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感受阳光―《SUPER MARIO SUNSHINE》游后感

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发表于 2002-9-2 13:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
6年的漫长岁月使得我对正统马里奥系列的期待达到了顶点,过去《马里奥64》曾经开创了3DACT游戏的新境界,但这一切的辉煌都已经成为遥远的过去,很多人关注着任天堂和宫本茂大师在GAMECUBE这个全新的出发点上是否能够再塑神话。对于我;自从购入主机的这天起就一直沐浴着憧憬和期待齐飞的独特感受…
7月20日晚8点,浑身汗湿的我兴冲冲揣着破费周折拿到的《阳光马里奥》赶回家中,当按下POWER键时那种神圣的感觉无以名状。虽然在之前国内外各大BBS已经不断出现讨论这个游戏优劣的帖子,我尽量做到视而不见以免受到其中某些观点的左右,但是作为任天堂的拥趸我深知这款大作对于NGC主机的重要性,其成败关乎任天堂未来的整体战略。当然作为玩家我更关心的是《阳光马里奥》是否能够在前作《马里奥64》的高起点上取得突破。
故事主角还是水管工大胡子马里奥和他的万年倒霉女友碧奇公主,两人和蘑菇祖孙等一起搭乘飞机前往南方的海豚岛度假。漫长的旅途中每个人都憧憬着即将到来的快乐,蘑菇爷爷期待着阳光浴而马里奥满脑子都是龙虾大餐和可口水果,碧奇公主百无聊赖地看着实时播放的海豚岛风光宣传片,突然一个熟悉的身影从电视屏幕中闪过,“马里奥?!”紧急降落的飞机把所有人的思绪都拉回了现实。下飞机后众人发现传说中美丽的小岛到处污秽横流,在岛民的一致指证下马里奥作为污染环境的肇事者被捕入狱,法官判决他必须把岛上的污染全部清除才能离开…作为任天堂2002年夏季商战的主打大作,宫本茂在剧本设定上着实下了番苦功, 碧奇公主终于摆脱了被诱拐的宿命。似乎是为了摆脱儿童游戏的批判,本作的剧情设定增添了不少成人向的内容,马里奥的死敌库巴为了复仇,故意向儿子小库巴透露了碧奇是他母亲的YY谣言,结果为了夺回母亲小库巴化装成马里奥的形象在海豚岛到处肆虐以达到嫁祸的目的…这部作品已经不局限于单纯的ACT,融入了大量AVG探索要素使得乐趣得以倍增。
作为成功ACT的首要自然是操作性,任天堂游戏的想必没有人会去怀疑,配合着NGC的3D摇杆几乎让玩家达到身心一体的感受。在操作上为了吸引越来越多的LIGHT USER,本作的动作要素依据前作进行了大幅度调整,即使是菜鸟也同样能充分领略ACT的趣味,对于我这样经受过《马里奥64》血腥洗礼的老鸟则更是“乐胜”。喷水枪作为全新道具功能千变万化,不但用来清楚污染,而且还能作为短程飞行的助推器。利用马里奥系列传统的跳跃技巧并配合喷水枪的各种功能完全能领略到全新的操作感觉。关卡的设计上也匠心独运,虽然没有前作诸如沙漠、彩虹等诸多的幻想世界,海豚岛作为一个整体舞台同样隐藏了大量的奥秘,游戏版面设计依然延续了前作的设计思想,当获得的SHINE达到一定数量后会不断出现相对应的关卡,收集和探索的乐趣令人无以自拔。值得一提的是海豚岛的整体世界会随着剧情推进而产生微妙的互动效果,随着污染的逐渐消失,岛民的态度也会大大改变,甚至周围的环境也会变得更加美丽,这给赋予了玩家一种创造世界的成就感。
《阳光马里奥》使用的调色板依然保持着任天堂游戏明亮艳丽富于跳跃感的一贯配色风格。阳光和水自然是这个游戏的主题,NGC的点光源效果的威力发挥到淋漓尽致,正午阳光灼射时产生的空气扭曲的效果非常逼真。尤其水的效果堪称史上最强,波光粼粼的感觉着实让人暑意顿消。人物和场景所使用的多边形虽然不多但却相当圆滑,往往几个简单的贴图多边形就勾勒出鲜活的角色形象,达观开朗的岛民、狰狞丑怪的食人花、张牙舞爪的乌贼…印象最深的还是总关底时躺在大浴缸里享受天伦之乐的库巴王父子的憨态。由于机能的飞跃提升使得《阳光马里奥》的场景比前作宏大且复杂了许多,空间感和存在感都让人由衷赞叹任天堂情报开发部的技术力。一直困扰所有3DACT的视点切换问题也得到了完全改善,视点死角被减少到最低限度。
《阳光马里奥》总体的通关时间应该在三十小时左右,为了扩大消费层任天堂在视觉效果和难易度调整上做足了文章,虽然某些CORE USER颇多微词,但个人认为类似过去《马里奥64》那种难度的专业游戏在今日的市场环境下已经难有回旋余地,宫本茂对于《阳光马里奥》的全新设计思路完全符合当今的市场需求。可能是期望太高的缘故,《阳光马里奥》的进化幅度没有期待中那么大基本延续了《马里奥64》设计理念,但在很多方面都取得了实质性突破,这个突破并不仅仅是硬件机能进化所造成的,情节编排、关卡设计和3D构图技术等多方面都取得了飞跃。
曾经有段时间一直怀疑自己已经厌倦了电子游戏,但7月20日到21日的双休日里我不眠不休地连续奋战了近二十个小时,昔日的感觉一下子又回来了。那是一种无法自拔的中毒性沉溺,曾经伴随我共渡过整个学生时代,伟大的杰作再次唤醒我渐已远去痴迷心…
感谢任天堂、感谢宫本茂大师
《阳光马里奥》就是一款当之无愧的王者游戏!

