婆罗门
精华
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发表于 2002-1-23 14:34
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最初由 堕落耶和华 发布
[B]1.佩的柔韧性比仁要好.道理我想大家都知道.
所以作这种高踢腿的动作不象仁那么费力.
2.VF的肌肉确实离完美有一段距离,不过它在向完美的方向努力.
反观TK的模型,统统是棍子+贴图,在关节移动和多边形接触
的时候有明显的硬直感.
扫腿击中时的感觉是用木棍打的.
也许从静态图片上看,TK强于VF,
但是TK明显回避了3D格斗迫切需要解决的问题,
而VF尝试了,而且用更复杂的光源和动态处理来改善
对肌肉描绘的不足,我认为这才是正道. [/B]
-_-#
怒...真的很懒得反驳你这个没有一点美术基础和生活常识都没有的家伙
1这个根本不是什么柔韧性问题.韧性再好的人来踢都是一样.
道理很简单------重心问题.
自己看三岛(这个不是风间仁,笨下帝)的重心,因为他Ц构背的缘故,重心很稳定地落在支地的腿上.
再看佩那个的重心,已经偏离了中心线,她那样的后果只能是后倒摔个仰八叉,柔韧性再好的人重心是一样的.
(唔....不要跟我说你连人体的重心线都看不来)
2VF的肌肉确实离完美有一段距离-------而铁拳的肌肉更加接近完美,你怎么不说这个>?
不过它在向完美的方向努力------????有吗?我们怎么看到的是退化?
VF3的时候WLOF的肌肉是这样的盔甲吗????
统统是棍子+贴图-------哪个3D游戏不用贴图???你怎么不说反观VF的模型,统统是方块+贴图?方块和棍子哪个更接近人体的形状?
在关节移动和多边形接触的时候有明显的硬直感.扫腿击中时的感觉是用木棍打的------------这一句只能说你对真实比赛的无知,实际的人体运动根本达不到VF那个流畅程度,不信先去看几盘比赛录像,
VF是强化了流畅但是也增加了失真来追求快感,就这么简单.
TK明显回避了3D格斗迫切需要解决的问题
而VF尝试了,而且用更复杂的光源和动态处理来改善
对肌肉描绘的不足我认为这才是正道---------不好意思,这恰恰是VF走上歪门邪道的开始.
用更复杂的光源和动态处理来改善对肌肉描绘的不足?????????
对肌肉描绘的不足是可以用更复杂的光源和动态处理来掩盖的?
这不是用花哨来遮丑是什么?-------别的不说,就说街机VF那个16点光源,现实中除了迪吧外上哪儿去找那么缭乱的光源?光源能够掩盖建模的不足么?
那么,TK恰恰是直面了了3D格斗迫切需要解决的问题-------对于人体肌肉的描绘和人体动态的真实表现,而没有试图通过光源等技巧来投机取巧.到底哪个是正道自己明白.
为什么在动画大国(动画片对于人体拟真有着最苛刻的要求)只有NAMCO的剑魂能够夺得3D格斗的满分,
为什么VF始终无法在欧美流行(欧美人做动画片是日本人的师傅)
为什么TK能够进入世界范围
先想想这些再说 |
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