昂尼的炼金术士设计了将元素精华注入人体的方法,或许是在地狱导师的指导下。气的炼金混合物是血肉与气的活体混合物。气的混合物是快速而娴熟的斗士,有着免疫雷电的虚无形体。一旦被杀,他们体内的元素精华将会雷鸣般的爆炸喷发。



[attach]1471342[/attach]
皇家炼金术士

随着厄尔莫被击败,伴随着或者并没有恶魔的指导,对于秘籍的学习变得流行。凡人的灵魂与炼金术赋予你此生的难以想象丰富相比价值如何。炼金术士是魔力转化的艺术。通常它们用来创造财富,但马瑞昂尼的炼金术士也发现了通过向其注入炼金元素转化活血肉的方法,并以此创造活的混合物。


[attach]1471339[/attach]
力量提毗

力量提毗是一位巨大的四臂神,由前任全能神创生与威胁毁灭新生世界的公牛恶魔战斗。提毗由全能神口中火焰形成并被赋予杀戮恶魔的武器及使命。提毗抓住并控制了一只神圣的老虎以在与恶魔的战斗中载着她。当公牛恶魔被征服,人们庆祝并将提毗作为救世主尊崇,没有意识到她只是真主的仆从。全能神狂怒并将提毗永恒囚禁。现在随着全能神的离去,力量提毗重获自由并再一次作为将会指引并保护人类的无敌勇者而受到崇敬。


作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:44
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-14 17:49 编辑

新单位2
[attach]1471344[/attach]
隐居女士

在斐米涅宏伟印地的影响随处可见。曾经散落在各地的旧修道院已经年久失修,但是在斐米涅大多数市镇与城市的周边地区依然有活跃的修道院。唾弃军事生涯又缺乏魔法能力的贵族女士最后通常进了修道院,在那里她们学习宏伟印地的知识,它的历史,自然科学和奥术。她们的研究已经证明对于贤者女王们是非常宝贵的。



[attach]1471345[/attach]
长老王

长老王是皮科涅智慧而善良的统治者。正义与智慧无与伦比的他们在教皇委员会制定王国政策时主持会议。在宏伟印地只有唯一一位长老王,但在皮科涅,根据教皇们的说法,比原先更加公正,有几位杰出的贤者牧师就职成为长老王。这些国王,比其他国王更加智慧和谦逊,信任教皇委员会并与他们分享力量以管理王国。长老王们也是王国全部法师中最熟练的,他们中的大多数在不需要主持教皇委员会时学习并练习魔法艺术。教皇们以无限的智慧使得同一名长老王不会在一年中主持委员会超过一次。因此,长老王们能够过着高尚的生活,很少需要为世俗事务而烦恼。长老王们很少领导军队,通常只有很少的军事经历,但当他们领导军队时他们的战士会以极大的热情战斗。


[attach]1471346[/attach]
鸟骑士

鸟骑士是皮科涅军队的骄傲。迅捷且能从远处攻击,他们被雇佣以对敌人或强盗发动突然袭击。以往皮科涅被怪鸟骚扰,但自从一次成功的野外探险,鸟的巢穴被摧毁了,鸟蛋被收集并带回了皮科涅。从那时起怪鸟们就因力量和体型而被繁育,现在作为鸟骑士的坐骑服务。


[attach]1471347[/attach]
战士牧师
皮科涅吸收了很多宏伟印地的宗教制度,包括他们的神圣军事传统。战士牧师是被主教将军祝福的神圣精英战士。



[attach]1471348[/attach]
索吉纳克

索吉纳克曾是一位远古风暴与丰饶女神的仆从与助手。她们的女主人据说会在安博托山之下的一个山洞里与配偶聚会引起风暴。随着女神的消失索吉纳克转向人类寻求目标。很长的时间里,她们作为丰饶与风暴的女祭司指导这片土地上的民众。她们与其他远古力量建立连接,与这片土地上的巨人和恩地拉卡结盟。但是随着时间推移,人类变得不计其数变得傲慢,索吉纳克失去了影响力而被认为是给人类带来风暴和疾病的邪恶女巫。只有穴居的贝克里德人的到来改变了一切。贝克里德人,与恩地拉卡结盟,接受了索吉纳克并将她们尊为古老方式的女祭司。现在索吉纳克在安博托山下的女巫洞穴聚集,引起风暴为大地带来繁荣与富饶。索吉纳克是强大的气法师,但她们也有一些自然、大地与水魔法的技巧。她们的女主人曾教授她们制作赋予使用者在风暴天气也能飞行的药膏。索吉纳克有黑暗视觉并能够变形为黑猫。


[attach]1471349[/attach]
麦鲁勇士

比利尼山脉是几个巨人种族的家园。其中麦鲁是最常见的。他们从无法追忆的远古时代起就辅佐恩地拉卡,自贝克里德人由洞穴国度出现起就成为了他们的亲密盟友。麦鲁和恩地拉卡一起负责分散在比利尼群山地形中的许多石墓和石碑。麦鲁非常强壮,能够举起并向敌人扔出巨石。


作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:50
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-14 17:53 编辑

新国情况

[attach]1471352[/attach]斐米涅能够召唤格里高利,尽管没有血魔法。
斐米涅最右边两种指挥官是首都限定。
骑兵指挥官右边两个可在城堡外招募。
贤者女王sage-queen(最右面的指挥官)F1S3G3H2+10%FWSNG,545金。
斐米涅首都宝石是2幻术,1火,1珍珠。


[attach]1471354[/attach]

狗头人有强大的野外招募,有食尸能力的狂战士。
狗头人部队的价格分别为 20,25,25,25,25,25,30,35,35(神圣),40(非城堡高原与山地)
狗头人除了武器攻击之外还有啃咬,长柄武器的还有阵型战斗者标签每个方格里有3个。

[attach]1471353[/attach]
皮科涅能够召唤阿什杜德与迦特的天使。
皮科涅有强大的共联法师,野外招募(F1E1S1H1+100%FWESN,260金,2 指挥官点)。
皮科涅首都的神圣招募之一有异端灾祸(bane of heresy)。
部队大多有15防御或者更高。
皮科涅防御者 7hp,17甲防,11攻击,19防御(基础15,7格挡,-盔甲),12伤害短剑(半穿刺),13MR,9金,战斗速度2。
皮科涅战士,8金,14甲防,12伤短剑,战斗速度5。
7金弩手
7金矛手,低伤矛,14甲防/15防御
皮科涅有H2审判者,首都限定的H3审判者。
低价法师 E1+100%FWSN,研究加成,非神圣
标准法师 FES+100%FWESN H1,神圣。
鸟指挥官非神圣,100领导力,32地图移动。

印地后继者之一能够召唤失落部落的巨人,且没有思乡症。


作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 17:54
11月13日—14日

时间王座: 每回合5珍珠,提升魔力(最高到3),神域+1魔力天平,+100%招募点,+100%指挥官招募点,+100%衰老速度,神圣部队获得不老(unaging)。

如果一名共联大师施放安息(sabbath)奴隶,所有的共联奴隶都将加入安息作为奴隶。
安息也有自己的“矩阵”,奴隶是心脏构造5,大师是仪式刀构造7,二者都是血3星1。
“合唱矩阵”不存在。有一把歌唱剑但作用不同,自动释放AoE5眩晕咒语,MA Man折扣。

在新的装备过滤器中,有各法系的过滤器,只显示提升装备,还有一个选项高亮显示国有装备。
Ctrl+a显示所有可锻造装备,尽管你因为缺乏法系或研究无法到达。
现在也可以在神的界面看到可锻造装备。

元素混合物,10宝石得到5+1/2*等级。所有的混合物需求都是X2+S1并拥有一种死亡能力。
显然气系和水系难以到达,因为这个魔法只能由马瑞昂尼炼金术士使用,而他们不具备天生的A2或W2。
地混合物爆炸成为地爪,水的成为粘液,火的是自爆。
地混合物21甲,21HP,使用铁棒,高伤害但没什么特殊效果。水混合物使用珍珠三叉戟,火的使用普通戟。

There are some new non-Durga indian titans. Also not a titan, but a "Charon" messenger for Mediterranean nations.
Yes, W/D and sailing. Also stygian guide and some invuln. Chassis name is "Ferryman"

除了杜尔迦之外还有一些新的印度泰坦神。地中海国家有“卡戎”信使神。W/D航海,冥河向导和一些刀枪不入。默认名是“渡船主”。

魔法武器祝福需要5祝福点,醒神有效。

当前你可以将毒符探子送进NAP伙伴的领地,神之怒也不会中断NAP。

有一些新的印度召唤,不过依然没有神圣白象。乾闼婆Gandharvas、檀那婆 Danavas、达伊提耶Daityas。类似COE。
作者: VictorWJ    时间: 2023-11-14 18:00
翻译辛苦了翻译辛苦了,UI有改善吗

—— 来自 S1Fun
作者: 土狼菌    时间: 2023-11-14 18:15
本帖最后由 土狼菌 于 2023-11-14 18:28 编辑

感觉和5代没啥太大区别?多了位面和一个新的魔法道系,还有啥特别大的改变吗?
作者: 永远的访客    时间: 2023-11-14 18:26
每天都在看愿望单,就是不出发行时间。shut up and take my money
作者: ef6270    时间: 2023-11-14 18:44
5代有汉化了?
作者: sandro    时间: 2023-11-14 19:07
几年没玩了,新版出来了必须得买啊
作者: 油条小贩    时间: 2023-11-14 19:26
还是没官中啊
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 19:44
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-14 19:45 编辑

我只是个搬运工汉化是群友做的。看来是没发出去啊,回家补吧
作者: 某雷    时间: 2023-11-14 20:04
感觉5也没多久啊,一看都六年了
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 22:37
Some input on some new nations:

Pyrène
EA Pyrène is a nation inspired by basque mythology and an Ars Magica rpg campaign of mine, set in the Pyrenees. The caves of Ariège and prehistoric cave paintings combined with the Bekryde myth were great inspirational sources for the setting. The giants of basque myth were also incorporated and one of my players played a character of giant descent. In dominions more of the basque myths have been reworked and incorporated, although I would like to add some more stuff.

