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[ 原创 ] 游戏,人生

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发表于 2003-6-23 17:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏,人生(Games, My Life)


想不起什么原因让我对游戏感兴趣了,也许那是与生俱来的本能。

六岁的时候,爸爸给我买了一个红色的赛车游戏机,那时是85年吧,根本没有什么TV,PC GAME的概念,只知道有这么一样稍微能让我提起点兴趣的玩意,只要把电子放到那小东西背后的那个小孔,按一下START按钮(也没有什么ON OFF之类的按钮),那个只会出现在六个位置的赛车便随着音乐出现了。后来,一次不小心把那心爱的小东西弄丢了,哭得死去活来,爸爸知道了,带我到一家很大的商场,在一个专门卖小游戏机的柜台,叫我挑选,看了那些钓鱼,球类什么的游戏,我却没有玩的欲望了,大概那时已经知道哪类游戏属于自己喜欢的类型了。父亲无可奈何,只好答应我看到喜欢的游戏机再给我买。那时,游戏已经无声无息进入了我的生命,伴随我度过寂寞的童年,随即开始了长达20年的游戏之旅。

小学五年级,终于出现了让我一见钟情的任天堂。多亏隔壁屋的一个哥哥,他家人从HK给他买了那台红白色的新鲜东西,据说可以接到电视上,可以更换游戏带,有什么魂斗罗,忍者龙剑传,沙罗漫蛇之类的闻所未闻的游戏,当然少不了那个哥哥也买了的MARIO和冒险岛,当我看到那比Pocket Game好看百倍的电视画面时,已经在梦中拥有了这台足以让我疯狂的红白NINTENDO。小学的时候我不读书,成绩却总是比别人好,爸爸终于受不了我的哭闹,带我到他经常去的番禺,那条热闹非常的电器街这辈子也忘不了,选了几十间店,都已经找不到日产的红白机(当时没有现在简称的FC叫法),抵抗不住早点玩的诱惑,只好勉强地买了台国内产的机器(四百多的机,说真的我真的不知道那算不算盗版机)。那时很不愿意买,因为那机器上印的,不是NINTENDO。顺便买了几个游戏,魂斗罗和沙罗漫蛇,没记错的话是200~300一个吧,都是一个游戏一个盒带的,那时还没有多合一。

从此,任天堂带领我正式进入电视游戏世界。

同年的男生家人都没给他们买游戏机,我的家就成了他们的娱乐天堂。下课后他们总问我能不能到我家去玩游戏,我喜欢游戏,因此也很自私,只答应了那么两个好友一起回去。周末也是如此,除了在学校,时间都是在游戏中度过,生活开始有点不正常。妈妈看了觉得不妥,开始剥夺我的游戏时间。可是那么大的诱惑,终究不能这样就被封杀了吧,自己用零用钱买了台小电视。终于有一天被妈妈发现了,把我那心肝宝贝锁起来了。。。:( 再怎么求她,再怎么说以后一定认真学习拿全班第一妈妈都不受了,只好哭着到隔壁的哥哥家,他知道了也很同情,让我在他家里玩。那个哥哥很好人,居然答应把他的游戏机借给我了,直到妈妈还我为止,我当然兴奋,不单是宝贝再次回到我的怀抱,更重要的是这个宝贝是真正的任天堂。回家玩才知道,日版的任天堂的手柄跟国内的不同,没有连发按钮,整个手柄只有十字键,SELECT和START键,另外就是B,A两键了。不过由于小时的心理,知道MADE IN JAPAN的东西总比其它的好玩,就更对它爱不释手了。另外机器也比“盗版机”多了个底部扩展槽,当时不知道用处,直到那个哥哥又买了一个磁碟机,才知道原来有除了盒带之外的磁碟。

磁碟机,让我对游戏更疯狂。我喜欢那张小小的盘可以装下了整个盒带那么笨重的东西。更被它的界面吸引住了(大概这就是后来我喜欢PC的原因吧),而且,那个磁碟机居然是任天堂自己产的。我想就算当时国内有人有原版的FC,也没多少人有那么好的磁碟机了。把机器放在黑色的磁碟机上面,整套任天堂无敌组合显得无比豪华!那个哥哥知道我很喜欢,答应我他搬走那天把整套机器送给我。我只是惊奇和意外,觉得是最开心的一天:可以玩到最“完整的”任天堂了。是的,那的确是最完整的天堂,我已经不能自拔了,离开它一会就让我觉得生活毫无意义,它成了为我赖以生存的一缕空气。(原来小时候这么幼稚。。。)

