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老文一篇,附带自行874(版权所有:《动漫时代》)

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发表于 2003-3-18 19:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
用军事理论解剖高达――第一弹:涂装篇



    要说兵器的涂装可能只有一个用途:伪装,这在散布着米诺夫斯基粒子、几乎完全靠目视作战的U.C.时代更是不可缺少的,但……

    情形1:宇宙
    这是在现代战争中没有的,不过我们可以做个想象。宇宙和地球不同,在宇宙里做一些较小的动作或是不改变航向航速就可以不用开引擎而借助AMBAC机动(MS依靠手脚舞动的惯性调整机体姿势――尽管我时常怀疑其实用性。战场写真:一个扎古小队要将航向微调15度,小队长下达命令后猛地一挥右臂,结果扎古在原处不停打转,同时一台僚机的驾驶仓被其击碎……)和牛顿惯性定律行动,这种时候隐蔽自己是相当重要的(防止处于暗处的敌人对自己进行狙击),但是问题来了:在有太阳光(宇宙中没有大气因此阳光极强,大家可以从登月记录片上体验)的情况下,MS定会被照得通体透亮,即使涂上黑色也无济于事。二战时英军将夜间轰炸德国的轰炸机下机身涂成黑色以期望降低被防空炮火命中的可能,但发现实战中的战损率依然居高不下,原因就是轰炸机在漆黑的夜空被探照灯照射时依然能被发现,黑色涂装完全不起作用,后来英军的轰炸机下机身便改用了浅色的涂装(白天至少顶用)。假如没有太阳光,那就更是什么也看不见了,于是我们可以得出结论:这种时候涂装根本没有任何意义。
    假如开着引擎呢?这种情况在动画里很常见,MS编队在巡航时都开着引擎,但根据牛顿惯性定律(无外力作用时物体保持匀速直线运动或静止),巡航状态是不用开引擎的,我们权且把这个现象当作BUG或是刻意渲染的效果吧。但是在高速的战斗中为了保持机体的运动性引擎是必然要开的,这似乎也是最需要隐蔽的时刻。可是,在漆黑的宇宙点燃引擎的话,无异于在黑夜中点起一把火把,就算是有隐形装置(参考文献:施瓦辛格影片《铁血战士》)也几乎肯定会被#@$%&,更不用说什么涂装了。看来宇宙里涂装是没什么用的,也难怪夏亚、乔尼?莱登等人敢不怕死地开着象征英雄主义的红色涂装MS了(不过,假如是在有微弱光线之处都很显眼的涂装呢?难怪夏亚不太敢开百式)……以此类推,各种所谓的“宇宙迷彩”又有什么用处呢?

    情形2:陆地
    这种情况和现代战争很类似,我们也可以直接用已知知识来解决。但是综观宇宙世纪,好象无论哪方的MS都不太注重伪装色,似乎各方都喜欢以颜色来辨认MS的阵营(见0083、F91和V高达)……我们就拿一年战争来说吧。RX-75-4、RX-77-2、RX-78-2和白色要塞都是试验机,涂装成鲜艳颜色也无可厚非,但在投入实战后仍然不更换涂装就未免有点……难怪白色要塞成天被人跟踪或围着打。再说说吉恩军的量产型MS――MS-07 GOUF和MS-09 DOM,大家可以在《机动战士高达》第29话《偷袭加布罗!》里见到大批空降的GOUF和DOM,全是清一色的蓝色(GOUF)或紫黑相间(DOM)的涂装,在伪装方面会有效吗?当然吉恩军还不算离谱的,联邦军的标准型GM都是红白相间的,简直就是吉恩的活靶子,看来GM战损率高并不是性能的原因(笑)。
    那么扎古呢?陆战型扎古的涂装是绿色的,还是浅绿和深绿相间,没有问题了吧?错!它们的涂装都是以部件为单位的,如身体用深橄榄绿、四肢用浅橄榄绿等,而这种情况在迷彩服设计中是大忌!一个,迷彩色的边缘都是直的,现实中不会有直的树叶或草丛吧?另一个,假如在同一部位只用一种颜色,那么敌方可以用色彩侦测器探出,如衣领只用绿色,那么敌方的色彩侦测器上就会出现衣领的形状!以此类推,联邦的色彩侦测器上会经常出现扎古脑袋的形状……这种涂装完全是不科学的。什么样的涂装才能起到伪装效果呢?完全不规则的迷彩(参考真的迷彩服)或简单的单色涂装(见08MS小队中托普的扎古小队,或《吉恩的系谱》吉恩版“奥德萨占领”里出现的东部战线全白涂装的扎古)。实际上在现代战车设计中,单色的伪装色设计并不比迷彩色少。





