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楼主: highsky

[NDS] 一些不需要机能的细节,请问GTACW实现了几个?

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发表于 2009-3-21 17:30 | 显示全部楼层
这贴重点是在夸gta4有细节,列举了这么多很累的。
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发表于 2009-3-21 17:38 | 显示全部楼层
原帖由 GalaxYarM 于 2009-3-21 17:26 发表
4里能消费的场所和SA比少了不是一星半点,更没有VC里那种投资圈地盘的

4创新的重点不在这里,游戏风格从偏卡通化到完全写实,这个意义不下于从2到3的进步。至于其它方面只能说是合理取舍了,反正总体来说可以算是全面进步,没像某些游戏那样出了N代,在系统上玩些排列组合来调戏玩家。

服饰种类少我倒可以理解为剧情需要,NIKO毕竟是个中年人,不能像年轻小伙子那样又是戴墨镜又是剃光头又是纹身的(试衣服的时候,你还可以看到他偷偷按住凸出来的小肚子,毕竟是上岁数了啊),在纽约不骑自行车也很合理。

这个新引擎还是很成功的,如果能解决容量问题,把如龙和丧尸围城那种程度的室内做出来也不是不可能,不过这个工作量肯定不是地球人能承受的,所以现在只能YY一下。
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发表于 2009-3-21 17:43 | 显示全部楼层
我觉得城市不用这么大,规模缩小一半,细节增多就很有趣了。那么大个城跑死人啊。
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发表于 2009-3-21 17:49 | 显示全部楼层
这贴究竟是想说啥
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发表于 2009-3-21 17:49 | 显示全部楼层
随便一看,觉得挺好笑。
楼主可能认为模拟地球也是不需要什么机能的细节吧。
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发表于 2009-3-21 17:58 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-21 18:07 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-21 18:19 | 显示全部楼层
原来这些细节都不用机能实现
我拜服了
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发表于 2009-3-21 18:22 | 显示全部楼层
原帖由 cubesun 于 2009-3-21 17:29 发表

PSP上的两个GTA都是原创的,自由城故事还逆移植了。想反喷可以,要喷准

两个都是原创的?
我以为都是家用机缩水移植的呢,这下吃瘪了
只玩过其中一个,因为帧数过于强大中途放弃了
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发表于 2009-3-21 18:27 | 显示全部楼层
没DSI ,看完我觉得GTA4白玩了。。。晚上赶快去复习一下上述142条
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发表于 2009-3-21 18:42 | 显示全部楼层
最近遊戲區很多強者啊
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发表于 2009-3-21 18:47 | 显示全部楼层
原帖由 blue999new 于 2009-3-21 18:22 发表

两个都是原创的?
我以为都是家用机缩水移植的呢,这下吃瘪了
只玩过其中一个,因为帧数过于强大中途放弃了


..........
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发表于 2009-3-21 19:20 | 显示全部楼层
SB
容量也是机能的一部分
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发表于 2009-3-21 19:40 | 显示全部楼层
...
没写转帖...?
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发表于 2009-3-21 19:45 | 显示全部楼层
LZ不敢回复了
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发表于 2009-3-21 19:53 | 显示全部楼层
内流满面 LZ去哪了
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发表于 2009-3-21 20:16 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-21 20:16 | 显示全部楼层
LZ辛苦了,我都不知道4这么强大
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发表于 2009-3-21 21:38 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-21 21:50 | 显示全部楼层

回复 60楼的 超级柯南迷 的帖子

如龙当然差很多,只是一条街…………不过因为是热闹的商业街,进去都可以玩,算是以小游戏的数量取胜(GTA4这方面的处理是类似的,但数量和深度就差了不少。其实台球啊保龄球飞镖的手感都不错,大可以挖掘一下,比如有个比赛什么的)

丧尸围城虽然只有一个SHOPPING MALL,但里面很多东西都可以摸到,也能实际的使用,算是现在和环境互动程度最高的游戏了吧。

莎木算是一个社区的大小,每个房间都能进去,但是跟GAME PLAY却没什么关系,绝大多数房间虽然有店主站着,但你只能随便看看,这很没必要,而且容易让玩家不知所措。一大片地方你哪都能去,但就是不知道该干啥——————偏偏这游戏还有主线情节。GTA在还原现实和游戏性之间的平衡上处理的就比莎木好。

GTA是真正的城市,街道那可数不过来,不说别的,光是把中央广场那一片的店铺都做出来就能累死几个人。
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发表于 2009-3-22 00:21 | 显示全部楼层
一眼就扫到一堆机能相关的……
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发表于 2009-3-22 03:42 | 显示全部楼层
为什么最近游戏区的强者那么多..
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发表于 2009-3-22 06:21 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-22 12:00 | 显示全部楼层
最近游戏区各路神纷纷跳出来表现下限……

放心吧,09强者我肯定给神乐老师的
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发表于 2009-3-22 12:14 | 显示全部楼层
我觉得绝大部分都跟机能有关,由于屏幕小,视野又是远景俯视,很多细节根本不可能实现,就算实现了也看不清楚,如果特地放大画面来表现这些细节的话机能就跟不上了,而且卡带容量限制,做出这么多东西根本放不下,就算扩大容量也应该先考虑加剧情语音,或者让大街上的商店都可以进去,比什么戴安全帽喷热气什么的要实在多了。

[ 本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2009-3-22 12:16 编辑 ]
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发表于 2009-3-22 12:19 | 显示全部楼层
前十条有5个是需要机能,5个需要容量....
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发表于 2009-3-22 12:23 | 显示全部楼层
其实LZ是来给GTA4打广告的吧
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发表于 2009-3-22 12:37 | 显示全部楼层
cw比psp的两个gta好玩
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发表于 2009-3-22 14:11 | 显示全部楼层
以平常心来看待,DS上玩到这样的作品已经很满足了。

任黑最近专挑硬骨头吃,我给你们指一条明路,你们快去黑电击RPG吧。
黑GTACW,这不是你的低下的技术可以弥补的。
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发表于 2009-3-22 16:00 | 显示全部楼层
电击RPG连我这个非任黑都想黑
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发表于 2009-3-22 16:06 | 显示全部楼层
电击学园需要黑么
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发表于 2009-3-22 16:08 | 显示全部楼层
- -....DS已经可以外接硬盘了?
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发表于 2009-3-22 16:18 | 显示全部楼层
原帖由 lhh_ah 于 2009-3-22 16:06 发表
电击学园需要黑么

以任黑的技术只能黑这种一目了然的东西。

补充说明,是S1的任黑。
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发表于 2009-3-22 16:21 | 显示全部楼层
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