FC时代,要说我最难忘的GAME恐怕就是圣斗士和龙珠(卡片RPG)了。可能因为喜欢看那两套卡通的原因吧,一看到那五个人或者孙XX的封面就毫不犹豫买了下来了。说实话这两个游戏在当时给我的震撼很大,怎么说都是最喜欢的漫画(卡通)里的人物、故事。想起当时一边看卡通一边玩游戏的日子,原来自己已经长大,不再对那样的玩具感兴趣了。另外一些像“双截龙”,“忍”,“怒”,“坦克大战”,“炸弹人”等游戏也很难忘。

六年级,一个小东西让我的任天堂休息了半年之久,任天堂GAME BOY。GAME BOY的出现确实新奇,更让我确信:游戏机,游戏,只能日本才能做得好。可惜当时看到的GB并不能在国内买到DD再次重蹈覆辙,买了国产的卡带掌上游戏机。那是最痛心的东西,体积比GB大,游戏却一点都不好玩,白白花了四百多。后来就扔掉了,因为终于叫朋友买到了真正的GB,也终于玩到了可以带到学校去玩的魂斗罗和MARIO,当然也忘不了那张到现在还放在柜桶里那张当时记录恶魔城过关密码的笔记。我喜欢NINTENDO,它让我不断感受着科技在不断进步,同时也提起我对电子行业的兴趣。

渐渐地玩厌了比较幼稚的游戏,年龄的增加让我对“双截龙”,以致要用复杂的操作出“必杀”的STREET FIGHTER感兴趣了。双截龙,我想凡是玩游戏的人都知道的了。1,2,3代我都买了,尤其喜欢三代。我喜欢打完BOSS之后那种成就感和爽快感,这种感觉和MARIO的过关感觉不同,那更接近个人口味,更符合我有点暴力的性格。

又不知道什么时候,学校附近居然开了一间“游戏机中心”。这鬼地方让我多次现场被抓,至于凶手嘛,老师和爸爸都参与,当然还有一些其它人。。。ARC的出现开始改变了我一点游戏的感觉DD进入成熟化、复杂化,开始不太欣赏幼稚、简单的游戏了。街机版的SF和任天堂的差别太远了,人物逼真,动作流畅,音乐也更有吸引力。后来出现的街机版双截龙也是如此。。。于是,一个喜新厌旧的男生陶醉在另一个新的梦乡DDARC。不只是喜欢游戏,还喜欢那块露在外面的电路板,那是我喜欢的东西。年少的我经常幻想,红白机能不能改装成这样的东西出现这样的画面呢?

街机的日子维持到SEGA的MD出现就结束了。MD,全名MEGA DRIVE,买这黑色的大机器是因为在MD上有很多以前玩过的ARC游戏。记得买的第一个游戏是格斗三人组,每天和一个小时候很要好的钟XX一起玩,战斧也是我比较喜欢的一个ACT,另外就是一些飞机游戏了。非常可惜,MD时代我居然没有让我有玩RPG的兴趣,大概和年纪有关吧,不太喜欢一大堆文字的东西。。。

