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楼主: 范志毅.

咔咔咔咔~~第二次超级机器人大战ALPHA的CM!!

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发表于 2003-1-14 14:05 | 显示全部楼层
最初由 果然 发布
[B]感觉brain power的机体很像VF。。 [/B]


完全不像……………………………………
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发表于 2003-1-14 14:14 | 显示全部楼层
么魔装。。。偶只要魔装的集体乱舞剑
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发表于 2003-1-14 15:05 | 显示全部楼层
楣魔神ゴ`ショ`グン

C槭骏ンダム0083~スタ`ダスト・メモリ`~
C槭浚讠ンダム
C槭骏ンダムZZ
C槭骏ンダム 逆uのシャア
新C橛 ガンダムW Endless Waltz
C槭骏ンダムF-91
C槭骏ロスボ`ン・ガンダム

o充人ダイタ`ン3

勇者王ガオガイガ`

ブレンパワ`ド

マジンガ`Z
グレ`トマジンガ`

ゲッタ`ロボ
ゲッタ`ロボG
真・ゲッタ`ロボ(原作漫画版)

ジ`グ

超磁ロボ コン・バトラ`V
超磁マシ`ン ボルテスV

L将ダイモス

大空魔oガイキング

バンプレストオリジナルキャラクタ`


555…………,还是没看到SEED……  X 105 STRIKE ……
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发表于 2003-1-14 18:44 | 显示全部楼层
最初由 K.D 发布
[B]----------------------------------------------------
有华丽的画面就够了……
这只是机战…… [/B]


对某些机战迷来说其实是有画面就够了。
新系统暂时没看,不过从机战alpha开始,无论是增加的熟练度系统还是购买系统,甚至是OG的换装系统似乎都没踩在点子上。
尤其是熟练度系统,简直是赶鸭子上架。
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发表于 2003-1-14 18:58 | 显示全部楼层
限定版700..............................
看样子可以入手,还得看情况
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发表于 2003-1-14 19:44 | 显示全部楼层
我要多多多多蒙~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2003-1-15 12:35 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发布
[B]对某些机战迷来说其实是有画面就够了。
新系统暂时没看,不过从机战alpha开始,无论是增加的熟练度系统还是购买系统,甚至是OG的换装系统似乎都没踩在点子上。
尤其是熟练度系统,简直是赶鸭子上架。 [/B]


没看系统气别乱放好么?都贴了这么多天了

作者 taebo (十熊酋长) 看板 RobotWar
标题 [心得]第2次机战α的新系统概述
时间 Thu Jan 9 01:48:41 2003
───────────────────────────────────────


(以下资料皆根据电击PS2整理而成,实际内容以游戏为准)

1.什麽是小队战斗系统?

答:这是机器人大战首次采用的新系统,若干台机体可以组成一个
小队,每个小队都有一个小队长,小队长的能力会影响到整个小队
,玩家可以自己为小队取名字、同时自己编成小队,与系列作过去
的单打独斗不一样。

2.那麽说,我可以用无敌铁金刚加超级大魔神组成一个小队了?

答:基本上没错,但是有小队容量有限制,就像皇家骑士团1一样
,比方说无敌铁金刚要占6格、康八拉V6格,吉姆加农只要3格,
假设一个小队的最大空间为12格,你就只能用2台超级系的机器人
来搭配,但是一些轻型MS可能就可塞下3~4台,依照目前的资料来
看,似乎最多可以用4台机体编成一小队。

3.小队长的能力会如何影响到队员?

答:每个驾驶员都有他固有的小队长能力,这个能力就是当他坐上
小队长的位子之後,会影响到整队的能力,比如说浦木的小队长能力
是经验值加成10%,那麽当他是小队长时,整个小队都会加成10%
的经验值。

4.精神能力会影响到整个小队吗?
答:目前得到的回答是「要看精神指令的种类而定」。因此有可能只
限定某些精神指令会相互影响,并不是全部。另外小队长可得100%
的经验值,队员目前是设定75%的经验值,即使是不常用的角色,也
可以稳定升级。

5.小队编成的攻击方式是怎样的呢?

答:基本上可以选择单体攻击或一拥而上,因此可能会常常出现类似
过去合体攻击的场面,但是这次武器多了一个属性叫做「种别」,比如
说金刚火焰跟感应炮都是属於必杀武器、光束来福枪是支援武器,那麽
在一次的攻击中,就不能出现两种以上的必杀武器,必须有人主攻、有
人支援才行。

(以上是杂志整理的内容,以下是我个人的心得)

基本上这次系统的大幅变更,相信是大家有目共睹的,只是一些细节还不?
清楚,比如说有「小队移动类型」这个东西,那如果我把盖特3(海)和
大魔神(空陆)和Z钢弹(宇)编队,我的小队移动类型会变成什麽?还有
想必有一些情况是必须要用故事预设的编队来玩...(热血度上升)总而
言之,这次强调分工合作的战略是很明显的,目前的情况大概就这样了。
--
※ Origin: 巴哈姆特 ◆ From: 61-230-113-158.HINET-IP.hinet.n
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发表于 2003-1-15 12:47 | 显示全部楼层
正所谓量变引起质变。随着SRW系列知名度和销量的攀升,SRW系列的定位也从早期的萝卜控专用游戏转化成无论谁也可以玩的卡通式SRPG。新系统的应用就是逐渐的增加游戏的趣味性,以来吸引更多的玩家投身其中。
对于B社在系统上的改革,有成功的,也有失败的。但是就‘熟练度’这个新要素,我个人认为还是比较不错的。至少难易度可以自行选择,而且隐藏要素也随之增加不少。
对于这个组队系统,我个人充满了期待。毕竟SRW就是那个SRW,我会包容他的全部变化。这也是游戏的快乐之所在。
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