MA Pyrène is inspired by more modern concepts of the Akelarre, the witches sabbath, and the art of Goya. The Bekrydes still lingers on, but their legacy is more apparent in the physique of the population than in the culture of Pyrène. The nation also draws inspiration from the song of Roland and the wars between christians and muslims in medieval spain.


Piconye, Feminie and Andramania
Piconye, Feminie and Andramania are successors to the magnificent kingdom of Ind. They mainly draw inspiration from my previous ideas of Ind and the kingdom of Prester John. I wanted the successors of Ind to split the virtues of the magnificent kingdom and so Piconye inherits the theocratic traditions of Ind, Feminine inherits the magic secrets, and Andramania inherits the order and discipline of the kingdom.
Andramania draws additional inspiration from medieval myths on the cynocephalians. While most sources portray them as wild brutes, there are some representations where they appear civilized and peaceful. After some reimagining Andramania became a nation of cynocephalians trying to overcome their barbaric legacy.



对一些新国家的一些意见:


Pyrène 比利尼

早期比利尼是一个受巴斯克神话和我的古代魔法(Ars Magica)rpg战役启发的国家,故事发生在比利牛斯山。阿列日河(Ariège)的洞穴和史前洞穴绘画与贝克里德(Bekryde)神话相结合,是该场景的灵感来源。巴斯克神话中的巨人也被纳入其中,我的一名玩家扮演了一个巨人后裔的角色。在神域中,更多的巴斯克神话被重新设计并融入其中,尽管我想添加更多的内容。


中期比利尼的灵感来自于更现代的阿克拉尔(Akelarre),女巫安息日和戈耶(西班牙画家)的艺术概念。贝克里德仍然存在,但他们的遗产更多体现在民众的体格上而非比利尼的文化中。这个国家还从罗兰之歌和中世纪西班牙基督徒与**之间的战争中汲取灵感。



皮科涅(Piconye)、斐米涅(Feminie)和安德拉曼尼亚(Andramania)

这三个国家皆是光辉王国Ind的继承者。这些国家的设计灵感主要取自我之前设计的Ind以及普列斯特·约翰王国的传说。我的想法是将Ind美德的不同方面分给它的后继者们。于是Piconye继承了Ind的神权制度,Feminine继承了Ind的魔法奥秘,而Andramania则是继承了Ind秩序与纪律的美德。此外,Andramania同样从中世纪关于犬头人(Cynocephalian)的传说中汲取灵感——虽然大部分传说中描绘的犬头人都是野蛮的暴徒,但也有些故事会将他们描绘为爱好和平的文明种族。我在此之上做了一些艺术加工,于是Andramania就成了这样的构图:这是一个由一群试图摆脱自己野蛮过去的犬头人建立的国家。
作者: 厨具战士    时间: 2023-11-14 22:58
楼上说的戈耶难道指的是戈雅?他是个西班牙画家,画过许多怪物题材的作品,其中很多是和女巫安息日有关的。
西班牙神话部分相当期待啊,神话世界观又扩大了。
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-14 23:01
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-16 02:39 编辑

不是吧。。。国家介绍又哪里违规了还没放出来的?算了在这层补图吧。
新国家1


[attach]1472512[/attach]


[attach]1472513[/attach]

作者: lcychill    时间: 2023-11-15 08:39
当初加的神域群被封了就找不到后面的汉化了
作者: mp5    时间: 2023-11-15 09:30
没官中至少也弄个创意工坊支持多语言才对
这代还是鸟语特供版的话就不打算支持了
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-15 09:37
2. 皮科涅,长老王的遗产
[attach]1471780[/attach]
皮科涅是位于奇妙之地的矮小有角人类的王国。他们曾为宏伟的印地服务,但是当天齐的可汗们击败了印地的神圣军队并杀死了长老王本人,印地的统治破碎了,所有的臣属部落和王国发现自己从宏伟王国的束缚中获得了自由。皮科涅的矮小人类从未在宏伟印地之外组建统一王国,他们艰难地组建了自己的王国。受到他们先前主人的强烈影响,皮科涅转变为战士牧师与宗教权威永远存在的神权君主制。但与印地向外部世界隐藏他们的美德不同,皮科涅面向外部以图传播觉醒之神的信仰。

种族:矮小有角人类。偏好炎热天平+1
军事:小体型步兵,鸟骑士,神圣步兵和弩手。
魔法:星,地,一些火,水和自然。
牧师:强大。多数指挥官是牧师。每座神庙增加1点神圣招募上限。
天平和祝福:秩序上限+1,祝福点+1
建筑:标准城堡,神庙花费300



作者: 灰胡子    时间: 2023-11-15 09:38
3. 斐米涅,贤者女王
[attach]1471784[/attach]
斐米涅是在遥远地区由女人统治的隐藏的女王国。它曾是臣服于宏伟印地的亚马逊女王国,但是当天齐的可汗们击败了印地的神圣军队并杀死了长老王本人,印地的统治破碎了,所有的臣属部落和王国发现自己从宏伟王国的束缚中获得了自由。斐米涅的女术士们抢救了印地贤者牧师的秘传知识,成为了他们隐藏学识的守护者。遍布女王国的修道院塞满了能够找到的远古文本。女修道院长和她们的仆人在图书中搜索奥术秘诀以增进斐米涅的魔法力量。女王国现在由智慧而能干的贤者女王们统治,她们隐藏了土地以躲避外部威胁。
种族:人类。偏好炎热天平+1
军事:人类步兵和骑士。神圣人类步兵。
牧师:中等,神启研究者。
神域:神域隐藏省份所属。
天平与祝福:魔力上限+1
建筑:标准建筑,神庙花费300


作者: 灰胡子    时间: 2023-11-16 02:40
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-16 02:57 编辑

11月14日—15日
魔法武器祝福需要5祝福点,醒神有效。

当前你可以将毒符探子送进NAP伙伴的领地,神之怒也不会中断NAP。

有一些新的印度召唤,不过依然没有神圣白象。干闼婆Gandharvas、檀那婆 Danavas、达伊提耶Daityas。类似COE。

Jomon那些9HP的部队现在是10了,除了足轻。Yomi的强盗依然是9。

地图布局界面分为主世界布局和地下布局,地下布局包括6个选项,其中之一是不生成地下位面。
不再有 很少/一些/许多 洞穴的选项,包含的内容是“1+随机尺寸”,“4+小型洞穴”和“环状洞穴”。
另外,至少有一种新的洞穴人口类型。
有一些魔法有“不能在洞穴使用”标签。

火山会把地形转化为荒地,比陆地沉没的魔法容易施展。
使陆地沉没的魔法只能在海岸或湖畔省份使用,但只花费100宝石。
(原文Volcanic Eruption? I'd be careful with making more spells terraform. It's MUCH easier to cast than the sinking spell (though of course land to water is a much bigger change than land to other land).Maybe I shouldn't ruin people's expectations but the specific spell you're talking about costs 100 gems IIRC.So while it's terrifying, it's not exactly spammable, especially considering there are some new domes/ritual defence options.  
这意味着首都随到海岸或湖畔省份的国家要倒大霉了,挨一发你全家大法师和神都要死光光;并且看描述,很有可能会出现行军途中吃一发变海或者造陆**的惨况)


新的穹顶dome之一可以100%挡住魔法攻击。
B1的血猎成功率现在是40%(之前是50%),B2 70%(之前90%)。


内测目前对蘑菇感到恐惧,它们会杀死碾过它们的大象。蘑菇有不错的血量,在它们爆炸前能抗住几次践踏。(作者似乎打算把coe的蘑菇移植进来,而那边的蘑菇可是会睡眠、毒雾、混乱、魅惑、衰朽的。。。

Helheim的Vanjarl比Vanheim的便宜30g(410g,440g),能够无需宝石自我buff 恐惧+5和穿刺抗,和以前一样可以使用雾体、自身幸运、飞行、使敌人的肉搏战斗技巧-5、气盾等。但Helheim完全失去了血系。
sidhe lord现在要375g
类似TNN的Ri这样的有些慢招募指挥官现在消耗3个指挥官点。
TNN有召唤独角兽和喷火马的魔法,分别被Man和Ys继承,非神圣。
Man的遗迹阿瓦隆森林提升魔力天平2,如果选择+魔力准神(只有血泉),起始3,则你会有魔力5的首都。
Morrigna 天平加成:混乱、死亡、不幸。


作者: 厨具战士    时间: 2023-11-18 13:58
Goya的这三幅画应该就是yrène这个国家的灵感来源(可能重口)。黑色安息日里的黑山羊恶魔与女巫、 食人的巨人(农神)、女巫与生畜头怪兽的仪式。
作者: 厨具战士    时间: 2023-11-18 14:02
不知道提没提到新作音乐的风格。相比五代的新世纪合唱,还是更喜欢4代以前的pagan音乐风格。
当初就是被dominions3寂寥、悠久的主旋律音乐引入的坑。
4代之前的那个乐队几首曲子都相当有水平,放到faun之类的异教音乐专辑里都能以假乱真了。
作者: 永远的访客    时间: 2023-11-18 17:59
厨具战士 发表于 2023-11-18 14:02
不知道提没提到新作音乐的风格。相比五代的新世纪合唱,还是更喜欢4代以前的pagan音乐风格。
当初就是被dom ...

