大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2014-4-5
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发表于 2025-1-4 10:49
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只玩过p3p和半截p3r的出来说一点感受。
之前的爬塔更像是一个俯视角,而不是现在的自由视角。如果不去看纸条升级判定的话,个人感受是追踪的判定没有原版那么大。
至于爬塔的疲劳,整个环境实在缺乏变化,自由视角加重了这一点,因为需要更多精力去观测。
至于新加的红门倒是感受更好了,因为一张地图里就有高低差,无缝的上蹿下跳的让我有很明显的爬塔的感觉,更加适合自由视角,而且一张图的内容并不复杂。
相比起来,p5的印象空间,因为车上是更宽的视野,加上要素更简练(战车rank7之后更简练了),整个地图就不是很复杂的体验。(相比之下p3r自动战斗的体感不如齐格飞三刀就很离谱,一种本末倒置的感觉)
神通法的话,感觉是优化了原版的合体技,至少更容易打开了。
限制金钱,黄昏碎片,总体还是限制玩家一天爬到顶,但是玩家依然是一天爬完,是说你得如何鼓励玩家多去,要能对日常起到帮助,比如说节制的次日增加属性点,但是给的还是太扣扣搜搜了。
新加了队友剧情,和原版系统的缝合感可以无视,但是给的东西感觉还是抠了点。(中期属性点差不多点满了你的个人剧情才来,给的那点属性点屁用没有,一次才加那点数值)总得来说聊胜于无。
白天进出宿舍再也不用消耗时间了,超巨大优化。
虽然有点脱裤子放屁的感觉,但是短期回溯机制真的是超巨大优化。
单说对于游戏这个载体而言,p3的剧情肯定是有问题的,开头接近3个月都在混水摸鱼,对于流程来说具有一种毁灭性的美。
不过总得来说,数值没有溢出,因为抗性多,相应的要准备的p也多,而且因为强化叠加和伊丽莎白的存在,满抗性的意义不是很大,注重专精而不是全能,个人并不讨厌这点。(当然也可能是我没买DLC)
—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 |
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