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用什么游戏的哪个难度判断自己的act造诣?

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发表于 2007-11-9 19:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-11-9 19:55 | 显示全部楼层
洛克人,魔界村,卡扑空的ACT啊
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发表于 2007-11-9 19:59 | 显示全部楼层
横版act
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发表于 2007-11-9 20:04 | 显示全部楼层
玩ACT虽然有一定天赋成分在内
但是也是熟练功
不用在意什么造诣不造诣的

骆驼老师是著名的ACT苦手 照样高薪 照样结婚
游戏能当饭吃么
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发表于 2007-11-9 20:11 | 显示全部楼层
鬼武者3,鬼难,一闪
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发表于 2007-11-9 20:13 | 显示全部楼层
fc有个游戏叫action52,如果你能玩15分钟没说出the f word或者艹,就算你合格了
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发表于 2007-11-9 20:35 | 显示全部楼层
天赋是一定要加的,特别是5点防昏厥的天赋,非常重要。

另外 迅捷、鹰眼、敏锐也都需要点上去
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发表于 2007-11-9 20:39 | 显示全部楼层
:awkward: 战神那种东西可以直接刨去了
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 楼主| 发表于 2007-11-9 20:51 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-10 00:38 | 显示全部楼层
洛克人儿
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发表于 2007-11-10 00:41 | 显示全部楼层
其实ACT就是锻炼耐心,RPG就是锻炼体力
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发表于 2007-11-10 00:47 | 显示全部楼层
超级玛丽、魂斗罗、忍者龙剑传、圣铃传说、赤影。当然是玩一些不可以无限接关的游戏了,这样才能不断进步。现在的ACT大多有存档功能,已经没那么苛刻了。
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发表于 2007-11-10 00:49 | 显示全部楼层
好吧,FC的冒险岛
GBA上的FC模拟器的S/L无数次终于通关
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发表于 2007-11-10 09:04 | 显示全部楼层
魔界村吧
gba上第一章都没有过去
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发表于 2007-11-10 09:06 | 显示全部楼层
超级密特罗德
密特罗德融合
密特罗德零点任务

普通难度就行了……玩技巧和探索的极品ACT游戏:bowknot:
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发表于 2007-11-10 09:08 | 显示全部楼层
2DACT说白了都是背版。

高难度的要用忍
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发表于 2007-11-10 09:08 | 显示全部楼层
阳光马尿,马尿银河,马尿64
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发表于 2007-11-10 09:13 | 显示全部楼层
有没有人2D和3D功力不在一个星球上的?
家母当年2D ACT打遍天下无敌手,到了次世代之后就只能看她的3D人物在原地抽筋...:``:
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发表于 2007-11-10 10:58 | 显示全部楼层
我用STG来锻炼自己的ACT造诣......

每次ACT卡住,去疯玩一阵STG,然后再回来玩ACT就披荆斩棘势如破竹....

至于忍...玩了最高难度的想法就是...哪天ACT不用手玩就好了,大拇指居然按到手起泡...
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发表于 2007-11-10 11:10 | 显示全部楼层
求推能锻炼ACT能力的游戏
我苦的很:awkward:
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发表于 2007-11-10 11:17 | 显示全部楼层
FC上的魔界村和冒险岛:heart:
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发表于 2007-11-10 11:44 | 显示全部楼层
原帖由 杨佳 于 2007-11-9 20:35 发表
天赋是一定要加的,特别是5点防昏厥的天赋,非常重要。

另外 迅捷、鹰眼、敏锐也都需要点上去



天赋树---定力

5点抵抗昏厥 (使你受到致命一击时昏厥的概率降低10 / 20 / 30 / 40 / 50%)
        ↓
1点强化抵抗 (被动技,使你免疫一次ACT对你的绝望攻击,此效果1分钟内只会发动1次)
        ↓
5点强化挑战 (使你有选择Hard , Very Hard , Hell , Nightmare 等变态难度的勇气)
        ↓
1点终极定力 (使你免疫绝望攻击,并使你在任何逆境中都不会士气减退并能坚持Continue,持续到你体力消耗完)


