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标题: 对马岛之鬼讨论帖 [打印本页]

作者: zpl123    时间: 2020-7-17 23:17
标题: 对马岛之鬼讨论帖
好急啊 买了实体盘的窝不知道啥时候能发货
作者: zhangqq_010    时间: 2020-7-17 23:18
本帖最后由 zhangqq_010 于 2020-7-18 00:27 编辑

至少搬个评测或者相关简介吧·······
作者: pgain2004    时间: 2020-7-17 23:19
听日语语音,看英语口型,读中文字幕,真是种奇妙的混合享受
作者: 不得小于三字    时间: 2020-7-17 23:22
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作者: 希罗尤尔    时间: 2020-7-17 23:24
仁王2DLC发售前就靠这游戏了
作者: 枕头人    时间: 2020-7-17 23:24
开放罐头里更接近AC还是巫师3啊
作者: wzh5555    时间: 2020-7-17 23:24
本来做好了是雷的心理准备,结果发现是个很不错的良作,战斗手感还非常好
作者: xsummer    时间: 2020-7-17 23:25
看上去比较接近刺客信条
作者: 从众    时间: 2020-7-17 23:26
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作者: zpl123    时间: 2020-7-17 23:26
枕头人 发表于 2020-7-17 23:24
开放罐头里更接近AC还是巫师3啊

看了下直播感觉比较像AC
作者: 以色列空军    时间: 2020-7-17 23:27
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作者: yuwe0714    时间: 2020-7-17 23:27
实际打起来的手感比之前预告里看着要好太多了,可惜七月份忙,只能八月份再玩了
作者: septer    时间: 2020-7-17 23:29
老AC的感觉,没有乱七八糟的装备和头顶冒数字
作者: 内森德雷克    时间: 2020-7-17 23:32
苦等发货中,另外小秦对这游戏一波吹搞得观众还以为是恰了索尼饭
作者: swordofsoul1    时间: 2020-7-17 23:33
良作,值得一玩
作者: wzh5555    时间: 2020-7-17 23:34
枕头人 发表于 2020-7-17 23:24
开放罐头里更接近AC还是巫师3啊

总体上肯定更类AC,但也有巫师3和大表哥的那种调调。
优点是密度上比较克制
作者: 槲寄生    时间: 2020-7-17 23:35
小秦还挺上瘾。

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作者: luowei_nowe    时间: 2020-7-17 23:37
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作者: 基情飞扬    时间: 2020-7-18 00:05
我的还没发货
云了一下双尾彗星已经把这作评为与教团1886并列的作品了
作者: moonblackwh    时间: 2020-7-18 00:18
这游戏很多遣词造句真的是非常西式东方风格。

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作者: 新八    时间: 2020-7-18 00:19
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作者: zpl123    时间: 2020-7-18 00:20
新八 发表于 2020-7-18 00:19
卧槽卧槽,S1解禁了吗

11点就复活了啊
作者: 俾斯麥    时间: 2020-7-18 00:24
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作者: 红都剧院24排4号    时间: 2020-7-18 00:33
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作者: ronac    时间: 2020-7-18 00:39
感觉日本玩家还是比较认可的,他们提出了一个有说服力的理由就是“这不比侍道强多了”
当然我觉得TLOU2作为welcome drink也起了一定作用
作者: 若菜    时间: 2020-7-18 00:42
本帖最后由 若菜 于 2020-7-18 00:55 编辑

战斗比只狼有意思多了,流畅且节奏快,爽的一笔。

但是敌人因为都是人类就导致后期比较单调了。不过幸好玩家这边的玩法多。

鬼子有说staff是真的喜欢日本文化/太懂了。为什么日本做不出这样的游戏。时代剧的细节非常多,比如敌人倒下的动作。

作者: 内森德雷克    时间: 2020-7-18 00:51
ronac 发表于 2020-7-18 00:39
感觉日本玩家还是比较认可的,他们提出了一个有说服力的理由就是“这不比侍道强多了”
当然我觉得TLOU2作为 ...

发售日那天日本推特热搜趋势就是对马战鬼的片假名与英文名,10W+推文,太君玩家很明显是爱上了
作者: crosz    时间: 2020-7-18 01:00
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作者: z285714    时间: 2020-7-18 01:03
太君还挺喜欢?是不类似于国内对功夫熊猫的喜爱一样?
作者: sagogolf    时间: 2020-7-18 01:03
wzh5555 发表于 2020-7-17 23:24
本来做好了是雷的心理准备,结果发现是个很不错的良作,战斗手感还非常好 ...

