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[多平台] 一个优秀的游戏引擎需要具备什么条件?

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发表于 2010-11-25 13:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
虚幻3是一个优秀的引擎,细数无数大作都是用它制作的,比如战争基佬、搞gay效应等。反观id tech4,相比虚幻3,用户少得多,我不明白,一个好的引擎究竟需要具备什么条件呢?肯定不是仅仅开放源代码那么简单的。
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发表于 2010-11-25 13:07 | 显示全部楼层
id tech4的金属效果到现在我觉得还是首屈一指
QUAKE4里的金属感到现在我都觉得没有游戏能比得上
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发表于 2010-11-25 13:08 | 显示全部楼层
便宜
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发表于 2010-11-25 13:09 | 显示全部楼层
不反人类。
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发表于 2010-11-25 13:17 | 显示全部楼层
高效的大室外场景管理
灵活扩展的动画管理系统
充分的资源开发工具
支持并行展开的开发模式
次世代渲染技术
支持本地化资源管理
整体性能高效及可定制
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发表于 2010-11-25 13:20 | 显示全部楼层
奢侈的效果。。。
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发表于 2010-11-25 13:32 | 显示全部楼层
来福丝戴尔
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发表于 2010-11-25 13:34 | 显示全部楼层
IW引擎表示没压力
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发表于 2010-11-25 13:34 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-25 13:58 | 显示全部楼层
虚幻引擎已经普及了……技术文档到处都能找到
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发表于 2010-11-25 14:01 | 显示全部楼层
引用第8楼quki1945于2010-11-25 13:34发表的 :
可扩展性,普及程度,执行效率,易用程度,价格

当时玩马克思佩恩2的时候,里面的洋娃娃系统确实让我很惊讶,所有东西都能破坏的感觉超好
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发表于 2010-11-25 14:06 | 显示全部楼层
你麻痹WWDC 07演示的id tech 5到现在还没出一个游戏。。。。
偶觉得好的引擎最重要的就是能投入市场

卡马克艹你全家,Quake4都还是raven做的。
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发表于 2010-11-25 14:16 | 显示全部楼层
这话不该乔布斯说,人家RAGE HD的画面已经够给力了吧。
坐等卡马克戏服出现。
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发表于 2010-11-25 14:17 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-25 14:18 | 显示全部楼层
引用第12楼Laplace于2010-11-25 14:16发表的  :
这话不该乔布斯说,人家RAGE HD的画面已经够给力了吧。
坐等卡马克戏服出现。

楼主不就是卡马克
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发表于 2010-11-25 14:24 | 显示全部楼层
引用第12楼Laplace于2010-11-25 14:16发表的  :
这话不该乔布斯说,人家RAGE HD的画面已经够给力了吧。
坐等卡马克戏服出现。
Rage HD不就是把那id tech 5的未完成货移植了一下而已嘛;游戏性还不高。 不过就是赢在其他游戏引擎都是针对高性能平台的,而这个07年就开始做了iPhone平台的准备了。
你是理解不了一个游戏粉+果粉在07年对id tech 5的期望的。。。。

偶现在已经明白了,只有游戏机才是正道,信卡马克偶就是纱布。。。
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发表于 2010-11-25 14:40 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-25 14:56 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-25 14:59 | 显示全部楼层
别的不说,起码得有个能展现引擎实力的大作吧
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发表于 2010-11-25 15:12 | 显示全部楼层
你手上的武器永远都是报价最低的军火商提供的。
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发表于 2010-11-25 15:20 | 显示全部楼层
你们要知道tech5还是基于OpenGL的
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发表于 2010-11-25 15:34 | 显示全部楼层
id tech4还是上代产品,卡神又玩火箭去了,没有有效的改进。id tec5还远。
cry么……1、2都是PC专供,而做PC专供游戏的话,有几个公司能赚到钱?3代最大的改进就是跨平台支持。
确实没法和UE3竞争呀。

话说
看看BioShock,就知道UE的上代引擎改进成什么样子了
看看COD又知道id tech3改成什么是样子了……

id tech4却没拿得出手的近期作品。
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发表于 2010-11-25 15:37 | 显示全部楼层
便宜
本地化界面,别全鸟语
简单,连11区都那帮天天哑巴马赛克的都会用,你看连技术的se买了虚幻3都说不会用,做出来的东西还不如ps2
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发表于 2010-11-25 15:38 | 显示全部楼层
需要的是一個優秀的遊戲
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发表于 2010-11-25 15:59 | 显示全部楼层
引用第21楼卖哥于2010-11-25 15:34发表的  :
id tech4还是上代产品,卡神又玩火箭去了,没有有效的改进。id tec5还远。
cry么……1、2都是PC专供,而做PC专供游戏的话,有几个公司能赚到钱?3代最大的改进就是跨平台支持。
确实没法和UE3竞争呀。

话说
.......

