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靠!DQ5里竟然有如此奥妙的设计!

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发表于 2003-10-31 08:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
主角的第二故乡桑塔罗斯村在游戏里有2种形态,P孩时期的和成人时期的(严格来说是3种,第3种和第2种外貌相同,里面多了2个人罢了),这2种形态除了外观有区别外,还有1个很难发现的区别:这两种形态的面积是不一样的,成人时期的比P孩时期的要小一些。而且这竟然是崛井雄二有意为之的。“长大后回到以前的学校,发现小时候觉得很大的操场其实并不是很大”,崛井雄二如是说。在游戏中如此调整一下,就是为了符合那种感觉,神实在是神,太NB了,253无止境!
[m]253[/m][m]253[/m][m]253[/m][m]253[/m]
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发表于 2003-10-31 09:04 | 显示全部楼层
[m]253[/m] [m]253[/m] [m]253[/m] [m]253[/m] [m]253[/m]
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发表于 2003-10-31 09:06 | 显示全部楼层
如果是真的 确实是用心良苦了
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发表于 2003-10-31 09:11 | 显示全部楼层
听你这么说觉得还真有那么点意思……
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发表于 2003-10-31 09:24 | 显示全部楼层
问题是,有多少人能体会到……
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发表于 2003-10-31 09:28 | 显示全部楼层
拜一个
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 楼主| 发表于 2003-10-31 10:42 | 显示全部楼层
我是没发觉,是这两天在日本的DQ论坛里看来的,太NB了,这只不过是DQ5而已,整个DQ系列又有多少东西是我们从来都不曾发觉的呢?我还玩其他游戏干什么?光一个DQ就够我玩一辈子了!
[m]253[/m][m]253[/m][m]253[/m][m]253[/m]
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发表于 2003-10-31 10:49 | 显示全部楼层
最初由 帕帕斯 发布
[B]我是没发觉,是这两天在日本的DQ论坛里看来的,太NB了,这只不过是DQ5而已,整个DQ系列又有多少东西是我们从来都不曾发觉的呢?我还玩其他游戏干什么?光一个DQ就够我玩一辈子了!
[m]253[/m][m]253[/m][m]253[/m][m]253[/m] [/B]


ROTO开始学习日语了吗?
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 楼主| 发表于 2003-10-31 10:53 | 显示全部楼层
最初由 火星兔兔 发布
[B]ROTO开始学习日语了吗? [/B]




你想说什么?
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发表于 2003-10-31 10:55 | 显示全部楼层
最初由 帕帕斯 发布
[B]你想说什么? [/B]


问问而已,没啥意思呀,怎么?
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发表于 2003-10-31 10:56 | 显示全部楼层
最初由 帕帕斯 发布
[B]你想说什么? [/B]


另外侬还么解答欧问题呢,三部曲剧情有联系?直接玩5的话也可以?
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发表于 2003-10-31 11:04 | 显示全部楼层
设计存在并不奇怪……假如他没有让你发觉到这一点,不知道是你没有投入的玩呢?还是他本身没有设计好……………………
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发表于 2003-10-31 11:09 | 显示全部楼层
撒度啊
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发表于 2003-10-31 11:10 | 显示全部楼层
你玩了那么多次都没有发现出来的话,就是设计的失败了
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 楼主| 发表于 2003-10-31 11:13 | 显示全部楼层
最初由 火星兔兔 发布
[B]另外侬还么解答欧问题呢,三部曲剧情有联系?直接玩5的话也可以? [/B]



直接玩会少一分感动和怀念[m]500[/m]
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发表于 2003-10-31 11:15 | 显示全部楼层
造神运动又开始了
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发表于 2003-10-31 11:16 | 显示全部楼层
我进来怀疑某2人的关系

[m]025[/m]
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发表于 2003-10-31 11:16 | 显示全部楼层
Land Stalker里也有一处绝妙设计。

主角Nigel和精灵Friday的友情考验:一种宝物Short cake,把它给Friday,Friday就会因为友情关系的上升而给主角加满复活用的药草(9个)。但是――如果Nigel弹尽量绝,身陷绝境时才想到把这个给Friday,HIHI,结果谁试过?

我当初玩时曾从物质条件角度(药草数、HP等)测试了无数遍,两种反应的临界值在哪里,怎么都找不到,但电脑每次作出的判断都非常合情合理,真的很有兴趣知道电脑是如何判定的。

其它的细心设定还很多,比如掷物的大赌屋,从那里赢到的钱太多的话,BOSS就会象躲瘟神一样躲着主角。
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 楼主| 发表于 2003-10-31 11:18 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]你玩了那么多次都没有发现出来的话,就是设计的失败了 [/B]



不对,其实他这么设计并不一定是想让人知道,不然攻略本上透露一下就可以了,还能引无数人磕头(比如我)。说不定只是在设计这一块的时候突然有了一丝感触,决定这么调整,只是为了自己的心情,并不需要玩家的承认。比如DQ5里另一个轰天大秘技“ひとしこのみ”,如果不是有人破解源代码的话根本不可能试验出来,这些都不是设计失误,只是想不想让你知道而已
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发表于 2003-10-31 11:23 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发布
[B]Land Stalker里也有一处绝妙设计。

主角Nigel和精灵Friday的友情考验:一种宝物Short cake,把它给Friday,Friday就会因为友情关系的上升而给主角加满复活用的药草(9个)。但是――如果Nigel弹尽量绝,身陷绝境时才想到把这个给Friday,HIHI,结果谁试过?