就是感覺難度確實不太難
現在初期還很容易死
不知道後期技能點的差不多的時候會不會太膩
作者: 陈玉礼    时间: 2020-7-18 01:07
玩了一晚上比想象中好多了,ac如果不走rpg数值化的歪路在动作上多下点功夫差不多就是对马岛的形态
作者: wzh5555    时间: 2020-7-18 01:13
sagogolf 发表于 2020-7-18 01:03
就是感覺難度確實不太難
現在初期還很容易死
不知道後期技能點的差不多的時候會不會太膩 ...

中期开始仁的性能就强了很多,同时战斗审美疲劳也免不了,不过自己可以主动换花样。毕竟不是一个受死游戏,而是一个演出游戏
作者: ronac    时间: 2020-7-18 01:19
z285714 发表于 2020-7-18 01:03
太君还挺喜欢?是不类似于国内对功夫熊猫的喜爱一样?

日本人做不好剑戟,就像中国人做不好武侠
现在鬼佬给做了一个,投资大手,搞得有鼻子有眼
要是有人肯掏钱把我捧得高大上,那我也肯定高兴
怎么说呢,感觉也有群体性好评的影响
毕竟像我这种之前吐槽历史考证的人都被打成考证厨臭老九、邻国人パヨク了
(好镰仓武士,不削个鼻子耳朵当战利品吗)
作者: z285714    时间: 2020-7-18 01:32
ronac 发表于 2020-7-18 01:19
日本人做不好剑戟,就像中国人做不好武侠
现在鬼佬给做了一个,投资大手,搞得有鼻子有眼
要是有人肯掏钱 ...

也是,去年全战三国感觉国内口碑都相当不错,要是投资做个武侠,国内怕不是要吹上天。
作者: 若菜    时间: 2020-7-18 01:35
本帖最后由 若菜 于 2020-7-18 01:36 编辑
ronac 发表于 2020-7-18 01:19
日本人做不好剑戟,就像中国人做不好武侠
现在鬼佬给做了一个,投资大手,搞得有鼻子有眼
要是有人肯掏钱 ...

制作组发售前就明说不搞什么严谨的考据了,要不就没什么铠甲看了。在纠结这些不是自讨没趣么。一些鬼子也指出不严谨,但是更喜欢这个时代剧的味道
作者: ybfelix    时间: 2020-7-18 01:49
有没有全战三国那种“洛阳工具铺”式的连洋人都会觉得出戏的细节?
作者: equion    时间: 2020-7-18 01:52
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作者: monono    时间: 2020-7-18 01:57
感觉是奥德赛换皮
作者: セト    时间: 2020-7-18 02:41
不是奥德赛
这游戏应该算是刺客345那个路线上的东西
作者: Chao    时间: 2020-7-18 03:15
有小惊喜

画面表现得很聪明,并没有死抠细节而是注重氛围,UI也很简约,用风做指引这个点子很好

难度偏简单,蒙古兵傻傻的。潜行没有正面战那么好玩和有成就感

上手挺惊艳的,就怕后变成清地图罐头游戏
作者: luowei_nowe    时间: 2020-7-18 03:17
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作者: mimighost    时间: 2020-7-18 03:25
好玩儿么
作者: qianoooo    时间: 2020-7-18 03:27
对马岛最牛逼的还是读盘,如果sucker punch的读盘优化的技术能给索尼旗下工作室都用上的话下世代无读盘应该真的不是梦
作者: awertg    时间: 2020-7-18 03:33
仁哥长得好像姜文
作者: luowei_nowe    时间: 2020-7-18 04:23
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作者: 山风短    时间: 2020-7-18 04:35
读盘速度是真牛逼,硬是把我读盘刷手机的习惯改了
作者: LucienLachance    时间: 2020-7-18 04:39
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作者: hashire.owl    时间: 2020-7-18 04:50
我看的主播没有视角锁定。镜头一塌糊涂。是她太菜了还是真没有?


作者: qianoooo    时间: 2020-7-18 05:05
hashire.owl 发表于 2020-7-17 16:50
我看的主播没有视角锁定。镜头一塌糊涂。是她太菜了还是真没有?

没有视角锁定
作者: luice    时间: 2020-7-18 05:28
本帖最后由 luice 于 2020-7-19 06:13 编辑

热爱日本文化就一股脑塞进去,傻大粗黑但量大管饱,是育碧的味道了

云完了,为苍生付出一切,虽死不悔,这点能够表现出来非常非常了不起。文化分满分
作者: violettor    时间: 2020-7-18 05:53
LucienLachance 发表于 2020-7-18 04:39
难道不是香川照之么

氛围一级棒,动作流畅,刀刀到肉,就是敌兵AI有点弱智

fami通给的唯一缺点,缺少美丽的女性(希望光荣能联动联动仁王)
作者: violettor    时间: 2020-7-18 05:54
luowei_nowe 发表于 2020-7-18 03:17
这个组的技术力不行啊。CAPCOM很早以前就研发出根据配音自动对嘴型的技术了,这个组居然还在用英语嘴型配日 ...

