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标题: 【评测解锁】苹果首款MR头显Apple Vision Pro讨论楼 [打印本页]

作者: Fuero    时间: 2023-6-8 10:28
标题: 【评测解锁】苹果首款MR头显Apple Vision Pro讨论楼
本帖最后由 Fuero 于 2024-1-17 17:19 编辑

建个专楼慢慢追着,可能会随机更新一些新闻信息;

官网新闻稿:https://www.apple.com.cn/newsroo ... g-apple-vision-pro/
Apple 6月6日发布了Apple Vision Pro,一款革命性的空间计算机,可将数字内容与物理世界无缝融合,同时让用户在佩戴头显的同时与他人互动。Apple Vision Pro定价为3,499美元,约合人民币2.5万人民币,将于明年初在美国发售,明年晚些时候将在更多国家/地区发售。

开发者后台里的介绍:
Apple Vision Pro 是一款革命性的空间计算设备,可实现数字化内容与真实世界的无缝融合,让用户在沉浸于当下的同时还能与他人沟通交流。在 Apple Vision Pro 中,各种 App 将突破传统显示器的束缚限制,拥有一幅无边的画布。此外,Apple Vision Pro 还推出了一个全三维用户界面,而控制这个界面,仅需要用户的眼睛、双手和语音 — 最自然、最直观的输入工具。Apple Vision Pro 搭载了全球首个空间操作系统 visionOS,让用户能够以一种绝妙的方式与数字化内容互动,如同它们真的存在于现实世界之中。Apple Vision Pro 采用了突破性设计:在显示方面,采用超高分辨率显示屏系统,两块显示屏的总像素为 2,300 万;在性能方面,采用独特的双芯片设计并搭载定制的 Apple 芯片,确保每一刻的体验都真实无比,让人沉浸当下。

下面是vision os开发文档里的介绍
默认情况下,App在启动后会显示在共享空间(Shared Space)中。在这里,应用会围绕用户排列,就像在macos桌面上处理多任务时一样。App可以通过窗口和体展示内容,用户可以随意排布应用的位置。如果需要一个更加沉浸式的体验,App可以开启其自己的“全空间”(Full Space),在全空间中,只会出现这个App的内容。在全空间内,应用可以使用窗口和体,创建无边界的3D内容,或者将用户带入沉浸的体验中。

在Vision Pro中,ARKit可以自动感知用户所处的环境,以便开发者为App提供与现实世界交互的新途径。默认情况下,ARKit驱动核心系统的能力,以使得您的App能够自动适应共享空间——当您的App切换到全空间中并获得权限后,开发者可以利用ARKit强大的API,实现平面估计、场景重建、图像锚定、现实跟踪和手部骨架跟踪,可以实现往墙上泼水、向地面丢球这样的效果。开发者可以通过将内容与现实世界融合来震撼您的用户。

visionOS的设计考虑到了无障碍,适用于希望完全用眼睛、声音或两者的组合与设备进行交互的人。对于喜欢以不同方式浏览内容的人来说,指针操控(Pointer Control)允许用户选择食指、手腕或头部作为替代指针。已经在其他Apple平台上使用的技术和工具,也可以为visionOS创建无障碍的应用程序,使Vision Pro为每位用户创造绝佳体验。

现在,您可以使用Unity强大、熟悉的创作工具来创建新的应用程序和游戏,或者将您现有的Unity项目重新构建为visionOS的项目。除了熟悉的Unity功能(如AR Foundation)之外,您的应用程序还可以获得visionOS的所有优势,如透传(Passthrough)和动态凹陷渲染(Dynamically Foveated Rendering)。通过将Unity的创作和仿真功能与RealityKit管理的应用程序渲染相结合,使用Unity创建的内容在visionOS上能够如鱼得水。

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24/1/8 更新:
官网显示,Vision Pro将于2月2日在美国所有苹果线下和线上商店发售。人们可于太平洋时间凌晨5:00开始预购。 据悉Vision Pro的起售价为3499美元,存储空间为256GB。

23/6/22 更新:
SDK已发布:https://developer.apple.com/visionos/


23/6/11 更新:整合了楼里补充的内容

【双语字幕】visionOS官方设计教程系列 Design for spatial input
->跳到专门讲键盘的部分:https://www.bilibili.com/video/BV11k4y1p7tp?t=1035.4

少数派的整理:https://sspai.com/post/80249 信息量还挺足的
【XR爱好者的Apple VisionPro上手体验】目前看到最全面的评测,感觉VP在mr和交互上做到了完全可接受的水平,比以往的半成品带来的感官好太多了,就是真只有15w台的话国内怕是3w都买不到了

23/6/10 更新:- 手势操作,意大利!
(, 下载次数: 66)

23/6/9 更新:
- 在 WWDC 23 的开发者演示中,苹果确认 Vision Pro 具有默认的 90Hz 刷新率以及适用于 24fps (4x24 = 96) 视频(例如电影和连续剧)的特殊的 96Hz 刷新率模式。

- 导演陆川谈Vision Pro体验:新的物种,是「屋子里的大象」


23/6/8 更新:


- ifanr体验文字版:我戴上苹果头显 Vision Pro,找到了它的杀手级应用

-
苹果公司近日推出了其首款混合现实(MR)设备 Vision Pro,集 VR 和 AR 于一体,拥有高清屏幕、精准的眼动追踪和手势识别等功能,可以为用户提供沉浸式体验。