用军事理论解剖高达――第二弹:实弹武器篇


    光束武器在目前还没有得到广泛的应用――当然,高达里那种速度可能连光速的一万分之一也没有的“光束”也不是我们可以理解的。我们可以解释的武器,恐怕只有在U.C.0093年后就没有出现过、在一年战争中被广泛使用的实弹武器了。

    论题1:口径
    模型玩得多了,自然对其中得一些设定异常熟悉:扎古的MMP-78机关枪口径是120mm,MMP-80是90mm,此外还有MS-14 GELGOOG腕部的110mm速射炮、高达和GM头部的60mm VALCON炮等。这些武器都是相对威力较小、要依靠连射来提高命中率的,就拿MMP-78机关枪来说,其射速大致是200发/分。不过……
    120mm火炮是现今最大口径的坦克炮之一,美军的M1A2主战坦克装备的就是120mm滑膛炮,英军的“挑战者”主战坦克的火炮甚至只有105mm的口径。120mm火炮能够达到什么样的威力呢?依照海湾战争时的记录,一辆M1A2曾经从侧面一炮打穿了两辆伊军的T-72坦克!T-72侧面装甲有多厚我不太清楚,但我知道M1A2的正面装甲足足有400mm!也就是说,一发120mm穿甲弹可以击穿厚度达400mm的钢板(M1A2的一层正面装甲不会厚过三层T-72的侧面装甲吧?)!至于扎古的装甲有多厚我就更不清楚了,但应该差不多是PG版模型装甲厚度的60倍吧(真不负责任的算法),那就是说最多200mm的样子;材质是超强张力钢,肯定不如M1A2的装甲坚固。那么就算是现在的科技,一发120mm炮弹也足以击毁一台扎古,而MMP-78竟然可以一次打出几十甚至上百发120mm炮弹,那么威力就可以达到……不说炮弹的威力,单是那种打一发就足以让坦克猛烈震动一下的后坐力就可以让持枪发射的扎古倒地了。实际上就MS而言,目前一种被小型军舰所使用的意大利 OTO 76mm(3英寸)速射炮倒是相当适合它们,炮弹重量不大,可以对空也可以对地,射速也能达到45发/分,再加上科技发展的因素,到将来一定是很好的MS武器。
    以此类推,各种MS实弹武器的口径我们可以修正如下:
MMP-78(120mm)机枪 ――76mm(3英寸) OTO速射炮
MMP-80(90mm)机枪  ――64mm(2又1/2英寸)OTO速射炮
GELGOOG 110mm速射炮 ――70mm(2又3/4英寸)OTO速射炮
    这恐怕才是比较合适的实弹武器口径设定值。
    对了,还有高达的60mm VALCON炮:VALCON炮就是目前几乎安装于每一架美国战斗机的“火神”式机关炮了,其特点是6个炮管旋转发射炮弹,从而使炮管可以得到足够的冷却时间,发射速率也能提高。美军战机所装备的火神炮只有20mm,但威力亦已相当不俗(参考文献:施瓦辛格著名影片《终结者2》,T800在实验室大楼里用来扫射警方的是7.62mm火神炮,威力足以轻易击毁警车);而在MS战中,“60mm” VALCON炮在大多数情况下也只是用来牵制而已,如果要击落敌机则必须直接命中要害部位才行。再根据上面的“修正案”来看的话,60mm的口径也的确是偏大了。在《机动战士高达~第08MS小队》中登场的GUNDAM Ez-8装备的是35mm机炮,这个口径应该差不多了吧。


