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[怀旧] [PC98]《46亿年物语:进化论》通关感想

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发表于 2025-2-23 16:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nanoka111 于 2025-3-2 23:28 编辑

因为在这个月SFC上的游戏《46亿年物语:向远方的伊甸》出了汉化版,同时几天前借由最新的侏罗纪电影又一次提到了恐龙,让我想起这款SFC游戏在PC98上还有这么一个前身。
这款游戏我以前玩过很多次,但始终未能通关,即便后来出了英译版也没打通。这次重温决定一定得打通关,同时尽量收集游戏的坏结局,最后直到现在终于打通关了,于是玩前预定的感想也要落实了。
当年曾在巴哈上第一次看到有篇对游戏做详细介绍的文章,被我保存下来了,通关后再看发现文章写得都对,不过该文只是介绍的性质,虽说做了点剧透但没有任何攻略。这款游戏现在在网上能找到的资料很少,中文资料更少,我玩大多还是按照游戏内的提示自己摸索来玩的。应当说现在看起来,这款游戏还是很硬核的,不过相对同时期的游戏来说难度不是很大,游戏内的提示做得很充分,完全按游戏来玩是能通关的。

跟SFC版的游戏不同,PC98版却是一款RPG游戏,系统是很常规的RPG游戏系统,没什么难以上手的地方。遇敌是采用明雷的方式,然而游戏比较坑的一点是,如果遇敌后选择逃跑并成功,之后地图上的敌人不会消失,这就导致很容易反复遇敌。还好游戏在此判定有一处漏洞,因为游戏基本随时都可以存档,读档时主人公附近的一片区域是没有敌人的,可用不停地S/L方法来避免遇敌,在第5章的食肉部落里也需要用这种办法来避免被纠缠。战斗是回合制,无论什么战斗(包括BOSS战在内)都是主人公先行动,每次必会打中除非持久力过高没有伤害。由于游戏的战斗只涨进化因子,很多时候避战是很有必要的,需要时用这招就行。游戏没有MP的概念,战斗时发动特殊攻击都是消耗HP的(除了回复技能,当然也可以认为是看不出来)。平时走在大地图上会缓慢回复HP,在回复点上(会有声效)会快速回复HP,但游戏无法在平时使用回复技能,如果HP低且找不到回复点的情况下可遇敌后回复再逃走(但这招不能用于强大的敌人)。
主人公的基本属性只有4种:体力、攻击力、持久力、智力。体力决定HP的高低,但体力太高也会影响身体敏捷性。攻击力则是决定普通攻击对敌方的伤害高低。持久力决定抗打击能力,同时也有助于身体敏捷性的提升。至于智力,在平时决定的是技能的成功率以及逃跑的成功率,在进化时则具有举足轻重的作用。

而主人公所谓的“进化”,就是靠提升这四大属性来实现的,每当某个属性提升到一定程度,就会触发进化的事件。一般说来,进化方向跟属性提升的方向是一致的(方向朝上的智力除外,因为进化是无法往上走的,对方向的影响是比较特殊的),但有时却不一定,所以进化过程在几个不同物种之间来回跳跃是经常现象。
这么看来,游戏的“进化”似乎跟我们通常理解的进化的词义不太一样。但实际上,游戏的主人公并不是普通的地球生物,能够按意愿切换自己所属的物种,而且都具备该物种的全部功能,甚至还能与同物种个体结合来繁殖(只不过性别不明确),即便从刚开始花鳞鱼的时候就有自我意识了。而且因为主人公是被盖亚派遣到地球上来锻炼提升的,多少具有神的性质,也不必纠结他的寿命为什么能持续几十亿年了。而且仔细梳理下来会发现主人公的进化似乎并不受物种类别的限制:前两章因为都分别限制在鱼类和两栖类还好说,第3章主人公就能在初龙类和合弓类之间任意游走,第4章则更是可以在恐龙和哺乳类之间任意游走了,然而到了第5章主人公就只能根据之前进化成的物种在哺乳人类和恐龙人类这两大分支里选择其中一支来进化,这两大分支之间是互不干扰的但最后都会殊途同归。
我们知道提升属性需要消耗进化因子,进化因子主要依靠战斗来获取,其他获取方式包括:在大地图上行走时偶尔会遭遇天灾,每次虽会损失HP但也能提升进化因子;获取盖亚之心。主人公每章遇到的杂鱼敌人大多就是他在这章能进化成的物种,然而随着进化的提升,游戏会清理比主人公低超过一层的敌人。这导致会出现想进化但发现没有敌人可打的局面,此时只能靠撞天灾来获取进化因子。而主人公能储存的进化因子是有限的,又不能一直放着不用,在这种情况下有时就很难办。
尽管游戏是幻想架空的性质,但游戏里出现的物种都会附带简略的资料,这里面大多是可查的,可自行查阅来增加知识。当然这毕竟是游戏,里面还是包含了不少虚构的物种,前4章出现的虚构物种都有特意说明,从形象看大多是缝合怪的性质,但第5章大多就不直接说是虚构的了,虽说有的从文字介绍也能体会到是现实里不存在的物种(比如说精灵人、哥布林之类的都没有纠结真实性的必要),尤其是恐龙人的进化分支,毕竟是现实里完全不存在的东西,这里边的物种全部是虚构的。
在进化的过程中如果触发了某些条件会直接进入坏结局,这类结局大多是戏谑调侃的性质,也存在因为选择了错误的选项进入坏结局的情况。听说全部的坏结局有48个,因为这方面资料的缺失,除了靠极端加体力或持久力能达成的结局,其他结局的达成条件是很难确定的,除了偶尔碰上想要刻意去打是很难的,现在国内也鲜有特意去收集这类结局的研究,不过经过我的尝试结合在网上搜索到的线索,全部48个结局都已经打出来了。预备在回贴内做一下这类结局的贴图。