据第一财经报道,Vision Pro 开发套件已经向开发者开放申请,并且其采访了几位中国开发者,了解到他们对 Vision Pro 的看法和期待。

影眸科技是一家专注于 3D 生成与数字人技术的公司,其首席技术官张启煊表示,他们已经向苹果申请了开发套件,希望能够尽早拿到模拟程序和以及申请实机试验。他认为,苹果在发布会上并没有展现太多 3D 原生的内容,更多的是“2D+Screen”的模式,可能是想把 3D 原生内容留给开发者去创造。

Arrowiz 是一家 VR 游戏开发商,其创始人兼 CEO 熊振表示,Vision Pro 在 3D 应用方面可以借鉴之前的 VR 游戏和微软 Hololens 的经验,对当前的 VR 内容生态有很大的激励作用。他认为,Vision Pro 在性能和交互等方面应该比之前市面上的产品要好很多,尤其是在生活娱乐和工作应用场景上,比 Meta 的生态更开放,3D 体验更好,可以使用户的使用场景更宽。

不过,熊振也指出,Vision Pro 明年上市后,首批用户将主要面向开发者和 B 端生态用户,因为第一代产品的价格较高。要真正等到面向 C 端用户的消费级版本推出,可能还需要一段时间,并且定价方面也需要更加亲民。

第一财经记者还联系了一位已经在苹果发布会现场体验了 Vision Pro 的摄影师 Derrick。他对 Vision Pro 的评价是“佩戴起来依然不轻”,虽然已经是他用过的 VR 设备中最轻的一个,但仍然可以感受到鼻子和额头有压迫感,以及有一点“漏光”。不过,他也表示,Vision Pro 的眼动追踪和手势识别都非常精准,并且可以通过一个旋钮来调节沉浸感和真实感。

在体验 3D 画质的时候,Derrick 的感受是“3D 效果非常细腻”。他甚至认为,Vision Pro 未来可能会颠覆 IMAX 影院,“整个屏幕显示的尺寸可以自由调节,苹果在观影模式中制作了一个影院模式,这个模式就是尽可能模拟你在电影中的感受。我认为从观感上来说,比我在影院中的更加细腻,清晰度甚至超过了 IMAX 影院。据介绍屏幕尺寸可以达到 100 英尺左右,这让人非常震撼。”他说道。

23/6/7更新:
现场体验过的UP主(影视飓风和极客湾看起来比较客观)
- 影视飓风:戴过Vision Pro后,这些问题有了答案
- 迪仔Dizzz:Vision Pro 真实体验!究竟哪里不简单!?
- 钟文泽:Apple Vision Pro 真机佩戴体验:今天下午,我看见了未来。
- 小白测评:我认真用了1小时苹果Vision Pro 好好跟你聊聊!
- 极客湾Geekerwan:苹果Vision Pro有那么神吗?我当场试玩了一下!【WWDC现场】




作者: yourSwaTer    时间: 2023-6-8 10:36
太贵了
作者: zinelune    时间: 2023-6-8 10:37
这有什么可讨论的,一个传统领域的最新性能产品而已,加个苹果牌子多卖两千刀。
作者: bixinhaner    时间: 2023-6-8 10:40
感觉还是不错的大号玩具。额外两个关注点:1.如何ghs。2.支持一些游戏,不用太多有值得玩的就行。能满足就买买买。
作者: 归蝶    时间: 2023-6-8 10:42
我就很感兴趣这东西的中文名会叫什么,苹果中文官网上好像还没有的
作者: Nanachi    时间: 2023-6-8 10:53
等泥潭真爱尝鲜

—— 来自 HUAWEI LNA-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
作者: jxwats1    时间: 2023-6-8 10:55
插眼,期待降价的那天。3500刀买个玩具实在太贵了
作者: 广告位    时间: 2023-6-8 10:57
归蝶 发表于 2023-6-8 10:42
我就很感兴趣这东西的中文名会叫什么,苹果中文官网上好像还没有的

结合彩透摄像头和视线注视交互,我觉得可以叫"义眼盯真"
作者: 名刀罴斩    时间: 2023-6-8 10:59
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作者: heseran    时间: 2023-6-8 11:00
看S1VR能不能比其他家的产品更有冲击力???
作者: 404page    时间: 2023-6-8 11:12
本来想买个psvr的,现在看来算了,等明年这个了
作者: Ichthy    时间: 2023-6-8 11:16
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作者: Lunamos    时间: 2023-6-8 11:25
插个眼,目前的一点简单感想。不知几年后是否会被打脸。
- Vision Pro最强还是新交互体验,结合R1是有护城河的。但交互本身做得再好也只是添头。
- R1和多摄加算法的另一优势是精确重建现实。但只是简单实现透视的话不需要这种精确重建。AR真正的发挥是在户外对未见和变化之物进行实时识别,而不是把每天看一万遍的房间再精确重现给你。户外不是目前Vision Pro的场景。
- 高分头显配置本身不是苹果技术。对只有头显需求的人来说平替应该会很快出现且会有重量续航等优势。
- 3D视频、图像很难成为核心竞争力。如果未来真有需求,人们会用更专业的设备与算法制作3D视频,用更廉价的设备消费3D视频,或做简单记录。高端但不专业的全能设备会比较尴尬。
- 目前还缺乏VR游戏支持,即便有也很难与竞品拉开的差距。
- 最关键的当然就是价格,3500注定悲观。
即便确实各方面很完善、产品力很强了,但依然不太看好。
作者: Fuero    时间: 2023-6-8 11:26
名刀罴斩 发表于 2023-6-8 10:59
我已经想出了好几种ghs方式了,可惜没一个能上架的

