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[多平台] 你也要XXXX: 归来? EA不满意Apex营收,战地新作后要出2.0

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发表于 2025-2-6 17:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.ign.com/articles/ape ... t-after-battlefield
随着 Respawn 的大逃杀游戏《Apex Legends》即将迎来六周年,EA 表示该游戏的盈利能力未达预期,并公布了所谓的《Apex Legends 2.0》计划。
在第三季度财报电话会议上,EA 表示《Apex Legends》的净预订收入同比下降,但仍符合公司预期。

在与分析师的问答环节中,EA CEO 安德鲁·威尔逊被问及《Apex Legends》的最新表现,他的回答很直接:《Apex Legends》拥有数百万玩家,是一款影响深远的游戏,但它并没有为 EA 贡献足够的收入。

威尔逊表示:“《Apex》可能是过去十年中最成功的新游戏之一,受到核心玩家群体的热爱,全球已有超过 2 亿玩家体验过。然而,这款游戏的商业发展并未朝着我们期望的方向前进。为此,我们一直在尝试、调整和测试多种方案,以更好地支持玩家社区。”

“目前我们围绕《Apex》的发展重点有三个核心方向。首先,我们希望继续服务这款游戏的核心玩家群体,他们每天都会登录游戏,总数达到数千万。因此,我们会持续优化游戏体验,包括质量改进、反作弊系统升级,以及为玩家带来全新的内容。”

“我们也在不断尝试和测试新的内容,并努力提升游戏的吸引力。虽然已经取得了一些进展,但距离我们的理想目标仍有差距。”

那么,EA 将如何提升《Apex Legends》的盈利能力?威尔逊透露,EA 正在开发一项重大更新,他将其称为《Apex Legends 2.0》,旨在重振该 IP,吸引更多玩家,并提高营收。

不过,威尔逊表示,EA 并不打算在下一款《战地》发布前推出《Apex Legends 2.0》。下一款《战地》计划在 2026 年 4 月前上市,因此,《Apex Legends 2.0》预计将在 2027 财年(截至 2027 年 3 月)某个时间点推出。

他说:“我们认为,在未来的某个时间点,《Apex》需要一次更大规模的更新,以提升整体游戏体验。目前团队正在积极研发,但我们不会选择在《战地》发布的同时推出。因此,从时间安排上来看,这次更新更可能发生在《战地》之后。”

“从更长远的角度来看,这样一个拥有庞大玩家群体的 IP 并不常见。我们希望,《Apex Legends》能像那些运营 10 年、20 年甚至 30 年的经典 IP 一样,持续发展壮大。”

“我们相信,在未来更长的时间维度上,这款游戏还会迎来更大规模、更有意义的更新,你可以称之为《Apex 2.0》。这不会是《Apex》的最终形态,而是进一步演进的开始。”

“团队仍然全力投入其中。我们会持续投资于这款游戏,服务数千万核心玩家,同时吸引新玩家进入这个世界。短期内,我们计划在《战地》发布之后进行一次较大的更新,而从长期来看,我们会持续拓展《Apex》这个 IP,并探索更多支持高水平竞技玩家和新玩家群体的方法。”

《Apex Legends 2.0》听起来类似于动视在 2022 年对《使命召唤:战区》进行的 2.0 版本更新。但至今仍有玩家怀念《战区》最初两年的玩法,是否值得全面升级仍存争议。当然,《Apex Legends》的情况有所不同,但 EA 显然会关注竞争对手的表现,以制定最优的市场策略。

目前,《Apex Legends》依然是 Steam 平台上最热门的游戏之一,同时在线玩家数仍保持在较高水平(微软和索尼未公布主机端数据)。但在 Steam 平台上,它的热度已经明显下滑,趋势显示其在线玩家数可能创下新低。


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