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[PC] 勇敢的哈克真好玩啊

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发表于 2024-12-22 22:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
又是一个国产银河城。之前我打完暗影火炬城就非常喜欢,还拿了全成就。然后各处说了说,很多人批评,我也不好再夸了, 这次打完哈克又是特别喜欢,简直意犹未尽,不过哈克想要全成就可比火炬城难不少。也不知道是我玩得少还是怎么回事,我总觉得国产银河城比外国优秀的银河城,更符合我的解题思路。卡住了的地方一般想一想都能找到方法,难度曲线也非常柔顺。


说说本作战斗方面的特点:
1. 角色性能前后期差别巨大,我很怀疑通关后重玩的话,能不能适应前期孱弱的性能。(不过也不一定)
2. 小怪的话,也是偏机制吧,有那种门封起来群殴的房间,前期比较困扰,后期拿到左右冲刺斩之后就没有任何难度了。
3. boss很少,但是真心难哪。像魂:打之前感觉怎么也打不过,打完发现不过如此。比如最终boss那个姬拔(还是别的什么名字来着),打之前死了几十次吧,过了之后再试了一次,差点打过了。而且这些boss完全依赖背板就很容易打过了,背板正好是我擅长的。
4. 唯一不习惯的就是不露血条。
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 楼主| 发表于 2024-12-22 22:47 | 显示全部楼层
忘了贴战斗总结了。虽然死了很多次,但我没用过菜比,就还挺满意的。



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发表于 2024-12-22 23:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 三月的老虎 于 2024-12-22 23:26 编辑

目前玩了个开头,确实很棒,能明显感觉到作者的设计。
就目前玩到的最有意思的地方是这一段,利用挥刀动作产生的惯性来跳到对面的栏杆,自己发现的时候很有成就感
(单就这一段给我的体验不亚于动物井里的泡泡踩泡泡)

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 楼主| 发表于 2024-12-22 23:43 | 显示全部楼层
三月的老虎 发表于 2024-12-22 23:25
目前玩了个开头,确实很棒,能明显感觉到作者的设计。
就目前玩到的最有意思的地方是这一段,利用挥刀动作 ...

泥潭网卡图挂了。继续往下玩吧,这作后期性能很高,有些地方拿到后期能力可以随便去
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发表于 2024-12-23 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
哈克是我这几年最喜欢的国产游戏了,动作很流畅舒适,藏东西也很符合直觉,各种小技巧也很多,学习曲线也不陡峭,非常令人满意。
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发表于 2024-12-23 00:40 来自手机 | 显示全部楼层
哈克印象里有个红色移动电墙的跳跳乐,玩得有点红温了,其他都挺喜欢的。
火炬城感觉美术投入很大,和其他银河城不是一个画风,所以玩着有些新鲜感,不过流程本身没什么回忆,就记得有很多彩蛋海报
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发表于 2024-12-23 08:32 | 显示全部楼层
整体设计偏探索跟地图设计了
BOSS数量属实是过于少了
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发表于 2024-12-23 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
火炬城我觉得还行啊,算是一款综合素质较为平衡各方面都不错的游戏了。虽然不至于惊为天人但也不至于很多批评吧。
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发表于 2024-12-23 14:59 | 显示全部楼层
哈克最遗憾的就是美术素材和音乐太“阳春”了,不太利于推广
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 楼主| 发表于 2024-12-23 15:10 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2024-12-23 14:59
哈克最遗憾的就是美术素材和音乐太“阳春”了,不太利于推广

我觉得哈克美术不太行。主角跟个火柴人似的
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发表于 2024-12-23 15:26 来自手机 | 显示全部楼层
busuji 发表于 2024-12-23 15:10
我觉得哈克美术不太行。主角跟个火柴人似的

我是被地图的美术劝退的,前期的图背景都是砖墙,人物模型占画面的比例过大显得很逼仄,玩了一段时间玩不下去了

—— 来自 鹅球 v3.3.92-alpha
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 楼主| 发表于 2024-12-23 15:44 | 显示全部楼层
schneehertz 发表于 2024-12-23 15:26
我是被地图的美术劝退的,前期的图背景都是砖墙,人物模型占画面的比例过大显得很逼仄,玩了一段时间玩不 ...

这游戏boss虽然少但是很难缠的,人物大一点看得清。
至于美术,动作这么丝滑的前提下,美术对我不重要了。
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发表于 2024-12-23 15:48 | 显示全部楼层
国产横版平台手感天花板,其他方面稍弱
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发表于 2024-12-23 15:59 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-23 16:01 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-23 16:28 | 显示全部楼层
我是觉得他这个银河城也太不银河城了,地图碎成这样一些关卡收集变成了纯粹的拖时间,删一删做成忍龙那样的横版闯关不是更好吗

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2024-12-23 16:39 | 显示全部楼层
子夜微雪 发表于 2024-12-23 16:28
我是觉得他这个银河城也太不银河城了,地图碎成这样一些关卡收集变成了纯粹的拖时间,删一删做成忍龙那样的 ...

地图其实不碎的(应该吧)整个地图其实是连在一起的大地图+三个独立的区块。我今天想一探究竟,所以把地图拼了一下,挺四通八达的。

如图:



为防泥潭图片抽风,把b站当个图床吧勇敢的哈克全地图 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

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发表于 2024-12-23 16:51 | 显示全部楼层
busuji 发表于 2024-12-23 16:39
地图其实不碎的(应该吧)整个地图其实是连在一起的大地图+三个独立的区块。我今天想一探究竟,所以把地 ...

不是,你这么拼那所有横版闯关不都可以叫银河城了大伙想连都能连起来,关键他游戏里不就没连起来吗,传回大地图再传到关卡,你咋不说洛克人也是银河城

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-12-23 17:00 | 显示全部楼层
我打哈克的时候感想就是不知道为什么感觉很“干”,这个感觉在爬山那一张图达到顶峰,明明手感不错地图设计也可圈可点但就是打得有些生理不适,没有那种越玩越想继续的心流体验
感觉还是美术和剧情设计水平不到位的原因
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发表于 2024-12-23 19:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-23 19:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-23 19:55 | 显示全部楼层
空集 发表于 2024-12-23 19:40
一样的 这游戏就是理性上会觉得设计很好但是所有感官因素美术剧情设定以及很重要的音乐(作者说好像是免 ...

他这个跑图体验就让我刚跑一会儿就要退到大地图看一圈,好像刚准备爽就浇了一盆冷水,区域截断导致探索体验本身很不流畅
另一方面就是导致了地图不直观,这也导致了几个区域会经常需要回顾确认,加剧了退回大地图的频率,所以皮囊的问题还是这个游戏比较次要的部分

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-12-23 20:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-23 20:25 | 显示全部楼层
我看成了勇敢的哈耶克
我还在寻思是啥鉴证游戏
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发表于 2024-12-23 20:47 | 显示全部楼层
qqq2142 发表于 2024-12-23 20:25
我看成了勇敢的哈耶克
我还在寻思是啥鉴证游戏

真看错也应该是键盘经济游戏呀
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 楼主| 发表于 2024-12-23 20:50 | 显示全部楼层
空集 发表于 2024-12-23 20:14
这个情况大概是中期还有一些能力没有解锁 地图很多显示也没买全的情况?好像确实有这样一部分时期,想起 ...

八向冲刺好像不太重要。。。我通关了还没拿到
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发表于 2024-12-24 02:29 | 显示全部楼层
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