MD的日子也并不长,因为一个新的英雄诞生,并残酷地抢去了它的饭碗,它是红白机的接班人:超级任天堂。

买到机器的时候大概是初一吧,十五岁的小男生自己一个人拿着边防证坐了两个多小时车来到深圳西华宫,到了一家柜台比我个子还高的电玩专卖店,大概这个时候进口电子产品已经比较成熟了,也可能走私电子产品已经很容易了,花了1500左右终于能一次买到日版SFC。SFC揭开真正意义上的“电子游戏”序幕,游戏因为它的出现而空前辉煌。现在怎么也想不明白当时居然是为了能玩到STREET FIGHTER II买它的,另一个最重要的原因就是那个曾让我每天都对它爱不释手的DRAGON BALL Z(超武斗传),因为我从小就喜欢龙珠,小学开始就收集了无数的卡片了,还都是正版的,贴纸也一大堆,记得那时是和圣斗士系列一起收集的吧。说到这里要说到自己最丢脸的事了,我居然没玩过一个SFC上的RPG和SLG。。。很可惜当时我身边一直没有玩家比我更能称得上玩家了,角色扮演的概念我还是在FF上知道的,一下就不可自拔了,可以说,从遇到它那时开始,我便抛弃了所有其它类型的游戏,更准确地说,我抛弃了除FF和SO以外的所有游戏。SFC虽然陪伴的时间长,玩到的好游戏却因为SLG和RPG的原因大大减少。于是,迎来了再次让我燃起对ARC兴趣的NEO-GEO-CD。

这部黑色的主机是我买过的最大的主机了。可是它给我的印象却异常深刻,由上而下看正方的黑色主机面上印着白色的SNK NEO-GEO-CD字样,加上一个格外醒目的人头标志,让人联想到只有在街机上才能看到的LOGO,那是继CAPCOM之后给我留下印象最深的标志。N-G-CD上玩得最久的莫过于KOF96了。当时我买机器的时候市面上可以买到的N-G-CD的D版碟已经很少很少了,有的都是一些像飞机那样的SNK游戏,当然我都买了,后来还给我找到了像“天外魔境”这样的游戏,当然也有经典的饿狼系列也让我买到了。早期一直在找的KOF97一直难觅芳踪,后来千辛万苦才让一个HK的朋友帮忙找到了,于是N-G-CD成了我买过的最喜欢的主机,因为当时的我实在很热衷格斗游戏。可以肯定地说,它绝对是FTG游戏的最强平台,超强的2D画面,超大容量的CD媒介,设计很适用于格斗的家用机手柄,超完美移植的ARC游戏,它在游戏历史上只能用“末日英雄”来形容了。由于除移植游戏外很少游戏支持的缘故,它注定是只能留名历史的英雄。其实后来有段时间我一直很想买NEO-GEO盒带机,因为它是不用读盘的和街机最接近的主机,不过当初的售价确实非常高,大概主机4000-5000,一个盒带游戏1000以上,价格之高也让它成为历史上最少人拥有的主机吧。好在后来又突然冒出了一部SS马上转移了我的转移力。

SS,SEGA SATURN,知道它居然是买了N-G-CD后一年的事情,是一个HK朋友的介绍的,至今还忘不了那个比PS还炫的开机画面和音乐。它的出现终于真正摆脱了盒带媒介,虽然N还是坚持走老路,还是阻挡不住游戏机正式进入CD-ROM时代。SS时代,游戏真的进入了类型、数量、质量的颠峰时期。最难忘的游戏:光明力量1,2,3(到现在我都梦想在PS2上玩到光明系列。。。),生化危机,GRANDIA,STREET FIGHTER ZERO, KOF97,尽是2D超好的游戏。SS有个比较好的地方就是手柄设计比PS优秀,手感,操作,格斗游戏更是得心应手,绝对是个综合性能非常强大的成功手柄。

PS,SONY PLAYSTAION,是它让我彻底废弃FTG,ACT进入撰写了最光辉游戏历史的RPG世界。记得我买的型号是5501,价格在2000左右,个人觉得是个型号不错的主机。由SS转向PS并不是没有原因的,一次在朋友家里看他玩炸弹人,明显就比家里的SS的3D效果好。。。SF系列在我心里一直是个死结,朋友说3D版的STREET FIGHTER,也就是后来的STREET FIGHTER EX (Plus)只会在PS上出,毫不犹豫地我选择了PS。PS上游戏多不胜数,印象最深的游戏也很多,FF7(个人最喜欢的游戏,一直没有RPG能超越它,FFX,SO3虽然是很好却还是和它有差距),FF8,FF9,SO2(玩了整整两个月的游戏),TALES OF ETERNIA,龙战士,VALKYRIE PROFILE(买回来一直没时间玩通关的游戏),Front Mission,SF-EX,陆行鸟-不死迷宫,生化系列(陪伴我度过高考几个晚上的游戏),Silent Hill(第一感到阴森的游戏),MGS(很早之前就梦想玩这类游戏),GT赛车(当时觉得比不上RR),R.R系列,心跳系列,WINNING ELEVEN(可惜不太会玩足球)等等说不完的作品都写入了我的游戏回忆录里。觉得可惜的是自己一直不喜欢玩机器人大战和一些育成类的游戏,因为作为一个玩家我总能理解有那么多人喜欢玩的游戏一定有它好玩的地方(就是不肯去试)。