目前能指望的正规军貌似只有DMM和P站的App
作者: moekyo    时间: 2023-6-8 11:27
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作者: 雪影    时间: 2023-6-8 11:28
交互方向挺好的
不过初代还是建议观望,除了贵,还有生态也没起来
生态建立起来的话,这个可能会改变生产工作流,建议观望到第三代
第三代降到2K USD的话消费级应该也能承受的了了
作者: moekyo    时间: 2023-6-8 11:31
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作者: chaucerling    时间: 2023-6-8 11:35
https://youtu.be/sby0V96sF7s?t=4941
开发框架和多人协作部分,还是挺有潜力的
作者: 🐳❔    时间: 2023-6-8 11:36
Vision Pro总让我觉得很矛盾,几个亮点:眼控、手势识别和立体影像,都更像未来vr设备的标配,苹果设备又几乎没有大型游戏,只有影院才能勉强抢占用户有限的时间,希望能成功像iPhone一样通过革新交互方式来吸引开发者推动新时代吧,离vr元年都过去好多年了人类还是每天盯着小屏幕,科技进步还是挺慢的
作者: ceruleancard    时间: 2023-6-8 11:38
本帖最后由 ceruleancard 于 2023-6-8 11:40 编辑

任何大型穿戴设备都没有任何前途,当然我还是支持大户持续投入的,毕竟没有大型就没有小型和隐形的未来
作者: BallanceHZ    时间: 2023-6-8 11:40
moekyo 发表于 2023-6-8 11:31
不说硬件,就ARkit、RealityKit相关的持续投入真不是假的,每年WWDC上都有更新,目前独此一家了 ...

wwdc后面那些session又没啥人关注的
作者: moekyo    时间: 2023-6-8 11:41
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作者: moekyo    时间: 2023-6-8 11:43
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作者: 熊猫roey    时间: 2023-6-8 11:44
对看电影的功能很感兴趣,目前市面上有类似的设备吗
作者: 淡定君    时间: 2023-6-8 11:44
本帖最后由 淡定君 于 2023-6-8 11:46 编辑

苹果这个头显要同时显示现实和UI计算,功耗得炸吧,要知道手机拍个视频半小时就很热了

电源外置非常好,一体机放电池头上太影响散热了,毕竟未来头盔设备使用寿命是大家电级别的玩意。
作者: 黄泉川此方    时间: 2023-6-8 11:45
日版有松冈语音包就买
作者: muderx    时间: 2023-6-8 11:47
都已经带了Pro的字样,普通人可以等Vision和Vision Air了。穿戴设备的道路还有很长,可以静观其变。
作者: Fuero    时间: 2023-6-8 11:53
结合当前信息,真正面向大众消费群体(类比一下就是现在愿意买quest、pico的人群也愿意花钱买)的型号估计要等到2、3代了,初代主要是尝鲜+开发者沉淀应用。
这让我想到伴随iPad成长的procreate,从960*704*16层画布成长为包含3D辅助+4K画布*几百个图层的绘画类killer app,不知道vision pro上类似的killer app会是哪个
作者: 吴怀在    时间: 2023-6-8 12:01
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作者: leystage    时间: 2023-6-8 12:04
归蝶 发表于 2023-6-8 10:42
我就很感兴趣这东西的中文名会叫什么,苹果中文官网上好像还没有的

iPhone、iPad、Apple Watch、Apple Pencil 都没有中文名嘛,可能不会有了
作者: leystage    时间: 2023-6-8 12:05
话说晚上下班后看了发布会,做了一个梦,梦到在新闻上看到报道称一美男子佩戴 Vision Pro 驾车时因设备断电关机引发车祸 XD
作者: 吴怀在    时间: 2023-6-8 12:07
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作者: rbf1993    时间: 2023-6-8 12:13
归蝶 发表于 2023-6-8 10:42
我就很感兴趣这东西的中文名会叫什么,苹果中文官网上好像还没有的

苹果似乎一般不取中文名?不过民间肯定就是叫苹果眼镜了
作者: soli1tude0    时间: 2023-6-8 12:16
🐳❔ 发表于 2023-6-8 11:36
Vision Pro总让我觉得很矛盾,几个&# ...

至少从苹果的片子来看,这个偏ar,苹果最理想的愿景应该是想取代iphone/ipad/mac(但是不兼容mac应用,我不看好),跟游戏应该没啥关系

—— 来自 S1Fun
作者: Ichthy    时间: 2023-6-8 12:20
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作者: 名刀罴斩    时间: 2023-6-8 12:26
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作者: rak1    时间: 2023-6-8 12:47
首发还得去绿X上买吧,国行不知道要多久以后了
作者: Fuero    时间: 2023-6-8 12:50
rak1 发表于 2023-6-8 12:47
首发还得去绿X上买吧,国行不知道要多久以后了

我在纠结人肉还是等国行,关键镜片是个大问题,psvr2我前后买了4副定制镜片才满意
作者: 平井姨夫    时间: 2023-6-8 12:52
首发大概明年几月份?
作者: 秋雨灰灰    时间: 2023-6-8 13:00
极客湾说的挺好
这东西最大突破是ar所见即所得,融合的好于其他产品,这样解决了常常要摘下来的问题,让人更沉浸
但是佩戴还是不舒服,fov不够大,续航很短,都是待解决的硬伤
作者: rak1    时间: 2023-6-8 13:01
Fuero 发表于 2023-6-8 12:50
我在纠结人肉还是等国行,关键镜片是个大问题,psvr2我前后买了4副定制镜片才满意 ...

