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楼主: 加油牛油果

[怀旧] 鬼泣4当年评价怎样。现在打完了

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发表于 2024-12-17 14:52 | 显示全部楼层
从某些角度的心情上来说我真的很无感鬼泣4/4SE,但是4SE这游戏不包含盗版我已经在steam上玩了也有累计700小时了,头一次感觉又爱又恨就是因为这个游戏


可以说它是属于经典但不属于很好的那一列,并且和卡婊其他一些游戏一样,都有一种保守的便秘感,但5代出了之后又把它的地位相较提升了不少,尤其是5SE
和前作3相比虽然能随时切换风格,但风格技削弱的同时也少了最癫的cc技,流程关卡来回跑老生常谈就不多说了,但丁砍骰子那里我就不见有一个玩家不叫好的,虽说这个骰子也有按照顺序切换并不难,剧情上来说相比3代也少了让人能着重印象的点,在5代出之前,不常玩鬼泣4的人脑海里大概只剩但丁最后再见的那个背影了。

4与4SE之间的对比,4SE把拳套的星落,路西法的16段空玫瑰BUG,尼禄红刀点,以及4代飞刀不会击飞都给进行了修改,这些不明所以的修改多多少少都让老玩家叫苦,4SE维吉尔的加入也许是最大看点,但是相比3代的瞬移,4SE的瞬移在强制标记,无法做到上瞬,并且瞬移,切换武器与次元斩长按有指令bug(?),虽然玩家利用这个衍生出了几种花样的次元斩手段,但是更加加重了维吉尔这个一直凹极限几乎帧数级别打连段的思路,两女人不谈,玩鬼泣的时候对里头的女人没兴趣

与5代相比,从段子手思路上来说,4比起5是绝对要更加爽快的,4代动作方面有5代没保留下来的惯性特性,怪物下坠速度不一样,反向预输入的删除这些都让4代在实战或者段子方面看起来都要利落和有花样得多。从流程上来讲,5代地图只有开局城市的时候地图稍微有些想法,尤其是M9还是M10之前,但是在后边树中的地图可以说很难发现参照物和设计,并且和5代的最弱智剧情更加加重了这种卡婊特有的便秘遗憾(不对,我怎么评价5起来了)

4代打花样实战流程的玩家其实并不算特别多,并且也是特有的实战流程在和打段子技术水平相辅相成的思路,这个游戏简单来说很适合入门ACT玩家来玩和学习按键节奏用,喜欢的话就一直凹和练接着玩就是了






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发表于 2024-12-17 15:03 来自手机 | 显示全部楼层
好多怪用但丁打韧性太硬了,像冰刃这种常见还扎堆的怪尼禄只要不是空抓就能抓上天,但丁没鬼手硬削就有点便秘。偏偏流程还是重复的,两边体验能对比

—— 来自 鹅球 v3.3.92
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发表于 2024-12-17 15:23 来自手机 | 显示全部楼层
另外4代很半成品的一点就是几乎所有怪的特性机制都是给尼禄量身定制的,但丁的部分没做(或者没钱做)作为平衡给了全风格切换,有种放弃思考的美。实际打流程又会发现实际上但丁体验还是很便秘,经常要复读一些低效解场动作,爽感不如尼禄关卡一根毛。
最后打完一想,还不好意思给低分,毕竟卡表都给你全风格但丁了,性能上限摆在这打不好当然因为是我太菜啊,我不能接受我菜到影响但丁变帅,好评!

—— 来自 OPPO PGGM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-12-17 15:50 | 显示全部楼层
当年定义个人单机审美一部分的是3,所以除了初见的惊喜跟画面的进步带来的观感提升以外,对这个游戏只剩失望了,场景互动基本删差不多了,来回各跑一遍的流程设计得过于直白,就差标题直接写上没钱了,尼禄这角色也说不上有多喜欢,剧情跟3一比也是显得特白开水(当然这游戏整个系列剧情也就3剧情能算个东西)。想到5这只要我人物系统做好了,剩下的东西随便怎么来都行,以及卡表压根不舍得投钱的做派,如果未来有6,大概也就是个类似的东西了。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-12-17 16:03 来自手机 | 显示全部楼层
换主角吸了一众女粉,然后5把下巴砸分开了去吹他那never die的老爹
就不该弄这么个失败新主角,是你尼路算维吉尔儿子还是伊津液算维吉尔儿子啊
不过场景好歹比5代那全程恶心的光污染肉瘤好多了,至少哥特味保住了,只能说是把家底赔光然后大众化成功的案例