SS和PS是各具所长的主机,PS硬件拥有3D的先天优势,在不可抵挡的历史潮流和SQUARE的推动下终于脱颖而出,成为游戏机历史上真正的霸主。

SEGA DreamcastDDSS,PS时代走向PS2时代的过渡产物。

想不到SEGA每次都一马当先走在“革命”的最前线,总是抢先发布新硬件。记得有段时间不断购买《电X》就是因为它有最齐全的DC发售前介绍,而且那些介绍都是彩页呢。看到入交昭一郎一次又一次强调“梦工场”强大无比的机能,我再次相信SEGA能站起来:强大的图形芯片POWER-VR和主频200MHZ的RISC-CPU,DC已经是渐呈电脑结构的电子游戏机。好不容易等到发售那天,相隔不到三个月终于买了回来,那时是刚入大学吧,班上的同学经常都看见我玩SONIC ADVENTURE而不吃饭,更有玩G2彻夜不免的时候。 剑魂更是让我见识到原来格斗可以做成这样的!正当这个时候,传闻S要过来SEGA了,心里暗自高兴,怎么那么好彩买哪台机S就跟到哪里去。。。没想到S终究没离开SONY,而且关系愈加密切,DC上最难忘的游戏:莎木,永恒的Arcadia(DC上最PERFECT的RPG!),D之食卓2(虽然很多人不喜欢这个游戏,我还是很喜欢它的独特风格),GRANDIA2,首都高BATTLE 1,2,(个人觉得除了GT这个就是RAC的极品了)SONIC ADVENTURE(首次玩这么可爱角色的ACT)。

在买了DC之后为了“全机种制霸”顺便把N64也搬回来了。N64,没什么好说,比较低年龄段的玩家才会喜欢的吧,只能说,N64上的游戏不适合我,成了我的游戏人生上生存时间最短的主机,也没能玩到最出名的“ZELDA”就把机送人了。

终于,不败的SONY在PS取得的巨大成果之后再次发布了黑色的PS2,延续其不败的神话:主频300的EE,拥有专业显卡特有的图像处理能力、每秒7000万多边形处理能力的GS(DC发布时多边形能力是MAX 300万),DVD媒介,附带DVD-VIDEO播放能力,“数字的”DUAL SHOCK 2,USB接口,光纤输出接口,支持高DPI电视,可以横放竖放的成功设计,先别说性能,单接口就比DC强大十倍不止了,何况性能远远超越DC。。。2000年3月4日,SEGA噩梦开始。在等PS2发售的时间里才让我真正感受到游戏机更新换代是件兴奋的事,同时也是一场残酷无情的战争。SONY可以说是直接造成SEGA今天这种场面的“罪人”,N史若非凭借GB的话和多年来点积累起来的基础我想也早就死得很惨。。。各行业深受其害,PS2,历史上最“黑”的主机。可是,到最后我还是背叛了SEGA和NINTENDO,接受了这部感受最深的主机,默认了它继续不败的神话。

