火球法师
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2025-2-23 04:20
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理论倒是成立,但是费加斯似乎一直忽略了一个事,你作为公司搞低投入小规模持续运营方针,和你手底下这帮文创味贼浓的员工本质是抵触的啊。
一个人的创作天赋是有窗口期和时限的,当初黑曜石草创到fnv前后这段时间事后来看几乎云集了最会做美式rpg的一帮人,josh首次上马大型项目就拿出fnv这种惊艳的作品,当时谁不觉得美式rpg又出一员干将
现在十多年过去,结果是josh后续两作poe连他自己都吐槽是他“最妥协”的作品,你要控制规模就必须按部就班不求创新只求稳妥,结果两部做完把josh干到道心破碎,混完想做的pentiment后现在直接赋闲发配,费加斯手底下又有多少个josh能这么耗?
这次做宣誓的Carrie Patel也是项目重启后临时接手,她从poe项目里提拔出来之前也没有任何主创经验,这样状态下做出来的宣誓不跟天外一样到处充满了保守和陈旧味道是根本不可能的。
黑曜石的现状和历史,做东西保守似乎是正常的。但你参考曾经在黑曜石和现在仍然在这点那帮大哥们,又觉得他们怎么都不应该只做出来这点东西。
更何况业界又不是没有先例,同样众筹同样途径,你再捞逼能有dos1发售前的拉子捞逼?拉子直到现在,做美式rpg的writting水平都只能说二流,人能混到这样不就靠的是每一作把自己能做到做到尽力。
不过这事倒也符合对费加斯的刻板印象,你说他对员工不好吧,人保持员工工作稳定确实尽力,你说他对员工好吧,在他手底下你除非运气好,不会有特别多尽情做自己想做的机会。
—— 来自 OnePlus PJD110, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 |
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