针对的方向不一样吧,技术力还是有的,MHW进任务要等一分钟,对马岛从开始菜单到进游戏不超过10秒
作者: 系色可符香    时间: 2020-7-18 06:34
白皮能把武士题材做得这么出色还很好玩太难得了,日本玩家吐槽比日厂做得好其实还挺讽刺的

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作者: 哈罗    时间: 2020-7-18 06:52
打到第二幕了,这战斗底子真是不错,但是中期开始好像走偏了,加了一大堆aoe忍具,然后为了平衡强度狂塞小兵,经常七八个冲上来搞你,弓兵完全是傻逼设定,后面居然还加了连发弓和火弓,我整个人都刀削了
作者: qty    时间: 2020-7-18 07:34
本帖最后由 qty 于 2020-7-18 07:35 编辑
枕头人 发表于 2020-7-17 23:24
开放罐头里更接近AC还是巫师3啊

媒体大都评价更像起源之前的老刺客,它要真能做到巫师3的水平早就被吹上天了,哪还能像现在这样被叫做罐头
作者: RushMove    时间: 2020-7-18 07:54
哈罗 发表于 2020-7-18 06:52
打到第二幕了,这战斗底子真是不错,但是中期开始好像走偏了,加了一大堆aoe忍具,然后为了平衡强度狂塞小 ...

所以我战斗一开始就冲后排把弓兵都砍了,他们血很薄,一两刀就死了,不是很费事还可以攒决心槽
作者: droglo    时间: 2020-7-18 08:03
好玩,喜欢武士的我一本满足
作者: ronac    时间: 2020-7-18 08:11
本帖最后由 ronac 于 2020-7-18 11:01 编辑
若菜 发表于 2020-7-18 01:35
制作组发售前就明说不搞什么严谨的考据了,要不就没什么铠甲看了。在纠结这些不是自讨没趣么。一些鬼子也 ...

铠甲当时是说说,实际倒无所谓,而且出来的时候还穿了一套战损版的大铠,这就够了(补充:看错,应该还是当世具足,光注意那半片大袖了)
我主要纠结在有点……怎么说,演得文绉绉的,差点狠劲,多点呆劲
八十人那段很还原了
但是上来泼油点火,然后掏出把青龙刀,我就有点“啊这”
实际记载是对马守宗助国派去一个朝鲜话翻译真继男,元军放箭,然后いざ参らん出陣じゃ
而且论当时的背景的话,前两年北条时宗连着砍了两批忽必烈的使者,都是绷紧着神经,这一套素质三连演的成分有些过
再有翻垃圾摸物资,这个是开放世界通病,我本来希望能把物资调配放到砍人上(行赏论人头),多点去砍人的主动性
就是“待洒家前去劫营,砍他几颗蒙古鸟头,割了耳朵带去镰仓,报与那北条官家”的味道









作者: 世界之旅    时间: 2020-7-18 08:11
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作者: chenzj8309    时间: 2020-7-18 08:11
这蒙古兵的死法怎么都是老时代剧里的群众演员那种双膝跪地往旁边一倒的死法?
作者: Zak    时间: 2020-7-18 08:53
系色可符香 发表于 2020-7-18 06:34
白皮能把武士题材做得这么出色还很好玩太难得了,日本玩家吐槽比日厂做得好其实还挺讽刺的

  -- 来 ...

精日程度爆表,关键是玩的部分让人觉得不像白皮做得,停不下来
作者: 山风短    时间: 2020-7-18 08:58
chenzj8309 发表于 2020-7-18 08:11
这蒙古兵的死法怎么都是老时代剧里的群众演员那种双膝跪地往旁边一倒的死法? ...

