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[新闻] 马银特辑摘要

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发表于 2007-8-10 15:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
任区讨论帖
http://bbs.stage1st.com/viewthread.php?tid=288948

完整扫描
http://www.tgfcer.com/club/thread-5894206-1-1.html

一些要点
http://www.tgfcer.com/club/thread-5894270-1-1.html


FAMI通的7页特辑,说下个人比较关注的要点

- 游戏类型自然是纯粹的动作类,也是流传到现在还依然能保持人气的最古老的类型
- Game Design是宫本茂,从访谈来看确实做了不少指导工作
- Producer是清水隆雄,负责过《星际火狐64》、《Pokemon竞技场》系列的制作
- Director是小泉欢晃,从Mario 64时代开始担任3D Mario的设计(2D时代是宫本与手塚),阳马也是他目前为止负责过的最完整的一款Mario正统作品。相比已经导演过多部ZELDA正统作品并且频频暴光的青沼英二,小泉实际上还并不广为人知。
- 开发团队则是EAD东京分部,这个部门基本上由阳马团队组成,上一款作品是《大金刚 丛林节拍》
人物资料参考 http://bbs.stage1st.com/viewthread.php?tid=166988

- 总计是6个大关,每大关有数个星球组成。
值得注意的是,虽然官方没有说,但此次的关卡结构似乎是恢复到了传统的2D Mario的形式,而不是M64与SMS的Episode模式,即每个小关的舞台有明显区别,而不是在一片大地图内探索。
- 共计120颗星星需要收集,也就是120个任务,这是3D Mario的标准。
- 相比阳马新增的动作有旋转(利用Wiimote)和压击(M64动作的回归),更多的未知
- 星球形状并不完全是圆形,例如还有立方体与面包圈形
- 利用一种叫作“Star Capture”的装置在星球间移动,这在视频里都已经看过了

- 新加的两种变身,嘘嘘鬼与蜜蜂,前者可以穿墙,后者可以飞行。这是老情报了
第一次在3D Mario里加入变身系统,而且在这两种在系列里都是全新的,或许还会有传统变身的回归
- 这次收集的并不是金币了,而是星星碎片,作用与金币一样,收集100个获得1UP,而且还可以用来攻击敌人,喜欢打扫感觉的人可以用2P wiimote尽情扫荡。
- 美版发售日是11月12日,日版未定,但肯定是全球同步。

以下是interview的一些内容

- 开发的试验工作是从《大金刚 丛林节拍》结束时开始的
- 关于“重力”的概念在N64和GC上难以实现,Wii的性能与界面以及编程技术的提高使其有了可能
- Mario 128的概念先是用在了Pikmin里,接着是现在的马银里,两个加起来大约用了80%,剩下的先留着,也许五年后再用,这就是所谓的密传吧(笑)。马银大概用了60%以上,从京都到东京,光是各种试验就花了1年半的时间。
- 宫本从开发中段就与导演合作,提出各种改进意见,例如从全部的地图设计进行监修
- Mario是个跳跃游戏,新加的旋转动作与球状舞台相性很好,在空中遨游时能够用Wiimote享受宇宙旅行的快乐
- 具有惯性的操作感依然是招牌特色,并且也3D化,例如有画面上下都有重力的地形存在,那时候Mario的动作就难以预测,需用用一些特别的方法来达成目标
- 接触新界面的时候,新手战胜老手是件奇怪的事情。不过在Super Mario Club里也有不少游戏经验并不多的玩家,但2周测试后,已经能比普通员工要熟练了。
- 马银不会歧视新玩家,而高手也能体会到到乐趣。
- 以前在电视前玩Mario的时候,会有过“给我玩玩”的经历。马银可以协力玩,被称为“插话玩法”。不仅仅是协作,还可以干扰,同玩的两人间会有丰富对话。
- 两段难易度的调整,达到任何人都能通关,核心玩家也有挑战余地的程度。
- 只是稍微玩一下也会很有乐趣,这就是游戏的商品价值,好比游戏杂志,有攻略就有了商品价值
- 阳马有些地方如果不调整视角就很困难,本作即使不特意关注视角也没关系。宫本理想中的状况是,玩家只要摆弄Mario就行。
- Mario的转折点是M64,以前的是谁都能玩,M64后开始有了部分不适应3D的人,所以后来决定开发新马,这项决定获得满场赞成。即使是现在,2D也还有做的东西。