那几首貌似本来就不是原创是从专辑里拉出来的
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-19 14:51
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-19 15:00 编辑

11月16日—17日
现在,如果你与NAP合作者同时进攻一个第三方省份,先到者到达得到省份,后来者将无视脚本立刻撤退。
游戏内的外交需要实际的回合来进行,你发出nap请求,下回合到达接收方,接收方选择接受或拒绝,之后的回合,NAP生效或者没能生效。
对于单机玩家,现在有为AI创建准神模板的功能。你可以将一位准神保存成为“AI模板数据”,这意味着AI将选择它。
有新的准神头衔,一些可能很滑稽。当然幻术系也有新的头衔。
一旦有人到达了构造9级,特殊的神器将“被渴求”并享受折扣。被渴求是随机的,每回合都会增加一个新的,除非遇到了已经被锻造的。有时候被渴求的是一件通常不值得锻造的物品,但却有很大的折扣。

准神设计界面现在有“保存当前准神设计”和“将准神设计为AI模板数据”的选项。
EA Pyrene 不像MA那么强,但两者都有便宜的神庙和实验室。
EA Pyrene有令人惊叹的野外招募法师,有魔法的巨人thug擅长自我buff和相互buff,但他们尽管神圣但并不能祝福自己。
巨人之一有铸造加成,另一个魔法道系更多。
piconye 有埃及和印度神。和ind不同,piconye 有5种无聊的人类彩虹神可供选择。


作者: 灰胡子    时间: 2023-11-21 15:41
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-21 15:50 编辑

11月18日—20日
精灵王子们不戴头盔,但是可以戴王冠,因为虚荣。
精灵骑士有头盔。这两类单位的精灵马都有通过马甲获得的头部防护。
精灵王子Seelie Princes非常英俊而拥有敬畏。罪恶精灵Unseelie Princes得到了其他一些替代,但不是恐惧。
这些精灵都是 幻术/自然 召唤,只能在森林施展。

炼金类魔法无法放入更多的宝石。最好的版本,变化火焰Tranmute Fire,没有加成的情况下10F得到350金。
所以一个炼金术士一回合10F可以提供525金。

LA Mari获得了一种新的部队,神圣弩。

其他幻术道具包括玩具剑Toy Sword,虚假伤害,歌唱剑,自动施放AoE5眩晕。
虚假食物装备,去除饥饿的士气惩罚,但单位依然饥饿。会有一个虚假补给值。
幻术系还有隐形剑Unseen Sword,适合对付没有真实视觉的单位,它还提升耐心值。
虚假伤害不会造成战伤,不会触发伤害反转,血仇或者血联blood bond,也不会被治疗。虚假伤害对无意识单位完全无效。
构造7有个10宝石的帽子直接提供潜行。


狗头人相关
粉色的是参议员Senator。
平静守卫Serene Guard是狗头人的神圣单位,有些禅、佛教的感觉,他们是食素的勇士。他们比普通狗头人攻防更高,但体质弱,魔抗更高(12 Vs 10),但力量低(12 Vs 14/15),疲劳高(4 Vs 2)。


斐米涅相关
隐藏神域类似印地,神圣洞察研究者类似马恩,便宜的神庙,不错的骑兵和神圣,法师有模糊obfuscation可以隐藏部队,她们能够召唤格里高利和失落部落的巨人。
神圣步兵(战斗修女)有幻象和潜行,装甲,双手武器,22金。
120金的S1+X1 随机法师。
术士:F2S2G2无随机2招募点。
知识女主Lore mistress:F1S1G1+X2 4招募点,+6研究加成,非首都限定,随机是FWSNG
贤者女王:S3G3+随机,神圣,首都限定
牧师:H1 65金 4研究点,H2 115金 6研究点,二者皆是野外招募。


失落部落是幻术/星系召唤,因为他们在某种程度上欺骗了禁止他们离开沙漠的法令。

新的潜行装备(幻术袍)
皮克西矛Pixie,附加效果25AN疲劳伤害
星空聚焦给更多的宝石,但也更贵了。
穹顶保护一些全球结界的效果,例如神之怒。
Evo4 幻术系魔法:G3,7+AN虚假伤害,AoE4+,魔抗免疫,低疲劳,40+范围。
对于骑兵,如果坐骑死亡,部队可以在故乡省份以50%价格重新招募。如果坐骑有“聪明坐骑smart mount“标签,则骑手死亡,部队也可以在故乡省份以50%价格重新招募。

最大的元素是体型7,因此大象现在可以践踏它们了

云体系重做,比如Ctis的毒投石在5代是”伤害5持续2“,6代则直接标记为”云力量3(毒)“
低等级的冷热云只造成疲劳伤害,3+则造成真实伤害。
同类型的多个云不重叠,单位的冷热光环可以融合在一起。

N/A现在有一个毒雾魔法比毒云更宽,但云等级是3而不是4。
火球生成1级云,燃爆Flare的云是3级。
云每回合失去1等级。
冷热云相互抵消,相互抵消的效果在每个格子内是独立的,不取决于单位的属性。
如果你有大量的阿比西亚人、尼费尔巨人、九头蛇,你会得到非常巨大的光环,但每个方格里独立的效果不会向5代那么强。
单位依然会着火或冻结,燃烧现在是(1d 体型)/2

中高等级的死亡法师现在免疫恐惧和魅惑,而不是原先的恐惧效果。
枪矛Spetum现在是双手武器,7伤害,没有攻防加成。


作者: 土狼菌    时间: 2023-11-21 16:09
灰胡子 发表于 2023-11-21 15:41
11月18日—20日
精灵王子们不戴头盔,但是可以戴王冠,因为虚荣。
精灵骑士有头盔。这两类单位的精灵马都有 ...

虚假伤害看着挺有意思,之前的那些幻影民兵,假horror是不是都是造成虚假伤害呢
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-21 16:30
土狼菌 发表于 2023-11-21 16:09
虚假伤害看着挺有意思,之前的那些幻影民兵,假horror是不是都是造成虚假伤害呢 ...

现在有可能是会造成虚假伤害,毕竟现在已经多了一个G道系了,以前很多气系的东西可能都要变成幻系的
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-23 10:49
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-23 10:51 编辑

11月21日—22日
新法术,G2D1,附魔3提供施法者单体恐惧。附魔7,G4D1有AoE 5+版本,需要宝石。Frighten 和 Terror 依然是纯D。
恶精灵王子Unseelie Prince有G2D1,能够施展恐惧魔法。善精灵Seelie王子则是G2N1。恶精灵有冰抗,冰环以及冰甲2。他们与冬天有关。不过没有寒冷力。
布达/鬣狗 氏族没有幻术魔法,蜘蛛氏族有。
计算混乱力时,每15点动荡算作1点混乱天平,并不会被你自身的天平限制。所以Yomi和Lanka(混乱上限3)的恶魔能够通过75+动荡能够获得+5的状态。
撤退的骑手会带着未撤退的坐骑一起撤退,撤退的坐骑总是扔下他们的骑手。
有F魔法召唤小型但高毒伤的蛇,这些蛇是弱小的,在炎热天平下不那么重要,咬会造成一点火毒,它是AP伤害,1上限,所以它有一定能力穿过中等盔甲。
火毒并不是新的事物,5代的火焰水母就有。

幸运祝福是G8,需要2+幸运天平。
扭转命运Twist Fate 是S6,没有天平需求。
虚体是S8,需要2+天平。
火焰武器肉搏中造成8AP伤害(曾经是肉搏6,远程8),但需求由F6提升到F7。
霜冻武器不再存在,现在有霜雾,醒神有效,生成云。
有新的武器祝福造成迟缓slow或酸伤害。都是醒神有效。
酸武器是 7 AP,W6F2。
同样还有一个生命吸取武器祝福。B8D4,AN3生命吸取。
生命吸取祝福是造成伤害生效,类似毒素武器。缓慢武器是击中有效,类似酸。
F8S4有攻击者进行MR鉴定否则目盲的祝福,与视觉复仇sight vengeance能力类似。
这两个是仅有的12点祝福。