都说是能玩的剑戟片了,故意做的
作者: z285714    时间: 2020-7-18 10:07
泥潭指定主播狗头人好像表示很不错
作者: zero12    时间: 2020-7-18 10:19
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作者: z285714    时间: 2020-7-18 10:25
#UCG新闻# 《对马岛之魂》首席引擎程序员在接受媒体Kotaku采访时表示:得益于为游戏量身定做的引擎和数据存储方式,该作即便在普通PS4上的加载时间也特别快,死亡后的重生时间甚至只有几秒。和大多数游戏一样,本作也在加载画面上加入tips,为了避免玩家在快速加载中来不及看Tips,他们甚至故意延长了加载时间。即便如此加载速度也是相当快的。    故意拉长还行
作者: ronac    时间: 2020-7-18 10:42
对了,主角的这个屁股是真的翘,我都怀疑建模是不是故意搞事
作者: jokertx    时间: 2020-7-18 10:54
在下了,问一下选英语还是日语感觉好呀,主要是中翻对不上日语很尴尬

----发送自 OnePlus HD1900,Android 10
作者: Inominatam    时间: 2020-7-18 10:55
滤镜感觉还可以
作者: 间宮夏生    时间: 2020-7-18 10:56
这游戏人气也太惨了吧

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作者: zpl123    时间: 2020-7-18 10:58
jokertx 发表于 2020-7-18 10:54
在下了,问一下选英语还是日语感觉好呀,主要是中翻对不上日语很尴尬

----发送自 OnePlus HD1900,Android  ...

我觉得英语吧
作者: hashire.owl    时间: 2020-7-18 10:59
间宮夏生 发表于 2020-7-18 10:56
这游戏人气也太惨了吧

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Twitch 高峰期20万云玩家,我觉得还是挺多的。
我看直播的感觉敌方ai有点弱智,所以还在观望
作者: IcarusInFire    时间: 2020-7-18 11:12
刚看了ucg的对比视频,对马岛这缩水车程度堪比看门狗和全境封锁了吧?
作者: z285714    时间: 2020-7-18 11:18
本帖最后由 z285714 于 2020-7-18 11:19 编辑
间宮夏生 发表于 2020-7-18 10:56
这游戏人气也太惨了吧

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巅峰老鼠台有30万,看era说好像是老鼠直播独占游戏热度第二,第一自然是奇迹2啦
作者: 帕林马哲理    时间: 2020-7-18 11:23
我的pro感觉明显性能不够了,比rdr2那时候还明显,可能是粒子特效比较多。真期待能稳定4k60帧的版本
另外这个游戏有我见过最专业的拍照模式,尤其是焦段跟光圈的模拟非常惊人,除了缺少现实中小光圈的光斑缺陷以外基本上完美还原。黑泽滤镜也有点黑白电影的味道,在战斗中使用尤其适合。
作者: Shaw    时间: 2020-7-18 11:36
jokertx 发表于 2020-7-18 10:54
在下了,问一下选英语还是日语感觉好呀,主要是中翻对不上日语很尴尬

----发送自 OnePlus HD1900,Android  ...

日语和中文翻译非常割裂,要不就日语日文,要不就英语中文
作者: Chao    时间: 2020-7-18 11:46
被发现的情况下进入温泉,结果蒙古大汉里外三层的围观我泡温泉

上岸后一阵乱刀
作者: wzh5555    时间: 2020-7-18 11:50
z285714 发表于 2020-7-18 10:25
#UCG新闻# 《对马岛之魂》首席引擎程序员在接受媒体Kotaku采访时表示:得益于为游戏量身定做的引擎和数据存 ...

第一次听说还有富裕的
作者: hkguty    时间: 2020-7-18 11:59
这游戏画面之所以美,感觉是多亏了风吹的景象这一特色,花瓣随风飘舞的感觉十分美丽,而且独特,让我想起了大舅叔2,就算是在漫天风雪中,树木也不会动一下,就感觉缺乏了一股生机。制作组显然也明白自己的特色,直接把引路系统做成了风吹引导。剧情其实还蛮像那么回事,日本武士愚蠢得有点真实,例如那个傻愣愣地冲过去对面营地要跟敌将单挑结果人家根本不鸟他直接一把火烧死。后面主角被救活了又傻愣愣地冲去正面刚救舅舅,又被boss扔下桥放了一马,我感觉蒙古boss可真是个大善人啊
作者: wzh5555    时间: 2020-7-18 12:03
hkguty 发表于 2020-7-18 11:59
这游戏画面之所以美,感觉是多亏了风吹的景象这一特色,花瓣随风飘舞的感觉十分美丽,而且独特,让我想起了 ...

善不至于,仁和他舅舅可是要用来全面控制住对马的关键,不能随便杀。
作者: 凉宫绿豆沙    时间: 2020-7-18 12:05
制作组可能挺懂的,像日本赏樱必看的樱吹雪这一景色就是因为风形成的
作者: pgain2004    时间: 2020-7-18 12:07
zero12 发表于 2020-7-18 10:19
中文是照着英文翻译的?
怎么蒙古大汗一会儿叫仁大人一会儿叫兄弟,太亲切了吧。 ...