[ 本帖最后由 huya 于 2007-8-10 16:30 编辑 ]
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发表于 2007-8-10 15:43 | 显示全部楼层
期待美版
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发表于 2007-8-10 15:58 | 显示全部楼层
教主大驾光临游戏区,有失远迎,请教主原谅
[m]253[/m]

[ 本帖最后由 Meltina 于 2007-8-10 15:59 编辑 ]
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发表于 2007-8-10 16:13 | 显示全部楼层

拜教主

游戏看起来感觉不错的~
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发表于 2007-8-10 16:14 | 显示全部楼层
怎么说好呢?
“重力”这么一个依赖于运算机能的特性,居然要在运算机能最弱的主机上发扬光大了。

我算是了解到,老任不再采用高运算性能的主机带来的问题了。
因为这样的组合,在目前的世界中还无可替代。
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发表于 2007-8-10 16:29 | 显示全部楼层
-_- 某种意义上来讲,wii的性能并不弱,而从另一个角度来说,究竟什么样的机能才算够用,也是一个问题。

游戏要好玩才行,不要给予其附加的东西,给出本质的乐趣才是最重要的。

所以一些自古流传下来的娱乐方式现在依然能够流行。

自PS时代以来,那么多年以后,可以看出来,当初对画面依赖的游戏系列,或者曾经以画面这些表面东西为开发重点的系列已经无法脱出画面的圈子,必须要依赖无止尽的硬件升级来提高画面素质,而事实上只有这样才能获得玩家的认可,但是不可逃避的确是越来越高的开发成本。
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发表于 2007-8-10 16:33 | 显示全部楼层
虎牙教主光临,欢迎欢迎~~~
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发表于 2007-8-10 16:41 | 显示全部楼层
球形地面解决视角么:)
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头像被屏蔽
发表于 2007-8-10 16:46 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-8-10 16:47 | 显示全部楼层
原帖由 卖哥 于 2007-8-10 16:14 发表
怎么说好呢?
“重力”这么一个依赖于运算机能的特性,居然要在运算机能最弱的主机上发扬光大了。

机能不是根本,态度决定一切!
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发表于 2007-8-10 16:52 | 显示全部楼层
具体发售日期是多少?
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发表于 2007-8-10 16:56 | 显示全部楼层
进来拜下教主
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发表于 2007-8-10 17:06 | 显示全部楼层
同楼上...........

原帖由 mcq_2 于 2007-8-10 16:29 发表
-_- 某种意义上来讲,wii的性能并不弱,而从另一个角度来说,究竟什么样的机能才算够用,也是一个问题。

...

那要看满足的是什么玩家
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 楼主| 发表于 2007-8-11 08:46 | 显示全部楼层
我一直在游戏区活动啊,不过之前有很长时间上不了而已

有个地方昨天迷糊了,阳马也有压击的,并不是新加的动作

关于关卡结构,昨天也有朋友跟我说了,觉得还是M64和SMS一样的设置,这么理解其实也并没有错。

M64是15幅画,拿第一关来说,根据选择的星星不同,或者到山顶打BOSS,或者跟乌龟赛跑,这就是3D Mario时代的Episode模式,虽然地图是一样的,但需要完成不同的任务。

SMS也是如此,比如游乐园那关,每种游乐设施对应不同的太阳,你只需要在特定区域内活动,但地图仍然是同一张。

马银之所以给我这个感觉,主要是同一大关被分割成了几乎完全互不相联的星球,这样拿不同星星实际上是在不同的星球上进行,而星球的地形可能差异会比较大,有的上天有的入地,这样就有了以前1-1,1-2的感觉,关卡间相对独立。

但如果马银足够自由,能一开始就在星球间自由穿梭的话,实际上与M64和SMS也就没区别了,其实这两作也不乏如此设计,例如在阳马的高山那一关,去山顶打BOSS和去海底打BOSS的环境区别就相当大,基本上可以当作两个小关看待了。

以前无聊做的几个简陋的阳马MTV,其实就是换了不同BGM而已,以后有时间做些剪辑
http://files.filefront.com/mario ... 152;;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/marioxgpxavi/;7238453;;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/marioxac4avi/;7238678;;/fileinfo.html

发现好久没去,filefront也改成可以直接看视频了

[ 本帖最后由 huya 于 2007-8-11 09:26 编辑 ]
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