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楼主: Rary

[PC] 感觉crpg也不是那么容易做的

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发表于 2025-1-2 13:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 关二爷 于 2025-1-2 14:00 编辑
yidian 发表于 2025-1-2 12:37
关键不是柱子2后来就卖了几十万吗,说明太老派没新人玩

柱子2是拿众筹的钱三开了,柱子2自己体量一点短
整个主线连地宫都没三个
DLC加了一堆mega boss还有竞技场
但是习惯的大型任务大型地宫都没有
其实PF2的大型迷宫做的有复古味的也少,迷宇是啥玩意
和PF1的时间边缘迷宫没法比
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发表于 2025-1-2 14:00 | 显示全部楼层
这种类型光数值策划就得难倒一堆
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发表于 2025-1-2 15:18 | 显示全部楼层
推一下《布兰特爵士的生平与磨难》(The Life and Suffering of Sir Brante),评价6000多,销量应该不错。短流程,多路线,完善的世界设计和低游戏难度,这才是低成本crpg的设计方向。
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发表于 2025-1-2 15:37 | 显示全部楼层
精钢魔像 发表于 2025-1-2 15:18
推一下《布兰特爵士的生平与磨难》(The Life and Suffering of Sir Brante),评价6000多,销量应该不错。 ...

这个游戏确实不错。
crpg系统的本质还是:扮演你想成为的角色。这个游戏的系统虽然简单,但用繁复的路线实现了这个过程。
不过这游戏并不简单,数值设计的很巧妙,让玩家始终处于一种恰到好处的压力下,一、二周目每个抉择都有点艰难苦涩的感觉。我觉得还是得研究一下才能搞明白怎么做的这么好。
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发表于 2025-1-2 15:40 | 显示全部楼层

。不说游戏内容怎么样,7年1400W做出这个头像?美工都没一个吗

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发表于 2025-1-2 15:47 | 显示全部楼层
本来就没什么人玩CRPG啊,不是纯自嗨,怪得了谁呢
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发表于 2025-1-2 16:17 来自手机 | 显示全部楼层
时之放浪者 发表于 2025-1-2 13:50
秦殇我感觉更倾向于是博德之门把。应该比暗黑更crpg.记得好像还有暂停?

好像也是,记得几个女主,最后ppt好像有后宫结局的。
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发表于 2025-1-2 16:21 来自手机 | 显示全部楼层
关二爷 发表于 2025-1-2 13:58
柱子2是拿众筹的钱三开了,柱子2自己体量一点短
整个主线连地宫都没三个
DLC加了一堆mega boss还有竞技场

黑曜石真的搞把柱子1和2还有dlc加在一块也就pf1去掉dlc的量,别说pf王政拖时间,优化差的,黑曜石读条,优化也是一坨,不明白黑曜石怎么搞的每次分割卖体量还这么少。之后蹭辐射76搞了个内容更少的天外世界。我建议去和生软或者北社和解吧,或许复合大家都好,玩家也高兴
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发表于 2025-1-2 21:34 来自手机 | 显示全部楼层
废都物语算不算crpg
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发表于 2025-1-2 22:31 | 显示全部楼层
我觉得国内的独立rpg还是做金群like得了……当然系统得优化成现代的,否则会被骂死
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发表于 2025-1-2 23:34 来自手机 | 显示全部楼层
crpg构成方向很多,就算砍掉美术如果不是人数多的独游团队光取舍就有够试错的
另外系统这块光抄srd数量上还不够,极端点可能搞个准官方ub,或者去社区跟第三方谈,反正哪个都比跟卫生纸扯皮好
说起来社区的一些世设还挺不错的,直接谈授权应该能降低一点点工作量

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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