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发表于 2025-1-7 15:13 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 加油牛油果 于 2025-1-7 16:34 编辑

【【IGN】新《VR战士》开发前概念宣传视频-哔哩哔哩】 https://b23.tv/lKhdOlV

毫无游戏痕迹,犹如电影一般的几乎双方同时见招拆招,从来没有在任何格斗游戏见过,这是什么玩法!

补充:经提醒只是概念视频,不代表成品表现,不过如果能有这样的格斗游戏(非单机)那挺不错的
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发表于 2025-1-7 15:17 | 显示全部楼层
因为本来就不是实际操作,而是引擎演示
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 楼主| 发表于 2025-1-7 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
piigzyq 发表于 2025-1-7 15:17
因为本来就不是实际操作,而是引擎演示

是这样吗,那我白兴奋了,还以为格斗游戏玩法终于有新方向的突破了
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发表于 2025-1-7 15:23 | 显示全部楼层
下面不是写了并不是实际gameplay么
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发表于 2025-1-7 15:25 来自手机 | 显示全部楼层
假设是真的,问题在于对战很难出现这种套招的画面,格斗游戏再好的招式打起来都没啥观赏性
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发表于 2025-1-7 15:50 | 显示全部楼层
看了一下我觉得有个很有意思的点

这个视频与其他格斗游戏相比,令人感觉“更真实”的部分主要是对拳脚的回避
因为如果对每一个出招动画设计相对应的回避动画工作量太大了,所以现在所有的格斗游戏在防御上的画面表现都是摆出一个通用的防御姿势硬吃攻击

其实这个视频或许给出了一个能在动作表现上极大提高格斗游戏观感的方向,就是对招式回避的演出
考虑到现在反向ik其实已经很成熟,我觉得这个东西不是不能做,不做完全就是个投入产出比划不划算的问题,没准早晚能看到
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发表于 2025-1-7 16:01 来自手机 | 显示全部楼层
有点太像老式武打片了,一般般吧
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发表于 2025-1-7 16:08 | 显示全部楼层
vf一直是偏真实系的吧
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发表于 2025-1-7 16:09 来自手机 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2025-1-7 15:50
看了一下我觉得有个很有意思的点

这个视频与其他格斗游戏相比,令人感觉“更真实”的部分主要是对拳脚的回 ...

之前玩over growth就是类似你想法的雏形,会根据攻击方位自动用左右手/脚挡攻击或者闪避,都是程序化动画
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发表于 2025-1-7 16:12 来自手机 | 显示全部楼层
格斗游戏的乐趣也并非是真实性,甚至还会与真实性背道而驰,所以需要谨慎观望
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发表于 2025-1-7 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
此事在如龙7愚人节演示与成品之中似乎已有记载。
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发表于 2025-1-7 16:20 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2025-1-7 16:21 | 显示全部楼层
优点是流畅丝滑,缺点就是缺乏张力
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发表于 2025-1-7 16:23 来自手机 | 显示全部楼层
制作人发推说了,上个月tga上发布的那一段更接近真实的开发中画面。今天这个是立项一个月内作出的技术示范demo
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发表于 2025-1-7 16:28 | 显示全部楼层
LiMeng 发表于 2025-1-7 16:23
制作人发推说了,上个月tga上发布的那一段更接近真实的开发中画面。今天这个是立项一个月内作出的技术示范d ...

https://www.bilibili.com/video/BV1B2BKYJELm/
这个10秒后的部分吧,看起来是给全脚动作了做了些自适应的动画,来制造电影化打斗的感觉
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发表于 2025-1-7 16:46 来自手机 | 显示全部楼层
GGST的S2和昨天的通行证的哀嚎说明,有些玩家并不需要格斗家,它们只是渴望大妹子。
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发表于 2025-1-7 17:42 | 显示全部楼层
套招就是展示一下动作库吧,实际上里面不少动作都是要拆着用,不可能这么流畅,生硬感肯定还会有。 除非AI手段上下功夫。
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发表于 2025-1-7 17:59 | 显示全部楼层
主要还是看个画面吧,感觉挺不错的
不知道明年能不能发售
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