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[讨论] 【学术宅已经阻止不了我了】萌系角色创作

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发表于 2010-3-13 17:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 karuto 于 2010-3-13 17:29 编辑

【学术宅已经阻止不了我了】最近看到的一个有趣的论点,关于萌系角色创作

好吧原作是一个美国宅的长篇学术文,我闲得蛋疼给翻译了……
实在按捺不住好奇心想发到爱撕衣来看下民那的意见

上篇:http://kaorz.blog22.fc2.com/blog-entry-4.html
下篇:http://kaorz.blog22.fc2.com/blog-entry-7.html

部分摘要:

那么,为什么市面上的萌系动画里都有典型的什么蹭得累啦(傲娇,ツンデレ)、元気娘啦、ドジっ娘啦、实妹啦、幼驯染啦(相好的童年玩伴)?这不是彻头彻尾的「公式化」么?

现在就是把话题转回早先这个论点的绝佳时刻了。 「萌」是一副为了让我们远离真实世界的图景,————也就是,一副假象。作为创作者,你的当务之急是要让你的受众认可你笔下的世界的真实性————不然的话,所谓的代入感与欣赏热情都不过是无稽之谈。
是的,「假象」。误导一个人有两种方法:第一种自然是运用说服力与辩论技巧令一个对你抱有怀疑的家伙打消心中的疑虑;而第二种则是当一个人对你的所说所言完全不抱有怀疑的情况下,自然而然地把你的观点全盘接收了。一个至关紧要的不同点便是,在前者的模式中,要动用浑身解数的主动方是迷惑者;而在第二种的条件下,做出行动者是被迷惑的一方;他带有目的性地打消了对施加迷惑者的怀疑,而在此时,后者并不需要付出任何努力去制造一个「假象」。
如何把第二种模式付诸实践呢?最好的方法莫过于被骗的人「自己对自己说谎」了。在绝大多数情况下,听着别人说话的时候总会多多少少带有一点怀疑和不信任;然而,从没有人质疑过自己的可信度,这已几乎是一条常识性的铁律了————即使有时自己明显是错的。这便是「典型化」的角色出现的意义和原因。
设想一下下面这个例子:某部Galgame由一位美少女试着叫醒主角起床的场景开始。她一边抱怨男主角从他们小时候相识开始就一直是懒懒散散的样子,一边下楼去给男主角准备早餐的便当。
萤幕前的玩家们一眼就能明白这个美少女角色是邻家幼驯染(karu:啊啊、不解释了啦……话说之前已经解释过了吧混蛋!)的设定。一旦踏出了这第一步,玩家基本上已经把整套的起承转合说给自己听了。他想必会告诉自己,这位美少女自从他们出生之时就住在隔壁,曾有一段时期她对玩家操控的男主角抱有令人害羞的秘密的憧憬,但她现在因为坚持彼此的关系是「姐弟一般」而对此闭口不提。终有一天,她会向男主角坦白自己的心意,之后两人结婚过着有时一天两次有时一天三次的性福生活,————这些玩家也自然心知肚明,只是在打通这个结局之前需要时间和精力罢了。
当然,这一切都是假象。众所周知,这种剧本发生在现实世界的可能性渺小得几乎为零;视觉小说所展现的无非是一副经过美化的现实世界的图景,一切都经过精心设计来使玩家信服它的「真实性」 。
若是Galgame的创作者试图告诉玩家们,『游戏里发生的情节与这些「典型化」角色的设定无关』,显而易见地,众人不出一秒便能判断出作者在说谎;但是,关键的是,作者从不会告诉玩家这些————是玩家以辨认这些「典型化」角色的方式,自己把这句话告诉了自己。通过对这类「典型化」角色的认知和期待,可以说那位幼驯染美少女的全套设定已经在玩家的脑内自动完成了。玩家把作者创造的谎言当做真实一般全盘接受了————早在这个谎言从作家口中说出来之前,已经被全盘接受了。
再考虑一下下面的例子。当游戏中玩家操控的男主角起床之后,他下楼的时候迎面撞倒了一位美少女;她失足跌落在地上的同时满脸羞涩地努力遮住因为吹起而被看到的小内裤。她也曾对男主角有过少女般的爱慕感觉,但她明白两人是亲属关系而那是禁忌的感情。
又一次地,很明显这一切都是百分百的人造加工品。你有过一个像这样的傲娇的妹妹么?可以肯定的是,倘若一位有自尊的创作者想要说服他(她)的读者们「这一切都是真实存在的」,他(她)最终必然会是受不住众人耻笑与社会压力而封笔停业。然而,正因为作者从未把这句话告诉他们,故事里的一切都被读者们全心全意地接受了。
这就是「典型化」角色的强势所在。运用得当的话,高超的创作者能使读者接受他笔下的一切————无论是多么天马行空的假象都可以————仅是因为谎言的不是由作者而是由读者们传达给了他们自己;因为受众总是对角色抱有期待,他们自己把整个角色的内涵填补出来了。一旦读者们走到这一步,你便可以完完全全地掌控受众群体的代入感了。

那我岂不是没有设计角色的余地了么?