画面:10分
音乐:9分
剧情:8分
系统:10分+
游戏时间:目前55小时
总体评价:
简评:马里奥64的正统进化版本,堪称目前3DACT的最高杰作,操作感和爽快感达到了完美和谐,徐徐揭开的谜题也提供了玩家探索的快感,这是一款充分体现宫本茂大师箱庭理念。该游戏也充分展现了NGC的硬件特性,数据独取速度和点光源效果等优异点都发挥到淋漓尽致,水与阳光的真实表现令人赞叹称羡。对于游戏的难易度,任天堂也进行了非常人性化的设计,这应该是一款全员向的游戏。
对《阳光马里奥》最大的不满是动作帧数居然是30FPS,如果是前作的60FPS效果将更为惊人,问题显然并不是因为硬件机能的限制
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 楼主| 发表于 2002-9-3 14:44 | 显示全部楼层

hehe ~~~~~

蘑菇的要求总是那么高。

《阳光马里奥》的音乐应该是很出色的,特别是第三大关沙之积木关里鼻歌哼唱《超级马里奥1》主题曲那段令我非常感动,而且在不同场景同样的音乐居然用了四种不同的表现方式,可谓集怀旧与创新于一体。
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发表于 2002-9-3 14:56 | 显示全部楼层
听某位马里奥狂热者说系统应该一百分(十分满分)
db兄保守了^^

至于剧情……汗……
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发表于 2002-9-3 21:02 | 显示全部楼层
看上去似乎很好玩的样子……无缘啊~~~~~
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发表于 2002-9-3 12:11 | 显示全部楼层
最初由 凹凸贴图 发布
[B]画面10分、音乐9分、剧情8分?!我认为评高了。 [/B]


要体谅体谅鸭宝宝么~~
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发表于 2002-9-7 18:39 | 显示全部楼层
最初由 圣菲德 发布
[B]看上去似乎很好玩的样子……无缘啊~~~~~ [/B]


打劫~打劫是无敌的~<img src=http://www.mnbvc.com/new/face/190.gif>
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发表于 2002-9-3 20:23 | 显示全部楼层

回复: 回复: hehe ~~~~~

最初由 mushroom 发布
[B]

Mario的音乐在于和游戏节奏相辅相成
[/B]


这点特别同意

所以个人最有感觉的还是FC上面的MARIO
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发表于 2002-9-3 11:43 | 显示全部楼层
昨天刚通关该游戏。。。还有几十个太阳没有拿。。。
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发表于 2002-9-3 15:49 | 显示全部楼层
截止到9月3日..............
秦皇岛还不见其身影
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发表于 2002-9-3 13:32 | 显示全部楼层

回复: 感受阳光―《SUPER MARIO SUNSHINE》游后感

最初由 darkbaby 发布
[B]6年的漫长岁月使得我对正统马里奥系列的期待达到了顶点,过去《马里奥64》曾经开创了3DACT游戏的新境界,但这一切的辉煌都已经成为遥远
[/B]


好羡慕哦!

