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[软件] 数毛社 FSR 4 超分辨率评测出了

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发表于 2025-3-6 14:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 noahhhh 于 2025-3-6 19:42 编辑

https://www.youtube.com/watch?v=nzomNQaPFSk
个人总结:
1. 测试全程选择 4K 性能档位测试,FSR 4 对比 FSR 3 解决了静态下水流瀑布这些表面像素化问题,运动清晰度也大幅度提高,完全可用。
2. 和 DLSS 对比,FSR 4 细小静态纹理保留比 CNN 模型 DLSS 好,运动清晰度接近,但都弱于 Transformer 模型 DLSS。
3. 运行性能方面 FSR 4 运行性能比 FSR 3 降低,使用和 9070 XT 原生帧率接近的 5070 Ti对比,FSR 4 比 DLSS CNN 模型慢 20 %,比 Transformer 模型慢 5%。

个人想法,FSR 4 算是弥补上了 A 卡的最大短板,现在游戏 DLSS 这种技术已经变成必须项,原生画面必须要靠 TAA 消除锯齿,但又会带来鬼影和模糊,开启 DLSS 无论是清晰度还是帧数都是大幅度胜出。另一方面,FSR 4 对性能要求更高了,新发布支持稀疏矩阵运算的显卡帧数也是下降的,尽管现在还没有官宣,我猜测 7000 系 A 卡即使支持,最多也只有 7900 XTX 和 7900 XT 支持 FSR 4,其他 A 卡的矩阵运算能力不足,即使开启游戏帧数可能不升反降。

补充,评论区指出对比的游戏都是索尼移植 PC 的 3A,PSSR 和 FSR 4 技术共享,第三方游戏可能效果变差。
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发表于 2025-3-6 14:59 来自手机 | 显示全部楼层
苏妈需要赶紧学老黄搞个强制覆盖,不然fsr4适配率感人,现在新游戏都还是3呢,无论amd还是隔壁老黄
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发表于 2025-3-6 15:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2025-3-6 15:09 编辑

老黄这几年又是虚拟币又是AI, 真是给他赚爽了. 希望有厂家给它上上强度
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发表于 2025-3-6 15:54 来自手机 | 显示全部楼层
FSR4不是需要新的向量单元吗,也就是说RDNA4独占,其他版本的都是阉割版。。。?

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-6 15:59 来自手机 | 显示全部楼层
骆宾王 发表于 2025-3-6 15:54
FSR4不是需要新的向量单元吗,也就是说RDNA4独占,其他版本的都是阉割版。。。?

—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...

对,事实上的硬件特性。amd早该搞硬件新特性独占了,这还是索尼搞pssr的时候建议amd搞硬件超分的,甚至udna整合架构也有索尼的功劳,这波真的是“索尼的恩情还不完”。
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发表于 2025-3-6 16:01 | 显示全部楼层
FSR4也出了,以后还会看到原生党吹原生吗?并且大骂这种技术让厂商偷懒不做优化
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发表于 2025-3-6 16:07 来自手机 | 显示全部楼层
drx66 发表于 2025-3-6 16:01
FSR4也出了,以后还会看到原生党吹原生吗?并且大骂这种技术让厂商偷懒不做优化 ...

不止,还有光栅党呢。这次9070xt的光追性能可真不赖,想看apro嘴硬光追没用。
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发表于 2025-3-6 16:07 | 显示全部楼层
drx66 发表于 2025-3-6 16:01
FSR4也出了,以后还会看到原生党吹原生吗?并且大骂这种技术让厂商偷懒不做优化 ...

这事还真是游戏开发偷懒+酷炫画面营销,玩家硬件不够,用超分或自己降画质,其实是一回事。
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发表于 2025-3-6 16:09 | 显示全部楼层
apro恶心的点不在超分上,而是自己没合格的超分用,污蔑成dlss无用或者原生才是最好的
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发表于 2025-3-6 16:09 | 显示全部楼层
DLSS SR地位最高的时候就是FSR4出的时候
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发表于 2025-3-6 16:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 试制甲炮 于 2025-3-6 16:15 编辑

对了,FSR4这个东西N卡能用吗?
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发表于 2025-3-6 16:30 | 显示全部楼层
试制甲炮 发表于 2025-3-6 16:12
对了,FSR4这个东西N卡能用吗?

