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抛砖引玉,聊聊光晕

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发表于 2003-6-19 21:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期对于HALO的争论不少,我来谈一谈哈。这个游戏早就开发了,98年还是99年来着?看过一段开发中的HALO引擎做的TNT2的广告,很有意思。依照那时的画面游戏主要设定在外星球,可以看出现在成品的一些痕迹,老实说改动还是蛮大的。后来嘛,就如同学们所见,MS甩票子,搬到家用机上了,完全的进化......

[B]赞美:[/B]

应该说HALO是伟大的,在FPS中......金属质感偏冷的色调很好的烘托出未来世界的科幻战争氛围,特别是最后一关的突围战,可以说前无古人,很好地弥补了整个游戏没有BOSS战的遗憾。音乐......目前所有FPS NO.1吧,我认为。气势磅礴,悲壮宏伟,衬托出战争的残酷(我想应该不会有别有用心的人“称赞”其为“不错的音乐游戏吧”:)画面方面不多说了,纹理细致,虽然某些地方也有偷懒之嫌,但无伤大雅。操作非常完美,XBOX的手柄确实完全是为了FPS设计的,手柄的两个摇杆完全演绎了键盘加鼠标的感觉,值得注意的是HALO由于专为手柄作了优化,整个游戏中需要精确射击的的战斗很少,何况射击亦有模糊瞄准的功能,以及准星遇敌速度自动减慢的设定,最大程度的解决了手柄FPS操作上的问题。

[B]拍砖:[/B]

但是HALO并不完美,以我个人看来其缺点是显而易见而且是很严重的。首当其冲就是关卡设计,依某人所说我也赞同的一个观点:HALO的关卡设计师可以去死了。HALO的众多场景你单独拿出来看,都是非常不错的,但是整个游戏中的场景重复程度达到了令人发指的地步。从第一关开始飞船上就有重复场景,到第二关,第三关......一直到最后一关。大多数关卡几乎处于同一平面上,没有高低落差的感觉,缺少变化,当然HALO强调的是室外大规模作战为主。但是也要看到室内场景在HALO中的比重也不小,回想一下从第一关就开始出现的室内场景,飞船上不外乎通道,走廊,很窄的通道,再就是相同的门,好在能通过的门都是绿灯。第三关救舰长,敌人飞船内部的那些紫色的通道......虽然有三层,但还是重复。第四关海滩再次出现室内场景,好不容易有点高低层次感了,而且有个算是不大不小的迷题解。第5关的雪地场景本来是很让人眼睛一亮的,但是后面在几座桥之间来回穿梭的场景实在是太让人寒了,过一座桥,围一个场子绕一圈,找到出口再过一座桥,再绕一个相同的场子绕一圈找到出口......依此类推......这样的关卡设计让人哭笑不得。第六关丛林中的基地,虫族第一次出现,基地内的设计也不说了,好歹有两层,几个房间几乎是完全一样的。第七关跟着人工智能走,这是整个游戏中最XX的一个场景设计,XX请自行想象,重复重复,还是重复,加上人工智能的淫笑......而从第八关开始是往回打,又是重复前面几关的场景......唯一改变的只有敌人。也许bungie想要突破以往FPS的在关卡设计上的条条框框, 给玩家一个乱真的大环境,让游戏者能够自由自在地在里面胡作非为!但是,至少对我来说,HALO的关卡设计是实在是非常糟糕,而且从头到尾基本上一条路走到底,但是由于场景的重复性,初玩FPS的人会迷路一点也不奇怪。另外从游戏自带的13张对战地图看,也是缺少变化的设计,称得上精良的对战地图不超过半数,这点确实比不上CS。光线暗算不上什么缺点,这是游戏中的要求,何况还带了照明灯不是,以前HL一代那才叫暗,还有异型VS铁血战士,绝大部分情况下都要装备夜视仪才能正常游戏。讨论敌人和NPC的AI我觉得没有意义,这东西依照难度不同而不同,谁也说不清,即便同为FPS,游戏的战斗方式侧重点不同,那么敌人的AI表现也不同,亦没有可比性。

