圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2019-11-21
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RT,希望大家尽可能提及新增可游玩内容的mod,但也可以提及仅仅修改了gameplay/美术,而不增加可游玩内容的mod。
就我个人而言,24年发布的mod,我比较喜欢的有以下这些:
1. DooM的DBP66: Lunar Strain, 18张地图组成的,以外太空月球基地为主题,是DBP计划在DBP37之后的另一个高峰,造景漂亮,gameplay不算困难但很流畅。很多惊喜 (例如map08致敬TNT map23:lunar mining project,以及致敬Doom 2 map10的map05),唯一的遗憾是map16似乎是新手作图。另外致敬Sonic the Hedgehog关卡Marble Zone的DBP67: Marble Hill我也很喜欢。
2. Quake的Slave Zero X: Episode Enyo,游戏Slave Zero X制作组为了宣传新作而制作的7张地图的Quake地图集,结果到头来这个地图集反而比原本的游戏还火,gameplay方面,用可以dual hold的pistol替换了shotgun,用plasma gun替换了super nail gun, 用rail gun替换了lightningbolt,这三款新武器无论是手感和功能都是极佳,关卡设计优秀,敌人基本都是Quake原始敌人,但使用Slave Zero X的怪物进行了换皮,整体也有一定的新鲜感。
当然这只是一部分,还有很多很好的mod我还没玩到,最起码我应该会对着今年的cacowards查漏补缺以下,看看有没有什么感兴趣的。
在23年发布,但是我拖到24年才游玩的Mod:
1. Bean and Nothingness的You See 2 Beans,以探索的两种不同怪物之间相互作用为核心的关卡包,才打了一点点,但是就我目前已经打过的内容可以说是大开眼界了。
2. Quake的The Spiritworld,以原版第四章为设计灵感的10张地图的地图集,缺乏光照,陷阱阴险的原版第四章由于缺乏与前三章高垂直度地图的一致性,以及在几个著名自媒体的带头下,成功成为了原版Quake最被社区讨厌的一章,但我却很喜欢这一章的内容。The Spiritworld无论是从肉还是从骨的角度都很好的capture了原版第四章的精神。压抑逼仄的环境,配合机关及其无情的敌人放置,正是原版第四章的精髓。除此以外,这个地图集还明显受到了现代boomer shooter,如dusk的影响,倒挂在天花板上的怪物,在地面上树立的液体,都很好的学习了dusk用来描写环境异常感的手段。
3. DooM的The Diseases, and Casualties This Year Being 1632。2023年cacoward的runner up,该项目的灵感来自 1632 年伦敦市民的死亡原因清单,每张地图都以清单上的一种死亡原因为主题,极具概念性。gameplay的设计不一定好玩但是极具创造力,非常巧妙的利用了场景传送,最好的例子就是final fight,一场战斗在多个场景之间来回切换,令人印象深刻。
年度失望:
Blood的Marrow,2023年moddb top100mod之一,玩起来却完全丧失了原版的vibe,几种trap方式来回玩,除了倒数第二张图有一定的开放性,剩下的地图非常线性,不给jumpboot。场景设计和氛围塑造上最优秀的地图是主题为探索豪宅的秘密地图,但是gameplay上却极其容易迷路。
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