你可以mod祝福的法系和花费,取消天平需求。或者对某个国家禁用。
祝福是否是醒神有效取决于独立的道系等级而非总计。
巨大化是E4N3,尽管总计7点但并非醒神有效。
死亡武器D8,雷电武器A7.
不被围攻2 A3,不可叠加。它几乎和+2防御(花费W2x2)一样好,但要省1个祝福点。

6代的手册有439页,5代是389页。


说到娜迦,催眠是幻术系武器。一些武器现在是与道系相关的,这意味着拥有该道系的法师对抗它们时+MR。
漂浮祝福,盔甲负重惩罚减半,完全免疫类似地裂术Earth Meld之类的魔法。
Gygja的魔法变化,基础道系从DNB变成DGB,随机部分比之前增加了G系。

通用西方龙是260点,鹦鹉是170。
怪物类准神的铸造惩罚为1,-研究点是8,龙类没有这类惩罚。
狮子240点,刀枪不入25,护甲13,挥砍穿刺抗。在地中海中东文化国家中很常见。
地蛇240,龙巫妖比其他龙便宜,220,刀枪不入20,护甲9。
亚洲龙200点,包括新的东方青龙Azure Dragon of the East,S1N1,有龙珠+1N和临时宝石。
凤凰Phoenix是110点。
现在标准泰坦花费大约是220-240点。


作者: 灰胡子    时间: 2023-11-25 22:34
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-25 22:35 编辑

11月23日—24日
现在魔法盔甲可以+HP。琐件trinket盔甲+4 HP。袍子 +2,重甲和更高级的甲给的更多。马甲也提供+HP。
只有铸造的魔法装备有这个特性,MA Ulm没有。
珊瑚刀Coral Blade依然是+8。头盔不提供+HP。
彩虹甲+8HP,它现在需求是G/W系而不是N/W。
九头蛇甲同样+8HP,龙鳞甲+6。
有新的构造7盔甲+16同时10%再生,但有大量的负重。
斗篷和袍子类+2,其中包括裹尸布。
常规的盔甲不会超过+8,超过8的只有特定种类和神器。

抢劫指令Raid被移动并掠夺move and pillage代替。

Ys +魔力+幸运,与TNN一样。

G系有可叠加的+50% xp的祝福,1祝福点。正是因为它的存在,所以出现了禁止某国家使用某祝福的mod指令。
它是G系唯一的可叠加祝福。

手册中有战斗的详细解释,其中包含:敬畏和石化的检定在格退repel之前,粘液盾,视觉复仇和惧魔标记在之后。

根据手册,幸运5降低收入和资源15%,因为人民不想工作。

斐米涅:
她们至少有两种不错的部队。精英剑女12金,武装女士15金。
武装女士 15金,12基础攻防,13士气。MA Marignon的 武装者 14金,11攻防,12士气。二者都是护卫2。
LA Marignon 依旧没有盾,也没有马。他们有幻术系。
是全新的法师,有随机的幻术魔法,这个新的幻术法师是首都唯一的,然而现在皇家航海师可以在任意海岸城堡招募。

安达曼尼亚的非神圣巨剑也叫做武装者,他们还有步卒。

现在冷血每点寒冷天平+2负重,中立温度无惩罚。
5冰抗减半+负重,10点去除。


作者: 燕山雪    时间: 2023-11-25 23:10
感觉前十个版本都要用来修bug
作者: 灰胡子    时间: 2023-11-28 16:17
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-28 16:19 编辑

11月25日—27日
首都默认人口由30000提高到40000。

龙之吐息(魔法)依然是毒素伤害,AoE 3->4+1/级,基础伤害 5->7,依然是 +2/级。依旧 -1 精准,同样受益于Evo类魔法75%施法速度。

铁猪和野猪现在是体型4。

MA Marignon5代是 +2F +2S,在5代只有3点加成(和LA一样)而不是4。

你需要7500人口通过血猎时的人口检定。

6个洞穴层选项是:无,随机(1+随机大小洞穴),小洞穴(4+小洞穴),1个洞穴,2个洞穴,环状洞穴。

洞穴省只能有一个向表面的联通。

滴水洞穴的战斗惩罚与沼泽一样。

地震现在能够眩晕。防御抵消,骑手,飞行者/漂浮者不受影响。

骑手还免疫一些其他魔法和效果,例如地爪。

并没有通用的洞穴生存,洞穴移动的点数由5代的12降到8,作为参照,平原依然是6。

洞穴层全部是 -3 黑暗

洞穴层与表面之间没有类似水-陆的神域阻隔。

一些国家有洞穴召唤,如果你有森林或者其他地形的招募,一些洞穴省份也会被视为该地形。

向洞穴扩张不算太坏。不会遇到太多狗头人省份,有一些简单的新的人口类型。

EA和MA,洞穴机制的国家的数量与水下国家差不多,LA要多于水国。

缓慢武器是醒神有效,击中有效,不造成直接伤害。需要过魔抗。
W5,缓慢效果依然 -2 攻防,2回合攻击1次。同样减半衰老速度,但不是那么重要。

死亡魔法中魔抗减半的增加了许多。
阴影系列 Shadow Blast & Bolt,尘归尘Dust to Dust和白骨凋零Wither Bones。
尸僵Rigor Mortis现在是难以魔抗抵消MRN hard。

新的反魔Antimagic是附魔7,S3,2珍珠。
之前有魔法防护Spell Ward,附魔4 S2,1宝石AoE 20+

某些法师获得对特定武器的 等级/2的MR加成。死亡法师对幽灵武器,幻术法师对催眠。
心灵震爆算作星系,对S法师效果略弱。

有G/S魔法对心灵效果的魔法+MR。心灵效果意味着对无心智单位无效,并自动攻击头部。

Abysia比Muspelheim更擅长火焰。

EA Pyrène,唯一的城堡法师是E1+随机,185金7资源。非城堡森林省则有WEN巨人法师,价格略高但依然有更好的金/资源性价比。如果在森林省盖上城堡你就无法招募这种巨人法师了。

球状闪电更好了,连锁7而不是5,研究等级也降了1级。

现在有“飞行攻击1回合”指令。

摩斯比海姆勇士Warriors of Muspelheim 现在叫做火焰血肉之军"Flameflesh Army"。尼费尔海姆版本则叫做冰霜血肉"Frostflesh" 。效果不变。


作者: 灰胡子    时间: 2023-11-30 16:05
本帖最后由 灰胡子 于 2023-11-30 16:14 编辑

11月28日—29日
精灵骑士有幻像,不是魔法生物。有骑枪和剑,魔法武器。
攻击15,防御22,护甲21。
坐骑护甲21,没有魔法武器,同样有幻像非魔法生物。

LA Agartha +死亡+勤劳,Sceleria +死亡+秩序,Patala +秩序
EA Abysia,LA Patala是可能在洞穴中开始的国家。
Naba的Malikah有6道系随机100%+10% FAESNG
Phoenix依然是神域不朽,死亡爆炸(10AP),1回合不朽。

旧国家的ID有变动,前三个国家是Arcoscephale,Mekone,Pangaea。Rus在Helheim和Niefelheim之间。

可以设置法师自动在你的领地里游荡并搜寻遗迹。
现在你设置法师在向另一个省份施放仪式魔法,你能看到从原点到目标省份引出的线。
不同道系的线颜色不同,黄色/金色 的线是气系,星系的线是 青色/淡蓝色。
地图过滤器里有远程仪式选项 显示/隐藏 仪式魔法的线。
战场界面有指令查看天气和天平效果,云的消散速度。
天气与神域(F2)“Weather & Dominion”,雪风暴会显示 无法飞行,云消散速度快50%,精准 -50%,50%的投射物丢失。

在你外交接触另一名玩家前你无法进行游戏内NAP,所以第一回合NAP是不可能的。
外交接触意味着边界接触,探子接触是不够的,竞技场战斗也不算。

妖精王庭需求G4N1,得到一个X2N3G3的妖精女王,X是一个AWE的相关联的随机。
侏儒在依然保有E2N2的基础上还增加了G2。你可以通过G2E2召唤他们,30宝石。他们依然能够在地王座招募,有些奇怪,其他元素王座都是单系法师。
蓝帽子,G2E1召唤,他们有E2G1和只在洞穴和山地省份有25资源加成。

制约(Geas)现在是一个魔法,G2S1,魔抗检定(困难)使目标随机攻击附近单位,有另一个检定以结束(非常困难),但会被永久诅咒。这个非常困难的检定是士气而不是魔抗。
现在蜥蜴萨满不再能使用诅咒了,因为诅咒是G/S,不是N/S。