凭借兼容所有PS游戏和超鲜艳的游戏画面,人们已经连首发的满屏锯齿的PS2游戏都夸上天,PS2就在这样一个万千宠爱于一身的环境中成长起来了。印象比较深的就是早期的硬件好像很有问题,BUG陆续出现(先天缺陷?),甚至记忆卡的数据会丢失。。。也没有理会这么多,谁叫自己等了这么长时间,买回来再说,BUG迟早也可以解决的嘛:)买机的时候HK的改装已经成功了(汗。。。才出来不到三个月),我也被比较熟的老板说服买了改过的主机,拿回去试了一天终于忍受不了“飞盘”的痛苦拿回去换了未改的10000型,只买了个R5(800RMB一个的游戏。。)。R5。。。很经典的早期“锯齿”游戏,可是因为它的爽快无比让它拿回了不少分数。后来的游戏总算没让人失望,素质直线上升,直到GT3的出现才让我真正见识到这部吹得那么夸张的主机性能:逼真的车体,接近现实的操作感,真实的反射效果,几乎乱真的烟雾,把RAC一次推向颠峰。MGS2,再次让我感受到PS2强劲的机能。FFX,至今只有它能和最爱的FF7比,虽然已经找不回当初FF7那种感觉了。。。画面,音乐显然是PS2上PRG的颠峰之作。SO3,一部让我期待了若干年的作品,已经对ENIX的放飞机能力佩服得五体投地,终于盼到它的出现,居然说旧机型会死机,苦等了这么长时间,终于忍不住和一个师兄换了30006来玩(居然间中还是会死机。。。ENIX不但会放飞机,近年连设计BUG的技术也有所提升。。。),撇开BUG,SO3是系统最完美的RPG。复杂得来有研究价值,要素多而不显乱,它在整个系统上把握非常好,隐藏要素设计也很到位,职人系统更是绝妙无比,Battle Collection让升级不再无聊。战斗,SO3第一个让我有玩3D格斗的感觉。画面。。。SO3除了人物绝对比FFX好。。。无可否认SO和FF是两个类型,两个层次的RPG,而它们各有所长,让人感动、沉醉而回味的是FF,以系统和隐藏要素牵引玩家,让人欲罢不能,彻夜不眠的是SO。

忘记为什么会买GBA了,好像是等SO3一次又一次的延期无聊了就买回来顶空当。喜欢RPG嘛,什么光明之魂(还以为是光明力量续作。。。),黄金太阳一次都收集回来了,却怎么也感受不到当初GB给我的感觉。。。大概游戏机也和某些东西一样,过去就是过去,过去的感觉,永远也找不回来。。。最近在玩恶魔城,恐怕它是我在GBA上玩过的最好的游戏了。

和电脑正式打交道五年多了,本来想写一些相关的,时间关系也只能作罢,只能简单地说:大部分高素质的游戏只可能在TV-GAME上出现,两个不同着重点的平台总会有质的区别。有人说电子游戏机总有一天会被PC吞并,我想说,若真的这样,那就是我放弃玩游戏的一天。

高中的某一天去书店,居然让我看到一本一直想找的写有关游戏机的书《游戏机》,说起来连GOUKI都不信,我买了第二期的《游戏机》。虽然现在书放在家里,还记得那个封面白色为主,内容以ARC相关的为多,其实当时我买它的原因是因为国内没有一本像样的游戏杂志,而它的出现正好弥补了我的游戏世界里的一片空白DD自己一个人不停地玩却没有机会看看别人的经验,虽然后来也白痴一样地买了所有的《电X》和《电子游戏和电脑游戏》,每期三本书一本不漏地到大学(后来到了大学某学期在学校书亭开始买了另一本《游戏同志》合四本国内电玩杂志)。当然HK那边的游戏杂志《游戏志》也间中有买。其实很想花时间在这里评价一下这四本国内电玩杂志,之前在网站、杂志上看到一些相关的文章时已经颇有感触,要评价这几本书,还是让我这个多年的读者来说两句公道话吧。《游戏同志》就不说了,其余三者属于三种不同层次,面向不同对象的读物。《电X》无非是早期比较成功的电玩杂志。抛开内容的新旧来说,对于一个CORE玩家,它还算是让人满意的。当时很多游戏相关的疑问都可以在上面找到答案,包括隐藏要素,心得,秘笈,当然间中也有些比较吸引人的小说式功略。不过,把杂志的版面、内容的新旧程度、杂志的纸张质量考虑进来的话,它无疑是垃圾中的XO。到了后期发现它连内容的质量都大不如前了,还闹了不少笑话,到了大三就没买过了。《电子游戏与电脑游戏》,这本书早期的纸张、版面、字体、印刷可以说是异常差的,好在其内容还比《电X》来得更新,更重要的是它的文章写得比《电X》好,记得早期这本杂志在后部分还加入了不少分量的PC游戏(个人觉得很垃圾)大大降低了我对它的兴趣。《游戏机》在早期还不是很成熟,杂志新闻部分还算可以,纸张质量属三者之最,记得买的第二期就开始就是全彩了,排版方式也比较接近HK-STYLE,加上插图比较多,内容层次尚且过得去,到了后期已经有足够强大的编辑阵容击败国内所有游戏杂志了。要说我喜欢它的理由,一句话,它的“平衡性”最好。