[B]系统:[/B]

HALO的伟大之处还是在于系统。首先模式上,COOPERATIVE PLAY可谓神来之笔,分屏双打,前所未有,单人传奇难度有困难的话,双打会好很多,前提是要配合得好。我某同学和朋友在海滩登陆那关和朋友一人一辆吉普当作赛车游戏玩-_=再就是连线对战模式,除了分屏还支持SYSTEM LINK,使得国内玩家可以通过私服交流。依我看HALO的最大亮点还是连线模式,相对于单机模式,联机模式则更加丰富多彩一些。在普通的混战,死亡,组队,夺旗几个模式下共分为26个不同的模式,各有特色,对战地图的种类很丰富,室内室外均有,部分地图制作的还是有一定水准的。


HALO的精髓,就是其战斗系统了,这也是HALO能够成为经典的最重要因素。整个战斗系统包括武器系统和乘物系统。HALO战斗系统的最大特色---B键攻击和L键扔雷,这两个设定可称得上是整个HALO游戏的画龙点睛之笔。众所周知凡是FPS必有第一武器为冷武器的传统,例如DOOM,QUAKE的电锯,HL的铁钩等等。HALO抛弃了这一设定,改为B键攻击,使得每一把枪都成为冷兵器,对于手柄的操作实在是很完美的解决方案。而且HALO中只能带两种武器,这个设定不好说什么,不知道bungie是出于什么考虑,但是单机下无疑是增加难度的设定。想起来如今的FPS一排武器栏下面还有子武器栏,每种武器又有两种攻击方式,趁手的武器却不多,常用的还是那么几种。HALO的这种设定可以说是一种赌博,非常大胆,算是赌赢了。而盔甲自动回复和雷达的设计则有效地平衡了武器携带方面的设定,因该说HAOL的各种设定的平衡性为近年来FPS游戏中作的最好的。L键扔雷,这个设定我认为堪称革命性,在单机任务中其作用并不是很明显,毕竟数量有限。在对战模式中,扔雷成为一决胜负的关键,犹如真侍魂中的重斩,有反败为胜,扭转乾坤的功效。相比之下人类的手雷更加好用

,引爆快,威力大。而星盟的手雷Plasma Grenade在单机任务中作用较大,特别是能形成连环爆炸,而在对战中由于其黏附特性,成为只有高手才能玩得转的武器。HALO中的武器并不算多,枪械类人类加星盟总共也就8种武器,加上两种手榴弹一共十种,这些九版主已经分析得很透彻了,http://www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=21&ID=24583

我就连线对战方面补充一点点。武器虽然不多,但总的来说武器设定非常的平衡,这一点是HALO战斗系统中最成功之处。我个人在单机任务中最喜欢用的是星盟的Plasma ifle机枪(以下简称电浆枪,DOOM中叫法-_-),原因:1,从头到尾都很容易捡到,弹药充足。2,威力大,射速快,子弹飞行时间快,掌握好节奏无需RELOAD冷却。3,可破坏星盟的能量盾。配合的武器在第六关之前为人类的机枪或手枪,第六关之后为散弹枪。阻击枪和火箭筒可用的关卡不多,很少使用。

[B]人类武器:[/B]

1,M6D istol 手枪,一梭12发子弹,总持弹量120发。威力大,连射速度快,射程远,精度高,0子弹飞行时间,可2X焦距阻击。B键攻击收招时间较慢,RELOAD时间较慢。单机任务中作用不是很强,联机模式中是第一首选武器,手枪的熟练使用才能在对战的世界中生存。