Ys完全失去了气系,就算随机的A1也没有了,完全被G系取代。

随着战斗的进行,会有一个称为衰退期(twilight)的战斗阶段。有一些机制来反映部队的疲惫和魔法效果的耗尽。最终,你仍然会在最后获得致命的回合计时,但在此之前添加了一系列美味的步骤,试图为战斗争取一个更合法的结局。
衰退期从第100回合开始,自动撤退从第150回合开始。


作者: 灰胡子    时间: 2023-12-2 01:39
本帖最后由 灰胡子 于 2023-12-2 01:42 编辑

11月30日—12月1日
霜之烙印Frost Brands重新成为AoE武器,但伤害降到8AP。
影之烙印Shadow Brand的黑暗吸取Leeching Darkness效果现在算作死亡武器(死亡法师有额外抗性),失去了附加虚弱效果。
毒囊棒Bladder Stick 现在是云力量:3(毒),AoE4。
爆发锤Mace of Eruption伤害11->8,+2->1攻,依然是8AP火击中有效,F1/5宝石,而不是F2/10,构造3级。
燃烧珍珠Burning Pearl对坐骑无效,勇士指环Ring of the Warrior有效。
城墙的围攻力量比以前更高。
思乡效果不会造成战伤。
新的严格控制“tight rein”能力,允许给无纪律的动物指令。
G1E1魔法召唤5个kobold,每个提供5点资源加成。
马恩的长弓(包括LA版本)力量12。

如果坐骑的体型比攻击者体型+武器长度大至少2,则被攻击目标总是坐骑。例如大象。
伊斯骑士的马没有护甲,喷火马有青铜马甲(护甲18)。
Sauromatia的劫掠者(没有骑甲),骑枪手(轻甲,10护甲),重装骑兵(15护甲)。翡翠蜥蜴是轻甲,androphag的巨蛇完全没有骑甲,但有8基础护甲。
翡翠蜥蜴同样也有8基础护甲,这是它们的身体护甲达到16,但轻骑甲不覆盖头部。
神圣老虎有猫骑甲,13护甲,头部19,身体12。
重装骑甲头部21,身体13。


有一系列火系新魔法提供+2攻击+2士气buff。
战斗狂怒Battle Fury, F2,奇术2, AoE 1。
狂怒战士Furious Warriors, F2,奇术4, AoE 3+
狂怒之礼Gift of the Furies, F3, 奇术5, AoE 20, 花费1F


狗头人
首都唯一的有不错的2cp神圣法师和更好的4cp带H2的法师。
常规的分城法师有N1+X1(FES),更好的是F1S1N2+100%FES+10%DB 275金。

Sermon of Courage重做了,除了+士气外还对恐惧带来的士气惩罚起作用。


作者: 灰胡子    时间: 2023-12-4 09:49
本帖最后由 灰胡子 于 2023-12-4 09:52 编辑

12月2日—12月3日
狗头人32岁进入衰老。
激活树Animate Tree很强,但是依赖战场上的植物。激活一个灌木Shrub,20HP 9护甲,攻击很差(根root),移动缓慢,CS 4。
不花宝石的魔法中,A1有召唤鹰hawk的魔法。
能够驱散多个全球结界的魔法有一定几率增加全球结界的槽位。
勤劳 4/5的负面效果是增加动荡。
生长天平的改变会立刻产生一个人口的增长。

Rleyh
LA 幻术系G取代了死亡系D,任何法师在神域中获得的疯狂足以晋升时都能获得幻术。
aboleth也有幻术系,魔鱼中只有abodai保留了死亡系,其他都被替换了。
水下有不同的幻象/幻影illusions/phantasms ,类似特里同之类。
幻影狼Phantasmal Wolves (G1, 1 宝石, Conj 3) 在水下出现幻影海狗Phantasmal Sea Dog。

不义之剑Sword of Injustice AoE1 20AP伤害 冥火bane fire,附加强力衰竭Powerful decay(AoE1,MRn hard 不死免疫)
正义之剑 AoE3 圣火,x3 vs 不死/恶魔
虚假先知指环Ring of the False Prophet,构造7,F2G4,10f25g,+1H
隐形戒指Ring of Invisibility, G5,40宝石,提供隐形,+20潜行,对坐骑有效。
再生指环Ring of Regeneration也对坐骑有效。
+5精力回复的附身符也对坐骑有效,但+精力回复+力量的腰带不行。

构造3有3种骑甲,鞍saddle提供一些加成但没有实际护甲,还有普通的强化皮骑甲和黑钢骑甲。前两种5n宝石,黑钢10e宝石。

Durga的巨虎有王冠,两个附加和骑甲装备位,一般的坐骑只有骑甲装备位。
怪胎Freak只有骑甲。Sleipnir(奥丁的坐骑)有骑甲+2附件。神圣帝王Divine Emperor的抬轿人完全没有装备位。
Sleipnir和Durga的老虎有神圣存在标签"divine being" ,freak没有。神圣存在标签意味着受到基础属性受到神域修正并能获得祝福效果。水下大法师的巨龙虾坐骑也没有神圣标签,它有非常愚笨标签,会随机攻击友方或敌人。
Durga的坐骑没有自带的骑甲,只有王冠,基础护甲13。依照体型与肉搏攻击的算法,人类体型只有使用长度超过pike的武器才有可能打到Durga。

蜘蛛神,19基础防护,自带恐惧和战伤防护2,是通用神并非Machaka独有。有毒牙,网和投网的攻击。网是1疲劳的近身攻击,投网远程有弹药数。
鼓舞人心的存在Inspirational presence祝福花费3祝福点。
恐惧效果更加强大。
一个小队(squad)的单位能够独立被击溃(rout)。
A1招鹰的新魔法20疲劳。
毒镖Poison Darts,N1,5+镖,9AP穿刺伤害但上限1,造成5点毒伤。
冰打击Ice strike提升范围到AoE4+2x寒冷天平。
铁墙Iron Walls提供魔法城墙标签,可以阻挡虚体单位,其他一些魔法也有类似标签,比如巫师塔。
有一个新的冰墙Ice Wall魔法以寒冷天平为基础提升城墙完整度,同样也有阻挡虚体单位的效果。
有附件位神器提供2个额外手臂位。
狮子皮现在是6护甲,18刀枪不入。
有一些新的王冠,一个提供睡眠光环,另一个提供虚假伤害光环。
全球黑暗时整张地图都会看起来暗一些。
Machaka有新的限制在森林中的仪式魔法提供+100巡逻且能看到隐形单位,如果进入战斗会有蜘蛛帮忙。EA,MA都可用。省份结界,基础6宝石,可以增加宝石提升持续时间。
类似灌木、树丛、巨石、石头之类的战场障碍体型2-4,体型2的比较少见。
蜘蛛氏族术士是F1D1N1G1 210%(不相关联)FEDNG。
大蜘蛛基础护甲14,猎人16。


第七个新国家以某个神话为基础,这个神话同样也对冰与火之歌中出现的文化产生了影响。


作者: 灰胡子    时间: 2023-12-6 11:18
本帖最后由 灰胡子 于 2023-12-6 11:20 编辑

12月4日—12月5日
游戏字体大小可调:小,标准,大,巨大。巨大看起来也不是那么大。
漂浮祝福是A5E1,6祝福点,它也使坐骑不受骑手带来的负重。
大象不会因为骑手产生额外负重,马(体型5)从体型3的人类骑手获得的负重+1。
Odin体型8,Sleipnir体型9,获得负重为+2。
地成血肉,大妈妈和许多不会移动的准神为体型10。
第7个新国家的又一个提示是关于渡鸦(Raven)的,结合之前的旗子可能还是和渡鸦氏族的黑翼鸟人有关。


Nagarishi由W3E3S1N1 +WESN (25% W4, 25% E4)变为W3E2S1N1G1 +WESNG (20% W4, no E4)
Bandar Log没有G系。
Vanarus有一些幻术系,sage不再能随机到A3,因为其中一个A随机被替换为G。首都的精灵法师有更宽的随机范围。森林法师没变。
N和G增加了提升研究装备。


作者: 灰胡子    时间: 2023-12-8 10:24
本帖最后由 灰胡子 于 2023-12-8 10:26 编辑

12月6日—12月7日
火和自然 +攻击士气的buff在奇术系。
骄傲坐骑Proud Steed的自然buff ,限制动物坐骑+防御士气魔抗,附魔系。

纯G系有至少一个反士气魔法,这类魔法的UI现在提供更多信息。
这个魔法被称作绝望Despair,伤害是“惊吓Frighten4(最多-5士气惩罚)”。
死亡系魔法恐怖Terror,“惧怕Fear3(最高-10士气惩罚)”
根据手册,造成惧怕Fear的魔法会附带一次士气检定,惊吓效果则没有。

绝望是AoE5+1/等级。距离30,G2,奇术3,MR抵抗,没有友军伤害。
恐慌Panic等级范围AoE都相同,没有MR检定,但只有惊吓1。

制约Geas现在是G2魔法,但是似乎限制在Tir na n'Og、Man、Eriu这几个国家
Machaka的+100巡逻力魔法树林编织者Weavers of the Wood 每颗额外宝石+3持续回合,也能在蘑菇森林使用。
有个地系通用魔法与之类似,大地感知Earth sense 6宝石+3回合/每1宝石。不过没有蜘蛛,没有森林限制,施法者离开该省份后失效。