从最后的结局来看,主人公似乎是消失了,但他其实是失去了作为生物的实体,虽说这时地球已经不再需要他了……

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 楼主| 发表于 2025-2-23 16:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanoka111 于 2025-3-3 01:06 编辑

在此放出我已经收集到的坏结局的截图。这样的结局,前4章居然只有22个,第5章就有23个之多,以及第5、6章之间交接的3个结局。目前全部48个结局都已找到。


第1章

这个结局多少是“躺平”的性质:因为身体进化得足够小而灵活,在深海里也能任意驰骋不受任何限制,于是就躺平不再进化了,直到几亿年后被发现海底有个怪物……


跟刚才正好相反,因为体型过大,火山喷发没跑掉给葬身了,变成了化石多年后被人类挖出来送进了博物馆。游戏里变成化石的结局还有很多的。


另一个身体进化过小的后果,但这次是每个个体丧失了自主性,最后因为保护伞消失而失去了生存机会。


在最后准备进化成两栖类的时候,如果选择了错误的进化方向也会进入坏结局。这章可进化成的3个最终物种,每种各有一个这样的结局,这3种都是肉鳍鱼类的,确实是两栖类的祖先。

腔棘鱼选择加攻击达成的结局。虽然进化中止但却在几亿年后被人类再次发现活体。这个结局其实讲的就是矛尾鱼的发现经历,虽说有一定的演绎成分。


骨鳞鱼选择加持久力达成的结局。让自己最后做了别的鱼的美食……


真掌鳍鱼选择加体力达成的结局。因为点错了进化树,导致永远无法上岸了……



第2章

又是一个变成了化石让后人好奇去研究的结局。


在第2章最后准备进化成爬行类的时候,也有第1章结尾的那类结局,但只有一个。之后第3、4章都没有这样的结局了,直到第5章才又一次出现。

阿努比龙(原创物种)选择加智力达成的结局。让自己过早进化出了智慧,但身边的同类却不领情都给离开了,结果让这份进化白费了。比较罕见的加智力会达成的坏结局,多少有种热脸贴冷屁股的意思。



第3章

身体过大行动不便,最后被别的动物分食了……


又一个“躺平”的结局,但这回就有些惨了:因为适应了湿地的生活就决定躺平在这里不再进化了,最后却因为湿地的消失遭受灭顶之灾,变成化石被后人认定为兽类的祖先。第3章目前找到的2个进化过程中的坏结局居然都是出自合弓类……


第一个因事件达成的坏结局:因为喝了太多的泉水(达到5次)让自己变成了史莱姆,其实这点在游戏里是有提示的。



第4章

进化到对外界极度敏感的程度,一点风吹草动都会跑掉,从而躲过了大量灾害。这个感觉不是坏结局?