psvr2确实折磨,但visionpro毕竟分体,早晚会有各种第三方配件方案和替代头戴,这个倒不用担心。
作者: 右代宫嘉音    时间: 2023-6-8 13:08
Unity觉得自己又行了。每次这种东西出来都是第一个适配的,螃蟹倒是没吃到。
作者: 广东侠    时间: 2023-6-8 13:10
这东西只是做到了当前概念的优化,并没有做到无中生有,基于现有设备的堆料产物,第一代产品的易用性看起来还非常糟糕,等正式发售的时候估计平替设备就来了,不过我还是感觉这个形态的设备没什么未来,除非真做到跟普通框架眼镜一个体积重量
作者: 六尺之下    时间: 2023-6-8 13:10
zinelune 发表于 2023-6-8 10:37
这有什么可讨论的,一个传统领域的最新性能产品而已,加个苹果牌子多卖两千刀。 ...

好像影视飓风说BOM成本就要1500刀,苹果卖的贵不假,但哪家能1500刀卖那就是做慈善了
作者: acropolis    时间: 2023-6-8 13:13
有没有懂行的说说苹果这个zeiss pancake跟quest pro的pancake比是几几开
作者: 被子十三    时间: 2023-6-8 13:14
Lunamos 发表于 2023-6-8 11:25
插个眼,目前的一点简单感想。不知几年后是否会被打脸。
- Vision Pro最强还是新交互体验,结合R1是有护城 ...

其实我仔细想了想,苹果近年来的定位不就是“高端但不专业”的Prosumer产品吗

我其实不太同意AR属于户外这个想法,哪怕是2023年,大众应该也还是不太能接受Google Glass这种本质上是隐蔽摄像头的AR产品。

我感觉未来会把3D视频拍摄通过iPhone来普及。Pro系列的Lidar这几年一直没有什么好的应用。

—— 来自 HUAWEI VRD-AL09, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
作者: BallanceHZ    时间: 2023-6-8 13:15
六尺之下 发表于 2023-6-8 13:10
好像影视飓风说BOM成本就要1500刀,苹果卖的贵不假,但哪家能1500刀卖那就是做慈善了 ...

供应链估算的,大头是屏幕,700刀
作者: 你好音希    时间: 2023-6-8 13:17
除了价格有点贵,真的有点心动了
作者: Sorastlos    时间: 2023-6-8 13:17
我等不及看到有人visionpro和airpod max一起戴着出街的sb景象了
作者: 六尺之下    时间: 2023-6-8 13:17
被子十三 发表于 2023-6-8 13:14
其实我仔细想了想,苹果近年来的定位不就是“高端但不专业”的Prosumer产品吗

我其实不太同意AR属于户外 ...

iphone做不了的,3D相机基本前提是双目制造视差
作者: Fuero    时间: 2023-6-8 13:20
本帖最后由 Fuero 于 2023-6-8 13:24 编辑

ifanr体验:https://www.ifanr.com/1551373

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我自备了隐形眼镜。不过在现场,工作人员根据我的眼镜镜片测量出度数,定制了一幅镜片,镜片通过磁吸吸附在 Vision Pro 眼罩内部。

Vision Pro 的眼罩通过磁吸吸附在机身上,可以更换,由于我面如脸盆,眼罩不算太贴合,和大多 VR 设备一样,鼻梁下方会有漏光。工作人员说,零售版会针对更多脸型做眼罩适配。

外挂电池不可拆卸,估计有变压电源的作用,但配备了 Type-C 口,可以通过外部电源持续供电。

Q:Vision Pro 沉不沉?压不压头?

明显比 Quest Pro(722g)轻,可能与 Pico 4 Pro(458g)重量相仿,不会有明显压头的感觉。佩戴了半小时之后,我没有感觉到不适。

补充一下背景:本人头围 63cm ,即便放眼五公里也是翘楚的存在。


Q:沉浸感如何?

画面非常清晰,没有纱窗效应,完全看不出颗粒和像素,毫无疑问是我体验过最清晰的头显,用于阅读文档、浏览网页,完全没有问题。

穿透视野,即透过 Vision Pro 看外部环境效果,与我手上那台索尼 a7RIII 电子取景器看世界的清晰度相当,我甚至可以透过设备阅读手机屏幕。无论是色彩、清晰度、帧率都远胜于 Meta Quest Pro、Pico 4 Pro,但与肉眼所见的世界还是有很大区别。

穿透视野偶尔可见轻微的画面抖动,只要不是特别快速的转头,几乎感受不到延迟,我尝试快速在眼前挥动双手,才会出现一些「穿帮」,比如果冻效应,以及抠像不完整的问题。

画面边缘会有一些绿色和紫色的偏色,但不太容易注意到。

需要提及的是,现场的环境光还不错,暗光下未经测试。

在体验的半小时时间里,我没有出现眩晕情况。

关于 FOV(视场角),官方没有公布数据,就我自己不完全可靠的感受,可能与 Quest Pro、Pico 40 Pro 的 FOV 差不多,视野会有黑边遮挡,就像从望远镜看世界一样。

总体而言,我认为 Vision Pro 的沉浸感非常出色,是我体验过所有头显中当之无愧的 NO.1.


Q:如何使用眼球跟踪和手势进行交互?效果如何?

