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[多平台] 黑曜石立志在游戏界生存百年的经营之道

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发表于 2025-2-23 00:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
蹭蹭宣誓热度


在 DICE 的一次演讲中,Xbox Game Studios 旗下的黑曜石工作室表示,他们不会追求贪婪的巨额经济利润,也不会为了推出最大的 AAA 级游戏而进行激进的扩张。他们认为这就是他们在 RPG 游戏行业持续 100 年的经营之道。

这项计划的支柱之一是保持“精简和投入”,这意味着公司规模要足够小,以至于黑曜石的员工都不会觉得自己是机器中的一颗螺丝钉。 Morgan 和 Britch 说,近年来他们一直在考虑开设多个国际办事处,但最终决定与现有工作室合作,而不是冒险因规模过大而削弱黑曜石的文化。
“精简”也可以指黑曜石的游戏:他们并不追求前所未有的规模或最先进的图形。 Britch 说,在批准一个游戏项目之前,工作室会花大量时间来确定在该项目上投入多少资金,并假设这款游戏将取得“小小的成功”,而不是一鸣惊人。
除了此处未提及的其他方面,Morgan 和 Britch 的计划还包括通过力求达到“业内最低的员工流失率”来积累机构知识,并以稳定的节奏、“不仓促,但要频繁”地持续发布他们以之闻名的游戏类型(玩家自由度、世界构建以及所有这些)。
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发表于 2025-2-23 01:09 来自手机 | 显示全部楼层
听起来像..美国法老控

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参与人数 6战斗力 +6 收起 理由
RAMDA + 1 欢乐多
铁甲钢弹 + 1 思路广
Zeyphrus + 1 欢乐多
fbman + 1 有内味了
回转企鹅罐 + 1 欢乐多
噗呸破屁诚 + 1 欢乐多

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发表于 2025-2-23 01:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-2-23 01:12 编辑

控制规模是可以理解啦,但这几年业界进步这么快,rpg又强人崛起新人辈出,只怕再过几年黑曜石的“大作”连独立游戏都卷不过了。
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发表于 2025-2-23 01:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 A-01 于 2025-2-23 01:36 编辑

欣慰,至少Feargus终于搞懂游戏公司是如何运营,不再是曾经偷偷用俄国佬的钱补贴柱子1的商业鬼才了。
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发表于 2025-2-23 01:19 | 显示全部楼层
はちたや 发表于 2025-2-23 01:09
听起来像..美国法老控

差点喷出来,好像还真是
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发表于 2025-2-23 01:34 来自手机 | 显示全部楼层
高产低投入高定价说是,完美适配xgp模式。
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发表于 2025-2-23 02:19 来自手机 | 显示全部楼层
法老空在美国的传人
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发表于 2025-2-23 02:49 | 显示全部楼层
最近才知道法老空连续几十年盈利。老板真不是一般人。
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发表于 2025-2-23 03:00 | 显示全部楼层
はちたや 发表于 2025-2-23 01:09
听起来像..美国法老控

辱法老控了。法老控好歹女角色像女角色还给你内裤看
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发表于 2025-2-23 04:20 来自手机 | 显示全部楼层
理论倒是成立,但是费加斯似乎一直忽略了一个事,你作为公司搞低投入小规模持续运营方针,和你手底下这帮文创味贼浓的员工本质是抵触的啊。

一个人的创作天赋是有窗口期和时限的,当初黑曜石草创到fnv前后这段时间事后来看几乎云集了最会做美式rpg的一帮人,josh首次上马大型项目就拿出fnv这种惊艳的作品,当时谁不觉得美式rpg又出一员干将
现在十多年过去,结果是josh后续两作poe连他自己都吐槽是他“最妥协”的作品,你要控制规模就必须按部就班不求创新只求稳妥,结果两部做完把josh干到道心破碎,混完想做的pentiment后现在直接赋闲发配,费加斯手底下又有多少个josh能这么耗?

这次做宣誓的Carrie Patel也是项目重启后临时接手,她从poe项目里提拔出来之前也没有任何主创经验,这样状态下做出来的宣誓不跟天外一样到处充满了保守和陈旧味道是根本不可能的。

黑曜石的现状和历史,做东西保守似乎是正常的。但你参考曾经在黑曜石和现在仍然在这点那帮大哥们,又觉得他们怎么都不应该只做出来这点东西。
更何况业界又不是没有先例,同样众筹同样途径,你再捞逼能有dos1发售前的拉子捞逼?拉子直到现在,做美式rpg的writting水平都只能说二流,人能混到这样不就靠的是每一作把自己能做到做到尽力。

不过这事倒也符合对费加斯的刻板印象,你说他对员工不好吧,人保持员工工作稳定确实尽力,你说他对员工好吧,在他手底下你除非运气好,不会有特别多尽情做自己想做的机会。

—— 来自 OnePlus PJD110, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2025-2-23 08:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 迎春君 于 2025-2-23 08:57 编辑

怎么谈到黑曜石都时候泥潭挂在嘴边的不要把公司人格化就不起作用了😅黑曜石的主创基本上换了一遍了,根本不是poe1时候那些人了

黑曜石低投入高产出高价格大家还买帐的前提有两个:1. 你在类型产品中不可取代 2. 有一个低成本,高质量产出的点(在黑曜石是想法、故事和文本)