2,MA5B Assault Rifle 机枪,一梭60发子弹,总持弹量600发。威力小,连射速度极快,射程远,精度高,0子弹飞行时间,B键攻击收招非常快,单机任务中前5关较为有用,游戏后期作用不大,用来打扫满地的虫子倒是可以。值得一提的是,HALO中机枪扫射的手柄震动感觉是所有FPS中最棒的,这点普通的键盘加鼠标比不了。



3,M90 Shotgun  散弹枪,一梭12发子弹,总持弹量60发。近距离威力极大,连射速度慢,射程近,精度低,0子弹飞行时间,B键攻击收招慢,单机任务从第六关开始的主要武器,和电浆枪配合效果绝赞,我认为。联机对战中作用不明显,相对于手枪和机枪占不到任何优势。



4,S2 AM Sniper Rifle 阻击枪,一梭4发子弹,总持弹量24发。远距离威力极大,无法连射,射程最远,精度最高,0子弹飞行时间,B键攻击收招很慢,单机模式中可用关卡不多,作用不明显。联机对战模式中,阻击狂人推荐使用,16人对战超大地图中的首选武器,可以2X和10X焦距阻击。可以说自从三角洲大获成功以后凡是FPS中必有阻击枪,即便是QUAKE中也有性能近似的涡轮枪,阻击成为一种情结,深入人心。HALO中的阻击枪武器设定可以说是非常成功的。



5,M19 SSM Rocket Luncher 火箭筒,一次充填2发,最大执弹量8发。威力最大,无法连射,射程很远,精度高,子弹飞行时间很慢,B键攻击收招超慢,单机模式中以攻击敌人乘物为主,作用一般。对战模式某些地图中牢牢控制住火箭筒是决定胜负的关键。用法类似QUAKE,对地吹飞攻击,判定大,比较保险。



[B]星盟武器:[/B]

1,Plasma pistol 电浆手枪,每5发消耗一个能量单位。威力小,连射需连打,可蓄力,威力一般,有子弹飞行时间,B键攻击收招速度极快。可以打掉星盟的能量盾,单机模式可作为Plasma rifle的补充,联机模式中毫无用处,我认为。



2,Plasma rifle 电浆机抢,每两发消耗一个能量单位。威力很大,连射速度快,有子弹飞行时间,B键攻击收招时间慢。单机模式中从头到尾都是主力武器,可以破坏星盟的能量盾,联机模式中作用不明显,成为备用武器,我认为。



3,Needler 跟踪爆破弹,一梭20发,载弹量80发。威力大,连射速度快,子弹飞行时间最慢,有跟踪特性,B键攻击收招时间非常慢。很怪异的武器,主要性能为射进目标体内产生爆炸,全部命中的话威力不俗,在对战中往往能产生奇效,但只能用于奇袭,单机模式中作用不明显,对星盟能量盾没有任何作用。



乘物我就不多提了,仔细研究的话估计能写本书,主要值得一提的是M12 LRV吉普车,这是整个游戏中使用频率最高的乘物,有碾压性能,在单机模式中必须和队员配合使用才能发挥最大功效,自带的旋转机枪弹药无限,威力极大,在连线模式中有很大的作用。BT者亦可当作赛车或者碰碰车玩-_-



[B]联机对战:[/B]