    论题2:火箭炮后坐力问题
    大家应该在电影电视上看过火箭炮发射的场面吧,炮击手一般都采用半蹲或俯卧姿势进行发射,因为根据牛顿第三运动定律(一个物体对另一个物体进行力的作用时,本身也一定受到一个大小相同、方向相反的力),炮击手在发射瞬间也会受到相当大的冲力,为了保持重心并从地面得到足够的摩擦力所以必须如此。不过如果是在完全没有摩擦的宇宙空间呢?
    我们就以RX-78高达发射HYPER BAZOOKA的情形来说明。人的情况是将一发约3Kg的炮弹以30m/s左右的速度(不要觉得低了,射出炮管后还加速的)射出,不封口的炮管尾部可以减少约80%的冲力。MS的高度是人的10倍,所使用的炮弹体积便是10的3次方即1000倍,那么重量就是3吨;炮弹速度也要增加到10倍,即300m/s;那好,根据动量定理 m1?v1=m2?v2,60吨重的高达在发射后将以3m/s的速度后退,怎么办?一年战争时MS的推力重量比略小于1,那么只要引擎全开3秒多就可以使高达重新静止,很好。但是动画中……高达常常一次连开好几炮也不开引擎反推的……(大河原:这种事不用你管!)。火箭炮炮管长约10m,那么根据运动学方程v=a?t以及s=1/2?v?t来计算,炮弹射出炮管只需0.1秒,高达的瞬间加速度就有30m每平方秒,合3个G(重力加速度)。一个普通成年人可以短时间承受2G的加速度,而经过训练的飞行员可以承受3至4G,但开高达的阿姆罗只有15岁……就算是成年人也不能小看这1个G的,轻则身体不适、难以行动,重则内脏受伤!阿姆罗,“不愧是NEWTYPE啊”!
    火箭炮的炮管后端是开口的,而且自带动力,射出时初速不必太快,造成的后坐力也小;如果是RX-77 GUNCANNON 的重炮呢?先不谈240mm炮的口径问题,就算是两发1吨的炮弹以3马赫(作为MS战的武器,这个速度已是最低限了)速度射出,75吨的GUNCANNON就会以26.7m/s的速度后退!停下来要30秒!此时GUNCANNON也已经后退了s=1/2?v?t=400m!真麻烦,要是撞到自己人怎么办?至于动画里在宇宙随心所欲开炮的GUNCANNON……哈,哈(冷汗),我也管不了了,再见吧。  




后记:这些想法纯粹是模型玩多了,建立了“MS=武器”的观点才有的,大家看动画的时候还是不要想着这些东西为好,否则会很累……写到后面自己越看越觉得象《空想科学教程》,可能是太过于挑刺了吧。不过,和《空想科学教程》相比还是很难写的,没什么太多的漏洞好抓,毕竟,GUNDAM,是REAL系的东西呢。
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 楼主| 发表于 2003-3-18 20:01 | 显示全部楼层
自行874的部分是:当时把推重比为1算成1m/平方秒,实际是1个G的……当时考完大学才1年左右,物理全忘光了……
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发表于 2003-3-18 22:17 | 显示全部楼层

ACG研究所的东西么??

好久没有买ACT了……

我唯一怀念的是被子写的关于相聚一刻的文章

还有winfield的用克氏军事理论分析银英的东西……
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发表于 2003-3-21 10:18 | 显示全部楼层

回复: 老文一篇,附带自行874(版权所有:《动漫时代》)

最初由 john 发布
[B]毕竟,GUNDAM,是REAL系的东西呢。 [/B]

GUNDAM毕竟也只是“REAL OF SUPER”罢了……

而且GUNDAM本身的存在便是一种不合理了……
――对于用“XXX粒子”(XXX,无贬义,这么写是因为我忘了)和“NEW TYPE”解释一切的东西,用太科学的眼光去看待会很累的。

GUNDAM嘛,看归看,但是对于这种过家家式的战斗(指规模),兴趣比较缺乏,何况我一直不能接受一两台MS做掉一整支舰队的设定。
不说别的,就说现在,从二战起,美国大老爷们早已教晓我:战争中,火力是最大的决定性因素。已经很难接受“少数精锐”、“单兵突入”的理念了……

要说设定的真实性,肯定是越到近期的越高的,SEED的设定就比0079好的多。
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笨笨西瓜 该用户已被删除
发表于 2003-3-29 04:38 | 显示全部楼层
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