变得怕冷不耐寒的结局。虽说结局图片是这样,但这个却是出自哺乳类的进化分支。


被雪崩掩埋了的结局。


最后遇上了人类终于栽了,成为了猎物。以上4个都是出自哺乳类的分支。


进化成梁龙后,就这么躺平不再进化了,结果最后被淘汰了。终于有了出自恐龙的结局了。


因为无法食用新出现的植物物种而被饿死的结局。这个是出自一种恐龙灭绝原因的假说,因为植食恐龙适应不了以新出现的被子植物为食而灭绝的。比较难打出的结局,我研究出一种打出方法:先不断加体力到进化成梁龙为止,然后加持久力进化成刺梁龙(原创恐龙),再次加体力重新进化成梁龙,继续加持久力会直接进化成钉背龙,最后加体力就会进入这个结局。注意不能加攻击和智力。


因为点错了进化树,结果让自己浑身是缺点,无论环境还是身边比自己小或比自己大的动物都成了天敌,最后彻底消失到让人从未发现有这么一种生物存在。最难打出的结局之一,研究了半天终于发现该怎么打了:第一种方法,先不断加攻击到进化成高棘龙为止,再加一次攻击但不要触发进化事件加到只差一步的时候,然后加六次体力进化成刺梁龙(原创恐龙,在钉背龙和梁龙之间的物种),最后加一次攻击就会进入这个结局;第二种方法,先不断加体力到进化成梁龙为止,再加一次体力但不要触发进化事件加到只差一步的时候,然后加持久力进化成刺梁龙(原创恐龙),最后加一次体力就会进入这个结局。以上必须按所述的顺序和方法加属性。


进化到了一种理想状态,不愁吃喝还能避开天敌,甚至找到了最适合自己的栖息地,于是就躺平不进化了。然而天有不测风云,最后还是跟着其他恐龙一起灭绝了,变成了化石直到最后被人类挖了出来,作为新物种的发现而得以命名。最难打出的结局之一,研究了半天终于发现该怎么打了:先不断加体力到进化成梁龙为止,再加一次体力但不要触发进化事件加到只差一步的时候,然后加六次持久力进化成埃德蒙顿龙,最后加一次体力就会进入这个结局。以上必须按所述的顺序和方法加属性。


因为点错了进化树,最后进化成类似鳄鱼但体型更夸张的物种,被人类当成怪物看待和欣赏。比较难打出的结局,现在研究出两种打出方法:第一种,先不断加攻击到进化成厚头龙为止,然后不断加持久力到进化成外锥兽为止,再加两次体力进化成原鳄,最后加持久力就会进入这个结局;第二种,先不断加体力到进化成腕龙为止,然后不断加持久力到进化成外锥兽为止,再加两次体力进化成原鳄,最后加持久力就会进入这个结局。注意不能加智力,攻击除了要求的外就不要再加了。


因为进化出了甲壳外加灵活的身体,让自己几乎没有天敌了,于是就躺平不再进化了。然而天有不测风云,地球的环境开始变冷了,因为适应不了寒冷气候就只能待着不动,结果让自己的身体成了新生昆虫的庇护所甚至是它们的食物。这个是包含了另一种恐龙灭绝原因假说,就是恐龙适应不了寒冷气候,当然在此有一定演绎而且这种是把恐龙完全当成爬行类来看得出的结论。比较难打出的结局,我研究出一种打出方法:先不断加体力到进化成梁龙为止,然后不断加持久力到进化成鬣齿兽为止,再加七次体力进化成结节龙,最后加持久力就会进入这个结局。注意不能加攻击和智力。


又一个靠事件达成的坏结局:在路西法面前选择答应加入她这边,却没想到是做了她的奴隶……



第5章

这章的结局不但数量多,有意思的结局更多。

犀牛


猛犸象,变成冻尸了……


大象


长颈鹿





又一个因为身体进化得过小导致灭绝成为化石的结局……


还是“躺平”性质的结局……


猿类,教同伴用盐水洗土豆,找到了待在树上不用下来的办法。


金刚


半兽人


大脚怪,或野人、雪人之类的巨型类人神秘生物


霍比特人


哥斯拉


绿龙


中国龙


小魔怪


哥布林。其实哥布林也是游戏里能进化成的物种,在此基础上继续进化才达成这个结局。


独眼巨人


变成了部落的图腾


恶魔


在举行完婚礼后,盖亚要主人公进行最后一次进化,这时必须选智力才通过,选其他属性都会进入坏结局。这样的坏结局有3个。

蛮族


精灵


矮人



第6章

在第5、6章之间需要对未来发展方向做一次选择,只有选择智慧方向才能继续,选择其他的都会进入坏结局。

选择体力方向


选择攻击方向


选择持久力方向

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 楼主| 发表于 2025-2-23 16:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanoka111 于 2025-2-27 14:05 编辑