也许比其他人幸运罢,不但出生在见证游戏发展的时代,更有比很多国内玩家优越的条件,游戏历史上出现过的游戏机基本我都买了,除了那几部比较特殊的:雅达利(见都没见过),NEC那部什么PC-ENGINE(其实那时有想过买),NEO-GEO卡带机(贵得变态),3DO(差点就买了的主机),NINTENDO GC(经过PS的洗礼已经对它不寄太大期望),X-BOX(不买另一部比现有配置差的PC。。。)。可以说,我比我认识的任何一个玩家都专业,都疯狂。回想起这么多年来基本玩遍所有游戏机,得到的是什么?我找到了在寂寞时愿意静静陪伴在我身边的朋友,不管寂寞的时间有多漫长。我想大概正常的小孩应该是要将这些时间用在学习和交朋友上吧,我没有,但也不后悔,能认识了它这个最真挚,最特别的朋友,它带给我另一片蔚蓝的天空,让我摆脱一切痛苦与烦恼,让我自由自在地飞翔,我已经觉得我得到的比其它人都多,日子也比他们过得精彩。游戏的道路上比较遗憾的是一直没有提起学习日语的兴趣,大概因为本人极度懒惰的缘故吧,直到高中结束,才有那么几次看了日语相关的书,最后也只学了几页,大学毕业才正式开始学习这么多年以来一直想掌握的语言。对于现在最喜欢RPG的我而言,它确实是不可缺少的工具,虽然多年的经验加上懂得一点日语语法已经让我能看懂大致30%的日文,一个RPG玩下来大概的情节也了解,可说到“深入了解”的话还相差甚远。这不得不说是一个最大的遗憾,以前玩过的FF7(日版),FF8(日版),SO2等都是我最喜欢的RPG,可是要说剧情,FF7要不是后来玩了几次PC(EA英文版)了解最多20%,那80%其实才是它的精华吧。FF8,虽然个人很喜欢这个游戏的首次等比例人物模型和情节,也很投入玩到最后,还是无法理解Riona的感情世界,直到以后陆续看了一些翻译才弄清楚来龙去脉。因此,如果要玩游戏,尤其是日版游戏,先学好日语吧,不然玩了下来什么都不懂,可以说是毫无意义的“白玩”。

其实很早之前就想写篇十几年来的游戏生涯,可是又想不到什么特别的理由写,毕竟日语没掌握多少,能真正感受到精髓的就那么几个游戏。这次反而写了这么多,像在写“游戏机历史”,确实,我也真的只能这样写,出生在这个年代,作为见证游戏发展的玩家,写写这个,当是自己游戏生涯的日记吧,免得日后忙起来连游戏都没时间玩,再要提起笔恐怕就很困难了。

世界上的事物,存在即合理,游戏亦然。只要不要太沉迷,控制玩的时间,它对人的影响并没有想象中那么严重。失去一些东西,必然会得到其它,希望玩家能在游戏中找到真正的人生,在失去的同时得到更多,那就不枉“此游”了。
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发表于 2003-6-23 19:35 | 显示全部楼层
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发表于 2003-6-23 22:38 | 显示全部楼层
好长~~不过看完了~~支持一个~~
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发表于 2003-6-23 22:48 | 显示全部楼层
有钱就是幸福……
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发表于 2003-6-24 08:30 | 显示全部楼层
又是感伤贴~~~
UP一下~~
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发表于 2003-6-24 23:19 | 显示全部楼层
我要评论的话,那么。。。。。
流水帐。。。
感觉是来炫耀自己很有钱似的。。。。
不过对于电电的评论很合我的意见!
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发表于 2003-6-25 02:08 | 显示全部楼层
楼主报流水账功夫十分了得~~~~~~~~~~~~~~~~~~
....................................顺便顶一个
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