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楼主: KTD

[怀旧] 聊聊武侠游戏和仙侠游戏的区别

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发表于 2025-1-14 17:51 | 显示全部楼层
简单点说脱离大众的是仙侠,围绕着大众生活的是武侠
当然这个说法也不太准确
放到网文来说我觉得围绕大众生活的是侠义小说,下面细分武侠还是仙侠
很多主题就是从副本到副本的就属于“争锋”(姑且我自己捏个词)细分到都市异能或者玄幻,武斗?早死八百年了
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发表于 2025-1-14 17:58 | 显示全部楼层
现在武侠题材式微跟你这种武侠粉动不动就开除武侠籍是关系很大的。战斗力太高了的要开除、有除了武功之外超自然元素的要开除、不够粗犷的要开除,题材超出了江湖爱恨情仇家国侠之大者的要开除,开除来开除去一大堆经典武侠作品都不符合纯净的武侠标准了,大家也不想和武侠玩了,换个名叫东方玄幻你自己慢慢玩去吧。我这种从小看武侠小说长大的现在可能都不能自称武侠爱好者,而是要叫“中国古代风格超自然力量近战对砍题材爱好者”

我以一个从小看武侠小说长大的“中国古代风格超自然力量近战对砍题材爱好者”来说,武侠不武侠在我这儿应该是纳入制,而不是开除制。
我认定的武侠标准就三条:
1.绝大多数人物的战斗方式是近身拳脚兵器互殴对砍。
2.世界设定是以中国古代风格。
3.主角和情节要比较有社会性,主角跑深山老林窝着修炼、下墓倒斗、秘境探奇等情节占比不超过主角在市井江湖的剧情。
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发表于 2025-1-14 18:11 | 显示全部楼层
makece 发表于 2025-1-14 17:44
一阳指怎么说一阳指

印象中原著里面一阳指火焰刀六脉的内力外放都不是很远,和掌风也差不了多少,电视剧为了增加表现力才夸张的
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发表于 2025-1-14 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得不靠外物的是武侠,靠外物比如仙丹法宝的是仙侠。

—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2025-1-14 18:21 | 显示全部楼层
钦念以忱 发表于 2025-1-14 18:16
我觉得不靠外物的是武侠,靠外物比如仙丹法宝的是仙侠。

—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 10上的 S1Ne ...

难说,郭靖杨过一个吃药蛇血一个吃怪蛇胆,萧秋水啃无极仙丹,燕飞啃丹劫结金丹
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发表于 2025-1-14 18:38 | 显示全部楼层
只要好玩管他仙侠武侠,低魔高魔,懂不懂谈恋爱的古偶才是真答辩

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-1-14 18:40 | 显示全部楼层
yyf1940 发表于 2025-1-14 17:10
去年沉迷风云决,一口气打通关,然后时不时就会幻想如果出个猴子质量的3A武侠能不能够到猴子一半高度。风云 ...

影之刃啊,最早单机的那两部挺武侠的,现在这部我估计剧情能重拾初心
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发表于 2025-1-14 18:55 | 显示全部楼层
总体上用拳脚兵器互殴的是武侠,念口诀甚至口诀也不要直接法术对轰的是仙侠
武侠世界少数战力天花板可以摸到近似法术的门槛,仙侠世界大部分人不屑近身肉搏
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发表于 2025-1-14 19:11 来自手机 | 显示全部楼层
金庸武侠的吐纳内功就是修仙 纯武侠大概得三侠五义那种了
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发表于 2025-1-14 19:36 | 显示全部楼层
lesword 发表于 2025-1-14 18:21
难说,郭靖杨过一个吃药蛇血一个吃怪蛇胆,萧秋水啃无极仙丹,燕飞啃丹劫结金丹 ...

相对占比还是少的,一来主角也不完全靠嗑药,二来大部分武林高手不嗑药,整体氛围和大部分故事情节就和寻宝无关。
而道教故事和传统神仙故事里,很多直接主线就和仙丹紧密相连,这个故事的整体氛围都不同。
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发表于 2025-1-14 19:58 来自手机 | 显示全部楼层
本质没有区别,就像冰与火之歌和指环王都是西幻。
你问古龙金庸,他们也会说自己的武侠是师承江湖奇侠传、蜀山剑侠传。
现在网文流行的那种实质上是套了仙侠皮的传奇网游。
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发表于 2025-1-14 21:46 | 显示全部楼层
还要考虑到战斗力膨胀啊,蜀山剑侠传一开场也和七侠五义啥的差别不大,后期已经变封神演义了
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发表于 2025-1-14 22:17 | 显示全部楼层
就像软硬科幻一样,除了那种极端明确的两级作品之外,大部分作品很难找到准确的分割点,都是杂糅的,杂到因为历史原因很难拆分开的局面。

