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GBA和SFC机能哪个强?

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发表于 2003-8-28 17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
不要说偶是小白,感觉有的游戏sfc好象强一点啊?_?
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发表于 2003-8-28 17:36 | 显示全部楼层
音乐的话应该是SFC……
画面不知道……
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发表于 2003-8-28 17:45 | 显示全部楼层
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发表于 2003-8-28 17:49 | 显示全部楼层
幻想传说SFC版和GBA版差别有点大.............

不知道是不是少了原制作组的关系...............

这个游戏的SFC版明显强于GBA版................
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发表于 2003-8-28 23:11 | 显示全部楼层
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发表于 2003-8-28 23:16 | 显示全部楼层
GBA在解析度以外的各项指标都不弱于SFC

以上

不信就算
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发表于 2003-8-28 23:19 | 显示全部楼层
音乐似乎弱
GBA的Channel太少,而且只有两路是比较高质量的……
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发表于 2003-8-28 23:22 | 显示全部楼层
最初由 qyqgpower 发布
[B]音乐似乎弱
GBA的Channel太少,而且只有两路是比较高质量的…… [/B]
2路PCM音源加2路FM音源,44KHz8Bit
SFC是22KHz16Bit。虽然指标一样,但SFC的音色好听,GBA中低音不足……
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发表于 2003-8-28 23:24 | 显示全部楼层
最初由 john 发布
[B]2路PCM音源加2路FM音源,44KHz8Bit
SFC是22KHz16Bit。虽然指标一样,但SFC的音色好听,GBA中低音不足…… [/B]

FM音源可就是GB效果了……一般用来做音效……但也有像白夜这种用FM来做音乐……用PCM做音效的
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发表于 2003-8-29 00:57 | 显示全部楼层
为什么打机战的时候,机器人咔嚓咔嚓动的时候,背景音乐就会好像没了一个声道那样,巨难听。
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发表于 2003-8-29 01:49 | 显示全部楼层
GBA的音源跟GBC就是一个档次的吧?两路Direct sound还是8bit的,用来做混音,剩下4个channel就跟GBC一样。
实际效果的话,大部分游戏听起来都是噪音的说……最突出就是机战,战斗音乐要听出个调调都很难。感觉最好的是这次圣剑。SFC音质明显好的多。当然也有可能是模拟器不好使
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发表于 2003-8-29 02:11 | 显示全部楼层
最初由 focus 发布
[B]GBA的音源跟GBC就是一个档次的吧?两路Direct sound还是8bit的,用来做混音,剩下4个channel就跟GBC一样。
实际效果的话,大部分游戏听起来都是噪音的说……最突出就是机战,战斗音乐要听出个调调都很难。感觉最好的是这次圣剑。SFC音质明显好的多。当然也有可能是模拟器不好使 [/B]
模拟器对声音的模拟确实还不行
GBA的声音没你说的那么次的……
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发表于 2003-8-29 02:12 | 显示全部楼层
GBA的机战A音质很好啊~!!

听W时让我激动了半天!!
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发表于 2003-8-29 02:24 | 显示全部楼层
最初由 の烈火 发布
[B]GBA的机战A音质很好啊~!!

听W时让我激动了半天!! [/B]
fans 的YY功力是超过你想象的……[m]020[/m]
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发表于 2003-8-29 03:56 | 显示全部楼层
把776的画面和烈火比8
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发表于 2003-8-29 09:10 | 显示全部楼层
完了,又来这种话题了……这也算是没人性的讨论之一了吧……
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发表于 2003-8-29 21:41 | 显示全部楼层
但是,在2D处理能力上,GBA绝对超过SFC吧?
SFC的拖慢现象非常严重---快打旋风3,热血硬派,只要同屏的角色一多,马上就贼慢贼慢??????
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 楼主| 发表于 2003-8-29 23:20 | 显示全部楼层
以前不是还有人放言要在GBA上做SFC的摸你妻么?现在看来真是有点痴心妄想啊,估计做MD的都很难
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发表于 2003-8-29 23:21 | 显示全部楼层
在下很不专业的说~~~喜欢GBA~~~
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发表于 2003-8-29 23:25 | 显示全部楼层
当然是SFC好了,给人回忆最多的主机。
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CG001 该用户已被删除
发表于 2003-8-30 01:45 | 显示全部楼层
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发表于 2003-8-30 04:17 | 显示全部楼层
关键是SFC用的素电视机啊。。。。。=.=
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发表于 2003-8-30 08:59 | 显示全部楼层
最初由 提督的决断 发布
[B]但是,在2D处理能力上,GBA绝对超过SFC吧?
SFC的拖慢现象非常严重---快打旋风3,热血硬派,只要同屏的角色一多,马上就贼慢贼慢?????? [/B]