二次生命twiceborn的价格是 体型3,10D宝石,+-3宝石/体型。
巫妖制成Lichcraft是25 +-5/体型。

Lucid正在完成预告片


新祝福:飞行与风暴飞行(只在祝福时生效,类似鹰勇士)
穆斯佩尔海姆:Muspelheim
可以招募的指挥官穆斯佩尔雅儿Muspel Jarl,他的剑自带AoE。部队没有,不过他们的剑也是魔法武器。他们有热光环。
LA Rlyeh: 新的晋升机制,没有虚空理智的单位达到至少25疯狂时能够变成虚体潜行的虚空存在,造成魔法虚假伤害。法师可能会失去非星系/幻术魔法等级,能够得到幻术系魔法等级。他们也将失去维护且不需要进食。

拿非利系列的巨人有一个新的标签,他们进入海洋时会有士气惩罚,因为他们害怕神会再一次用大洪水消灭他们。
苔藓体Mossbody现在不受到大的打击时也可能爆掉,虽然打击越大机会越高。
塞壬的能力引诱指挥官进入水的坟墓会被+穿透装备提升(只是MR检定,不包括士气检定部分),+美感的装备无效。
新装备美感吊坠Pendant of Beauty。5幻术宝石+2美感beauty。
美感基本上是“魅惑能力”。猫护符Cat Charm+1,熊爪护符Bear Claw Talisman-1。
手册现在解释了“破甲打击”会在你的防护骰很低时发生。

发售时间为24年1月17日


作者: 永远的访客    时间: 2023-12-8 12:47
终于有发售日了,最近都开始复习5了
作者: 土狼菌    时间: 2023-12-8 14:01
好快耶,dokidoki
作者: nbnyy2    时间: 2023-12-8 14:49
所以现在的神域群是啥 有人说一下吗
作者: 灰胡子    时间: 2023-12-9 16:24
nbnyy2 发表于 2023-12-8 14:49
所以现在的神域群是啥 有人说一下吗

127978838
作者: 灰胡子    时间: 2023-12-11 11:18
本帖最后由 灰胡子 于 2023-12-13 11:16 编辑

12月8日—12月10日
+穿透对战场结界也有效,包括额外的魔法等级。例如Astral Tempest等。
水元素是灵魂形态spiritform,地元素不是。
体型9的地元素有148HP。
三种战场召唤的地元素体型/HP分别为: 4/33,7/93,6/70,他们的重构也不同,体型4/6/7分别为 10/8/7%。
有元素神器球Orb of Elemental X 提供元素体型+1。25宝石,+1相应元素,每月1宝石,+1对应元素召唤体型以及一些附属能力。地Orb需要力量16使用,提供2精力回复。
践踏伤害是7+体型 AP,虚体减半,至少1伤害。
可以通过Wish得到体型9元素。
有一个全球结界使元素魔法变差,包括更小的元素。本身也是个元素魔法 E/S。
巨化Enlarge对灵魂形态无效,所以对A/W/F元素无效。

曾经有新的印度国家的计划,与狗头人有关,在Ind出现之前。那时候Ind还是LA Machaka之类的内容。

Bogus的绿石甲+10酸抗。

新的F/S全球结界在使用宝石时造成AN火焰伤害,数值是d(宝石消耗数)
G3F1 AoE 5+Awe 无需宝石
G5无需宝石的范围睡眠(AoE25),睡魔的祝福Sandman's Blessing。
G3D1 AoE睡眠魔法,造成睡眠+迷惑。

幸运5 -15%收入,幸运4 -5%





作者: 灰胡子    时间: 2023-12-13 11:13
本帖最后由 灰胡子 于 2023-12-13 11:16 编辑

12月11日—12月12日
有10种骑甲装备,其中1种是神器,没有琐件(1级)。
MA Marignon制作黄金骑甲有折扣(不错的防护,火抗和骄傲坐骑)。
F/S的全球结界对施放国家的法师也有效,对水下国家也有效。构造双道系装备会引发两次效果。

觉醒之神的梦Dreams of the Awakening God,奇术9,G8,90宝石。非友方神域的省份有85%几率得到一次神域传播。

获得Seelie或者Unseelie精灵取决于温度而不是季节(寒冷天平时得到Unseelie)。
Unseelie看上去总体略强,因为他们有冰抗和冰防护。

许愿宝石的总数量不变,但幻术系宝石替代了星空珍珠。
默认遗迹频率提升5点,65/55/45。
水晶洞穴和蘑菇森林的遗迹频率为“充沛”和“许多”。

野外萨满的魔法没有变化,野外法师没有幻术系。遗迹法师中也比较少,月亮藤圈的附魔师Enchanter由N2S1变成了N2G1,附带10%NG。
幽灵法师Spectral Mage有G随机,但失去了E。


漂浮祝福并不特别好用,它并不在世界地图上生效(除非是先知或者准神,它只在被祝福单位生效而非神圣单位)。

你可以在面对来自天空之火焰flames from the sky时提供神圣祝福。这个魔法现在会有一个战斗报告,只有一方卷入,目标一方能够施放防御魔法。

燃烧箭矢Flaming Arrows 附魔4提升到5,F4降为F3,AoE20+。
有全场版本燃烧的余烬冰雹Hail of Burning Embers,附魔7,F4,2宝石。
有个无需宝石的版本,点燃箭矢Ignite Arrows,附魔2,F2,AoE1,疲劳20。

巨人之力,E2 AoE1,附魔1。
巨人力量赠礼,附魔3,E2,AoE3+。
巨人力量勇士,附魔5,E3,AoE20+,1宝石。

无魂者现在有穿刺抗性。
附魔城墙Enchanted Walls,使城墙反虚体并提供一些城墙完整度。不像冰墙,提升完整度很多。


作者: 灰胡子    时间: 2023-12-14 16:38
本帖最后由 灰胡子 于 2023-12-14 16:53 编辑

12月13日
预告片发布

[attach]1493930[/attach]

姆斯佩尔海姆,火之子

在尤腾人的冰冻大地深处有一个巨大的火与灰烬的山谷。这里是姆斯佩尔海姆,熔岩之流点燃的幽暗之地。刺鼻的空气密布着煤烟与灼热的余烬,天空昏暗被烟与硫磺的云层覆盖。自姆斯佩尔海姆的火焰中原初的巨人诞生,现在他们的后裔将这个火与灰烬的山谷作为他们的家园。
穆斯佩尔巨人与他们周围的尤腾人结盟,他们的人口大多数是尤腾人,但在穆斯佩尔的灰烬原野最初的火巨人的后裔依然活着。
尤腾人通常喜欢寒冷气候,但穆斯佩尔海姆的尤滕人抵抗火焰不会被他们先祖家园的极端炎热折磨。

种族:冰冷抗性,偏好寒冷天平+2(首都省份偏好炎热天平+3)。首都有火焰抗性巨人。
军事:穆斯佩尔巨人,尤腾巨人步兵。
魔法:火,气,死亡,幻术,星空,血和自然
牧师:平均
天平与祝福:寒冷限制+1
建筑:巨人城堡,首都降低炎热天平死亡2级,其他城堡降低寒冷天平死亡1级


[attach]1493932[/attach]

比利尼,贝克里德王国

比利尼是森林茂密的山脉之下蜿蜒崎岖山洞中的国度。在这里贝克里德人,穴居人类,形成了一个王国。贝克里德人过着田园牧歌般的生活,放牧洞穴母虫(Cave Cows)和盲山羊(Blind Goats)横穿他们巨大的洞穴寻找富含营养的蘑菇地和渣土地。在精通构造和农业的远古巨人的指导下,贝克里德人扩散到他们洞穴周边的山脉与森林。贝克里德人以大多数标准来说都是原始落后的,但在巴萨扬纳克和恩地拉克在指导下,他们学会了如何制造金属,现在贝克里德人配置着一小群装备着金属武器的精英勇士。
在比利尼洞穴上方的群山中伫立着安博托山,索吉纳克在此聚集。这些原初风暴女神的仆从从远古时代起已经与恩地拉克结盟。现在她们指导贝克里德诸王作为对恩地拉克的恩惠。
群山之中还生活着塔塔罗人,放牧山羊的心智有限的独眼巨人。

种族:穴居人类和多种巨人。
经济:洞穴城堡有额外黄金和资源。
军事:人类和巨人步兵,投掷巨石的巨人。
魔法:地,气,一些自然和水。
牧师:弱。
建筑:标准城堡,神庙花费300,实验室花费300