我的阳光一直\"\"死性不改\"\"中^^
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wenling 该用户已被删除
发表于 2002-9-3 21:06 | 显示全部楼层
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发表于 2002-9-7 18:02 | 显示全部楼层
《游戏日》的文章
扁!~(揍扁的意思)
《游戏日》VOL.9内容不错哟!我喜爱,不过排版和美工还不及香港杂志甚至电软,干爸爹!~
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发表于 2002-9-3 11:14 | 显示全部楼层
《游X机》上说的不是 桃子公主 吗?
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发表于 2002-9-3 10:41 | 显示全部楼层
画面10分、音乐9分、剧情8分?!我认为评高了。
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发表于 2002-9-3 13:09 | 显示全部楼层
我更单纯的希望它是一个纯act   有avg参在里面感觉变了味
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发表于 2002-9-4 10:25 | 显示全部楼层
现在的进度是117颗,蓝币痛苦收集中,已经有了重玩的觉悟。并且计划阳光完成之后马里奥64再开……
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发表于 2002-9-3 13:24 | 显示全部楼层
为了收集SUN还在努力中.............
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发表于 2002-9-3 14:25 | 显示全部楼层
最初由 凹凸贴图 发布
[B]画面10分、音乐9分、剧情8分?!我认为评高了。 [/B]


me too

画面因为没有距离clip,勉强算是10分
音乐嘛,比N64好,算个及格已经不错
剧情,呵呵,绝对0分
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发表于 2002-9-3 14:27 | 显示全部楼层
对《阳光马里奥》最大的不满是动作帧数居然是30FPS,如果是前作的60FPS效果将更为惊人,问题显然并不是因为硬件机能的限制

答案只有2个
1 NGC的机能问题
2 N的程序员的人品问题

我看兼而有之
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发表于 2002-9-3 14:28 | 显示全部楼层
最初由 godfather 发布
[B]我更单纯的希望它是一个纯act   有avg参在里面感觉变了味 [/B]


SMS太象ACT了,所以......
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发表于 2002-9-3 15:05 | 显示全部楼层

回复: hehe ~~~~~

最初由 darkbaby 发布
[B]蘑菇的要求总是那么高。

《阳光马里奥》的音乐应该是很出色的,特别是第三大关沙之积木关里鼻歌哼唱《超级马里奥1》主题曲那段令我非常感动,而且在不同场景同样的音乐居然用了四种不同的表现方式,可谓集怀旧与创新于一体。 [/B]


Mario的音乐在于和游戏节奏相辅相成
N64以后就变得不可能了,所以分数减半
不过这次重新编得不错,所以勉强及格
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发表于 2002-9-5 23:17 | 显示全部楼层
七月20号就拿到手,然后不眠不休奋战,然后9月份才有<游后感>,看来写东西相当费脑子啊-_-;

都50多小时了,是不是快120颗星星入手了啊。虽然很优秀,但是不满还是有一些的啦,30祯不的倒并不是什么严重的问题,其中的某些关卡的设计倒是要打PP的说,比如游乐场的后面,除了第一个以外的所有追逐关,第三次再次遭遇到的章鱼... ...
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akirayuki 该用户已被删除
发表于 2002-9-3 18:39 | 显示全部楼层
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发表于 2002-9-2 13:24 | 显示全部楼层
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发表于 2002-9-6 07:53 | 显示全部楼层

真的太高了!

也许象DB君这种年龄的人都对任天堂有种特别的感情吧!
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风の民― 该用户已被删除
发表于 2002-9-5 13:26 | 显示全部楼层
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