我觉得id tech4最好的游戏是星际传奇(Riddick)
出的比DOOM3早,画面比DOOM3好,游戏性比DOOM3更出色……

主要是riddick扬长避短,充分利用游戏设计掩盖了引擎的劣势
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发表于 2010-11-25 16:08 | 显示全部楼层
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay是Tech4?哪里来的谣言
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发表于 2010-11-25 16:10 | 显示全部楼层
引用第24楼Macro于2010-11-25 15:59发表的  :


我觉得id tech4最好的游戏是星际传奇(Riddick)
出的比DOOM3早,画面比DOOM3好,游戏性比DOOM3更出色……

.......
不是虚幻么?
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发表于 2010-11-25 16:11 | 显示全部楼层
引用第24楼Macro于2010-11-25 15:59发表的  :


我觉得id tech4最好的游戏是星际传奇(Riddick)
出的比DOOM3早,画面比DOOM3好,游戏性比DOOM3更出色……

.......

我记得doom3是04年 ridick是05年的啊
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发表于 2010-11-25 16:19 | 显示全部楼层
引用第27楼TCTF于2010-11-25 16:11发表的  :


我记得doom3是04年 ridick是05年的啊

05年是PC版

XBOX版在2004年6月就出了
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发表于 2010-11-25 16:24 | 显示全部楼层
引用第25楼Baelnorn于2010-11-25 16:08发表的  :
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay是Tech4?哪里来的谣言

不是么?
这个我没考证过,但是当年杂志都说用的是DOOM3的引擎,画面确实也跟DOOM3很像
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发表于 2010-11-26 01:18 | 显示全部楼层
引用第21楼卖哥于2010-11-25 15:34发表的  :
id tech4还是上代产品,卡神又玩火箭去了,没有有效的改进。id tec5还远。
cry么……1、2都是PC专供,而做PC专供游戏的话,有几个公司能赚到钱?3代最大的改进就是跨平台支持。
确实没法和UE3竞争呀。

话说
.......

他以前也不是没去做火箭,火箭照样飞,游戏照样跑。
Quake 3 99年 Doom 3 04年,怎么说id tech 4明年就要GPL了,从WWDC 07的展示后,id tech 5今年都应该出demo才对的;但是完全没有消息。 tech4和UE2是平级的,现在还用id tech4只能说out了,当然没人做了。 说id tech 5还远的话,只能说卡马克快上月球了吧。
另外id tech 4也用的是OpenGL了,也是跨平台引擎,开发者需要的是良好的功能,服务和支持,而不是等你5年后GPL。不过就算这样,Quake 3的id tech 3仍然近年来有新游戏。
引用第24楼Macro于2010-11-25 15:59发表的  :


我觉得id tech4最好的游戏是星际传奇(Riddick)
出的比DOOM3早,画面比DOOM3好,游戏性比DOOM3更出色……

.......
= = 这个和id tech 4有什么关系??
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发表于 2010-11-26 01:21 | 显示全部楼层
1 不能是日本人做的 2 不能是韩国人做的 3 不能是中国人做的
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发表于 2010-11-26 01:31 | 显示全部楼层
carmack搞完rage iPhone之后不是又回去搞id tech 5了么-_-
在推上喊没太多时间搞rage iphone, 不然我要全设备60fps啥啥的
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发表于 2010-11-26 09:33 | 显示全部楼层
我觉得有个标准是统一的,对硬件的利用率,要有效率,像那破jupiter,无论你换啥显卡都是吃死,效果还都差不多...
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 楼主| 发表于 2010-11-26 11:48 | 显示全部楼层
其实我觉得虚幻能够成功,对游戏机的支持功不可没,现在厂商都知道主机游戏能赚钱,一线大作都要上主机,虚幻3当然受人追捧。
有些厂子用Id Tech4总是死脑筋要做doom like游戏,好不容易有个逃离屠夫湾,可惜也只有这一个游戏打开了思路。
引用第12楼Laplace于2010-11-25 14:16发表的  :
这话不该乔布斯说,人家RAGE HD的画面已经够给力了吧。
坐等卡马克戏服出现。
我没上照片,你们就不认识我了么
引用第16楼炎之女皇于2010-11-25 14:40发表的  :
滚滚    谁不知道你忙着造火箭回M78

早就不写代码了
其实我在犰狳工作室主要的工作是写火箭操控程序

革命传统不能忘呀
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