—— 来自 Sony SOV37, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-12-17 16:09 | 显示全部楼层
很帅,画面不错,优化好,我爸看我玩了一会儿之后,我玩啥act他都问是不是鬼泣
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发表于 2024-12-17 16:11 | 显示全部楼层
没玩过,但是有印象。当年作为PS3/360次世代游戏能在电玩店里看过。还有当时罕见的PC版,知名度和普及度不是一般的高。当年DMC4还有手游来着,也令人影响深刻。
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发表于 2024-12-17 16:21 来自手机 | 显示全部楼层
部分内容让老登们敢怒也敢言,但大众化了也没什么用,这个系列最终还是找不到真正的出路,变成一部大型小众游戏
回头看来,这也是伊津野先生的高配龙信
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发表于 2024-12-17 16:24 | 显示全部楼层
siro1987 发表于 2024-12-17 10:52
4蛋虽然合并了4个风格, 但是每个都砍一刀
剧情也是, 两个主角都在高光时刻强制下线, 两边粉丝都没讨好 ...

风格砍一刀具体是哪些呢,剑圣是那些cc技,骗术师少了爬墙,好像就没啥了吧,4代单武器确实深度不如3
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发表于 2024-12-17 16:24 | 显示全部楼层
4代的播片在那个年代还是惊为天人的,尼禄第一次碰到火牛的演出和但丁拿到那个插玫瑰无限剑的演出,都非常的攒
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发表于 2024-12-17 16:24 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2024-12-17 13:07
我认为鬼泣五部曲下来,武器音效的变化其实最能体现这个ip玩法上的变迁,特别是1、3、4、5都有的拳套武器 ...

从另一个角度看,从3开始攻击/按键频率暴增,也没法再用1代每一下都那么强烈的操作反馈,否则感官容易疲劳。1代拼反应意识,手部操作其实挺悠闲的,也就双枪连射和按键速度挂钩。
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发表于 2024-12-17 16:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 wlhlz 于 2024-12-17 16:44 编辑

演出劣化还好吧,虽然逼格不如3但也还有不少让人印象深刻的桥段,5的剧情演出才是完全的垃圾,虽然不知道有没有可能,但是如果神谷真的回来做鬼泣的话,起码能拯救一下角色的逼格吧
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发表于 2024-12-17 16:44 | 显示全部楼层
2345新都玩过,现在回忆起来4的记忆点>2>3>新
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发表于 2024-12-17 16:54 | 显示全部楼层
最大就是枪神风格四代伤害感觉打不死怪吧,不如三代
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发表于 2024-12-17 17:13 | 显示全部楼层
345都不是一类游戏
刚发售跟后来也不是一个风评
3打对策的,不同怪用不同方式针对,DMD还要控血控场,3跟4玩起来都不是一个思路
4也要打对策,基本就是破甲,破甲后进入木桩连段,尼禄太无聊大部分都是抓或红枪红刀拼数值,但丁太强突出一个戏耍
同样是跑2遍,3还花了点心思重新编排,4倒走太粗暴
但是也都比5好,5是个走廊游戏
一周目体验3>4,多周目随便玩玩4>3,血宫4>3
至于两个女人,lady没什么意思,三把枪换着蓄力

真正好玩的是翠西,虽然是个但丁简化版,几招来回循环:
攒能量——转刀聚怪——潘多拉大炮输出——攒能量,是一个完整的循环
攒能量又有转刀和前后潘多拉炮循环
花样不多,能专注于怪物行动,玩起来很像3,非常适合入门
角色美,动作飒,还要求什么

5在角色可玩性上达到了巅峰,其他都是倒退
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发表于 2024-12-17 17:30 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2024-12-17 16:24
从另一个角度看,从3开始攻击/按键频率暴增,也没法再用1代每一下都那么强烈的操作反馈,否则感官容易疲 ...

毕竟一代对敌压力是不小,部分敌人还要有特定的解法,还是需要强反馈的
不过这个ip现在经过4、5的演化,基本盘的固化,后面还能怎么改变玩法呢?部分玩家也未必愿意改吧。
我始终觉得从制作组给5代v的挑衅动作里加上演奏帕格尼尼24号随想曲这点看,他们目前还是看重鬼泣的表演炫技属性
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发表于 2024-12-17 17:34 | 显示全部楼层
上下限极高打不好是我菜的游戏
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发表于 2024-12-17 17:37 | 显示全部楼层
其实五代也有玩家做那种速通流程或者速通血宫视频的,观赏性不比炫技打桩的差
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发表于 2024-12-17 17:52 | 显示全部楼层
斯托雷加 发表于 2024-12-17 16:24
风格砍一刀具体是哪些呢,剑圣是那些cc技,骗术师少了爬墙,好像就没啥了吧,4代单武器确实深度不如3 ...