GBA的拖慢同样很严重,机战系列只要同屏显示过多机体单位就会变得很慢很慢,这在引一大批敌人聚到一起再用MAP炮轰的时候可以深有体会。
GBA幻想传说的跑步迷你游戏在每圈到达终点时速度突然拖慢,原因只是多显示了一个对话框。

GBA的音乐有的很不错,黄金太阳、幻想传说、新约,但是有的就很差。
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发表于 2003-8-30 10:41 | 显示全部楼层
最初由 红胡子海盗 发布
[B]关键是SFC用的素电视机啊。。。。。=.= [/B]

GBA也能在TV上玩的~~
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发表于 2003-8-30 11:59 | 显示全部楼层
GBA什么时候沦落到和SFC比了?当初不是有很多人拿来和PS比的?
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发表于 2003-8-30 12:47 | 显示全部楼层
ps强
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发表于 2003-8-30 22:14 | 显示全部楼层
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发表于 2003-8-30 22:59 | 显示全部楼层
最初由 CG001 发布
[B]个人感觉GBA似乎没有半透明机能,对比一下SFC的“第四次”和GBA上的SRW系列应不难看出,再试着对比GBA上相对画面较好RPG游戏《黄金的太阳》与SFC的《超时空之旅》。 [/B]

最多是使用的不是很多而已……SRW系列的移动范围还不是用的半透明??
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发表于 2003-8-30 23:46 | 显示全部楼层
最初由 CG001 发布
[B]个人感觉GBA似乎没有半透明机能,对比一下SFC的“第四次”和GBA上的SRW系列应不难看出,再试着对比GBA上相对画面较好RPG游戏《黄金的太阳》与SFC的《超时空之旅》。
另外,GBA的游戏的容量通常在8MB-16MB,而上面所提及的两个SFC游戏分别只有3MB和4MB。
总体来讲,我认为这两款主机没什么可比性,因为它们是不同类型和不同年代的产物。
如果有可能的话,那就等着比比任天堂下一代掌机与SONY的PSP吧! [/B]
少来
GBA版的人物大特写就是半透明淡出的
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发表于 2003-8-31 00:30 | 显示全部楼层
机能好没用,FC的顶级游戏画面比SFC的劣质游戏画面好很多,游戏做出来的效果要看的是制作者的用心程度,光机能强没用
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发表于 2003-8-31 14:12 | 显示全部楼层
最初由 CG001 发布
[B]另外,GBA的游戏的容量通常在8MB-16MB,而上面所提及的两个SFC游戏分别只有3MB和4MB。 [/B]

这句很关键。
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发表于 2003-8-31 14:34 | 显示全部楼层
最初由 凯恩 发布
[B]这句很关键。 [/B]
时代不同了……不能这样比的……
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发表于 2003-8-31 14:51 | 显示全部楼层
最初由 john 发布
[B]时代不同了……不能这样比的…… [/B]

前提条件是机能相近,时代也不能忽略游戏容量的差异。
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发表于 2003-8-31 15:04 | 显示全部楼层
最初由 凯恩 发布
[B]前提条件是机能相近,时代也不能忽略游戏容量的差异。 [/B]
载体价格下降,制作厂商不去压缩游戏大小反而比缩减容量划算
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发表于 2003-8-31 15:22 | 显示全部楼层
最初由 john 发布
[B]载体价格下降,制作厂商不去压缩游戏大小反而比缩减容量划算 [/B]

我们讲的是容量对游戏效果的影响而不是对其成本的影响。
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发表于 2003-8-31 15:38 | 显示全部楼层
最初由 凯恩 发布
[B]我们讲的是容量对游戏效果的影响而不是对其成本的影响。 [/B]
所以我看这个因素应该排除在外
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发表于 2003-8-31 15:42 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发布
[B]机能好没用,FC的顶级游戏画面比SFC的劣质游戏画面好很多,游戏做出来的效果要看的是制作者的用心程度,光机能强没用 [/B]
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发表于 2003-8-31 15:54 | 显示全部楼层
最初由 G-01 Finale 发布
[B] [/B]




你笑什么?
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发表于 2003-8-31 16:52 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发布
[B]你笑什么? [/B]
\"机能好没用\"
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发表于 2003-8-31 16:53 | 显示全部楼层
最初由 G-01 Finale 发布
[B]\"机能好没用\" [/B]




断章取义啊
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