完成所有设置后,长按进入到主页面,圆形的应用图标,熟悉的味道。

眼球追踪和手势操控是相互配合的:眼球用于定位,相当于鼠标停留到哪里,而手势操作只有两种——打开、拖动。

其中,拇指和食指捏合的动作,就是「打开」,而捏合移动,就是拖动。

这中间有个小插曲:起初我会本能地把手指伸向空中的图形界面上操控,实际上我的手可以轻松地以任何姿态进行控制。

眼球追踪的效果堪称惊艳:灵敏度、精准度、速度非常高,没有任何迟滞,我有种指哪打哪的感觉。

一个典型的例子是,工作人员让我注视屏幕底部的小圆点,来关闭页面,我一看,好家伙这么小,屏幕底部还有个距离非常近的横条(用于拖动窗口位置)。没想到,没有误操作。

这种极佳的体验还来自于视觉和音效的加持,当我目光聚焦于图形元素,图标会有很灵动的凸起、阴影的层级变化,甚至音效的配合。

而当我捏合手指甩动出去,窗口也会像真实世界的运动轨迹一样,极度丝滑。


Q:在 Vision Pro 上看照片体验如何?

相同的应用,完全不同的味道。我可以通过拖拽照片右下角的放大控件,把照片放大到整间屋子的尺度,在查看全景照片时,有种置身拍摄现场的感受。


Q:有什么印象深刻的功能?

眼动追踪和手势操控肯定算一个。

如果你从未有过 VR 体验,3D 相机想必也是可以让你惊呼的功能。

苹果给我展示了一些直接用 Vision Pro 拍摄的照片和视频。其中一段视频,是一个小女孩吹蜡烛,我能真实地感觉到蜡烛熄灭后的烟雾迎面扑来的感觉。

如果有什么场景可以类比,那就是哈利波特里的「冥想盆」。

类似的体验,其实在其他 VR 头显里也能有,但更高的清晰度,无疑带来了更好的沉浸感。

我认为这个功能可以称为 Vision Pro 的 Killer app,它的价值在于不仅仅能够观看,还可以拍摄创作。

从这个角度讲,它增加了信息传播的维度,比如工业设计师们开远程会议,就可以拍摄一张产品的 3D 照片,分享给对方。另一个人完全不用对着 2D 屏幕想象它在现实中的样子。

另一方面,这也是个非常戳中人性的功能,那些你无法割舍的人和物,那些留不住的空间和时间,都在一瞬间,真正意义上地被定格。

只可惜,现场不提供拍摄的体验,很好奇我的随手一拍,能否创造出官方样张同等的沉浸感。


Q:观影体验如何?

苹果为我播放了一段《阿凡达》,画质清晰,3D 效果很出色,配合头部追踪的空间音频,也可以实现非常好的环绕音效,虽然还不及 IMAX,但已然超越了绝大多数电视的观影体验。

电影画面还可以切换成影院模式,类似电影院的观影效果,甚至还可以选择前后排座位。


Q:声音体验如何?

空间音频某种意义上成为了声音维度的 AR,当我转动脑袋,画面追随的同时,声音的方位也会发生相应变化,符合现实中的经验。


Q:还有哪些官方应用的体验?

「正念」,虚拟呼吸的动效充满了整个空间,有一种把我包围的感觉,配合空间音频,犹如身处 Teamlab。


Q:Vision Pro 究竟是什么?

事实上,短暂的体验后,我不确定这是一台 MR 设备,还是一台顶级的 VR 设备:一方面它具备 AR 建模的底层硬件,另一方面它更多还是把桌面体验延续到了空间之上。

有趣的是,在这款产品的宣传视频里,苹果也没有提到 AR,而是更多强调「空间计算」的概念。

一种合理的解释是,苹果希望开发者在 AR 场景上发挥奇思妙想。


Q:适用场景有哪些?能否在户外使用?

主要是居家和办公环境,也比较适合在飞机或火车这种旅行场合。想像下把多个高分辨率显示屏「随身携带」到任何地方;想像下在星巴克写代码,在享受卡布奇诺的同时,获得完整的多个大屏幕的台式电脑体验。

这是空间计算最大的意义。


Q:官方宣传片是渲染出来的,实际体验和官方宣传片有何差异,会不会像当年 Google Glass 那样?

整体拟真度很高,但沉浸感不如渲染视频呈现的那么好,因为视野仍然可以看到黑边,眼罩下方的漏光也会立刻把我拉回现实。

涉及 3D 影像的体验,我认为效果超越宣传片。这就好比,你无法用手机感受到 3D 电影院的震撼。



作者: rak1    时间: 2023-6-8 13:21
acropolis 发表于 2023-6-8 13:13
有没有懂行的说说苹果这个zeiss pancake跟quest pro的pancake比是几几开

苹果是最先进的三片方案理论上fov能到120度,quest pro是两片方案fov大概不到110度。

—— 来自 S1Fun
作者: 毒品    时间: 2023-6-8 13:44
看了好几个人的体验,有人说头带上有横梁,有人没有,这玩意是看脑袋大小么
作者: 君往何处    时间: 2023-6-8 13:49
只看了苹果自己的宣传片,这个AR体现在哪?在现实背景投个屏就叫AR?
作者: moekyo    时间: 2023-6-8 13:49
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作者: zinelune    时间: 2023-6-8 13:50
六尺之下 发表于 2023-6-8 13:10
好像影视飓风说BOM成本就要1500刀,苹果卖的贵不假,但哪家能1500刀卖那就是做慈善了 ...

我也是网上查的,quest2,BOM286刀,首发299刀。
作者: 君往何处    时间: 2023-6-8 13:53
moekyo 发表于 2023-6-8 13:49
那你理解的AR是什么

至少要和现实世界已有物品有交互吧,比如看到基座就能展示互动的小模型,站在马路上能显示建筑物名字,好像都是目前手机都能做的事情
作者: Lunamos    时间: 2023-6-8 13:55
被子十三 发表于 2023-6-8 14:14
其实我仔细想了想,苹果近年来的定位不就是“高端但不专业”的Prosumer产品吗

我其实不太同意AR属于户外 ...