现在做crpg的这么多家,不可取代别想了。光说故事和文本,我看从poe1-2-天外开始一路走低,尤其是这次的宣誓,根本看不出有什么黑曜石的亮点。在我看来黑曜石对下一代编剧的培养极其失败。况且现在美国文化圈被woke病毒庸俗病毒搞的失去创作能力了,我对这个公司未来很不乐观
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发表于 2025-2-23 14:40 | 显示全部楼层
之前看tim cain的频道已经基本上明牌就是不想再做辐射续作了黑曜石这帮人就是喜欢搞新ip做实验性的新东西不搞大体量,那能有什么办法
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发表于 2025-2-23 15:05 | 显示全部楼层
但是宣誓的定价可一点都不小体量吧
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发表于 2025-2-23 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
唉,要怪都怪柱子2,复兴crpg这面大旗还是让拉子、猫头鹰来扛吧,黑曜石早没那个心气了,最多做做轻crpg装装样子。
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发表于 2025-2-23 16:35 | 显示全部楼层
十年前玩过柱子1,fnv的人

玩到宣誓了会被气笑的,就这样的东西就端上来了?
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发表于 2025-2-23 16:51 来自手机 | 显示全部楼层
欧美rpg新秀还是有的,确实没必要只把目光放在老厂了
黑曜石现在给我的感觉就是粉丝都比他们有野心

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-2-23 16:56 | 显示全部楼层
建议学百年老店任天堂转产游戏机
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发表于 2025-2-23 17:32 来自手机 | 显示全部楼层
OldGlory 发表于 2025-2-23 14:40
之前看tim cain的频道已经基本上明牌就是不想再做辐射续作了黑曜石这帮人就是喜欢搞新ip做实验性的新东西不 ...

比起说就是“想搞新的”不如说是知道自己想做点大的也不可能真的能搞。
tim本来就天外1做完就半退休养老,他现在就是单纯做做顾问,闲的每天跟网友唠嗑

类似的josh当初bg3点时候就被人问过,有没有被bg3触动考虑做做rpg新作,他直接满是负能量的说肯定不考虑做了,自己真想做的做出来肯定商业不赚钱,通不过。
一看就是poe两部做伤玉玉了的结果,pentiment算是释放了一下,但本质上也就是拉着几个同事自娱自乐,你要真说josh这么有才华的人做个pentiment就满足我也不信。回过头来让他这么可确定“做商业不赚钱通不过”的是什么呢?我觉得费加斯这种方针多少也有原因。

—— 来自 OnePlus PJD110, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2025-2-23 18:02 | 显示全部楼层
青天孤月 发表于 2025-2-23 17:32
比起说就是“想搞新的”不如说是知道自己想做点大的也不可能真的能搞。
tim本来就天外1做完就半退休养老 ...

你要我说的话josh多做几个pentiment还真没毛病,这种游戏地球上只有黑曜石能做
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发表于 2025-2-23 18:14 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 青天孤月 于 2025-2-23 18:16 编辑
OldGlory 发表于 2025-2-23 18:02
你要我说的话josh多做几个pentiment还真没毛病,这种游戏地球上只有黑曜石能做 ...

那不至于,pentiment本来josh就说过就是被极乐迪斯科启发&刺激到后下定决心发挥自己历史和宗教爱好,去搞的一个小项目。而且很明显这一作很有受到圣殿春秋那部17年游戏的影响影子。
说什么只有黑曜石能做也太托大了。

他心目里真正想做的东西就是迪斯科那种类型和规模的,pentiment就是一种折衷的选择而已,毕竟黑曜石不可能让他做更大体量了。

类似制作流程的其实是grounded。也是一样员工自己想做点啥然后拉着几个同事搞的小品游戏,更多属于员工自己的爱好,跟黑曜石的战略方向基本上没啥关系。

—— 来自 OnePlus PJD110, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2025-2-23 18:43 | 显示全部楼层
青天孤月 发表于 2025-2-23 18:14
那不至于,pentiment本来josh就说过就是被极乐迪斯科启发&刺激到后下定决心发挥自己历史和宗教爱好,去搞 ...

迪斯科和pentiment这种做严谨历史下虚构人物的还真不一样,这种就是拼历史功底的
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发表于 2025-2-23 18:58 | 显示全部楼层
OldGlory 发表于 2025-2-23 18:43
迪斯科和pentiment这种做严谨历史下虚构人物的还真不一样,这种就是拼历史功底的 ...

是啊,所以这就是我上面说的,这种特色很大程度靠的是josh这些个文创味贼浓的员工来维持的,有很鲜明的个人特色,而不是像普通游戏工作室那样公司战略如此,能够批量培养这种人来。

费加斯手底下又有多少个josh能经得起这么耗呢?从2011到2025,josh最有热情和最有创作能力的时期现在来看已经算是浪费了,新拉上来的小妹做宣誓也一眼看得出来根本接不了POE1和2那时候josh的担子,这才是我担忧的地方。
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