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楼主: 勃勃

[求助]:SQUARE为何没落?

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力丸\彩女 该用户已被删除
发表于 2003-2-15 23:32 | 显示全部楼层
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发表于 2003-2-15 23:59 | 显示全部楼层
最初由 力丸\\彩女 发布
[B]KONAMI...

不仅仅是“现在”,一直都是... [/B]

T飞~~~~~~~~~~~
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发表于 2003-2-16 00:02 | 显示全部楼层
S社是标准的游戏软件制作公司,其利润完全由所制造的游戏销路产生,如果说95年的妖精战士和《圣龙传说》事件亏损产生的三十四亿日元可以由索尼公司支撑下去,那麽最终幻想电影版的亏损由谁来背?索尼已经是过河拆桥了,任天堂依然怀恨在心,剩下来能背的有几家。。。日本的经济衰退,除了拥有连锁酱油店能产生丰厚利润的E社,又有谁能让这只往日的旧鳄鱼活下去呢???
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发表于 2003-2-16 00:14 | 显示全部楼层
最初由 D-游骑兵 发布
[B]S社是标准的游戏软件制作公司,其利润完全由所制造的游戏销路产生,如果说95年的妖精战士和《圣龙传说》事件亏损产生的三十四亿日元可以由索尼公司支撑下去,那麽最终幻想电影版的亏损由谁来背?索尼已经是过河拆桥了,任天堂依然怀恨在心,剩下来能背的有几家。。。日本的经济衰退,除了拥有连锁酱油店能产生丰厚利润的E社,又有谁能让这只往日的旧鳄鱼活下去呢??? [/B]

去年ENIX的赤字好像比SQUARE还多吧
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发表于 2003-2-16 00:19 | 显示全部楼层
FFM的损失不就是SONY背的吗
还有一个叫KH的东西
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发表于 2003-2-16 03:36 | 显示全部楼层
看见这个题目不是滋味(很多人都是吧)S没有末落 真实的是商业上的联合兼并 现代商场不像以前那样经营的保守 流行强强合并 重视长远发展 而S今后致力开拓新领域 网络项目 资金和人才的迫切渴求 寻找适合的合作伙伴 会是有效的解决方针 既为今后发展增加有力筹码 也大大力推动了游戏界向大方向的发展 SQUARE的牌子放在ENIX之前 感觉上S还比E占更重的分量-_-
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发表于 2003-2-16 08:59 | 显示全部楼层
只想说明一个问题。

楼上说S的牌子在E之前代表S比较重要,请允许偶稍稍寒一个,日本公司在合并案实施后,在前的名字一般指被并的公司,后面的名字指延续公司,不要搞错了哦!
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杨梅 该用户已被删除
发表于 2003-2-16 13:00 | 显示全部楼层
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杨梅 该用户已被删除
发表于 2003-2-16 13:02 | 显示全部楼层
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发表于 2003-2-16 13:02 | 显示全部楼层
8就是电影赔了钱钱,CAPCOM什么时候也完蛋掉
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飞翔的天空 该用户已被删除
发表于 2003-2-16 15:48 | 显示全部楼层
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发表于 2003-2-16 16:16 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发布
[B]只想说明一个问题。

楼上说S的牌子在E之前代表S比较重要,请允许偶稍稍寒一个,日本公司在合并案实施后,在前的名字一般指被并的公司,后面的名字指延续公司,不要搞错了哦! [/B]

长见识~~ 谢谢指点!卡卡~
不过比较奇怪哦 怎么不是比价有分量的名字才排前面的么@_@
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发表于 2003-2-16 16:29 | 显示全部楼层

回复: 没那么简单!

最初由 杨梅 发布
[B]兼并与合并在企业兼并中是不同的概念!!
日本业界的许多内幕我们都不得而知,而且兼并的意义并不只在于加强自身竞争力,要注意新会社的股权结构!!
这种分分和和的变更有其不同股东利益的追求……
注意ENIX是社长自身持有大量股权,而SQUARE的股权结构与它正好相反!
以后有机会我会结合日本企业的特殊伦理论述的…… [/B]

期待详细报道
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