这里便要提到一个概念————「萌文化」的「两难推论」。角色的内涵延伸得越细致越丰富,想要维持这个故事的「假象」就越难。在众多沿用「绝对萌」模式的作品中,当其首要目的是竭其所能地推动「萌元素」时,大多数角色的内涵都停留在一个相对浅显的层面上;你对柊司的了解实在充实不到哪去;除了她是个时而害羞、时而体贴但是又有点天然呆之外,你甚至不知道她是否曾经和男生交往过,不知道她会不会有什么令人感兴趣的家族背景故事。 ————如果作者让这个角色说了任何超出观众期待的禁句,「萌点」就不复存在了。
然而,在「相对萌」的作品中,由于要旨是萌元素的变化而不是单纯的放大,留给作者去自由创作角色的空间和机会则是大了许多。某个角色内涵的加会令该角色的萌点和萌度产生有趣的变化;好比前面提到的、男主角自以为对她无所不知的幼驯染美少女,如果她还掩藏了一段惨痛的过往,相信没什么能比这更让玩家们心碎了。 ——这便是测试你身为创作者的才能的地方了。


嘛,我觉得作者还是用了心去考据这玩意的,至少他上面说的这点我从没考虑过,也挺赞同观众的「脑内补完」这回事的
不过有些论证的过程又总有些微妙的违和感……比如前篇中作者直接把「萌」和观众看剧时的「喜悦、舒适等正面感受」混淆在一起讨论了……
然而因为是翻译所以必须把意思原封不动地转达过来……
求各类野生galgame帝点评发自真心,谢谢
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发表于 2010-3-13 17:39 | 显示全部楼层
说的挺有道理,只不过,这些仍然是过程,而非起点。

譬如看到一个邻家女孩儿,你就会脑补出很多东西来,不过“邻家女孩儿”这几个字是从什么时候开始能发挥这种作用的?从何时开始它被赋予很多元素并开始通用的?从何时开始它可以让作者不过脑子地创作公式角色的?

当现状就是这样,它成为原因,只不过,这个现状的形成应该也有一个原因。
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发表于 2010-3-13 17:59 | 显示全部楼层
形成潜移默化,被接受和认可固有物,类似公式或者定理之类的东西应该是常见现象吧

比如搞笑动漫的笑点一类。早先还是大量从电影小说和生活等等获得来源;到现在ACG繁盛,就很多互相kuso的,就变成很多都是捏他笑点了
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发表于 2010-3-13 17:59 | 显示全部楼层
说的挺有道理,只不过,这些仍然是过程,而非起点。

譬如看到一个邻家女孩儿,你就会脑补出很多东西来,不过“邻家女孩儿”这几个字是从什么时候开始能发挥这种作用的?从何时开始它被赋予很多元素并开始通用的?从 ...
西園寺世界 发表于 2010-3-13 17:39

邻家女孩当然不会让人有什么想法,但是“会叫你起床的邻家女孩”就是另外一回事了
确切的说,这是“会叫你起床的女孩”和“邻家女孩”叠加在一起之后产生的组合形象

再比如文中说的”傲娇的妹妹“,那很明显来自于”大多数时候的傲“+”偶尔的娇“+“妹妹”+”不应该和哥哥发生关系但却喜欢哥哥“
当然,什么都看这么清楚那就没意思了……
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发表于 2010-3-13 18:04 | 显示全部楼层
“邻家女孩儿”只是一个代称,在世界的那段话里不具备实际意义。我只是不想把那些类型化的名词全都再贴一遍而已,那样世界写的麻烦,读的人也会被一个长句子弄得不知所云。
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发表于 2010-3-13 22:39 | 显示全部楼层
譬如看到一个邻家女孩儿,你就会脑补出很多东西来,不过“邻家女孩儿”这几个字是从什么时候开始能发挥这种作用的?从何时开始它被赋予很多元素并开始通用的?从何时开始它可以让作者不过脑子地创作公式角色的?
审美经验等因素形成很大作用,不过这没什么意义

这文分解还不够细致,单纯归类了审美的套板效应没有分开探讨召唤结构和期待视野,所以最后在创作时陷入困境
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发表于 2010-3-13 22:55 | 显示全部楼层
这观点已经很早了吧。很久以前在一个角色类型讨论帖里就说过,角色框架给定了,宅就能自己填充血肉。
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发表于 2010-3-14 18:41 | 显示全部楼层
也有市场需求的因素(现今人们所称的废萌)
顺便求教萌文化的普及是什么时候?90代中后期么?
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发表于 2010-3-14 18:45 | 显示全部楼层
也有市场需求的因素(现今人们所称的废萌)
顺便求教萌文化的普及是什么时候?90代中后期么?
郭敬明 发表于 2010-3-14 18:41


有一种说法是萌这个概念取自美战的土萌营

普及的话有两个标志性作品——魔卡樱和妹妹公主
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