我感觉AR想突破的话依然是在户外,应对现实中面对新事物和新场景,而不是给室内熟悉的锅碗瓢盆赋能。苹果应该也意识到了这点,所以也没太强调自己的AR属性。
现在手机直播、vlog之类兴起,加上未来如果头显一体机流行,适应公共空间生活在摄像头中的人应该会越来越多吧。现在脖子挂个运动相机往街上走,感觉侵犯性也不是很强了。
作者: 被子十三    时间: 2023-6-8 13:55
zinelune 发表于 2023-6-8 13:50
我也是网上查的,quest2,BOM286刀,首发299刀。

公司性质不一样,Meta是互联网公司卖广告赚钱,硬件纯属交个朋友
苹果骨子里还是硬件公司,硬件要赚钱的,不可能像Meta或者游戏主机那样按BOM卖

—— 来自 HUAWEI VRD-AL09, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
作者: moekyo    时间: 2023-6-8 14:02
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作者: 君往何处    时间: 2023-6-8 14:06
moekyo 发表于 2023-6-8 14:02
这些肯定能做到啊,我还以为是全息投影那种

全息投影指的裸眼3D那种?
我感觉AR的主要特征是现实世界的边界感,现实世界是基础,但是苹果这个PV反而强调消除现实世界的边界,就感觉定位是个能看到现实世界防止你磕碰的VR
作者: Fuero    时间: 2023-6-8 14:07
让GPT总结了一下wwdc里关于空间输入方式的的session
---
根据你提供的链接,我查阅了 WWDC 2023中的 "Design for Spatial Input" 的视频内容和文字稿。这是关于如何在Apple的新的空间输入系统中,设计和使用眼睛和手势进行交互的视频。以下是关于该视频内容的一些关键点:



作者: 六尺之下    时间: 2023-6-8 14:11
zinelune 发表于 2023-6-8 13:50
我也是网上查的,quest2,BOM286刀,首发299刀。

因为扎克伯格确实是抱着“做慈善”(指赔钱赚吆喝)的心态去推广VR的
But the overall goal for Facebook right now, Zuckerberg told me, is to widen adoption so the world's largest social media network can create more social opportunities for engaging in a virtual world. And he's willing to lose money to win over people.

相关新闻
作者: 秋雨灰灰    时间: 2023-6-8 14:29
六尺之下 发表于 2023-6-8 13:10
好像影视飓风说BOM成本就要1500刀,苹果卖的贵不假,但哪家能1500刀卖那就是做慈善了 ...

不太贵,要摊薄很多成本,还有物流营销费,售价是bom两倍算正常售价了,如果别家也是这个成本,那么就不可能比苹果便宜太多
作者: itsmyrailgun    时间: 2023-6-8 14:37
Fuero 发表于 2023-6-8 14:07
让GPT总结了一下wwdc里关于空间输入方式的的session
---
根据你提供的链接,我查阅了 WWDC 2023中的 "Desig ...

这个听起来和quest pro很像啊,但是quest的“空间输入”能调成今天这个能用的阶段,背后是玩家和开发人员不断地试错,反馈,试错,才调成勉强能用,还算舒服的阶段。。。
这种输入方法的微调可能比苹果想象得要难。
作者: 宏.    时间: 2023-6-8 14:40
毒品 发表于 2023-6-8 13:44
看了好几个人的体验,有人说头带上有横梁,有人没有,这玩意是看脑袋大小么 ...

有几张官方图上是有横梁的
作者: Midnight.Coup    时间: 2023-6-8 14:40
Ichthy 发表于 2023-6-8 12:20
因为他定位并不是vr,vr只是它提供的功能之一。

从原理上来讲它应该是 VR,然后通过摄像头实现 AR 的功能,和 HoloLens 还是两条线路,跟传统眼镜式 AR 就更不一样了。我猜这个思路当年微软也想过,但当时的芯片计算力就那点水平,选择了现在的全息投影路线
作者: q8f13    时间: 2023-6-8 14:42
虽说当年做过arkit开发感觉很靠谱,但还是谨慎观望。毕竟当初hololens和magic leap也是吹得神得不行。结果到了实机

— from Google Pixel 3, Android 12 of S1 Next Goose v2.5.2-play
作者: 平井姨夫    时间: 2023-6-8 14:47
q8f13 发表于 2023-6-8 14:42
虽说当年做过arkit开发感觉很靠谱,但还是谨慎观望。毕竟当初hololens和magic leap也是吹得神得不行。结果 ...

magic leap纯骗子,用CG特效宣传视频忽悠人
作者: iou90    时间: 2023-6-8 14:49
Lunamos 发表于 2023-6-8 11:25
插个眼,目前的一点简单感想。不知几年后是否会被打脸。
- Vision Pro最强还是新交互体验,结合R1是有护城 ...