我当初玩时曾从物质条件角度(药草数、HP等)测试了无数遍,两种反应的临界值在哪里,怎么都找不到,但电脑每次作出的判断都非常合情合理,真的很有兴趣知道电脑是如何判定的。

其它的细心设定还很多,比如掷物的大赌屋,从那里赢到的钱太多的话,BOSS就会象躲瘟神一样躲着主角。 [/B]


内藤的用意:仅仅因为一面之交,每次主角在旅途中倒下后从背包里飞出来,为Nige主持复活仪式l的Friday;面对她,勿拿友情当工具――真的很让人感动的设计。
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发表于 2003-10-31 11:24 | 显示全部楼层
原来如此,我还以为是故意要让人知道那种,毕竟设计最后是为感受和使用的人服务,如果使用方根本没有感受到设计意图,纵使多高深也好也只是自己知道罢了。
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发表于 2003-10-31 11:33 | 显示全部楼层
我觉得并不能算作失败的设计吧。毕竟是大小这样直观的变化,作为玩家来说如果细心一点并非不能发觉。所以玩得比较投入的话,还是有不少人可以理解的(比如那些bbs的日本玩家)。他们就有了更深一层的理解了。似乎游戏的乐趣和你的投入是成正比的。于是就有了这么多的253……
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发表于 2003-10-31 11:34 | 显示全部楼层
神一般都这个样子 [m]250[/m]
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 楼主| 发表于 2003-10-31 11:38 | 显示全部楼层
最初由 murder 发布
[B]造神运动又开始了 [/B]



你TMD![m]874[/m] [m]874[/m] [m]874[/m]
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发表于 2003-10-31 11:41 | 显示全部楼层
最初由 帕帕斯 发布
[B]不对,其实他这么设计并不一定是想让人知道,不然攻略本上透露一下就可以了,还能引无数人磕头(比如我)。说不定只是在设计这一块的时候突然有了一丝感触,决定这么调整,只是为了自己的心情,并不需要玩家的承认。比如DQ5里另一个轰天大秘技“ひとしこのみ”,如果不是有人破解源代码的话根本不可能试验出来,这些都不是设计失误,只是想不想让你知道而已 [/B]



结论是,不管怎么说他都是“神”。。。。
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 楼主| 发表于 2003-10-31 11:49 | 显示全部楼层
崛井雄二、鸟山明、巧胶埔唬伟大的神啊,我赞美你们,让我做你们的狗吧~~~~~~
永远的253!
[m]253[/m] [m]253[/m] [m]253[/m] [m]253[/m] [m]253[/m]
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发表于 2003-10-31 12:18 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发布
[B]Land Stalker里也有一处绝妙设计。

主角Nigel和精灵Friday的友情考验:一种宝物Short cake,把它给Friday,Friday就会因为友情关系的上升而给主角加满复活用的药草(9个)。但是――如果Nigel弹尽量绝,身陷绝境时才想到把这个给Friday,HIHI,结果谁试过?

我当初玩时曾从物质条件角度(药草数、HP等)测试了无数遍,两种反应的临界值在哪里,怎么都找不到,但电脑每次作出的判断都非常合情合理,真的很有兴趣知道电脑是如何判定的。

其它的细心设定还很多,比如掷物的大赌屋,从那里赢到的钱太多的话,BOSS就会象躲瘟神一样躲着主角。 [/B]


[m]253[/m] [m]253[/m]
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发表于 2003-10-31 12:25 | 显示全部楼层
长大后……那个村子不发展扩张吗……
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发表于 2003-10-31 12:55 | 显示全部楼层
最初由 帕帕斯 发布
[B]崛井雄二、鸟山明、巧胶埔唬伟大的神啊,我赞美你们,让我做你们的狗吧~~~~~~
永远的253!
[m]253[/m] [m]253[/m] [m]253[/m] [m]253[/m] [m]253[/m] [/B]
这……………………
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发表于 2003-10-31 13:24 | 显示全部楼层
谁又敢说完全了解一个游戏呢……
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发表于 2003-10-31 15:01 | 显示全部楼层
最初由 huya 发布
[B][m]253[/m] [m]253[/m] [/B]


???
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发表于 2003-10-31 15:07 | 显示全部楼层
一般一个越是用心制作的游戏,类似这种微小地方的精妙设置会越多……
只是制作者想要表达某些思想,而并不要求玩家定要留意到
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发表于 2003-10-31 15:12 | 显示全部楼层
是哪个游戏来的 好象是个战棋 如果你在比队友HP多的情况下补血 队友与你的友好度就会下降
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发表于 2003-10-31 15:17 | 显示全部楼层
最初由 Demitri 发布
[B]是哪个游戏来的 好象是个战棋 如果你在比队友HP多的情况下补血 队友与你的友好度就会下降 [/B]


那如果HP比我少的同伴,附近的任何敌人都无法对其造成损伤。而我的HP即使比他高,但还是会被敌人秒呢?_?
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发表于 2003-10-31 15:20 | 显示全部楼层
这种情况 推荐重新培养主角
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发表于 2003-10-31 15:24 | 显示全部楼层
最初由 Demitri 发布
[B]这种情况 推荐重新培养主角 [/B]


照你这样说主角的防御力应该保持全队最高咯?
某防御力比主角高2点,现HP比主角低1点的,主角补血也会被扣好感-_-b
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发表于 2003-10-31 15:28 | 显示全部楼层
不见得是数值低 队友如果是法师自己是战士这种设定当然是不合理 也许是百分比
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发表于 2003-10-31 16:08 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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