FSR4对标的是DLSS SR,DLSS SR所有20系以后的N卡都能用,没什么必要换用FSR
10系以前没有tensor core,DLSS用不了,FSR4自然也用不了
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发表于 2025-3-6 16:41 | 显示全部楼层
伊克路西安 发表于 2025-3-6 16:30
FSR4对标的是DLSS SR,DLSS SR所有20系以后的N卡都能用,没什么必要换用FSR
10系以前没有tensor core,DL ...

不排除有些奇葩游戏有FSR4没有DLSS支持,所以关心一下N卡能不能用我觉得还是有意义的。
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发表于 2025-3-6 16:47 来自手机 | 显示全部楼层
试制甲炮 发表于 2025-3-6 16:41
不排除有些奇葩游戏有FSR4没有DLSS支持,所以关心一下N卡能不能用我觉得还是有意义的。 ...

7000系都不给用更别提n卡了,至于只有fsr4也正常啊,我记得星空一开始不就只有fsr,生化危机4重制版到现在好像也没有官方支持dlss,说到底都是生意。
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发表于 2025-3-6 16:55 来自手机 | 显示全部楼层
性能还是不行啊,比trans慢画质还是cnn档

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-6 17:22 来自手机 | 显示全部楼层
牙膏厂 xess都用上硬件单元了,a卡这边迟早的结果。

—— 来自 OPPO PGFM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2025-3-6 17:29 | 显示全部楼层
所以有光线重构了吗
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 楼主| 发表于 2025-3-6 19:08 | 显示全部楼层
startraveller 发表于 2025-3-6 17:29
所以有光线重构了吗

没有,但是 CES 上展示了,过段时间应该也会加上
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发表于 2025-3-6 19:19 | 显示全部楼层
试制甲炮 发表于 2025-3-6 16:41
不排除有些奇葩游戏有FSR4没有DLSS支持,所以关心一下N卡能不能用我觉得还是有意义的。 ...

这种可能性太低了
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发表于 2025-3-6 19:32 | 显示全部楼层
所以为啥发7000系的时候不提前布局操作一下,记得之前5000系的显卡好像也是因为缺失什么特性导致运行心灵杀手2帧数过于难看

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2025-3-6 19:38 | 显示全部楼层
UCXCU 发表于 2025-3-6 19:32
所以为啥发7000系的时候不提前布局操作一下,记得之前5000系的显卡好像也是因为缺失什么特性导致运行心灵杀 ...

5700XT 不支持 Mesh Shader 吧,刚出的 ff7 rebirth 也是要求支持,A 卡需要 6000 系以后才能玩
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发表于 2025-3-7 14:38 | 显示全部楼层
FSR4有新版的补帧么,如果能接近DLSS3的补帧效果那N系中端卡真的可以吃屎去了
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发表于 2025-3-7 18:17 | 显示全部楼层
好好好,干 TM 的皮衣黄
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发表于 2025-3-7 21:08 | 显示全部楼层
隔壁做的hu评测dlss4 vs fsr4 总结:

fsr4同dlss4 transformer 一样,解决了taa模糊
整体清晰度Fsr4>dlss3 cnn 纹理也强于dlss3
边缘稳定性Fsr4<dlss3
楼房细节,栏杆,铁网 Fsr4<dlss3
鬼影,头发,和dlss3区别不大
颗粒Fsr4>dlss3
远方细节 fsr4<dlss3
un分析fsr为了超越dlss3的画质效果牺牲了画面稳定性

总结:fsr4和dlss3 cnn有输有赢,fsr4在画面上更好,dlss3 cnn胜在稳定性更好,综合考虑fsr4>dlss3 cnn

当然也不全是香槟,也有catch,替换目前仅支持fsr3.1 且Optiscaler替换不生效,需要等amd白名单以前fsr3.1的游戏
性能开销fsr4 = dlss4 transformer,开销比dlss3大
画面和稳定性都与dlss4 transformer有相当的距离,dlss4性能接近或超越dlss3质量,反过来对fsr4说也适用

https://nga.178.com/read.php?&tid=43472197
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 楼主| 发表于 2025-3-7 22:08 | 显示全部楼层
伊克路西安 发表于 2025-3-7 21:08
隔壁做的hu评测dlss4 vs fsr4 总结:

fsr4同dlss4 transformer 一样,解决了taa模糊

DLSS 3 有好几个预设偏向不同场景,NVIDIA 研究员采访里也说卷积更多历史帧细节更多但是画面稳定性变差,反之则是鬼影减少稳定性提升
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发表于 2025-3-7 22:26 | 显示全部楼层
那为什么pssr能在主机那么弱的gpu跑,fsr4不能下放?
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发表于 2025-3-7 22:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 病態極端 于 2025-3-7 22:44 编辑


