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楼主: madoka

[NWN] 对NWN的一些抱怨,大家进来谈谈吧

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发表于 2003-10-14 00:18 | 显示全部楼层
最初由 crono 发布
[B]spellcounter后,在之后整场战斗中你的先攻权数字正好等于你发动准备动作时的先攻权数值,而且正好先于触发你作出改动作的人物
那就是说,反制后,一直到战斗结束,我都是比对手先动”

这句话是phb里的,-_-b,我抄过来的,确切说是如果后来没有改变先攻权的法术,或动作,反制的法师就要一直先动.

NWN里面没有序列器类的魔法



如果有精通反制法术可以用不低于反制目标法术等级的同派系法术进行反制,NWN还是等这个专长有了后再考虑反制吧。。。不然别人会你不会法术你就完蛋了
这个专长似乎是传奇专长
临外,按冰石的说法,是不是说法术反制在NWN里不重要呢? [/B]



嗯,那是对准备动作的描述,指的是如果先攻的人是你,那你就可以立即进入反制准备,先攻权套用延时规则,而目标比你先攻,你才会这轮不动作,直至下一轮的战斗目标行动,先攻权套用回神规则。


法术是我翻的。。。。我指的是TRPG。。。。

不是传奇专长。是FR专长。

确实。。反制本来就是被动的,对方见你在反制的话一股脑放低级法术能把你的驱散法术或超魔法术耗光或消耗然后再用真正的攻击法术,主动权完全在对方手上。只有在为了保护自己一身防护考虑对方会用解析术或者用TS才会选择反制,但对于各种情况,进攻才是最好的防御,大家同时被解析掉防护并不见得谁吃亏,怎么更好的致命攻击组合同样是重要的。不过很明显法师对决很多时候是比拼谁的法术位多。是即死的死灵攻击还是高伤害的塑能攻击,就看各自的手段了。



最初由 crono 发布
[B]冰石jj能不能说说法师和术士的区别
就当上课吧 [/B]



噢,这很明显,一个是图书馆一个是移动炮台,TRPG中WIZ称霸,CRPG中SOR称霸。

另外,TOEE中WIZ称霸。




最初由 focus 发布
[B]楼上的icestone达人,能不能讲一些NWN中法师对战的具体战术?还有术士与法师的战斗,我对caster比较感兴趣,可惜没机会对战 [/B]



NWN中SOR比WIZ优秀是毫无疑问的,+2ALL法术位,随意超魔,都是WIZ无法对抗的。SOR对抗的话,比的就是谁反应快,熟悉对方的手段,先用低级的法术护罩消耗对方的驱魔和破坏等。比如很多人都爱用强效后的Spell Mantle和极效后的Enervation,对前者可以用beach反制或破解,后者则注意保持阴影盾,反之你可以用一些低级法术比如法师护甲,元素忍耐来对抗beach,beach是规则没有的法术,我没记错的话是从低级法术开始破解的。而当你看到对手没有阴影盾时便一个极效Enervation过去对手连降4级,欲哭无泪。而护盾术是对抗飞弹风暴的专用法术,必须注意,不然极效飞弹风暴240伤害一般就是秒了,这也是规则没有的法术,可以用召唤生物分散伤害,但依然危险。新法术中最无耻的算毕格比系列掌法,时刻保持强效Spell Mantle并尽早以彼之道还彼之身才是关键。如果对手是法师或牧师的话,由于法术必须经过准备的限制,了解对方的准备爱好的是制胜关键了,比如WIZ和CLR一般不会记忆很多真实视觉,那么你用黑暗术和隐形耗光对方的真实视觉那么他就惨了,某种情况下。。。。你跑一边睡一觉再和他打都没问题。。。。虽然说是钻空子。。。,牧师的HEAL比较讨厌,但幸好HP不高,一个解析加一个强效飞弹风暴多半就扑了。。。不然再毕格比。。。。爱怎么蹂躏就怎么蹂躏,用龙拖鞋可以免疫有绊摔能力的战牧。


HOTU出来后试试demilich吧。。。估计会很爽的。。。。
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发表于 2003-10-14 01:04 | 显示全部楼层
我觉得9级的M\'s disjunction没有6级的dispelling好用啊?前者只能解除6个以内防护,后者是解除所有防护。同样无save无resistance,当和敌人同等级的时候都是50%机会成功。那些AI强敌见面都是greater dispelling,粉郁闷阿。disjunction只用来降SR,法师间好象不太需要……除非是drow
ps:多谢楼上指教
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发表于 2003-10-14 01:08 | 显示全部楼层
最初由 focus 发布
[B]我觉得9级的M\'s disjuntion没有6级的dispelling好用啊?前者只能解除6个以内防护,后者是解除所有防护。同样无save无resistance,当和敌人同等级的时候都是50%机会成功。那些AI强敌见面都是greater dispelling,粉郁闷阿。disjuntion只用来降SR,法师间好象不太需要……除非是drow
ps:多谢楼上指教 [/B]


这是因为,冰石是从trpg的角度来讨论这个问题
摩登肯解析还包括废掉对手魔法物品的能力,这一点再NWN没有的到体现.
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发表于 2003-10-14 01:09 | 显示全部楼层
欢迎冰石jj来授课
也谢谢你的指点
我们这里毕竟初学者多,这样的合作是很受欢迎的.
希望以后能保持这样的友谊.
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风の千秋 该用户已被删除
发表于 2003-10-14 08:22 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2003-10-14 08:55 | 显示全部楼层
最初由 风の千秋 发布
[B]没明白为什么说wiz是图书馆 [/B]