就例如《功夫》电影里的浓缩总结,前半传统硬桥硬马武侠一点点逐渐向小说化(高魔)武侠转变,要是再向前走一步就到仙侠了。
燕云说自己是武侠,也就是用功夫这个电影的思维线路来定义的。
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发表于 2025-1-14 22:37 来自手机 | 显示全部楼层
武侠就一般而言
再绝顶的高手   也无法突破人类寿命极限
该老的老该死的死
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发表于 2025-1-14 22:45 | 显示全部楼层
心中最武侠游戏的是《流星蝴蝶剑》,别误会,昱泉那款
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发表于 2025-1-14 23:07 | 显示全部楼层
对我来说武侠最起码不能有实写的鬼神,不能过于离谱地突破人类寿命极限
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发表于 2025-1-14 23:22 | 显示全部楼层
moonblackwh 发表于 2025-1-14 17:58
现在武侠题材式微跟你这种武侠粉动不动就开除武侠籍是关系很大的。战斗力太高了的要开除、有除了武功之外超 ...

鬼哭街算不算武俠呢
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发表于 2025-1-14 23:30 | 显示全部楼层
红花绿叶白莲藕,何必分成一二三。
当然,从我的角度来说仙一更接近民间故事合集,二才是武侠味比较浓的作品

论坛助手,iPhone
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发表于 2025-1-14 23:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2025-1-14 23:57 编辑

就小说来说,
修仙讲个养成,不管是自我练级还是经营宗门,
而武侠讲个行侠,事件本身就是目的,没有大侠是为了要什么秘宝才去行侠仗义的。

到游戏里,武侠注定是剧情驱动,而修仙注定是养成驱动。
所以不管设定怎样,所有重剧情的都可以说武侠味浓,重养成的则反之。


上面有楼友说的很在点,现代仙侠小说的祖宗是早年的传奇网游文,本质就是游戏出口转内销的形式。
和武侠本身的关系,就像日本异世界厕纸跟西幻的关系隔着十八代了一样。
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发表于 2025-1-15 00:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 月夜凝雪 于 2025-1-15 00:11 编辑

仙侠武侠本质就只是有没有妖魔鬼怪的区别而已,仙侠就是有妖魔鬼怪的武侠,武侠和仙侠的关系是大范围和小分支,武侠包括仙侠

但修真是另一类

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-1-15 00:41 | 显示全部楼层
我觉得仙侠还得看有没有神魔妖怪出现,从设定上剑侠情缘系列(包括单机和网游)和逆水寒都是毫无疑问的武侠,古剑是仙侠,仙剑也是
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发表于 2025-1-15 00:49 | 显示全部楼层
一个追求行侠仗义,一个追求长生不老?
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发表于 2025-1-15 00:51 | 显示全部楼层
其实武侠就是主要讲固定的一群人之间爱恨情仇故事的就是武侠,武功在里边只是道具,关键是“侠”。
所以这里的武功讲究招式,讲究互克,讲究拆招。
2000年以前的仙侠其实基本也是这个路数,虽然可能出招光效多一些也可能会飞,但内核没区别。

然后现代仙侠主要讲自己怎么升级夺宝抢地盘,核心只有主角一人,其他人不是NPC就是BOSS的,那就是现在的仙侠。鬼谷八荒就是典型。
因此法术效果大部分都是远程和AOE,战斗都是圣斗士那样的PPT式战斗。

具体武功是什么效果,人物是什么种族(人妖鬼怪仙),这些都不是重点。
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发表于 2025-1-15 01:34 | 显示全部楼层
其实区分方法我很反对的就是“看内核”是否为“侠”的,因为这样去推论,星球大战和西部牛仔,武士忍者中世纪骑士这种的题材作品的内核很多都可以直接划进来,这样去讨论不比什么仙侠武侠的离谱多了感觉还是要看具体的作品背景和文化氛围吧
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发表于 2025-1-15 01:42 | 显示全部楼层
感觉武侠上限基本就是现在单兵科技能达到的水平,轻功堪比汽车摩托车的速度,真气外放堪比狙击枪,金钟罩堪比全身护甲。仙侠的水平基本就是现代科技达不到的,御剑飞行各种魔法仙术基本突破物理规律,寿命也大幅提高。玄幻的话感觉会更夸张一点,跟仙侠的区别主要在画风上。
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发表于 2025-1-15 02:30 | 显示全部楼层
噗呸破屁诚 发表于 2025-1-15 01:34
其实区分方法我很反对的就是“看内核”是否为“侠”的,因为这样去推论,星球大战和西部牛仔,武士忍者中世 ...

是这样,然后就会发现很多剑戟片和它的原著比很多武侠还武侠,该有的要素也都有,行侠仗义神奇的武功兄弟美人,甚至还能看到少林拳()

武侠这玩意内核不可能只是侠,内核如果只看侠也会排除掉不少经典武侠题材的,所以说中式内核的武也是非常重要的一环。
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发表于 2025-1-15 07:39 | 显示全部楼层
还是得看剧情内核,像《地煞七十二变》是有着妖魔鬼怪的背景的无限流,但感觉很武侠
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