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这幻影沙漏算是比较充分发挥了DS的特性了

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发表于 2007-7-22 09:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
触控笔

要说用上了触控笔的游戏,基本可以分三类
一是捆绑触摸功能的传统游戏;二是完全沦为悠闲小品,如触摸卡比之流;三是益智软体
这里就说说一的传统游戏吧
大多数游戏的触摸功能比较傻,可有可无,不过是顺便利用上了触摸特性,但并不见得比传统操作有什么优势,很多时候都不会去使用
而有一些游戏则比较恶心,通过削弱传统操作而凸显触摸的便捷,例如三国志4ds,战争的时候指定移动路线,用十字键移动的话很难按自己的想法指定最短的路线,非得要用触控笔,但这些在家用版的三国志系列里用手柄操作是完全没有问题的

观点应该很明确了,对于传统游戏,触摸是使传统操作更加便捷,而不是一些传统操作本身就能很好解决的问题,通过某种方式使传统操作变得蹩脚,从而凸显触摸的特性

这次的zelda是否该有一套传统操作,之前有帖子战过,在此就不往那个话题靠了
如果幻影沙漏用传统操作效果如何这不好说,但感觉不少地方比一般意义的传统操作便捷多了,例如
走路,根据触摸的方式而使走路的速度不同,传统操作一般要用到双手控制,十字键为走,同时按B为跑
战斗,如过背后有敌人,只要点一下敌人就会立刻转身砍,传统操作一般人的反应都是按方向键转身再按砍,又或者是先拉开一段距离再转身;回旋斩也只需用触摸笔轻轻地划一圈,尤其是被多个敌人围着的时候,这样的操作省事多了
菜单,可以说是为对应触摸的简捷而作出相应的简化,而其他的一些游戏,虽然带触摸功能,但菜单还是按传统操作的思路来制作的,如果要进行某项指令,就得用触摸笔一层一层菜单地点击,傻得很,远不如传统操作舒服,如弧光之源等
地图,建立在菜单简化的操作上,地图涂鸦的功能完全是为触摸量身订造的,点一下地图,再点一下画笔,就可以随意涂鸦作记号了;传统操作的游戏也有不少可以在地图上作记号,但每次作记号的操作比较繁琐,一般步骤是先调主菜单,再进入map的子菜单,再选择记号功能,再放置记号,如ps2上的恶魔城,往往因为麻烦而懒得用

而触摸的一个比较大的缺陷就是屏幕边缘的精准度差,操作的灵敏度不够高,如果能用十字键补足一下就效果就更好了



双屏

至于用上双屏的游戏,基本也可以分为两类,一是作为次屏显示状态信息;二是同时作为主屏显示,如sonic rush之流
后者的作用个人就觉得比较傻,无论怎样说,两个分割开的屏幕显示同一个画面,玩起来就是不舒服
前者的作用如果利用得好,那就是给玩家带来极大的便捷
对于一些经常要查看地图的游戏,如恶魔城、天外魔境2等,双屏实在是太方便了,你可以说双屏没有带来什么革新性的游戏方式,但如果能在游戏进行的途中带来便捷我觉得已经足够了,尤其是在摸psp和家用机上经常要查看状态栏或地图的游戏时,总是想如果不用频繁切换该多好
当然,这里只是说双屏能提供这么一个便利性,并没有兴趣为ds的游戏歌功颂德,就我个人的看法,大多数ds游戏不过是一砣屎,尤其是第三方的,ds的特性没有好好利用不说,连质量都是粗制滥造的那种程度,否则也不会感叹幻影沙漏比较好的体现出ds的特性了

至于这次的zelda对双屏的利用,还是体现在地图功能上,虽然在她的前面已有一些游戏如恶魔城等比较好地利用了双屏的特性,但是配合涂鸦功能,双屏的利用率更高了,在游玩的时候带来的便捷性也更强了。以后像恶魔城这类“地图游戏”是否也该考虑一下加入涂鸦功能呢?我想有不少玩家在玩这类游戏时,对于一些暂时解不开的迷题或拿不到的道具,过后又忘了地点在哪吧?至于如何融入涂鸦的功能,那就是制作者自己考虑的事了。


这次的zelda值得称道一点的是针对ds的特性而对游戏本身作出相应的调整去适应ds,如菜单的简化等,而不是抱残守缺,却又用ds的功能机械化地套这些游戏,画虎不成反类犬
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发表于 2007-7-22 10:09 | 显示全部楼层

..

:heart:最赞涂鸦功能,不过很可能就是因为这个导致这次的存档特别大,结果是我tmd晚玩了近俩礼拜:cruel:

那只隐身蜗牛的战斗利用双屏最让人印象深刻,可惜出现时间极短:(
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发表于 2007-7-22 11:17 | 显示全部楼层
隐身蜗牛……
为什么我能看到蜗牛所看到的呢?想想有点恶心。
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发表于 2007-7-22 11:20 | 显示全部楼层
很好玩,但那个MGS迷宫一遍一遍趟得有点烦
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发表于 2007-7-22 12:14 | 显示全部楼层
不错,,玩起蛮爽,,
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发表于 2007-7-22 12:21 | 显示全部楼层
原帖由 kazz 于 2007-7-22 11:20 发表
很好玩,但那个MGS迷宫一遍一遍趟得有点烦

+1

所以它随着流程深入拿到新道具会开辟出更省时间的玩法……不过还是很烦
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发表于 2007-7-22 12:41 | 显示全部楼层
很好,不错的评论
看了最后的描述,现在比较期待DS的2D METROID什么时候来了
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发表于 2007-7-23 16:17 | 显示全部楼层
原帖由 shining0083 于 2007-7-22 09:46 发表
以后像恶魔城这类“地图游戏”是否也该考虑一下加入涂鸦功能呢?我想有不少玩家在玩这类游戏时,对于一些暂时解不开的迷题或拿不到的道具,过后又忘了地点在哪吧? ...



DS的恶魔城已经可以在地图上做记号了,虽然不能随便涂鸦
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发表于 2007-7-23 16:25 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-23 16:54 | 显示全部楼层

回复 #9 seeyou 的帖子

:awkward: 钢之季节的触摸才是为了触摸触摸= =

分明就没有一个必须用触摸的东西.全部操作都可以用十字键完成的
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发表于 2007-7-23 17:02 | 显示全部楼层
个人觉得运用的最完美的还是满分狗……
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发表于 2007-7-23 18:48 | 显示全部楼层
机战W才是最为了触摸而触摸的游戏,触摸式的一套操作完全不如传统操作来得舒服,只有2种人会用触摸操作,1种是残疾人(只有1只胳膊),另1种是可以参加今年特殊奥林匹克运动会的人

要说双屏地图带来的便捷,最大的莫过于生化危机DS,这游戏平常过个场景都要查看地图,现在简直方便得无以复加,赞
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发表于 2007-7-23 19:02 | 显示全部楼层
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