联机对战的话,人类的M6D Pistol手枪就是王道。HALO的伤害系统设定,头部,身体,脚部防御力各不相同,而能量盔甲的防御力则是全身都一样。手枪在没有盔甲的情况下命中头部一枪毙命,即使盔甲打达头部也可以三枪干掉对方,手枪亦可以做阻击,子弹飞行时间为0,高低落差为0,射速快。无论是近距离肉搏还是远距离偷袭,手枪都是第一选择。由于手枪射击精度高,对操作的要求也高,12发子弹无论是近距离肉搏还是远距离偷袭都是绰绰有余的,如果你12发子弹全部放出去还没有把对方放倒,那么还是要好好练练操作。子弹用完了不要等RELOAD,马上换枪,不管另一种武器是什么,战斗时RELOAD=死亡,任何枪械的RELOAD时间都至少三倍于换枪时间。联机对战时,B键攻击亦起到非常重要的作用,如果子弹用完与其等待RELOAD不如进行B键攻击,往往能收到奇效,B键攻击毙命有如QUAKE中的电锯,是对对方的一种侮辱和对其造成巨大的心理压力,一定要熟练,所有的枪械类武器包括火箭筒,B键攻击的威力都是一样的,满盔甲满血状态3击毙命。综合来看人类机枪的B键攻击效果最佳,收招快,所以对战时推荐的武器搭配为人类的手枪加机枪。对战不推荐一切星盟武器,因为星盟武器都有子弹飞行时间,所以必须打提前量,除非你找不到手枪和机枪。发射紫色跟踪弹的Needler只能用于奇袭或对付菜鸟,与高手正面冲突完全排不上用场,对方只要围你转圈射击,那么Needler就一发也打不到对方。阻击枪虽然几乎每个地图都有,但是不是阻击狂人的话,还是少用为好了,在对战中。但是几个超大规模的对战地图中就非阻击枪为第一武器莫属了,如第二对战地图SIDEWINDER和第十个地图BLOOD GULCH。火箭筒在个别比较好拿的地图中往往是决定成败的关键,这几个地图如果牢牢控制住火箭筒,绝对能很快地缩小或扩大比分差距,如第5个对战地图PRISONER。手雷是整个HALO游戏中最重要的存在,感叹bungie居然可以把手雷作战设定成这样,手雷在对战中的运用,可以说是胜负的分野,生死的界限。往往在处于下风之时,手雷可以一发逆转,就算是被对手打死之前扔出一颗雷,走运的话也能抱着对方一起死(感情好,死也要死在一起-_-)扔雷玩的是心理战,两人距离较远的话,判断对方的行走和躲避路线,准切的扔出手雷就是决定胜负的关键。有时候两人没打照面,雷达上却显示了对方的位置,判断其行动路线和速度,扔一颗雷过去,听着远方对方的惨叫,其满足感实在是无以言表。在近距离对战,如果对方向你逼过来,那么在你扣动扳机之前往面前的地面上扔一颗雷,然后边退边打,往往能收到奇效。不要背对敌人,对地图的熟悉非常重要,追杀对方也不要一味死冲,防止对方扔雷,应先向对方身后扔雷,熟悉的图的话,可以在对方逃跑路线后扔雷作埋伏。星盟的手雷Plasma Grenade作用不太明显,也许只有高手玩地转,反正我是玩不转。


HALO对战最好避免无谓的跳跃,首先因为HALO的跳跃设定比较高,而且有点发飘,不易控制(相对于quake来说)。在对战中过多的跳跃增加了挨对手手雷的几率,而且挨到爆炸后身体会被吹飞,对方枪法好的话能在空中把你点射挂掉,需要注意。游戏中道具不多,只有医疗包,附加盔甲和隐身。隐身在单机任务中实在太少,对战中隐身的使用使得战斗充满了变数,虽然不是完全看不见,但是背后放黑枪,暗地里捅人刀子还真的是很爽。

以上只是基于死亡混战模式的一点看法,其他的模式因为没怎么玩,不好说。如果我说HALO最大魅力实际是多人游戏可能有人不会同意,但是没有玩过联机对战,HALO的魅力可以说只体会到了一半,这是一点都不夸张的。希望HALO2在改进单机模式的诸多弊病和加强多人模式的同时,bungie可以出一个单独的用于线上对战的版本。估计能对XBOX LIVE的推广起到很大的促进作用。


伪非FPS爱好者的一些粗浅看法,望广大真HALO饭能够批评指正。
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发表于 2003-6-19 22:06 | 显示全部楼层
买个PC版玩玩.

