找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3661|回复: 18

[PS4/5] 是我的错觉吗?为什么索尼四款游戏的艺术风格都那么相似?

[复制链接]
     
发表于 2025-1-5 13:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

那种稍微有些复古的未来风格,大概类似蒸气波,饱和的用色。还有就是tmd 四款游戏3款是CG预告





本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-5 14:51 来自手机 | 显示全部楼层
颜色高饱和度看起来好难受,之前吹的瑞奇与叮当那几部我玩的好难受,我真的好奇盯着玩几个小时不累的也是太能忍了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-5 15:03 | 显示全部楼层
占领全世界的标志性抖音图标不也是品红亮青色散,这就是时尚循环在当代走到的一步吧…
认真说我怀疑可能因为记忆里有蒸汽波的80后现在走上了决定审美走向的主管位置。就像二十多年前50后60后用他们小时候看的纸浆小说蛮王柯南插画画风,十年前满地大像素平台跳跃
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-5 15:06 | 显示全部楼层
马里奥高饱和就很好看。美工不行罢了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-5 15:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 星花 于 2025-1-5 15:18 编辑

感觉色调有种阴郁感,可能是这问题。而且颜色反差太大,让人不舒服。 这几张图 蓝色致郁 黄绿 疾病毒素 暗红 血迹内脏 都不是好颜色。给人太多情绪压力了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-5 15:22 | 显示全部楼层
我们棒鸡翻身神作马拉松/惑星行者得美术风格可是继承自上世纪的酸性设计风,和其他三个妖艳**不一样
虽然说白了还是复古未来风啦……

沟槽的棒鸡,快把马拉松端出来然后麻溜的去死,赶紧解体去做halo
回复

使用道具 举报

发表于 2025-1-5 15:31 | 显示全部楼层
索尼审美降级呗,你看那个最新的PS5pro带光驱版简直愧对列祖列宗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-5 15:32 | 显示全部楼层
单纯饱和度高能做舒服的话,我是觉得不错的,比灰蒙蒙的好。索尼这几个就跟楼主说的一样有蒸气波的感觉,不但是饱和度高,而且喜欢用紫色之类的偏色效果,一般还会加一些错位啊、模糊之类的滤镜。
老实说我也蛮想看一下一整个3A游戏都用蒸汽波风格是啥效果啦,究竟会不会眼睛难受,还是眼前一亮。恐怕要出来才知道
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-5 15:43 | 显示全部楼层
因为索尼的游戏欧美主导呗,欧美在视觉表现上我反正觉得不如日本在游戏视觉表现上来的出彩,像P5那种(仅仅举例)充满很强烈视觉符号化表现,包含对颜色对字体的运用达到时尚化的效果放欧美白皮永远也搞不出来这种视觉化表现
觉得任天堂好那是主要美术视觉化表现的是日本人
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-5 15:50 | 显示全部楼层
高饱和可能是OW带起的风潮,后面老头环也是
优点是第一眼吸睛,能掩盖一些不足
缺点看久了累
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-5 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
尬黑我们棒鸡的美术了,棒鸡的审美比索索好多了,虽然现在已经被索索临汝咽气了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-5 21:10 | 显示全部楼层
这配色我觉得跟游戏没关系,就是现代年轻人口味。
随便提点跟年轻有关的,比如令和年代X世代一提就想到粉红色,比如最潮的梦核就是饱和度拉满红黄蓝绿混搭。
甚至不说现代,高饱和度一直就是和年轻时髦挂钩的方向。
回复

使用道具 举报

发表于 2025-1-5 21:26 | 显示全部楼层
其他三款游戏都是为顽皮狗异端先知开发的,这三款游戏发生在不同的星球和世界,女主潜入遥远星际深空扮演不一样的先知角色与本地人交流互助破解灭世危机,
  • 在遥远的阿斯特拉星球,女主化身为光之先知,引领着被黑暗笼罩的种族寻找光明之源,揭开星球古老遗迹中的秘密
  • 于冰封的克罗诺斯星域,她成为了时间先知,穿梭于破碎的历史片段中,修正被篡改的时空轨迹,拯救即将消逝的文明
  • 在神秘莫测的泽塔里亚丛林深处,女主扮演自然先知,与星球上的奇异生物结盟,对抗企图破坏生态平衡的外星势力,守护这片未被污染的绿色乐土


最后,随着win95蓝屏界面,异端先知从在末世背景中的潜入仓中睁开眼睛,想起了自己的前世今生,她的父亲带她走过重重危险,却迎来了悲惨的死法,
为报父亲被杀之仇,异端先知踏上复仇之路,经历种种后最终选择放下仇恨。
回复

使用道具 举报

发表于 2025-1-5 21:52 | 显示全部楼层
美工共享呗,你查一下那些员工的所属就知道
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-5 22:38 | 显示全部楼层
为差异而差异,看不出想表达什么
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-5 22:51 | 显示全部楼层


看看cs1的这个banner,左右信息详略得当,明暗对比和对色配色让它非常显眼,左侧高饱和的部分又正好是警戒线的颜色符合游戏背景
这不比花花绿绿语焉不详的视觉图高到不知道哪里去了

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-5 22:56 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2025-1-5 15:22
我们棒鸡翻身神作马拉松/惑星行者得美术风格可是继承自上世纪的酸性设计风,和其他三个妖艳**不一样
虽然说 ...

现在的棒鸡还能做的明白黑楼吗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-5 22:57 | 显示全部楼层
downnote 发表于 2025-1-5 15:32
单纯饱和度高能做舒服的话,我是觉得不错的,比灰蒙蒙的好。索尼这几个就跟楼主说的一样有蒸气波的感觉,不 ...

也不用3A其实,天堂岛杀手就够了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-1-5 23:14 | 显示全部楼层
FACS 发表于 2025-1-5 22:56
现在的棒鸡还能做的明白黑楼吗

虽然但是 343也做不明白啊
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-3-4 18:34 , Processed in 0.152948 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表