感觉因为制作组是英语体系的,所以台词和口型和相关本地化文本也都是给的英文,日语反而是另外自行发挥,于是选日语和其它语言字幕各种对不上,而且由于用词比较简单还很容易听出来,就囧了。
作者: pgain2004    时间: 2020-7-18 12:08
hkguty 发表于 2020-7-18 11:59
这游戏画面之所以美,感觉是多亏了风吹的景象这一特色,花瓣随风飘舞的感觉十分美丽,而且独特,让我想起了 ...

你猜最终Boss是谁?
作者: luowei_nowe    时间: 2020-7-18 12:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: luowei_nowe    时间: 2020-7-18 12:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hkguty    时间: 2020-7-18 12:31
pgain2004 发表于 2020-07-18 12:08:40
你猜最终Boss是谁?
你这问题根本没多少选项啊,感觉我被剧透了

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作者: d-scher    时间: 2020-7-18 12:34
看管人打了一会,感觉又是个美术游戏,跟大表哥2一样初见惊艳到中后期就审美疲劳
作者: dumplingpro    时间: 2020-7-18 12:36
帕林马哲理 发表于 2020-7-18 11:23
我的pro感觉明显性能不够了,比rdr2那时候还明显,可能是粒子特效比较多。真期待能稳定4k60帧的版本 ...

性能不够+1,肉眼可见的贴图缩水+特效用力过度,PS5可能才能撑住。
作者: 若菜    时间: 2020-7-18 12:42
d-scher 发表于 2020-7-18 12:34
看管人打了一会,感觉又是个美术游戏,跟大表哥2一样初见惊艳到中后期就审美疲劳 ...

风景非常多样化,各种类似景点的“秘境”之类的。主要战斗好玩啊
作者: eulereld    时间: 2020-7-18 12:44
旁觀家人玩,感覺每一片樹葉每一條草都在飄,偏偏草地和樹林佔畫面面積不小,看久了覺得眼花

靜止的截圖倒是真好看
作者: z285714    时间: 2020-7-18 12:47
luowei_nowe 发表于 2020-7-18 12:12
狗头人觉得不错的死亡搁浅和对马岛之鬼,EDGE都给了6分,
EDGE给了9分的TLOU2狗头人的评价是“还行”。
...

狗头人一生之敌,edge
作者: lwjtkz    时间: 2020-7-18 12:51
   pro帧数模式, 序章和第一章很满意,暂时只发现一个缺点就是女的不够美型,男的长和路人一样。投入感减半。
作者: hallowilliam    时间: 2020-7-18 13:11
这游戏感觉必出ps5加强版。。。
作者: shimotsuki14    时间: 2020-7-18 13:15
之前犹豫了几天还是订了,大概周一周二才能拿到
夜里看了看狗头人前半小时的录像,看样子还行
作者: ybfelix    时间: 2020-7-18 13:20
人物个个长得像土豆不就是昭和武士片的风格吗,你们太平成了!
作者: 6x6z6w    时间: 2020-7-18 13:21
本帖最后由 6x6z6w 于 2020-7-18 13:44 编辑

用普通ps4玩的,开头播片画质太拉跨了,不过也没办法,但这个照片模式是真的nb

另外其实英配也挺不错的,虽然讲话很有译制片那个味道但演员演技都很到位
另外补几张自己照的









作者: 蓮華    时间: 2020-7-18 13:21
云了一会,真有剑戟片的味,黑白模式有想法
作者: zpl123    时间: 2020-7-18 13:22
shimotsuki14 发表于 2020-7-18 13:15
之前犹豫了几天还是订了,大概周一周二才能拿到
夜里看了看狗头人前半小时的录像,看样子还行 ...

窝等不及了 直接退了实体盘买数字版了
作者: 哈罗    时间: 2020-7-18 13:27
大约15-20小时开始变得单调了,所有主线和支线任务都是砍人。。。
作者: wzh5555    时间: 2020-7-18 13:28
6x6z6w 发表于 2020-7-18 13:21
用普通ps4玩的,开头播片画质太拉跨了,不过也没办法,但这个照片模式是真的nb

另外其实英配也挺不错的, ...

这游戏是反向的, 过场和即时演算完全没做到 电影的演出标准,但是日常跑图+战斗本身倒是更接近电影演出水平的
作者: Zak    时间: 2020-7-18 14:49
只要有完美招架,砍人我也不觉得无聊,其他歪门斜道一堆技能反而觉得会让战斗太简单,武士不能这么轻易自甘变忍者




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