另外友情up一个。
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发表于 2003-6-20 07:05 | 显示全部楼层
对halo的关卡无法忍受
铁别是丛林地下基地
场景重复也就算了
但是重复到让人在原地打转……就太过分了
跟随人工智能机器的那版还好,至少不会迷路

大场面战斗过少……就算有,打上几分钟战友就都完蛋了……
不爽,还好是和同学一起玩,不然…………

ai虽然很不错,但是还是斗不过人啊
最高难度也并非想象中的那样
并不难……尤技巧可循……希望能有更高难度阿
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发表于 2003-6-20 12:07 | 显示全部楼层
>首先模式上,COOPERATIVE PLAY可谓神来之笔,分屏双打,前所未有

……

》最高难度也并非想象中的那样
》并不难……尤技巧可循……希望能有更高难度阿

要求介绍技巧
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发表于 2003-6-20 13:09 | 显示全部楼层

光晕(光环)――我唯一看到眼睛发亮的游戏

虽然光晕有种种不足,但它是我目前看到的离梦最近的游戏。

我会继续支持bungie,从一到终结!

我会一直买正版,否则就是对bungie的背叛!!!!

希望我不是太极端,希望大家也喜欢它――光晕(光环)!!!
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发表于 2003-6-20 15:09 | 显示全部楼层
手枪是王道,这句话我同意。

在LEGEND手里是必须有手枪的。120发子弹意味着可以消灭100以上的星盟小怪物,除去狙击枪不谈,手枪是唯一有狙击效果、穿透效果的武器。把手柄灵敏度设定成3,完全可以做到一枪一个。

人类的冲锋枪在对战中的效果比在剧情中威力大的多。另外RIFLE也是有爆头效果的,大家可以试试。另外,RIFLE也是有弹道的,你完全可以把它理解成一把M4,连射6枪,就开始打鸟了。一定要5枪5枪的点射。




