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[多平台] 跟风写下个人的24年游戏总结

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发表于 2025-1-1 12:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
打分不代表游戏质量,仅代表我个人从游戏中获得了多少乐趣。总的来说好坏参半,剑指新年新游戏

1.XBXwiiu美版打到终章烂尾,今年终于重新捡起通关了汉化版,结果就被古川背刺不知该忧还是喜
不过新机出来前决定版画质大概率还是不如模拟器,能提前遨游4k米拉也不亏。
头一次玩明白了超频系统,意外收获了爽度不亚于任何序号作的战斗体验,忽略剧情的话xbx的一周目流程对我来说就是完美的。
9/10

2.P3R
爬塔部分赤得还算顺畅,毕竟同样的史在p4g也品鉴过了,虽然这坨量更大点。
几个神人剧情的金针菇倒是真的难以下咽,成长型角色这一块人类多样性这一块。
另一方面矮子里的高个反而有点浪费,太阳coop这种和主题强相关的完全可以取代耶稣哥进主线了,不比锐评汽车这种烂活好
主线剧情的节奏也怪,伟大封印在被反复剧透后实际玩到还是有点突兀,感觉直到终幕出来前结局无论是元气弹包饺子还是终极牺牲哪个都可以,不像结尾点题更像强行拔高。
6/10

3.SMTVV
和xbx同理,忽略剧情神中神,谈剧情就不得不二度品鉴神人笑传之car car bad。
不过毕竟是加强版玩到后期有些重复内容还是倦了。此生可能不会和你A和解,但不给你A当凯子又有点不可能。
8.5/10

4.DQX离线版

每次玩dq就像回家了一样,npc个个都是人才说话又好听
怂了点只开了强敌还是能体验到不少战斗乐趣,虽然二头身表现力差了点,但因为我开局选的豆丁族反而玩下来没什么违和感只是这大肠迷宫大抵是没救了。
8/10

5.DQ3re
过于原汁原味的同时又不够原汁原味。本体的醍醐味确实独一份,满世界收集宝玉时的自由感和探索感甚至超过了任何一代,但这完全是流程结构上的自由感,表现力仍停留在几十年前。
新加的魔物使平衡性又崩了,召唤攻击数值碾压同期技能又只和魔物数量挂钩,基本把武器装备变成了摆设,也把旧dq基于装备迭代的人物养成设计毁了一半。
想变强就必须去各种荒郊野岭找动物朋友,但很多隐藏区域又只有一些瓶瓶罐罐和过期装备的幽默奖励,除了拖延时间以外毫无意义。
6/10

6.动物井
可能是我第一次被独游折服。虽然这作的一大吹点是大后期各种终极藏比谜题,但对我来说扎实的地图设计才是它真正闪光之处。
9/10

7.人狼村
前中期的悬疑氛围确实精彩,二三周目结局真的体验到了一种头皮发麻的后劲式恐怖。
解明篇的走进科学和番外的一转科幻有点难崩,但推理过程中对村民各种人情世故的分析和民俗文化的推演我还是很喜欢的。
8/10

8.428涩谷
整体氛围更轻松欢乐,但是最后真结局主题唐突变成日式原谅有点难崩。
感觉jump系统发掘得还不够深,真正印象深刻的只有中后期一次行车路上连环jump,这种世界线分歧+蝴蝶效应的表现力本可以更高一点。不少剧情锁也有点强行。
7.5/10

9.本所七大
最有趣的内容仅在第一条线,硬生生玩出了替身使者情报战的感觉。整体故事四平八稳。
7/10

10.弹丸三部曲
不理解为什么一个推理游戏还要有翅膀位这种大爹角色存在,玩家都想明白了游戏主角却还一头雾水还要被人嘲讽,只能干着急。
综合还是2代最佳,不过终章用力过猛了,希望绝望对立的主题越玩越不明所以,明明学裁这个框架还是可以延伸出不少有趣内容的。v3结局的烂活反而是唯一的遮羞布,掩盖了其余所有章节崩坏的逻辑和节奏。
系统上主打一个花里胡哨,滑板兜风音游什么的小游戏已经品鉴得够多了,又拖又断节奏。而吸取言弹和伪证都是相对新颖且有潜力的系统,但在游戏内都完全没有好好发掘。印象中1代里有几个地方是“吸收某人的言弹同意他自己的上一句话”这种逆天操作,v3的伪证更是突出一个强行。
1代6/10,2代7/10,3代5/10

11.ai梦境2
第一个玩blickwingel的是天才,第二个是庸才,第三是蠢材,那三个都是一个人的话该怎么称呼?
打越这套真是玩出路径依赖了,但放到游戏剧情内纯纯的无效叙诡,被唬住的只有玩家,但也仅仅是被唬住而已,最后打破次元壁靠的还是空降验证码,那这复杂的叙事线究竟是为了啥?
男主线的发癫氛围足够渗人,但最后雷声大雨点小。相声水平也退步了,少数几个能让人笑出来的段子还是照搬前代。
6.5/10