爲什麼DLSS出了4個版本一直在改進,但是從1到4甚至現在連FSR都不停的有人鼓吹超分沒問題。
真的都用上了高端顯卡,卻分不出畫面瑕疵嗎?
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发表于 2025-3-8 00:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 临界点 于 2025-3-8 00:38 编辑
病態極端 发表于 2025-3-7 22:42
爲什麼DLSS出了4個版本一直在改進,但是從1到4甚至現在連FSR都不停的有人鼓吹超分沒問題。
真的都用上了高 ...

因为大部分画面瑕疵都是动态的截图放大看才能看出来  至于1 2开始吹的就不知道了  反正我没用过1 2
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发表于 2025-3-8 02:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 被子十三 于 2025-3-8 02:30 编辑
病態極端 发表于 2025-3-7 22:42
爲什麼DLSS出了4個版本一直在改進,但是從1到4甚至現在連FSR都不停的有人鼓吹超分沒問題。
真的都用上了高 ...

DLSS1到2是个飞跃
2和3的超分技术是一样的,3只是加入了帧生成
4换到了transformer又是巨大提升

至于FSR,FSR4之前其实可以说都用的是传统的插值超分辨率,和基于机器学习的DLSS和FSR4其实没什么可比性

至于超分本身有没有问题,大部分媒体放出来的比较都是静态截图,看不出多大的问题。做正儿八经的画质比较需要视频对比,找到瑕疵和解释瑕疵的生成原因也需要一定的图形学和深度学习知识,门槛其实不低。这么多媒体里真的一直在用心做的也就只有数毛社一家

— from S1 Next Goose v3.3.96
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发表于 2025-3-8 03:01 | 显示全部楼层
在我看来
DLSS 1.0=AI脑补纹理
DLSS 2.x=空间采样增强图像表现
DLSS 3.x=DLSS2+插帧
DLSS 4.0=DLSS3+更多插帧+AI脑补纹理(transformer)

transformer处理的纹理过于规整化,从数毛社关于transformer的截图看,虽然纹理更加清晰,但相比CNN,很多纹理细节被修改了,多出或减少一部分材质,让部分纹理更加规整
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发表于 2025-3-8 07:47 | 显示全部楼层
病態極端 发表于 2025-3-7 22:42
爲什麼DLSS出了4個版本一直在改進,但是從1到4甚至現在連FSR都不停的有人鼓吹超分沒問題。
真的都用上了高 ...

“如果它看上去是对的,那么它就是对的”
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发表于 2025-3-8 09:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊克路西安 于 2025-3-8 09:30 编辑
病態極端 发表于 2025-3-7 22:42
爲什麼DLSS出了4個版本一直在改進,但是從1到4甚至現在連FSR都不停的有人鼓吹超分沒問題。
真的都用上了高 ...

不是AI超分没有画面瑕疵,而是AI超分在实用层面没有问题,在满足实用性的同时迭代不断提高画面表现,以满足更严格的画面要求
新游戏主流显卡4K高画质跑不满60帧或者满足不了高刷已经是常态,你不接受超分,要么就降分辨率,要么就降低画质,超分只是给了额外一种选择,在性能余裕的时候还能提供更好的抗锯齿效果
而且50系也能看出来老黄在硬件上真没活了,受限于制程及其价格,显卡硬件性能趋势基本是无法满足8K/VR次世代显示器需求,用软件算法弥补硬件落后已经是不可避免的事。

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发表于 2025-3-8 10:47 | 显示全部楼层
伊克路西安 发表于 2025-3-8 09:19
不是AI超分没有画面瑕疵,而是AI超分在实用层面没有问题,在满足实用性的同时迭代不断提高画面表现,以满 ...

Steam統計顯示器1080P佔50%、1440P佔30%、2160P佔3%。顯卡發展並沒有落後。
顯卡價格就不用說了,被AI餵飽了罷了。
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