天赋树---敏锐

5点强化洞察 (使你对敌意对象的攻击预知到达时间增加0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5秒 )
        ↓
1点未来预知 (使你能在没有预兆的攻击前提前察觉危险,并提高你作出完美回避的概率50%,此效果20秒内只会发动1次)
        ↓
5点多重分神 (使你可以同时关注的敌意对象 +1 / +1 / +2 / +2 / +3)
        ↓
1点终极见切 (主动技,使你提高95%的回避率,同时关注的敌意对象+10,同时体力消耗×3,持续到体力消耗完或者主动结束)


天赋树---精准

5点时机掌握 (使你对按键时机的把握精确到 1/20秒 /    1/30秒  /  1/40秒  /  1/50秒  /  1/60秒)
        ↓
1点判定掌握 (使你对自己乃至敌人的各种招式的持续时间,判定范围,硬直时间,无敌时间完全掌握)
        ↓
5点模式感应 (使你掌握敌人行动模式需要花费的时间降低20 / 40 / 60 / 80 / 99%)
        ↓
1点小脑强化 (强化你的小脑,暂时降低大脑的运算能力80%,但是会在你的眼睛,耳朵和手之间建立专用信道,使各种判断不再通过大脑完成.)
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发表于 2007-11-10 11:47 | 显示全部楼层
生化4不是act类吧?而且也没什么动作要求……
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发表于 2007-11-10 11:55 | 显示全部楼层
我洛克人恶魔城都很轻松,

但新马就完全不能行,

相反我们宿舍一个恶魔城苦手的家伙马里奥很强。
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发表于 2007-11-10 12:03 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-10 12:57 | 显示全部楼层
BT MARIO,单手
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发表于 2007-11-10 13:01 | 显示全部楼层
我也是新马苦手

感觉没有洛克人那样的\"完全控制感\"
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发表于 2007-11-10 13:03 | 显示全部楼层
洛克人苦手……
总觉得跳的没马力高 难度UP
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发表于 2007-11-10 13:45 | 显示全部楼层
所有以要求跳跃为最主要技巧的act
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发表于 2007-11-10 13:49 | 显示全部楼层
石头人Z
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发表于 2007-11-10 13:50 | 显示全部楼层
MGS系列最高难度
DMC系列最高难度
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发表于 2007-11-10 13:53 | 显示全部楼层
玩ACT,只要有受虐倾向就很容易
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发表于 2007-11-10 13:55 | 显示全部楼层
1 爱
卡关了就摔手柄,封盘,那显然是不行的。不卡关就不是有难度的act,不对,不卡关就不是合格的act了!!!

2 自信
不要怀疑自己的act能力,act能力在各游戏间的继承性并不大,能继承的最有帮助的东西就是“自信”以及第一点“爱”

3 智商
不是指聪明程度,而是说愿不愿意稍微动一下下脑筋。卡关不一定是水平不行,很大可能其实是方法不对,想一想盘算一下到底应该怎么打。猪撞树上但是你不能撞猪上

其实再往大了说,不光act,所有fps、ftg、rac甚至rts等游戏都是同理

[ 本帖最后由 henvelleng 于 2007-11-10 14:06 编辑 ]
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发表于 2007-11-10 14:35 | 显示全部楼层
ACT造诣应该是指适应游戏难度的速度,这样来说,当然越难的游戏判断得越细。不过难到要靠RP的就不算了
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发表于 2007-11-10 14:39 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-10 14:45 | 显示全部楼层
新马我肯定打不了多远

但阳马全通了
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发表于 2007-11-10 15:49 | 显示全部楼层
加入收集要素会坚持的的更久一些
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发表于 2007-11-10 17:11 | 显示全部楼层
GOD HAND HARD
街机大魔界村
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发表于 2007-11-10 17:22 | 显示全部楼层
不靠无敌的VFX我连幻侠乔伊的kid难度都打不过去:sleep:

ACT上废柴的要命
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发表于 2007-11-10 17:28 | 显示全部楼层
原帖由 fftttttttt 于 2007-11-10 14:35 发表
ACT造诣应该是指适应游戏难度的速度,这样来说,当然越难的游戏判断得越细。不过难到要靠RP的就不算了


同意,就看在ACT\"开荒\"时期谁比较能玩得转,另外我觉得还有一个灵感的问题.MHP2最初雪山双火事锤子锁轰龙的视频,如今基本上操作不是太烂的猎人都能做到,但当时第一个发出这个视频,为大家提供这种思路的人,可以算得上是很有想法的了.那打法当时是极少有人能参透的.
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