激光系武器对异型根本没有效果.......><
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发表于 2003-6-20 17:41 | 显示全部楼层
感觉很强的文
不过……可惜我是玩不到Halo了555555555555555555
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发表于 2003-6-20 22:14 | 显示全部楼层
1,Plasma pistol 电浆手枪,每5发消耗一个能量单位。威力小,连射需连打,可蓄力,威力一般,有子弹飞行时间,B键攻击收招速度极快。可以打掉星盟的能量盾,单机模式可作为Plasma rifle的补充,联机模式中毫无用处,我认为。
联机无效???
你还忘记了他蓄力击的特效,全能量盾归零!举例吧,A有300%的能量盾和1格HP,蓄力命中后,300%能量盾全无,剩一HP。但是如果A只有0.1%的能量盾和HP1,蓄力命中后,还是剩HP1,0.1%的能量盾消失……这个好象是弊端,呵呵。
在一些能量晶体出现比较频繁的MAP或者是游戏设定200%能量盾的时候,挨上一甲机枪而命中对手一发蓄力,你是划算的。
单机的时候,对付精英是不错的选择,而且他的跟踪很有特点,即使你发射的时候没有目标在你的瞄准框内,他也能自动寻找最有可能命中的目标。最高难度的时候,对精英效果可说除了狙击外最好的选择。因为那个大家伙喜欢在能量盾给消耗完的时候在原地嗷嗷傲的表示不爽,这时间足够给你换出主力攻击武器再补上一枪。
手枪是王道???私服上手枪的最好作用也几乎是唯一的作用是压制用狙击的对手不给他有开狙镜的机会,在压制的过程中缩短与对手的距离然后就是SHOT GUN的天下了,除了对手竟然还能搞到火箭筒做为狙击的搭配,不过让对手轻易的拥有这两件武器,你也没救了。
Needler 跟踪爆破弹,一梭20发,载弹量80发。威力大,连射速度快,子弹飞行时间最慢,有跟踪特性,B键攻击收招时间非常慢。很怪异的武器,主要性能为射进目标体内产生爆炸,全部命中的话威力不俗,在对战中往往能产生奇效,但只能用于奇袭,单机模式中作用不明显,对星盟能量盾没有任何作用。
这个武器最大的作用是背后偷袭,比SHOT GUN还好用。因为SHOT GUN在对手能量盾相当多的时候一枪是毙不了命的,一枪干不掉,对手要么移动要么回身丢地上个手雷和你一起挂,不划算的。而此时用NEEDLE的最大特点是NEEDLE的固态晶体在飞行的时候对手是不发觉的,而发觉了也起码吃上了足够爆的数目了,你知道NEEDLE在你身上爆你能干什么吗?看屏幕放烟花。东西南北天上地下都不知道了,有效反击更无从谈起。而等你清醒过来的时候,对手的主力武器已经对准你的脑袋了。
2,Plasma rifle 电浆机抢,每两发消耗一个能量单位。威力很大,连射速度快,有子弹飞行时间,B键攻击收招时间慢。单机模式中从头到尾都是主力武器,可以破坏星盟的能量盾,联机模式中作用不明显,成为备用武器,我认为。
这把武器还有一个特点,命中对手后会在很短的时间内减低对手的任何动作。联机的时候,碰到有TANK的MAP,绝对的TANK杀手,打得他炮口动得像驴拉磨。
一时就写了这么些自己的联机经验。感觉在联机里机枪的威力很可观的,正面的时候有时候能和SHOT GUN拼还经常拼赢,郁闷啊。
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发表于 2003-6-21 08:29 | 显示全部楼层
跟踪爆破弹的效果十分明显,我和同学一起玩的时候,我就是喜欢用这把枪的,我玩游戏不喜欢基那多名称,不过我就是用这把枪打那些个体比较大的没有盾的敌人的
我并不是FPS的高手,可以说是苦手,但是我觉得打着游戏并不用对武器太了解,凡正是玩吗,轻松一点又何妨呢,呵呵…………最喜欢的是近身缠斗…………最高难度是感觉很爽的
楼上的几位都是高手,我做不到你们说的打法
我和同学玩最高难度,就是一个一个上
轮流打消耗战,同学喜欢用远程武器(火力掩护?),我喜欢……缠斗-__-b(送死?)
通掉最高难度并没有花太多时间

哈哈…………高手不不要说我没技术阿…………^_^
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 楼主| 发表于 2003-6-21 10:19 | 显示全部楼层
可能是我对战的时候不喜欢用任何有飞行时间的武器吧,心理作用。shot gun 联机中作用是不明显,手枪我仍然认为是最重要的武器,无论是与那距离还是近距离,射速快&威力大啊
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发表于 2003-6-21 13:36 | 显示全部楼层
TO O君



谁说的RIFLE不好用?

近战机枪最恐怖
你做过试验没有,在一米之内的任何距离,机枪杀人的速度和霰弹枪是一样的,同时按扳机,对方死的时间是一样的,因为霰弹枪在对方满血的情况下一枪是喷不死的,需要上一发子弹再喷一下,机枪在近距离连射时不存在一个弹道问题,20发机枪子弹砸在身上打死对方不用2秒钟.
中距离机枪也能占到便宜,6发6发点射点射,5次就能剥掉对方的护罩.

手枪就是王道,用手枪压制狙击那是找死,2的灵敏度使用狙击的话,对方出来就是死.手枪不随距离的远近改变精度(很少的一点该)是最致命的地方,P G或者RIFLE都因为距离变换准星有变化,(PG远战的话有明显的分散效果).

12发子弹,命中六枪基本上对方就\"裸体\"了,找掩体躲起来,扔一个HG把他炸出来,开镜4枪解决.这是最方便的打法了.

SHOTGUN效果因地图而异,有些大地图根本不好用(或者根本没有SHOTGUN这把枪)

火箭筒入手就是无敌,有Q3的基础掌握HALO里的火箭筒绝对不难,那不是无敌那是什么

狙击,灵敏度在2的话(意味着你牺牲近战优势),15米之外的人全部是见光死.


