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[其他] 有哪些低配制作、过时观念带来的独特体验

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发表于 2024-12-30 19:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 加油牛油果 于 2024-12-31 09:39 编辑

像素风,8bit音乐,这些都见过了

死亡之屋血色黎明,街机丧尸枪游2018年最新作,有模拟器,不知是否有意而为,曾今的棒读(一字一顿感情虚假)、小学生台词(what‘s happening?let's go!help me!)、虚假动作(幸存者手舞足蹈的逃跑)居然一点没改原汁原味,习惯了现代化游戏看到这个有种莫名的兴奋感,当然可能也有这是我的童年情怀之一的原因。
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发表于 2024-12-30 20:02 来自手机 | 显示全部楼层
如果是指的不是刻意复古而是本身就过时的话,那JRPG是不是都可以算?
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发表于 2024-12-30 20:03 | 显示全部楼层
马里奥RPG
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发表于 2024-12-30 20:06 | 显示全部楼层
博德1、2的虚假战斗动画,到无冬之夜的战斗交互动画和星战的拼刀,这些现在已经没有了
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 楼主| 发表于 2024-12-30 20:07 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2024-12-30 20:02
如果是指的不是刻意复古而是本身就过时的话,那JRPG是不是都可以算?

没玩过不过云了坛友的轨迹贴,感觉那个就算,尤其是那个文本,不过我主楼是褒义,坛友基本是贬义
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发表于 2024-12-30 20:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 小司司 于 2024-12-30 20:15 编辑

魂就是典型啊


手感低配,机制过时~

这都是它的魂味主要来源
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发表于 2024-12-30 20:33 | 显示全部楼层
2000年到二零一几年那时候粗糙的3D技术(最近有印象的是奴役西游记),那种颗粒感、粗糙的3D有一种人工布景的感觉,个人感觉在游戏和真实之间平衡的挺好。
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发表于 2024-12-30 20:48 | 显示全部楼层
crt显示屏?
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发表于 2024-12-30 21:05 | 显示全部楼层
初代寂静岭因为PS机能不足只好用大雾掩饰可视距离,反而带来了额外的恐怖感
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发表于 2024-12-30 21:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2024-12-30 21:21 编辑

任天堂NS,因为羸弱的机能导致几乎所有的设计都要为机能让位,达成别扭的妥协感,形成了独特的体验
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发表于 2024-12-31 09:37 | 显示全部楼层
记得看过个采访,死亡屋sega当年是真觉得“全英语音加日文字幕”是最新最潮最in洋画译制味,四舍五入算游戏电影化先驱
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发表于 2024-12-31 09:42 来自手机 | 显示全部楼层
生化危机为了缓冲读盘加的开门特写

如果利用最优解精简流程,以此为前提剔掉开门显示,能节约至少20分钟,不可谓不多
但这恰恰是当时游戏的创作者们禅精竭虑想出的体验改善
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发表于 2024-12-31 10:06 | 显示全部楼层
比像素风、8it再进化点。还没有进入3D的中间阶段。
2000左右的国产2DRPG。新仙剑、仙剑2、轩辕剑3、天之痕、幽城幻剑录、幻想三国志等
精美立绘+精致2D小人+手绘水墨风背景+纯主线剧情驱动+首首神曲的OST,还带点WW味的台词
我感觉国单吃得最好的年代
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发表于 2024-12-31 10:16 | 显示全部楼层
萨妃螺丝 发表于 2024-12-31 10:06
比像素风、8it再进化点。还没有进入3D的中间阶段。
2000左右的国产2DRPG。新仙剑、仙剑2、轩辕剑3、天之痕 ...

其实去年国产有个一方灵田就是这个风格的,美术还更胜一步,你可以康康。
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发表于 2024-12-31 17:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 obiy 于 2024-12-31 17:28 编辑

最终幻想7重制的高配制作,对话时的场景反而还原了主楼说的“古早”体验。

另外把死亡之屋的那个东西称为模拟器,就像把(按照连根塞的说法,大概意思是“日本小微厂商PC游戏”)visual novel,erogame统称为galgame那样。

因为街机早就是x86+windows了,换句话说就是人人都能买到的PC也是这些街机游戏的原生运行环境,计算机体系结构和软件都几乎一样,不需要模拟这一步。运行游戏机游戏需要模拟器是因为游戏机从硬件体系结构到软件环境和PC都大相径庭。

死亡之屋4就已经是了(2005年刚推出的时候基板性能就超过了xbox360),实际上是破解了能在任何PC上运行,未破解前只能在街机里面的PC运行。高达exvs2也是有的。
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