“Vision Pro最强还是新交互体验,结合R1是有护城河的。但交互本身做得再好也只是添头。”

我的简单看法是这是目前做的最好最有突破的“旧”体验
果然只有前水果员工们的文章才是唯一具有洞察力的 这是因为只有 andy 文章讨论的核心与我的直觉相符合:关于 vision pro 最不意外的地方在于演示中处处体现的保守 没错 vision pro 最大的特点与亮点在于保守(在 范式 那个章节 虽然andy 意外了哈哈)还有当然只要是关于用户交互问题 bret 之前的那些思考(在 输入 那个章节)是绕不过去的囧 他的 "rant" on the future of ID 真的未来50年都不会过时
https://notes.andymatuschak.org/Vision%20Pro
http://worrydream.com/ABriefRantOnTheFutureOfInteractionDesign/
http://worrydream.com/ABriefRant ... sign/responses.html

“R1和多摄加算法的另一优势是精确重建现实。但只是简单实现透视的话不需要这种精确重建。AR真正的发挥是在户外对未见和变化之物进行实时识别,而不是把每天看一万遍的房间再精确重现给你。户外不是目前Vision Pro的场景。”

这也是目前 ar 设备最大的困境 这个困境突破了相关产品才能成熟
问题在于突破的难度 要是20年内都很难有实质性的突破 那么 vision pro 的沉浸度调节就有一定的价值
作者: iou90    时间: 2023-6-8 14:51
🐳❔ 发表于 2023-6-8 11:36
Vision Pro总让我觉得很矛盾,几个&# ...

“希望能成功像iPhone一样通过革新交互方式来吸引开发者推动新时代吧,离vr元年都过去好多年了人类还是每天盯着小屏幕”

特别特别难

http://worrydream.com/ABriefRantOnTheFutureOfInteractionDesign/
http://worrydream.com/ABriefRant ... sign/responses.html

作者: 第七日魔人    时间: 2023-6-8 14:54
感觉没有什么使用场景,不感兴趣
作者: leystage    时间: 2023-6-8 15:15
Sorastlos 发表于 2023-6-8 13:17
我等不及看到有人visionpro和airpod max一起戴着出街的sb景象了

再加一个戴森的 Dyson Zone
作者: 芸芸提不起劲    时间: 2023-6-8 15:23
MHBHD这种玩过无数Vr头显的对Vision pro的显示效果也是赞叹有加,感觉至少在效果和交互这块还是不错的。不过他也说了3d摄影这个功能太蠢了,究竟有谁会在自己的孩子生日上戴这个东西录像呢
作者: mcq_2    时间: 2023-6-8 15:26
芸芸提不起劲 发表于 2023-6-8 15:23
MHBHD这种玩过无数Vr头显的对Vision pro的显示效果也是赞叹有加,感觉至少在效果和交互这块还是不错的。不 ...

如果后面手机还有平板都增加3D录像功能呢?
作者: 六尺之下    时间: 2023-6-8 15:31
芸芸提不起劲 发表于 2023-6-8 15:23
MHBHD这种玩过无数Vr头显的对Vision pro的显示效果也是赞叹有加,感觉至少在效果和交互这块还是不错的。不 ...

那个批评我觉得有点狭隘了,本质上跟现在生日聚会上给孩子拍个照或者短视频没啥区别,拍完再取下来不就行了。而且例如婚庆之类的场合,还可以请别人来跟拍。

如果以后续航能提上去,移动性增强了,还可以有更多户外的非家庭应用场景。
作者: 右代宫嘉音    时间: 2023-6-8 16:08
偏个楼,说起来搜到今年CES2023里蚁视的新技术
https://www.bilibili.com/video/B ... eef7426d9779d62710c
这个有工程样机已经是成熟技术了,10mm厚的眼镜,可以AR/VR切换,FOV120
纯论显示,这比摄像头拍外面还是要强很多的吧?
作者: rak1    时间: 2023-6-8 16:14
右代宫嘉音 发表于 2023-6-8 16:08
偏个楼,说起来搜到今年CES2023里蚁视的新技术
https://www.bilibili.com/video/BV1ae4y1A7qX/?spm_id_from ...

XR实验室产品没啥好讲的,令人惊艳的项目太多了,实际能ship的寥寥无几。
作者: Fuero    时间: 2023-6-8 16:19
芸芸提不起劲 发表于 2023-6-8 15:23
MHBHD这种玩过无数Vr头显的对Vision pro的显示效果也是赞叹有加,感觉至少在效果和交互这块还是不错的。不 ...

我会啊,本质和拿手机/dv拍没啥差别…它还解放了双手呢
作者: matthewsteel    时间: 2023-6-8 16:28
打工人下班后本质躺尸,没有心情享受vision
作者: monono    时间: 2023-6-8 16:32
原价的话很想买,但看样子首发很难抢到了,估计价格要炒上天。
作者: itsmyrailgun    时间: 2023-6-8 16:43
君往何处 发表于 2023-6-8 14:06
全息投影指的裸眼3D那种?
我感觉AR的主要特征是现实世界的边界感,现实世界是基础,但是苹果这个PV反而 ...

META的路线是对的,目前消费级AR产品要么屏幕小得要死要么亮度低得要死,实际使用起来完全没有那种沉浸感,相反透视视角的显示效果越来越好,当然是时下最好的选择。
作者: Midnight.Coup    时间: 2023-6-8 16:44
芸芸提不起劲 发表于 2023-6-8 15:23
MHBHD这种玩过无数Vr头显的对Vision pro的显示效果也是赞叹有加,感觉至少在效果和交互这块还是不错的。不 ...