12.火纹if暗夜三星
能全身心投入一部游戏是无比幸福的一件事,从几个月前的规划到实际游玩中的步步为营再到最后通关的成就感,这种一气呵成的体验短时间内恐怕不会再有了。
你说剧情?感觉不如国际象棋
9/10

13.黄昏公主
感觉要和xbx一起被古川背刺。不过实际补完后我对黄昏的评价可能不如风棍和天剑。迷宫和大地图都过于一板一眼少了点想象力,马战的手感也比较膈应人。
8/10

14.伊苏10
兄弟你好香。海战开了ns自带的简单模式没怎么赤到史,反而在大洋四处探索的体验像是吃了上风棍代餐。最终战演出可能是我近年玩的游戏里最劲的。
7.5/10

15.伊苏F
手残真的玩不下去,被boss各种瞬发大招和离谱判定折磨得生不如死,很多机制不查攻略压根不知道怎么应对,一路降难度草草通关了。
6/10

16.鲁弗兰的地下迷宫
虽然吹这作剧情的比较多,但对我来说节奏问题比较大,前期铺垫太冗长,后期几处角色死亡的情节转折都太生硬了。
迷宫和战斗都中规中矩,可惜我从开头就养的物理队到最后都没用上,后期boss还是靠魔法平推。不过让日本一在玩法上收缩养成线有点为难人家了
7.5/10

17.暗喻幻想
其实我开这贴很大程度上是为了婊暗喻作为24年通关的最后一款,用一句话评价这坨就是既不暗喻也不幻想,割裂感十足的游戏。
你要说它幻想吧,但世界观还是厕纸异世界那一套,稍微有点异域感的要素除了广东战车以外仅剩旅途路上一张贴图的网红打卡点。搞现实主义吧也只能整出勾rpg标准的政治过家家,剧情上塞了各种社会矛盾种族骑士,实际展开还是脸谱化人物样板戏,对白又是日式核心价值观对对子,我还不如去隔壁听高桥gg发病谜语人呢。幻想感和现实感两方面都缺乏细节性的描写,让人完全无法沉浸到这个世界里去,作为rpg来说就已经失败了。
游戏性方面也是割裂,狗洞迷宫不说了,阿基态系统从设计目的上来看就是为了简化构筑流程,方便多样配队,但又处处卡你资源,搞到最后还是直奔最优解哦哦唯有王室之剑断岩斩。虽然缝了smt的press turn,但是pass耗豆和人物行动顺序的逻辑又开倒车,让持久战的不确定性更大,玩着也憋屈。
各种肉眼可见的半成品痕迹,一路上的换皮小龙虾就不提了,竞技场30连战我起码打了五六轮重复怪,后期更有圣女赶着杀青式的自爆和几乎明示被砍的魔法学院这种狠活。如果说买smt5加强版的我是凯子,那将来再买暗喻加强版的我就是傻子,有这时间不如去玩真4和新树汉化。
5/10

18.地球防卫军6
结尾留给个人24年的goty,甚至可能是我目前的goat。如果说暗喻是沉浸感的反面教材,那对上电波的EDF就是楷模。出色的叙事甚至掩盖了结构上的重复性,火光冲天的战斗场面更甚前代。不需要谁来复读冗杂的背景设定和中二名词,只需要在适当的时机给我一杆枪,我tm就是最勇敢的步兵队,和排山倒海的外星蚂蚁青蛙鱿鱼电灯泡爆了。
10/10
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发表于 2025-1-1 12:49 | 显示全部楼层
看见伊苏F那条第一反应是怪猎没有教会新玩家走位和不贪刀吗?再想下发觉怪猎也已经是各种GP了。
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 楼主| 发表于 2025-1-1 12:55 来自手机 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-1-1 12:49
看见伊苏F那条第一反应是怪猎没有教会新玩家走位和不贪刀吗?再想下发觉怪猎也已经是各种GP了。 ...

本质动作游戏苦手,怪猎gp我也玩不大来,崛起全靠狂化轮椅,gu过超特都靠联机大佬在前面抗怪我在后面勇重突突,打得最熟的反而是黑炎王和宝缠这两坨答辩
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发表于 2025-1-1 13:48 | 显示全部楼层
从6到f到o都是走位游戏,打杂兵从不用闪,不放绝技一样能玩,用鼠标控制移动一样能玩,不如说电脑上当年就是鼠标通的,还能练级,这都不行那是自己问题,要说boss难只是比6难点,比如一个圆盘飞来目测不了,多几次都能躲开了。
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