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[其他] 突然觉得小成本主视角容易晕3D是因为镜头太平稳了

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发表于 2024-12-30 23:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Tring 于 2024-12-30 23:06 编辑

小成本的主视角游戏,尤其是很多主视角解谜游戏,简直是晕3D的重灾区。
虽然成本不足可能确实很多细节调整不够,但是这些细节到底是什么,却一直众说纷纭。

今天云某解谜小游戏,看了5分钟就晕得七荤八素的,回想整个过程最不舒服的点,突然感觉好像GET到了什么:
最让我不舒服的,就是移动时镜头太平稳了。

起步停止的加速度,加速时的镜头加速抖动,跑动时的镜头起伏,甚至停止和转弯时的一点点镜头惯性倾斜,
这些镜头细节,恰巧就是小成本主视角游戏完全不会在意的细节。
匀速平稳滑动的镜头,理应比起晃动的镜头更让人舒适才对,
可事实上却就是一回想起那种滑动感,就胃部恶心,反而来点晃动会更舒服。

反过来,那些动作激烈的,镜头晃动更频繁的主视角游戏,通常都反而没有慢速的解谜游戏那么晕。

值得一提的是,我觉得起步和停止时的那个镜头晃动和倾斜,非常重要,比移动过程中的起伏更重要。
有些游戏做到了移动时起伏,但是没有这个加减速感,依旧有点晕。

不过当然,这都是我一时间拍脑袋想到的,
我完全不想拿把晚餐从胃里倒出去为代价去一个一个验证到底晕的游戏有什么共性。
发出来只是想看看大家有没有同感。

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发表于 2024-12-31 10:45 | 显示全部楼层
当年玩WOW我小号玩小德,就想体验下豹子第一视角跑路的感觉,马上就晕,然后发现有个头部摇摆的选项,开了马上就好.立竿见影.
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发表于 2024-12-31 10:54 | 显示全部楼层
第一人称必晕,那个啥米塔玩了20分钟就撑不住了
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发表于 2024-12-31 11:04 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-31 11:05 | 显示全部楼层
大成本游戏也一样,甚至不是第一人称,像tlou1前几章节的室内,镜头转的慢而匀速但游戏本身要频繁转向穿梭在大量真实比例的小房间内,摇杆跟不上我自己的视觉,玩的非常想吐,到后面的大学城和医院都是大平层就不晕了
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发表于 2024-12-31 11:14 | 显示全部楼层
罗克萨斯 发表于 2024-12-31 11:04
想起来世界树迷宫也是小成本3D第一人称游戏,但没见人说晕,当然这个游戏类型比较特殊不好和主楼的游戏做比 ...

巫术Like动得慢,频次也没那么高,就不容易晕吧。

一样是小森成雄,真女5玩跳跳乐、找未满的时候,我还是偶尔会晕的。因为镜头动得比较频繁了。
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发表于 2024-12-31 11:58 | 显示全部楼层
因为同样是第一人称,晕3D和晕3D说的不一定是一件事,不同的人晕的点不同罢了。镜头步态动画,motion blur,bloom,fov动画 / 特效,相机控制器的参数等等都有可能影响
多数情况下也会因为各种各样的内部外部因素,导致不太可能全都兼顾,尽可能做罢了
关于镜头晃动这点其实还有一个比较反直觉的:自机机动性能越高的情况下反而更需要平滑镜头,越是接近废柴普通人类越需要这种晃动和颠簸
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发表于 2024-12-31 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
还要你龙哥说多少遍。内耳前庭敏感体质不要玩转动视角的游戏。



—— 来自 asus ASUS_I002D, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-12-31 12:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2024-12-31 12:34 编辑

这说法说不定是有点道理
我个人生涯最晕的第一人称游戏是创世E,还有体验相当不对劲的outwilds
回想起来,这两个例子里,确实视角都有点过于稳定均匀

另外这两个游戏,我感觉好像用手柄操作反而会比鼠标舒服一些,可能底层原因也和视角稳定性有关(用摇杆本身视角操作时,手部动作比移动鼠标更安定,所以视角平缓转动违和感更小)