[attach]1493933[/attach]
尼达温格,熊、狼和渡鸦

尼达温格是一片由狂风吹过的荒野和冰冻的山脉组成的土地。这片寒冷而不宜居的土地曾属于尤腾人或者可能是华纳人,但它在数个时代前被强壮而凶猛的人类攻克并定居。从那时起他们就与原先的居民进行了激烈的战争。数个世纪的战争坚定了尼达温格的尼丁人的意志与道路。女人和男人一样很早就被教导战斗,没能从战斗或者严酷的气候中活下来比死在疾病或是衰老更为普遍。对大多数尼丁人来说,死在床上是整个人生的失败。
尼达温格由三个氏族组成,以他们的图腾动物命名,熊、狼和渡鸦。氏族的勇士们采用他们图腾的战斗策略。氏族由雅尔统治,但赛思操纵者,氏族萨满才是尼达温格的真正主人,也是他们举行尼达龙宁仪式  尼德巴斯,作用于雅尔国的神圣勇士身上。尼达巴斯德是恐怖的勇士,甚至不会再死亡后止步。一旦尼达巴斯德被杀他将再次站起,继续战斗,因为他有几条命。
出于必要,与华纳人的永恒冲突使尼丁人一直在寻找回避他们土地上的幻术的办法。因此觉醒之神教导氏族萨满赛思的艺术以及如何探知他们的土地以搜寻看不见的事物。

种族:野蛮人血统的人类,部分寒冷抗性,偏好寒冷天平+2。
军事:一些潜行掠夺步兵,狂战士步兵,半不朽神圣。
魔法:死亡,星,气,自然,水和一些地和血。
牧师:弱,能进行血祭。
神域:探知(神域内精准并自动获得军事报告)
天平和祝福:混乱限制+1,寒冷限制+1
建筑:标准城堡,神庙花费300


作者: 土狼菌    时间: 2023-12-14 16:47
灰胡子 发表于 2023-12-13 11:13
12月11日—12月12日
有10种骑甲装备,其中1种是神器,没有琐件(1级)。
MA Marignon制作黄金骑甲有折扣( ...

许愿术拿宝石终于没有回头钱了,这下不能拿打折site白嫖了
作者: 灰胡子    时间: 2023-12-19 03:42
本帖最后由 灰胡子 于 2023-12-28 10:34 编辑

12月14日—12月18日

至少有两种加研究的新装备。自然系的在战斗中生成一个射出精灵箭的曼德拉草人,作为研究装备性价比不高。另一个是梦石Dreamstone,有-MR的副作用,对不眠的法师无效。

火巨人有一个独特的机制,但不一定好用也不一定强。他们有新的招募限制,只能在非首都城堡招募。
火巨人有7个道系的魔法有机会到达2级,且可以通过血系共联。
分城的Gygja是D1G1B1+100%SDNGB+100%SDNGB+10%SDNGB,比霜巨人便宜。
穆斯佩尔雅儿695金,尼费尔雅儿715金。
首都的Muspel Gygja是F2A1+100%FASDG+100%FASDG+10%FASDG。

Nidavangr有着新颖的机制,招募时神域强度越高他们的神圣单位就越强。

Asphodel的神庙产宝石。

E系的魔法被动 E3 护甲+3,E4战伤抗性1。

比利尼有飞行药膏的装备,EA是气和自然,MA是血和气。

G系自身buff瞬息剑舞Dance of Ephemeral Swords,召唤飞剑每回合3次攻击。

[attach]1497629[/attach]
[attach]1497631[/attach]预告片中出现的火系和气系祝福与5代对比。

抗性祝福合并,没有大小之分,两点5抗性,但应该可以叠加。
属性祝福Attack Skill由3级2点降为2级1点,可叠加。
抗性和属性都削弱了,性价比下降,提升了其他祝福的出场机会。
鼓舞人心的存在Inspirational Presence由4级降为3级。
火系小祝福增加了正义的愤怒Righteous Wrath,应该是之前爆料的附近的神圣单位死亡时获得临时的属性加成,对标血系的血涌Blood Surge。
火焰武器肉搏造成8AP伤害,需求提升到7级。
敬畏祝福消失,应该是转化为火系与幻术系的组合。
气系新加了警觉Awareness,应该是之前爆料提到的不可围攻Unsurroundable2。
迅捷Swiftness由3级提高到4级,+1防御,+30%战斗速度。
气系新增4级风暴飞行Storm Flight。
充电躯体Charged Bodies提升到8级,伤害提升并提供抗性。
新9级祝福飞行Flight。

Nidavangr的弓箭手是乌鸦氏族,有两种狼氏族部队和两种熊氏族部队,熊氏族之一有狂暴。

W的炼金混合物爆炸生成粘液,他们是两栖的,力量/攻击 13,防御12。没有盾,只有轻甲(珊瑚甲,但没有珊瑚刺)。
塔尔塔罗斯之门(Tartarian Gate)依然是咒法9,死亡7,花费宝石由10降到7。
尸妖军团(Legion of Wights) 依然是咒法9,但是需求从死亡6降到死亡5,花费宝石30降到20。基础数量从20降到17。
幽魂骑士(Ghost Riders)从死亡6降到死亡5,5宝石,75个骷髅骑手而不是33个。

现在有两种Gorgon,新版本是神域不朽(3个月),死亡系取代自然系,名字是不朽戈尔贡Immortal Gorgon。
不朽戈尔贡花费310,普通的是240。

有死亡3级的只限死亡生物的战伤恢复祝福。称为修复骨头Mending Bones,对鬼之类的存在无效。

北欧巨人国家( Niefel/Jotun/Utgard/Vaettiheim 和 Muspelheim)有特殊的龙巫妖会变成沼泽木乃伊,其他国家的版本会变成不死人类。

无法传送现在有一个标签。
间歇泉Geyser有无法传送标签。
有两种雄鹿准神,白雄鹿是N1G1花费110,巨雄鹿是A1N1花费150,但有2d6神圣雄鹿。二者都有伤残恢复和夏之力。
四圣兽中,乌龟22护甲但只有一次攻击。老虎只有13护甲,但有3次攻击,10恐惧和地系。青龙是天龙的气系换成自然系(有提供1自然系临时宝石的龙珠)。朱雀(Vermillion Bird)很像鹦鹉。他们都有S1。4个都有天平修正和季节力。龟、虎、鸟、龙分别是秩序&冬季、勤奋&秋季、幸运&夏季、生长&春季。

构造3的骑甲:提供自豪坐骑Proud Steed(+2 士气 防御 魔抗)的马鞍,附魔骑甲提供护甲10/8(身体/头部),黑钢甲10宝石。

巨蜘蛛护甲14,猎手护甲16,准神19。准神蜘蛛护甲19,战伤防护2,+炎热。

唤魔师Goetic Masters有幻术系,10%随机。

咒法1,G1迷惑光线Bewitching Lights。距离30,AoE3眩晕,容易魔抗,+1精准,只对敌方有效。

模糊Blur是变化2,G1,距离20,AoE1,精准+0。
变化3有AoE3版本,G2。
变化3 G2 有 转移躯体Displace Body魔法,第一次对施法者的攻击-10,之后-5。
隐形Invisibility魔法实际上给的是看不见Unseen
精神视觉Spirit Sight 现在是 S3D1。真实视觉是 G3。

星空聚焦现在是附魔7,S5,60珍珠。每月提供10珍珠,全球范围+1枯竭,当地+3魔力。
幻术系也有本地的宝石魔法,但它的附加效果是+3幻术系距离。

阿瓦隆女儿现在是N1G1,65金7资源,非神圣。
母亲是280金,N1G1(100%NG,100%WEN)。




作者: 灰胡子    时间: 2023-12-28 10:34
本帖最后由 灰胡子 于 2023-12-28 10:38 编辑

12月19日—12月24日


镜影的新描述暗示影像会被击中摧毁,而非施法者被击中。
地形会对人口增长造成修正,森林相当于1死亡天平,农田相当于1增长,沼泽相当于2死亡。
召唤效率整体提升,海巨魔由15宝石5+提升到10宝石10+。
龙人Draconians由30宝石15+1领袖提升为20宝石30+1领袖。
发条战士从5宝石5+提升到4宝石10+
远古存在和泰拉斯奎现在都花费15宝石,需求魔法降低1级。
远古存在指挥官化后有W1D1N2道系。
魔像和铁龙现在是构造8,花费降低5宝石。
在寒冷天平时,妖精王庭会得到冬之女王,G3W3+2 A/D,飞行、每月伤残回复和疾病治疗。
巨魔王有G1,森林巨魔萨满有随机的G。
食死者50宝石,体型10,每月吞噬10尸体,得到20hp,上限5000,有新的不死专属再生。
新的英雄能力镇灵之血Jinn Blood,+攻防和魔法力。