这个说法很形象啊
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发表于 2003-10-14 08:58 | 显示全部楼层
wiz在trpg里有个本职技能叫knowledge,是trpg里跑团必不可少的
他是通过投掷一个知识骰从DM哪里获得游戏的信息,比如冒险时候的知识之类的
还有战斗时候也可以知道对手的弱点,提醒队伍用什么样的武器
这一点在NWN里同样是无法体现的.
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风の千秋 该用户已被删除
发表于 2003-10-14 10:30 | 显示全部楼层
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发表于 2003-10-14 15:29 | 显示全部楼层
最初由 icestone 发布
[B]至于AO的触发,EL写的FAQ很清楚了。

而当角色在战斗中用纯移动动作转身跑路的时候,是不该受AO的,NWN没有实现。
[/B]


借机攻击
  你的有效攻击范围环绕于你身周,即使是在敌人的动作时间里也一样。当敌人在你的攻击范围内完成某些特定动作时,将激起你的借机攻击。借机攻击是一个单一动作,每回合只能进行一次。可激起借机攻击的动作包括移动(上文列出的那些除外)、施法或远程攻击。



这是从dndfans上的phb译文中摘出来的 好象说得不完整
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发表于 2003-10-15 08:41 | 显示全部楼层
哦,那是因为NWN里没有倍速移动这个说法了,只有奔跑,而奔跑是会被AO的
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发表于 2003-10-15 08:43 | 显示全部楼层
最初由 crono 发布
[B]这是因为,冰石是从trpg的角度来讨论这个问题
摩登肯解析还包括废掉对手魔法物品的能力,这一点再NWN没有的到体现. [/B]


TRPG里的裂解术是范围性的,一个裂解下去,你全身的有益魔法和魔法装备就全完蛋了
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发表于 2003-10-15 16:13 | 显示全部楼层
找到了

借机攻击
  近身格斗规则假定战斗中的人物总在时刻警惕着敌人的攻击。即使玩家不特意注明,她所控制的人物也始终被考虑为处在警戒和防御状态。一个人物看上去只是平平常常地站着,但当某个兽人挥舞战斧攻击她时,她将立即侧身、闪避,并用手里的武器反击兽人,使兽人不得不担心他自己的安全。
  但有时人物会失去她的警戒,不象通常那样保持防御状态。这时,靠近她的人就可以攻击她而不必担心她的反击。这种攻击就被称为借机攻击。
  有效攻击范围:你近身攻击所及之地就是你的有效攻击范围,即使不该你出手时都是。一般情况下,它被定义为你身周5罩内。当敌人在你的有效攻击范围做某些动作时,将引发你的借机攻击。
  引发借机攻击:当你进入或离开一个敌人的有效攻击范围时,将可能引发该敌人的借机攻击。如果你在这一轮内所做的只是移动(非奔跑),同时你的初始位置不在敌人的有效攻击范围内,那么敌人将无法对你进行借机攻击。但若你移动的最终位置在另一个有效攻击范围内,那么该敌人将得到借机攻击的机会,因为你离开了前一个敌人的有效攻击范围。另外,如果你一回合的全部移动距离不超过5眨5湛觳剑,敌人将不能因为你的移动而对你发起借机攻击。
  某些动作可引发借机攻击,包括施法和使用远程武器攻击。表8-1:战斗基本动作;表8-4:其他动作;和表8-3:部分动作指出了可引发借机攻击的动作。
  进行借机攻击:借机攻击是单次的近身攻击,在一回合内只能做一次。但若你不想做借机攻击,你可以不做。
  高等级人物在一回合内有附加的攻击次数(通过使用整回合攻击动作),其攻击附加值将比正常攻击低。但即使你在本回合内已攻击过,你借机攻击时仍使用正常攻击附加值。
  格斗反射与借机攻击次数:如果你有格斗反射特技(80页),你可用敏捷修正值增加借机攻击次数(但本特技仍不能使你对给定的一次机会进行多次借机攻击)。所有这些攻击都使用正常的攻击附加值,你并不会因为多次借机攻击而使你的攻击附加值降低。



只有移动且开始不处于敌人的ta内 才不会引起ao  nwn里 在战斗中转身逃跑 两条都不符合 自然会引起ao 因此没有错
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发表于 2003-10-15 19:03 | 显示全部楼层
那个移动是指当你面对一个以上的敌人时,你离开你面对的指定敌人不会受到AO,但不面对的那个(些),且具备AO你的条件的话,可以进行正常的AO。

NWN里除了奔跑还有别的移动动作了吗。。。。。只能奔跑=一定会被AO。。。。。

玩一下TOEE可能会比较了解规则里移动的概念。。。
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发表于 2003-10-15 19:05 | 显示全部楼层
最初由 icestone 发布
[B]那个移动是指当你面对一个以上的敌人时,你离开你面对的指定敌人不会受到AO,但不面对的那个(些),且具备AO你的条件的话,可以进行正常的AO。

NWN里除了奔跑还有别的移动动作了吗。。。。。只能奔跑=一定会被AO。。。。。

玩一下TOEE可能会比较了解规则里移动的概念。。。 [/B]


你按住shift走路试试
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发表于 2003-10-15 19:59 | 显示全部楼层
然倍速移动不是跑步,跑步定然会被AO的

显然NWN里没有倍速移动
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