这里试着跟SFC上的那款游戏做个对比。
应当说这两个是完全不同类的游戏。PC98上的是RPG游戏,然而SFC上的却是ACT或ARPG游戏,倒有些奇怪Enix选择这种他们不太擅长也不太适合SFC的游戏类型,不过因为原版包含的争议内容,这款游戏注定是无法以原样的形式放到SFC平台上的,估计Enix当年对此更多是试验的性质。

画面上,PC98版作为早期的PC98游戏,画质还不是很理想。在大地图上主人公和敌人的形象都画得太小看不清楚,虽说在画面右边方格里展现了主人公当前形象,然而敌人的形象就只有进入战斗才能看到了。相比之下,SFC版的敌我形象都做得很清晰,而且动态效果做得很好。
不过PC98版在特殊事件给出的静态CG图的效果非常好,而这点却是SFC版不具备的。

在进化方面,SFC版是将其分解成了多个身体部位,用类似购买物品的方式让主人公消耗进化点数让某个部位得到进化,以实现能力提升。而且除了最后进化成人外,SFC版的进化过程是可逆的(如果觉得某个部位进化错了还能重来,虽说还要消耗进化点数),这样就不再出现进化点数不够用或用不完的情况了。进化点数同样多是通过战斗胜利后的战利品获取,说起SFC版的战斗就是用动作游戏的方式了,胜利后的战利品除了增加进化点数外也会补充HP,虽说SFC版的HP大多不会自动恢复。盖亚之心(水晶)的概念在SFC版仍然存在,只不过SFC版的用途更多,除了补充进化点数外,还具有记录形象,提供临时的特殊形象,触发事件等其他作用。
在进化物种方面,SFC版新增了一条进化成鸟类的路径。这点多少是弥补了PC98版的遗憾,因为PC98版虽说提到了始祖鸟但只是客串,在进化的物种里并不包含鸟类(尽管在恐龙人分支有几个长翅膀的但都是幻想物种)。只不过SFC版无法进化成恐龙人,虽说在第4章可以选择不进化成哺乳类,但恐龙从这往后的章节也没有任何进化余地了,甚至用恐龙来玩这些章节也是加大了很多难度。或许是为了弥补这点,SFC版到最后若还没进化成人类,是有机会开启海洋动物的进化路线的,虽然只是临时的性质,剧情过后这条进化路线就彻底废了。其实确切说起来,SFC版也有恐龙人,但只是出现在最终地段里的杂兵而已。
SFC版进化多数时候可在大小体型之间切换,大体型HP高抗打击但行动迟缓,小体型行动灵活但HP低不抗打,因为能随时切换所以可以根据需求调整。PC98版的进化虽然未明确体型大小的概念,但从很多地方的设置来看,加体力是让体型往大了发展,加持久力是让体型往小了发展,当然这点不是绝对的,可能存在不一样的地方。
应当说SFC版的这种进化方式更有灵活性,但也因此导致跟PC98版相比,SFC版出现的物种少了许多,而且全是以敌人的形式出现没有任何介绍。尽管PC98版的这些并不能当科普,但SFC版这么搞还是少了很多东西。
另外这个系列关于恐龙、鸟类、翼龙、甚至哺乳类之间的关系是很值得讨论的,本想在此讨论,但想来还是分开说吧。

