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[多平台] 感觉掌机/手机上最合适的多人射击游戏模式还是乌贼娘

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发表于 2024-12-24 08:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 泰坦失足 于 2024-12-24 08:17 编辑

过去压根没双摇杆的PSP/DS/3DS很难再现主机射击游戏手感,PS Vita没买,当时明知COD是烂作,也觉得Vita上的COD和广受好评的KZ多人拿来杀时间应该不错。最近几年NS/SD/手机性能都起来了,几年内试了下,腾讯CODM/COD战区:纯搓玻璃,好难操作,看别人视频的Pubg手游/自己玩的NS堡垒之夜/iOS堡垒之夜:大逃杀游戏里人基本都那么一点,然后单人玩的话一盘游戏绝大多数时间都在跑路/发呆等缩圈/躲起来四下窥探/复杂的建筑区域和互相听见脚步声的不知道在哪的敌人互相玩黑暗森林游戏,SD上的士官长合集/光环无限:其实是不错的,就是对局时间有点长,SD原生三角洲行动/串流战地2042:人还是那么点大啊。这样下来还是乌贼娘的多人(除了网络)都趋于完美的掌上体验(不打真格模式随便玩玩的情况):对局时间短,没有开镜机制导致手忙脚乱,作战距离近敌人显得大瞄准方便,全盘游戏没有低谷时间。当然对于新生代玩家,搓玻璃瞄准屏幕上的芝麻点敌人已经是必备技能了,只能说人也是不断适应的。
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发表于 2024-12-24 08:47 | 显示全部楼层
喷喷的内容感觉太少了,发售第一年好像打工才三张地图
加上枪械/敌人有时候很恶心,还有连胜必更新日程,boss槽满了乱匹配,游玩体验对我这种菜鸟来说十分糟心
我觉得boss的血量设置成动态,分数低的时候血量低,掉落也低,这样起码菜鸟玩家也能有点正反馈
而不是现在这样老玩家觉得糟心,新玩家也没体验感,真撑到boss战也大概率打不过
对战感觉匹配也不咋地,偶尔玩玩几乎都是碾压局,不是碾压别人就是被对方碾压
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发表于 2024-12-24 09:05 | 显示全部楼层
偶尔会思考如果把喷射战士改成gaas游戏来换取更快的更新频率,那会是好事还是坏事
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发表于 2024-12-24 09:43 | 显示全部楼层
这几年fps手游里我玩的最舒服的是萤火突击,自动开火的手感调校的很好,而且自动开火并没有让游戏无脑,开火反映时间,响应范围,触发距离都是可以改枪自定义的,意外的挺有深度。
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发表于 2024-12-24 09:47 | 显示全部楼层
我打的时间有限,就玩过几盘对战。怎么感觉对面的日本人准头太厉害了,八百里外莫名就被连爆,对打枪要求还是很高,完全不是新手猛猛刷地就好的感受。 同样在COD里联日服都没这么难受。当时可能加速器节点没选对,网络体验爆炸,也没玩下去
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发表于 2024-12-24 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
一直觉得喷喷是任天堂最有潜力的 ip,可惜喷 3 的运营实在太拉跨
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发表于 2024-12-24 09:52 | 显示全部楼层
sp3绝大多数玩家应该还是用陀螺仪操作的,大概只有很少一部分会用双摇杆来控制视角;对于在手感上甚至接近动作游戏质感的sp来说,陀螺仪那套舒适的逻辑拿去做双摇杆还是需要一定适应的,特别是手机
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发表于 2024-12-24 10:00 | 显示全部楼层
手机上射爆最爽的还是百里守约
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发表于 2024-12-24 10:06 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2024-12-24 08:47
喷喷的内容感觉太少了,发售第一年好像打工才三张地图
加上枪械/敌人有时候很恶心,还有连胜必更新日程,bo ...

不能单纯以打工地图数量来衡量喷喷内容吧…
虽然打工一筋的人很多,但这游戏内容大头还是在对战上。

boss血量是动态的,和危险度挂钩。鳞片稀有掉率也和危险度挂钩。

对战匹配各个模式相差较大,新手最开始接触到的占地对战除了一些简单的新手保护机制以外没有特别的匹配规则,加上涂地模式本身就容易群魔乱舞,战力混乱很常见。

一般到了真格和x才会感受到不同的匹配机制。当然问题也不少

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-12-24 10:39 | 显示全部楼层
shirolin 发表于 2024-12-24 10:06
不能单纯以打工地图数量来衡量喷喷内容吧…
虽然打工一筋的人很多,但这游戏内容大头还是在对战上。

好像是,对战几乎不玩自动忽略这部分了
没感受到boss动态血量,那还是太高了
我打了一年的低保,过boss的次数应该20次不到
主要是单排的防连胜机制真是绝了,连胜最多多少把没具体数过,估计最多5把,打完就强制解散重排,真是生怕你玩得太开心了
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发表于 2024-12-24 10:51 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2024-12-24 11:39
好像是,对战几乎不玩自动忽略这部分了
没感受到boss动态血量,那还是太高了
我打了一年的低保,过boss的 ...

更新日程跟连胜无关,是内置的两小时setting系统
你连胜连负都要过这个
因为常规匹配要roll图,打工虽然不用roll图,也相当于一种shuffle。

打工的匹配其实已经好很多了,多打打常规,那机制才叫痛不欲生
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发表于 2024-12-24 15:45 | 显示全部楼层
掌机模式真不适合陀螺仪操作射击游戏吧,我就是掌机模式玩splatoon的,开陀螺仪要连着屏幕一起晃我是适应不了,2的时候对枪强度感觉还没那么高,到了3我觉得纯摇杆真的很难打真格
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