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[恶搞] 《时毛值战斗系统理论》出了很久,可是我还没见过具体的

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发表于 2010-11-30 12:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-11-30 12:19 | 显示全部楼层
(正在刷图)
(图刷出来以后)

(结论)把长宽限制到700内,你的时髦值定会闪闪发亮!
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发表于 2010-11-30 12:31 | 显示全部楼层
为什么现在的图都会被压扁,不能想想办法么?
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发表于 2010-11-30 13:47 | 显示全部楼层
每张图看起来都像海猫……
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发表于 2010-11-30 13:50 | 显示全部楼层
时髦值的增长不是固定,并无法简单的量化。只有从人物的表现上观测出时髦值的增减幅度而已。
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发表于 2010-11-30 16:51 | 显示全部楼层
一般话少的时髦值最高,废话最多的时髦值跌的最快

具体可参考升级到顶点的草莓日翻永不吃瘪帝
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发表于 2010-11-30 17:30 | 显示全部楼层
现在关键是没有1
有了1,数学死宅能创造出一切实数来
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发表于 2010-11-30 17:50 | 显示全部楼层
先要找单位,大前田登场时时髦值有多少
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发表于 2010-11-30 17:52 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-30 18:04 | 显示全部楼层
找弗里萨大人要个时髦力探测器来
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发表于 2010-11-30 18:15 | 显示全部楼层
战斗力探测器本身就能大幅增减时髦值……






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发表于 2010-11-30 18:22 | 显示全部楼层
"拿着枪的农夫时髦值只有5"
这是一个基准,再拿出其他一个基准出来就可以衡量了……
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发表于 2010-11-30 18:25 | 显示全部楼层
注明下“图文无关”可能比较好
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发表于 2010-11-30 18:29 | 显示全部楼层
时髦值这东西,

全凭目测。
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发表于 2010-11-30 18:45 | 显示全部楼层
这图是什么情况
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发表于 2010-11-30 19:07 | 显示全部楼层
我的猫眼...我的猫眼...这种前置马甲战斗力MAX啊
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发表于 2010-11-30 19:39 | 显示全部楼层
给出具体数值的做法是会掉很多时髦值的
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发表于 2010-11-30 21:01 | 显示全部楼层
时髦值只在一场战斗中能进行比较
结束后统统清零
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发表于 2010-11-30 21:05 | 显示全部楼层
时毛值的特点不就是一场战斗中都会剧烈变化吗?哪来的什么固定数值
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发表于 2010-11-30 21:09 | 显示全部楼层
时毛值就像气槽,还是GB幽白那种对战双方共用一条的模式。
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发表于 2010-11-30 21:24 | 显示全部楼层
不一定是一个数值啊
可以是一个函数
比如:
这部片子里的某人就是一个In(arctan(x))
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发表于 2010-11-30 21:44 | 显示全部楼层
时髦值最早产生于游戏中,完整的系统野村爸爸早就把游戏造出来了,请参考DDFF的勇气值替换为时髦值即可。
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发表于 2010-11-30 23:36 | 显示全部楼层
从一些固定因素来看
角色定位、父母身世、预置经历、职业、衣着、样貌、语气等有一个基础的时髦值。
但时髦值跟随个人的表现是没有上限和下限的。
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发表于 2010-11-30 23:41 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-1 00:18 | 显示全部楼层
我家黑猫不可能那么工口
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发表于 2010-12-1 00:18 | 显示全部楼层
时毛值很多时候就是各位作者用来草翻自己既有的战斗力系统的金手指,最难量化了
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发表于 2010-12-1 00:51 | 显示全部楼层
时髦值是难以对其进行量化的。就好像一道菜好吃与否,都是凭感官的刺激与评价者自身经验与经历所影响。若抛开评价者自身因素,那么时髦值便由他(角色)给我们带来的感官刺激作为评价标准。所以那些有强烈画面感或给人与震撼的台词的角色都是有着极高的时髦值。但往往由于评价者自身因素问题,所以不同评价者会出现对时髦值评价的分歧(甚至年龄,阅历也是同等因素。想想看当年你对中二的感想和现在的对中二感想),这也是导致无法让时髦值标准化的原因。
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