至于说坏结局,SFC版只有3个,而且都是通过事件选项达成的,不过想来因为SFC版的进化方式改变了,导致不可能存在因为进化失误而达成的坏结局了。

剧情方面的改动最大,PC98版的大量过于天马行空、争议、复杂的内容到了SFC版都不见了踪影。虽说盖亚和主人公在SFC版大致还是维持原来的属性,但路西法这个原版的终极魔头则是彻底消失了,跟她相关的剧情也都被删除或改动了。也正因此SFC版的终极BOSS变成了某个抽象的玩意,主人公最后的结局也变成走进另一个世界。有关差异方面,当年那款巴哈上的文章谈过更多,但实际上都玩过后就能发现了。
应当说PC98版的剧情比SFC版悲壮得多,比如说第1章开始的花鳞鱼海毁于激流,第2章开始的鱼石螈洞因为昆虫的入侵被毁,后来的几次大灭绝事件就更不必说了。除了恐龙灭绝事件外,这些事件在SFC版都被删除了,SFC版的第2章主人公也能打昆虫,为两栖类报仇,甚至最后跟昆虫决战,多少是满足了PC98版未能实现的愿望。很多在SFC版是反派的动物在PC98版并不是反派,诸如裂口鲨、猛犸象、雪人等。

两款游戏的章节年代对比:

PC98版:
第1章:泥盆纪
第2章:石炭纪、二叠纪
第3章:三叠纪
第4章:侏罗纪、白垩纪
第5章:第三纪、第四纪
第6章:近未来

SFC版:
第1章:泥盆纪
第2章:石炭纪、二叠纪
第3章:中生代
第4章:第三纪
第5章:第四纪

虽说名为“46亿年物语”,但估计是不想去掺和无脊椎动物这个烂摊子,所以正式章节都是从泥盆纪最多只是4亿多年前的时候开始的。PC98版因为在三叠纪大灭绝上也有安排,于是中生代被分成了两个章节,哺乳类虽说被压缩到了一个章节却也是内容最多的,最后的未来章节虽说短小但足够震撼,为了将一切做个了结。SFC版的章节变动多少也是因为剧情变动的结果,同时把第三纪和第四纪分开也表明在这之间还有一个坎,也因为SFC版结局的性质,并没有设立未来章节。

PC98版的前4章都没有任何BOSS战,这些章节只要完成事件就能通过,第5章主人公才开始有必打的BOSS,而且实际上全游戏的BOSS只有一位就是路西法。SFC版则是每章至少有一个BOSS。

如果这么对比过来看的话,会发现SFC版每章BOSS的设置还是很微妙的:

第1章:裂口鲨。PC98版除了主人公本身就可以进化成裂口鲨外,还有一个跟这个物种有关的情节:主人公会在一个洞穴内发现有个裂口鲨的帮派,跟帮主对过话后主人公将无法再次造访这个洞穴。洞穴里有2个盖亚之心,因此只有第一次进的时候才能拿取,出去后就拿不到了。
第2章:肥石螈。就是体型庞大的鱼石螈而已,在PC98版只是第2章的初始物种而已,在SFC版却能做BOSS。蜂王和蜂后。体型巨大的蜜蜂,也是为了终结这群破坏环境的昆虫而必打的BOSS。
第3章:巨蛙。在恐龙章节需要打的唯一BOSS居然是两栖类,顺便PC98版没有出现青蛙这种比较现代的两栖类。
第4章:猛犸象。在PC98版是主人公需要出手相救的动物,但主人公若救他就必须取得第一件武器道具——骨头。鸟人。鸟类这块PC98版基本是缺失的,所以完全不涉及了。雪人母子。PC98版的雪人是一位智者一样的角色,会给主人公有用的提示。
第5章:雪人、蜂后。都是之前见过了的。罗根。原创物种,结合了多类水生物种的缝合怪。克罗曼。就是巨型原始人,话说SFC版BOSS的设计和安排还真是无厘头得很。最终BOSS则是一个抽象的玩意,形象上看起来像是一个巨大的细胞,但仔细看又说不上来是什么。

音乐方面,SFC版的音乐大多是沿用的PC98版,只是因为机器不同音乐风格听起来不太一样,应当说各有千秋吧,关键还是看玩家喜欢哪种了。作曲是椙山浩一,多少说明当年Enix对这个游戏还是比较重视的。

按照这样的剧情来看,PC98版几乎是不可能出续集了,但经过了改进后的SFC版却是有可能出续集的,只不过最后也没有再延续的。但是现在看来,这样一种剧情模式后来也被Enix沿用下来,后来的Mystic Ark感觉多少就是受此影响所做,虽然改成了完全幻想类剧情。
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 楼主| 发表于 2025-2-23 18:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanoka111 于 2025-3-2 23:47 编辑