Yogi在6代80金,印度系有一个新的召唤,飞行虚体S2A1,需求咒法4 S2 15珍珠。全装备位,体型4,21hp。
还有一个自然系版本的干达婆Gandharvas,狮子头所以有咬攻击,+攻击-防御,没有旗帜能力,装备上没有头部的铁帽。
加上安格力Angiris,S、N、F宝石都能招募神圣兵种。
安格力是类似15火炕的耶婆那Yavana,5宝石3个,需求F2。
警觉Awareness祝福不可堆叠,+2不可围攻,前两次攻击不会因骚扰降低防御。
幻术系有模糊Blur(3点)和位移Displacement(7点醒神)祝福。模糊使部分攻击-2,与之对比的使W4+2防御。
位移看上去更好,第一次攻击-10其后-5。
睡眠抵抗祝福,叫做无梦“Undreaming”有特定的应用情境。仅针对睡眠类魔法+4魔抗,醒来的几率加倍。
可能对LA Rly有一些作用,LA 亚特兰蒂斯的无眠者指挥官也有无梦标签,数值比祝福高。
正义愤怒Righteous Wrath范围2,对比来看血连Blood Bond范围5。+3攻击+3力量+6士气。

nidavangr的神圣部队招募时有多少蜡烛就有几条命。



作者: 灰胡子    时间: 2023-12-28 10:38
本帖最后由 灰胡子 于 2023-12-28 10:40 编辑

12月25日—12月27日


Fomoria有大范围AoE的致盲魔法Curse of Balor,G3D1,1宝石,AoE 11+ MR抵抗的致盲。
在附魔7级,Nemedian Sorceresses能够施放A1D2G2 110%AWDNG。

LA Mari获得重制,幻术法师,小恶魔“放隼者”,正义之手重甲,镜中行走传送。
护甲14->18,防御-1 -> -2 ,负重 2->4 ,资源 15->20 ,地图移动 -2->-4。
小恶魔魔宠imp familiar折扣。

据说LA Pyrene的早期方案与魅魔高度相关。

精灵马和洞穴亚龙 12MR,格里芬13,独角兽14,其他类似老虎、翡翠蜥蜴和巨蛇是5-6。
骑枪和剑不会在同一回合使用,骑枪有跳过其他武器的标签。

精灵骑士 15宝石3只。
现在有娜迦准神,W1E1,法系花费20,神域2,折扣前花费170。

一些弓骑在移动到进入肉搏攻击前会射击。

EA Ulm,鹿角萨满有新的100%FEDN随机,勇士铁匠现在是神圣的并且提升了基本参数,+2攻击+1防御+1力量+2HP。勇士铁匠195金,鹿角萨满390金。
EA Oceania海岸+2混乱,首都是混乱3,可以获得混乱5效果,摩羯有150金的折扣,塞壬有100金折扣。
灰女巫Grey One现在有3个基础道系W1D1G1,依然是10道系花费,但是现在无法变形。全3的灰女巫会得到F3W2E3D1G1,A3W1S3D2G1和W2D2N3G2B3。
寒冷5时,尤腾人也会+1负重,温度4/5会+3/+4负重,5点抗性可以降低到1。

火焰矢现在是AoE1,依然是Evo1级,伤害降低为 15+1、等级,和大多数Evo魔法一样是75%施法时间。
冰冻、奥术、暗影矢是AoE1,反生命矢Bolt of Unlife也是。闪电矢和岩浆矢不是。
火焰矢是15+AP,冰冻矢是13+AP,与火焰矢相比距离+5,精准+1。冰冻塑能现在都是AP伤害。
海巨魔也有酸弱点,但不如地巨魔高。(5对比10)
龙的吐息的基础疲劳是7-9,蜘蛛的网的基础疲劳是1。


作者: 灰胡子    时间: 2023-12-31 22:03
本帖最后由 灰胡子 于 2024-1-10 23:38 编辑

12月28日—12月31日
现在,佛魔fomorian巨人王是a3d2加一个随机的道系;
纳美德人nemedian 的女巫是a1d2g2加一个随机的道系;
纳美德人冠军是d1g1;
佛魔德鲁伊是a2加一个随机的道系;
菲伯克fir bolg 德鲁伊是a1加一个随机的道系



新增时间王座,可以给你增加指挥官点数,但只能在本地获得。也会导致老化,但同样只限本地。时间王座也可以让你的神圣单位获得不老属性。热诚王座,+省份防御力PD,+2士气。
锁链王座,没有什么太花哨的,增加秩序/不幸,减少动乱,提供血奴。
彩虹王座(幻术/水,+幸运,提供黄金),暮光王座(也是幻术,+1 防御)。。。除了时间王座,想不出其他“奇怪”的新王座了
有一个新的威权王座,它提供+2仪式范围,+2再生,6颗星空珍珠。这些东西单独的时候都是很有用的,但组合起来就显得很奇怪了。
水晶王座并不是什么新的王座,但现在它里面的法师是E2G2而不是E2S2
有一个新的20%建筑折扣王座。工匠王座,2级王座,给予2F1E宝石,提供20%构造折扣。



Vaetti的基本力量值是9,Piconye的力量值是6(是的,有的单位可以到7,但他是精英)
强力的皮科涅棍杖兵力量值是8



作者: 厨具战士    时间: 2023-12-31 23:15
地图像COE一样分层了,估计老地图都不能用了吧?
发布后等制图师大佬做几张大图再开玩。
作者: 灰胡子    时间: 2024-1-10 23:20
本帖最后由 灰胡子 于 2024-1-10 23:35 编辑

24年1月1日—1月10日


LA Abysia的Slayer Sanguine自带一个临时的血奴。

LA Mari有两种镜法师。小的mirror mage是G1(100% FAES),首都的镜子大师master of mirrors是G2(100%FAES, 10%FAESG)

新装备 可憎的手臂   7级装备,B4N2,25血奴10自然宝石,-3/-3攻防,+2手臂

元素抗性包含百分比部分,你会在计算伤害的最后阶段得到抗性数值*2%的减伤。
5抗性-10%,10抗性-20%,50抗性完全免疫。

祝福点加成,MA Mari 3点,MA Ind 2点,Piconye 1点。3时代Mictlan 3点

菲伯克人氏族勇士能够在首都以及高地/山地城堡招募。
Eriu现在有两个首都遗迹,一个是旧的远古国王的坟墓,另一个允许你在首都招募菲伯克人。
米列希安法师A1E1 100%FAEN
米列希安有Man at Arms这个兵种,其背景描述中提到该兵种是在征服Mari占领地区时学习而来。


陆地变成海洋的魔法要鉴定地图移动MM确定逃脱的几率。
MM10有50%几率逃脱,漂浮和飞行单位总能逃脱。
这个魔法对高地无效。无法以水下省份为目标,无法以高地为目标,只能以海岸省份为目标。

召唤遗失部落的魔法是奇术6级,G3S1 45宝石,1个指挥官+15名巨人。

灵魂面具Spirit Mask现在给灵魂视觉。
清晰护符Amulet of Clarity,5幻术宝石,给真实视觉和不信Disbelieve:2(每回合 -2 虚假伤害)。

气袋现在是A2/10宝石,但不再给+1气魔法,只提供1个临时宝石。
翼盔依然提供+1气魔法。
现在有风暴之角 Horn of Storms,构造5,A5,+气魔法,能够释放一个非闪电的气系魔法,大范围AoE,造成眩晕和小量伤害。40宝石。相关咒语也可以直接施法,AoE8+2/等级,眩晕,8钝击伤害(上限1),A2。
Evo3,A2,眩晕能被大体型和强壮的存在抵抗,魔法疲劳10。距离40+5/等级。
有Evo1,A1版本,距离35+5/等级,AoE2

LA Arco的Orphic Mystic现在是D1N1G1 (50% FWES, 50% DNG) , 175金。

有一件盔甲16HP,20护甲,再生。2力量,6负重。
10地15血奴。非神器。

Hidden系列部队数量+50%,至少有一个法师,花费降到65宝石。
蜘蛛神是死亡、幻术魔法。
Machaka的 Spider Clan法师现在只有死亡和幻术道系,失去了自然和地系

制作者说会在发售后补充英雄。


作者: q8f13    时间: 2024-1-15 15:04
[attach]1519613[/attach]
作者: raragon    时间: 2024-1-16 21:22
明天就出了
看了下我steam记录4代打了快2k小时,5代不到200,果然人一上班时间就少了
作者: 厨具战士    时间: 2024-1-17 09:18
这个系列在steam一般不打折吧。
作者: dumplingpro    时间: 2024-1-17 09:24
raragon 发表于 2024-1-16 21:22
明天就出了
看了下我steam记录4代打了快2k小时,5代不到200,果然人一上班时间就少了 ...

原来的群爆炸之后就找不到组织了,现在有新的汉化群没有
作者: 土狼菌    时间: 2024-1-17 09:26
出了吗?
作者: 永远的访客    时间: 2024-1-17 12:28
土狼菌 发表于 2024-1-17 09:26
出了吗?

这个点无论作者的欧洲时区还是steam的美洲时区都是晚上,我记得解锁要今天晚上10点左右,不最后1刻跳票的话
作者: 燕山雪    时间: 2024-1-17 13:21
厨具战士 发表于 2024-1-17 09:18
这个系列在steam一般不打折吧。

有首发折扣
作者: 灰胡子    时间: 2024-1-17 19:24
已发售,现价152
作者: seedees3    时间: 2024-1-17 19:38
问下dominions系列的内政复杂吗,更偏重战斗还是内政建设?




欢迎光临 Stage1st (https://bbs.saraba1st.com/2b/) Powered by Discuz! X3.4