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[科技] 现在路线的ai可以用于2d动画吗,有实例吗

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发表于 2025-2-18 12:22 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前看过一点科普,稍微了解了含金量大的就分镜(内容编排)、原画(动态内容的关键帧)、作监(修整画风),剩下补齐画面内容的工作都是不需要什么思考选择(?)的纯流水线苦力活,工资也低。既然都不需要什么思考选择了,这部分可以被ai取代吗
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发表于 2025-2-18 13:04 来自手机 | 显示全部楼层
已知:现在的视频模型都支持指定首尾帧,生成中间帧

已知:一个带角色lora的文生图视频模型可以很稳定地生成同一人物的不同姿态的图像,并且保证大部分特征稳定

已知:tile controlnet可以对视频模型出来的结果再重绘一下,提升分辨率、清晰度并且把人物的特征再稳定一点

所以其实你拿绘图模型生成关键帧,拿视频模型补中间帧,再拿绘图模型稍微提一下中间帧的清晰度,效果已经勉勉强强还行了

唯一的问题是,视频模型生成的中间帧要roll,很坏,一般中间帧都会填充5s/4s左右的时长,随机性太大
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发表于 2025-2-18 13:39 | 显示全部楼层
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发表于 2025-2-18 14:08 | 显示全部楼层
用kling1.6已经可以完成大部分非战斗场景的中割了,AI动画目前的另一个大难点是对口型的动画,如果字节那个omnihuman真能上线即梦的话也不是问题了
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发表于 2025-2-18 14:23 | 显示全部楼层
最近被推这个貌似就是?
https://x.com/toyosuisan_jp/status/1887410904540848485
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发表于 2025-2-18 14:40 | 显示全部楼层
我感觉ai生3D会比ai生2D更容易应用,只要不是从零开始画
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