这贴就是大杂烩了。

有关盖亚的形象,早在第1章就出现了,最初是包裹在一团光里的形象,到了第2章以花的形象出场。但在第3-5章盖亚尽管都出场了却都没有现出全貌,直到第6章最终决战的时候才又一次露面了。最后附上SFC版的盖亚形象。






至于路西法的形象,最早是在第3章登场的,但没有露面,从第4章开始才露面,而她的真面貌是逐渐显露出来的,不同时期的形象都不一样。








在第4章,路西法是培育了恐龙、翼龙两位来为自己服务,他们都长到了超乎寻常的身材。翼龙察觉到了路西法身上存在的问题,然而恐龙却还不知道,最后就变成了二位交战。他们的结局已经告诉了主人公在路西法面前该如何选择。
尽管我在这里一直称呼她为路西法,但这只是在前4章对她的称呼,从第5章开始随着她的真面目显露出来,对她的称呼就变成了“咒魔”,到了第6章最终之战的时候,她才亮出真实身份——露娜。

食人花

在第2章有一个挡路的食人花,从形象看就是捕蝇草而已。游戏这么安排估计是因为存在小型两栖类葬身于大型食虫植物的报导而发想的。

恐龙、鸟类、翼龙和哺乳类的关系
确切说,游戏是把鸟类跟翼龙混为一谈了,虽说在现实里这是两个不相干的物种。这点在SFC版更为明显:如果开启了进化成鸟类的路线,在进化部位的选项里面会发现既有鸟类的也有翼龙的,甚至因为游戏里鸟喙的效果太差,多数时候还是需要有牙齿才行。而PC98版出现的翼龙,多少就成了鸟类甚至所有会飞动物的引导者了。
当然由于SFC版对鸟类这块做了扩展,到了第5章还给鸟类留了一块地方和剧情,甚至有个坏结局就是从这里触发的。同时SFC版如果开启了鸟类进化路线,有一个只有这时才能触发的事件,就是飞到高空去见外星人,不得不说游戏对此考虑得是很周到的。
至于有关恐龙跟哺乳类的关系,看这个第4章和第5章的进化表就知道了。

第4章只有最左侧是哺乳类,剩下的都是恐龙,这章的终极物种只有一种是哺乳类。只不过游戏却不是只有哺乳类才能进化成哺乳人类的,如果选择进化成三角龙,居然也能进入哺乳人类的进化分支。在此是把三角龙跟犀牛之类的动物对接,这么看来,在游戏里三角龙还真是叛逃到哺乳类的恐龙了。而SFC版在恐龙章节不能进化成哺乳类,最后也是靠三角龙灵魂的魔法开启哺乳类的进化分支的,在此三角龙完全就是神似犀牛的形象。
而PC98版这种只能让哺乳类进化成哺乳类的方式(除了三角龙这个“叛徒”外),多少是讲究一种不太严格的同种进化传承。然而这点只适用于第4到第5章,在第3章多数合弓类动物并不能直接进化成哺乳类(虽说有提到后代是哺乳类的地方)。
有关恐龙时代的哺乳类,SFC版只在一个地方有一群形似老鼠的动物,但PC98版的种类就比较多了,虽说这里面除了虚构的物种外还有到第三纪时才出现的哺乳类物种,当然这只是游戏而已不必对号入座。在PC98版的第4章还有一个关于哺乳类的情节,提到了偷吃恐龙蛋的事,但也只有它们会打洞,所以主人公必须依靠它们才能到达某个区域。

花鳞鱼海、鱼石螈洞


分别在第1章和第2章对相关动物来说是“圣地”的地方,这里的环境非常优美理想,这里的动物都过着平静幸福的生活。然而按惯例,在开始时这么美好的地方到后面肯定会被毁掉,最后果不其然,这两个地方后来都不复存在了。就让我记下这里最美好时的全景吧。

亚特兰蒂斯、穆大陆


这是第5章的剧情,然而不幸的是,主人公在这段剧情里只是旁观者而已,无法做任何行动也没有改变什么。亚特兰蒂斯是套用了传说的设定,位于大西洋,穆大陆则是游戏的原创设定,位于太平洋。这两个地方是同时出现同时发展的,但却走的是不同路线,亚特兰蒂斯崇尚武力,把科技都用来提升军事力量,穆大陆则爱好和平,发展科技是用来利民的。主人公看到的就是亚特兰蒂斯准备向穆大陆宣战,但穆大陆不想跟亚特兰蒂斯交战,于是让大多数国民乘飞船离开了地球,亚特兰蒂斯最终因为过度发射导致地基崩溃而沉入大海。
对此存在类似设定的是动画《海尔兄弟》的有关亚特兰蒂斯的一集,然而在此乘飞船离开的是亚特兰蒂斯。相比之下,游戏在此的设定更为合理,因为发动战争就必须承受代价。