另外7楼总结确实很正确,ultrakill这种高速游戏,fov偏大且镜头十分稳定,以至于一开始我觉得有点奇怪
一旦开始战斗,就没有任何违和感了
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发表于 2024-12-31 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 downforce 于 2024-12-31 12:43 编辑

【GTA6游戏画面的高级感是怎么来的?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/omTtIZF

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2024-12-31 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
玩游戏这么多年,第一人称游戏唯一玩着感觉头晕想吐的就是halo1,难受了好几天,也不知道跟别的fps有什么本质性区别

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2024-12-31 14:48 | 显示全部楼层
吃晕车药再玩啊,嫌镜头太稳的可以去玩原子之心,一玩一个不吱声。
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发表于 2024-12-31 16:29 | 显示全部楼层
为什么我打fps遇到那种主角持枪跑步时镜头乱晃就晕的不行
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发表于 2024-12-31 17:16 来自手机 | 显示全部楼层
这些年只有cs完全不晕, 不管什么版本 不知道为啥

— from S1 Next Goose v3.3.96
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发表于 2025-1-3 09:30 | 显示全部楼层
帧数低,场景窄,物体近都是让人容易晕的东西。
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发表于 2025-1-3 09:51 | 显示全部楼层
我玩3D游戏从来不晕,但用VR只要一分多钟就受不了。
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发表于 2025-1-3 10:10 | 显示全部楼层
这真是胡说八道了,镜头越抖越容易晕,即便不抖也有畸变问题导致晕
场景小就应该放慢主角移动速度
需要频繁低头捡东西也容易晕
还有doom这种人物移动速度太快跟镜头不匹配的
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发表于 2025-1-5 23:53 来自手机 | 显示全部楼层
一直不清楚晕的具体原因,像是几年前风靡的小工作室拿虚幻4做的各类3d游戏,真的一分钟都坚持不了,是真的恶心到生理性反胃
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发表于 2025-1-6 08:46 来自手机 | 显示全部楼层
越抖越容易晕才对
生化危机八看主播攻略
主播非得给枪头加个玩偶摇啊摇的
平生第一次看视频看到晕3d
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发表于 2025-1-6 09:25 | 显示全部楼层
看你说的想起现实里的姑凉看穷小伙一样,那种挑你一万个毛病但不直接说你穷

其实就是发自心里的:嫌
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发表于 2025-1-6 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
按照晕动症说法,是视觉和前庭产生了冲突,大脑判定是吃错了东西产生了幻觉,于是启动呕吐程序吐出胃内容物。
不过按照这个理论,平滑移动导致眩晕也可以解释:正常移动时应该有加速减速摇晃,但现在视野里的东西都在平滑移动,视觉本身就不正常了,于是同上启动眩晕呕吐程序。
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发表于 2025-1-6 11:01 | 显示全部楼层
起步停止的加速度,加速时的镜头加速抖动,跑动时的镜头起伏,甚至停止和转弯时的一点点镜头惯性倾斜,
这些镜头细节,恰巧就是小成本主视角游戏完全不会在意的细节。
匀速平稳滑动的镜头,理应比起晃动的镜头更让人舒适才对,
可事实上却就是一回想起那种滑动感,就胃部恶心,反而来点晃动会更舒服。


你这个描述让我想起了玩无主之地2
明明1的时候一点都不晕,和舍友刷得昏天黑地
到2了进去跑新手任务,那个镜头直接给我干吐了。
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发表于 2025-1-6 17:47 | 显示全部楼层
3D眩晕症的人能通过训练适应吗?几年前玩ALYX必开传送模式,最近通了阿斯加德之怒2后重新捡起来玩发现可以直接平移完全不晕了。
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 楼主| 发表于 2025-1-6 17:54 | 显示全部楼层
taxiom 发表于 2025-1-6 17:47
3D眩晕症的人能通过训练适应吗?几年前玩ALYX必开传送模式,最近通了阿斯加德之怒2后重新捡起来玩发现可以 ...

我反正打枪游戏只要忍着玩一周到半个月,基本就不晕了,但是放几个月不玩就又开始晕。
3D解谜游戏不清楚,因为只要晕了就没有能让我忍着玩半个月的。
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