LEGEND选用的武器因爱好而异....打星盟(异型不做讨论,没有霰弹枪那是自虐)的话,我喜欢手枪+PG,小怪物可以一枪解决,经营的话,PG的枝桠效果很好.
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发表于 2003-6-21 13:55 | 显示全部楼层
<font color=red>阻击成为一种情结,深入人心。</font>

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发表于 2003-6-21 21:18 | 显示全部楼层
回罗兄
我说的压制,距离的限制很大,如果玩雪山这个MAP,你在一个平台,对方在对面的平台,你用手枪去压制狙击然后贴近,这是很可笑的,因为距离太大导致狙击在精度上的优势压过了手枪在连发祢补精度上的努力.
而在2碉堡这张MAP,狙击是出现在碉堡2楼的,因此在碉堡上发现2碉堡中间的敌人,一般人,正常人都是抄狙就瞄的,而这个距离对于手枪来说是一个很美丽的距离,因为手枪开镜可以很清晰的看到碉堡上的敌人,如果你没有HEAHSHOOT,那么手枪对着你的藏身处用连发性和最大挟弹上的优势很容易做到完美压制.狙击走出掩体开镜索敌的时间手枪两枪可以吗?两枪是我谦虚了.狙击索敌的时间是不可避免的,在掩体内,狙击是无法既躲避手枪攻击又观察手枪的走位的,这个应该谁都知道的,不说了.但是问题是手枪在这个距离之内或者之外,用不好,近距离弹跳加肉搏都轻松KO他.
另外的是,我现在感觉速度5都已经跟不上节奏,为了用狙击而把速度调到2,那你万一没有狙击了怎么办?看着敌人从你头上跳过回头一枪,等你SPEED2回头了再次从你头上跳过回头一拳,你赶着往地上扔手雷吧.
最近很少玩HALO了,都是BN,浩方上WC3,偶尔玩玩,SPEED4都打鸟了.郁闷.
还有RIFLE,罗子你说的点射好象没想过,中距离打斗,几乎都是又跳又蹲又跑的,点射太浪费时间了,我一般是一甲喷完要么换枪要么手雷威胁然后贴近肉搏.不知道你们是怎么肉搏的,我最喜欢用PG跳前跳后的勾拳.不过一般在干掉对手以后就被对手留在地上的礼物干掉.
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发表于 2003-6-24 09:28 | 显示全部楼层
想问问
最一关开车
normal我开过一次,大概还剩20秒左右
最高难度……几乎每次都是在中途惨死
有什么好一点的开法吗?
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发表于 2003-6-28 13:13 | 显示全部楼层
― ―|||

难怪觉得那么眼熟,原来是S发的帖啊……
小样居然敢玩1稿多投,哼哼,你玩完了~
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发表于 2003-6-28 21:23 | 显示全部楼层
总还是觉得没鼠标玩这类游戏感觉怪怪的,等待pc版.
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发表于 2003-6-29 18:12 | 显示全部楼层
问一下
全身装甲的大块头
可以打腰也可以打头,他的 头长在哪里??肩膀上?我放大好多都看不到

打装甲多久死??
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发表于 2003-6-29 20:32 | 显示全部楼层
打头和打他身体别的地方一样。
那家伙弱点两个地方,一个是腰,一枪就让他踉跄,一个是嘴,一枪就叫他闭嘴。打嘴要等他冲你叫嚣张嘴的时候。
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发表于 2003-6-30 10:50 | 显示全部楼层
最初由 倦意浓 发布
[B]总还是觉得没鼠标玩这类游戏感觉怪怪的,等待pc版. [/B]


………………
你的签名…………
那个是你的名字??!!
怎么和我的前两个字一样啊
………………
晕死(我还以为是我哥哥呢…………他和你同名)
我多一个“琦”字…………
狂晕中…………
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