尼安德特人、北京人


最后放上游戏里出现的这两位原始人类的相貌

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发表于 2025-2-23 18:32 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,当年这游戏我玩了个开头机器就被砸了,重新买机器以后又开始玩第四次机战,回头重新补一下
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发表于 2025-2-23 18:41 | 显示全部楼层
sfc版不是完全版
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发表于 2025-2-23 18:45 来自手机 | 显示全部楼层
sfc跟pc98版游戏类型都不一样吧

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-2-23 19:00 | 显示全部楼层
PC98版很多敏感元素,根本不可能上SFC这种大众主机

只能说80年代末90年代初日本PC市场过于自由,拿政治宗教开涮的妖魔鬼怪太多,46亿年物语已经算是比较清秀的了
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发表于 2025-2-23 20:07 | 显示全部楼层
感谢分享,这么多年都不知道46还有另一作
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发表于 2025-2-23 22:45 | 显示全部楼层
感谢分享!SFC上的版本是我最爱的游戏之一。希望PC98版能重置或者有类似的新游出来
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发表于 2025-2-24 11:40 | 显示全部楼层
孢子算不算精神续作?
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发表于 2025-2-24 17:09 来自手机 | 显示全部楼层
Godannar 发表于 2025-2-23 19:00
PC98版很多敏感元素,根本不可能上SFC这种大众主机

只能说80年代末90年代初日本PC市场过于自由,拿政治宗 ...

正好说反了,是日本泡沫时代经济太好,让大家误以为怎么做游戏都行。

PC8801到9801时代更多人为了A钱,还是选择做市面上最臭的品类,也就是几张色图,剧情单薄,卖你4000日元的那种鬼玩意。1990年后黄油在9801上崛起,91年后成为最大品类。

当然这个项目还是让当时的enix拉起了一点技术力量,比如从美工开始转设计制作的米田乔就是其中一个。这人参与了enix的一些历史性怪作,比如七风岛,J计划1和2,老头现在还在个人网页上挂着J3的初步计划书。



—— 来自 鹅球 v3.3.96
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 楼主| 发表于 2025-2-24 23:19 | 显示全部楼层
根据我从网上搜到的线索结合自己的尝试,居然又发现了4个坏结局,这样结局总数就达到了43个。新的结局图片已经加上,相关楼层做了更新。简介因为我现在有了新的理解于是也附带着更新了一下。
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发表于 2025-2-25 09:24 | 显示全部楼层
这个cg水平好过头了吧,比sfc好太多了,不知道还以为remake版呢。sfc就记着当年吃了雪人爹又吃了雪人妈,盖亚都不禁感叹无慈悲
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 楼主| 发表于 2025-3-3 01:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanoka111 于 2025-3-3 07:07 编辑

通过从网上搜索到的线索,剩下5个坏结局也都被我打出来了,这样全部48个结局就都收齐了,我这贴终于可以告一段落了。对于那种不是无脑提升一种属性就可以达成的结局我都给出了达成方法,当然我的方法仅供参考,并不是唯一的。
另外,有关游戏里出现的物种的称呼,我是按从网上搜索到的资料来确认的。然而游戏却存在虚构的物种,遇到不得不称呼的时候,我就只能自造词了,存在这种需求的物种有两个:

阿努比龙 / アヌビザウルス / Anubisaurus

出自第2章,大致用的是音译。

刺梁龙 / ポラドクス / Poladocus

出自第4章,这是我自己生造的词。本来想用音译,但发现这个物种无论从形象还是名称来看都是钉背龙和梁龙的缝合怪,在进化表内也位于这两者之间,那我也造个缝合的词吧。

当然我不是做汉化,所以这些词只是我的个人意见。如果有人想汉化这款游戏,或许可以斟酌一下这些词该怎么翻译。另外如果没有必要,我在此都是不提的。

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