答案是十年后某个 Vision Pro 卖 $399 的时间线的小孩
作者: med    时间: 2023-6-8 17:15
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作者: 充铁券    时间: 2023-6-8 17:19
本帖最后由 充铁券 于 2023-6-8 17:37 编辑

看了一些评测,总体感觉很震撼,但是作为一个产品,可能还有很长的路要走
作者: Fuero    时间: 2023-6-8 17:25
日本那边体验过的还是吹吹为主,没啥特别有用的信息…

(, 下载次数: 78)


—— 来自 S1Fun
作者: stevenzero    时间: 2023-6-8 17:44
据彭博社报道,苹果公司最初预计第一年的销量为300万台,但后来将这一数字降至100万台,然后降至90万台。

而到临近WWDC大会上发布这款产品时,苹果的销售目标已经变成了30万台,如今再度砍半到15万台。
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一代肯定只能是小众玩具定位了。
作者: 朔方原的星    时间: 2023-6-8 17:50
还是那句话,用莫名其妙的配置莫名其妙的价格实现莫名其妙的需求

plus果批好烦人,一股椅子能坐那味
作者: h89346    时间: 2023-6-8 17:52
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作者: RookieTnT    时间: 2023-6-8 17:55
生日录像那个确实太诡异了. 主要是他是戴在头上的. 就算有"眼睛"显示 还是太诡异了.
作者: Fuero    时间: 2023-6-8 17:59
stevenzero 发表于 2023-6-8 17:44
据彭博社报道,苹果公司最初预计第一年的销量为300万台,但后来将这一数字降至100万台,然后降至90万台。

...

15万那第一批铁买不到了,寄
作者: Midnight.Coup    时间: 2023-6-8 18:10
h89346 发表于 2023-6-8 17:52
vision这个产品线只可能比iphone高端,哪怕十年后不算通胀,最保守pro版1500刀,普通版700刀 ...

所以这个场景可能存在吗
作者: moekyo    时间: 2023-6-8 18:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 朔方原的星    时间: 2023-6-8 18:53
moekyo 发表于 2023-6-8 18:27
你别莫名其妙买不就好了

说不买的自然不会莫名其妙买了,说买的会不会莫名其妙没买倒是不大好说
作者: moekyo    时间: 2023-6-8 19:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: rbf1993    时间: 2023-6-8 19:04
朔方原的星 发表于 2023-6-8 17:50
还是那句话,用莫名其妙的配置莫名其妙的价格实现莫名其妙的需求

plus果批好烦人,一股椅子能坐那味[f:067 ...

什么都要含着奶嘴不然不会说话也确实很有内味儿,苹果实打实的消费电子领头羊,这也要拐沪上暴雪?小学生吗?你不理解的东西就是莫名其妙的?
作者: rak1    时间: 2023-6-8 19:04
Fuero 发表于 2023-6-8 17:59
15万那第一批铁买不到了,寄

原价首发大概率很难,溢价一倍以内我还能接受超过就只能等了

—— 来自 S1Fun
作者: Fuero    时间: 2023-6-8 19:17
推上看的图 图一乐

(, 下载次数: 81)

—— 来自 S1Fun
作者: simonroam    时间: 2023-6-8 19:18
当成VR眼镜其实也没啥大问题,因为VR眼镜的问题它基本都继承了啊

重量,体积,FOV,续航,还有很多零零碎碎的卫生和保养问题就不说了

关于佩戴舒适度这个问题,这个很难绝对化的,首先每个人的头部人机数据都不一样,体验自然有差异

第二个就是佩戴时间问题,一开始体验注意力全在画面里,但是用久了就会注意到一些舒适度问题

就好像一个人处于非常亢奋的状态下你打他一下他可能都感觉不到,早期的VR就是这样的,你一开始会被从未体验到的沉浸感吸引住

但用久了就会开始在意这个FOV能不能大一点,感觉像戴着潜望镜看世界,有点重每次玩都要调节松紧度和位置,出油出汗了镜片起雾觉得闷,隔一段时间就要拆下来清洗

这些问题vision pro 一个都跑不掉,有人问这种设备能不能拿来当显示器用,当然可以,但是并不能替代显示器和电视,当然如果你可以每天坚持用10小时那也没问题


最后也是最核心的问题,也同样是 MR 最矛盾的地方,你要把显示做到无纱窗,你不仅需要一个超高清的屏幕,你还需要一个性能及其强劲的芯片去驱动显示内容

那我把这两个都搞定之后续航就崩了,而且是某种物理限制层面的崩了,那我这个MR就需要时刻挂个电源线在后面,那就像一根链子把人锁在了一个空间里

那我这个MR的意义就大打折扣了,MR里的AR绝大部分的使用场景都被封印了,最后这个设备就很容易退回到一个带现实透视feature的VR的状态


可能有人会觉得现在笔记本不是续航都有8-10小时,那vision pro后续迭代也会很快提升到这个水平,其实不然,处理频率需求不一样

因为头显要时刻保持高频刷新和处理,而手机笔记本这块就灵活多了,你一戴上头显,那些感应器和芯片要时刻保持高频率运作,压根就没有低功耗时间

所以续航这块将是长期的痛点,这就意味着这款设备要么面临着使用场景局限和使用频率局限的问题,这就导致了生态建设的困难

还有就是成本问题,成本很难降下来,屏幕+芯片+感应器就摆在那儿,苹果也不可能说出新一代性能翻倍然后价格砍半

就算有普通版本整个系列价格可能会长期维持在1500-3000美元这个区间,这对于生态建立的打击也是非常大的
作者: BallanceHZ    时间: 2023-6-8 19:26
simonroam 发表于 2023-6-8 19:18
当成VR眼镜其实也没啥大问题,因为VR眼镜的问题它基本都继承了啊

重量,体积,FOV,续航,还有很多零零碎 ...

m2换m3,同算力功耗就立减30%了,这部分空间还是有的




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