4骗徒不魔化地上只能冲一次, 3cc技虽然不是剑圣专属的, 不过4确实砍了, 花样更少, 枪神(对比3代)基本是查无此人
还有阎魔刀不知哪个天才想出来的远近次元斩
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发表于 2024-12-17 18:12 | 显示全部楼层
按如今的话来说很适合云,当年在寝室玩,围观的室友看到尼禄打BOSS的投技处决,大呼爽得一比
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发表于 2024-12-17 19:07 | 显示全部楼层
4代尼禄的动画演出不大喜欢,感觉装过头了,没必要的装。3代和4代但丁的动画演出我都很喜欢。
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发表于 2024-12-17 19:18 | 显示全部楼层
依稀记得打一个巨大boss遇上了bug,卡在平台很远的地方近战打不到,只能用手枪蹭死
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发表于 2024-12-17 23:46 来自手机 | 显示全部楼层
把整个系列没有扩大化的锅甩到4头上也太过分了吧。难道这个时代还有比鬼泣系列更有知名度的动作游戏吗?纯动作游戏被时代抛弃的。
4代的争议很大,但是只要你打开游戏按下△砍一刀,就能知道对比前作进化了多少,整个动作的帧演出,流畅度,人物的肢体动作,可以说是确定了卡普空沿用至今的高清化时代动作游戏的思路——真实化。这是卡普空最重要的资产。在最新的街霸6和怪猎荒野里你甚至能直接看到人物动作时的即时肌肉变化是多么的迷人。
更不用说这部鬼泣的美术与动作资产,养活了多少当年的国产页游和如今的二游。
鬼泣4是当之无愧的经典,虽然因为种种问题遗憾也很明显,但我觉得有限的预算投入的方向是正确的:优化,动作与美术。
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发表于 2024-12-17 23:58 来自手机 | 显示全部楼层
我记得当初玩的时候风评还好吧,那个鬼泣dmc出来的时候才是被喷成翔,虽然我觉得鬼泣dmc的动作设计什么都其实都挺有意思的。话说楼上有老哥说1最好吗?我印象里接触鬼泣系列后被好多人最为推崇的还是鬼泣3,就像寂静岭系列的寂静岭2一样
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发表于 2024-12-18 08:39 | 显示全部楼层
鬼泣3和4算我的act白月光
虽然玩的菜 但是有新作我还是会预购
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发表于 2024-12-18 08:48 | 显示全部楼层
siro1987 发表于 2024-12-17 17:52
4骗徒不魔化地上只能冲一次, 3cc技虽然不是剑圣专属的, 不过4确实砍了, 花样更少, 枪神(对比3代)基本是查 ...

这么说来确实,因为鬼泣4主要就是骗术师就是用瞬移,剑圣因为武器可切换所以还真没感觉,枪神确实废了,基本除了潘多拉没有好用的技能,3代的枪神输出真的爆炸也可以cc
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发表于 2024-12-18 09:05 | 显示全部楼层
我是在游戏发售四年后才玩到的。
那时候很多玩家根本没有接触过主机游戏,玩单机游戏的都不多,更多的是在玩CF、跑跑卡丁车之类的,时髦一点的玩韩国的龙之谷之类的游戏。
单机游戏当时也流行着“PC三大ACT”的说法,分别是《暗黑血统》《忍者之刃》《战神格尔沙普》,你就知道那时对于普通玩家来说,PC平台优秀的ACT体验是多么稀缺。
而《鬼泣4》就是四大ACT当时唯一能在PC上玩到的,完全是碾压级别的优秀,给我的感觉就是降维打击,就没见过这么帅气的主角和动作设计。
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发表于 2024-12-18 09:05 来自手机 | 显示全部楼层
鬼泣4和生化6让我觉得小林裕幸是卡婊最垃圾的制作人,还好跑路了。不过鬼泣4国内地位不低,毕竟那时家家网吧都有这游戏,我觉得我最喜欢的改动可能是整合了但丁的风格可以一键切换吧,尼禄在当时还是显得比较半成品
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发表于 2024-12-18 09:08 | 显示全部楼层
假面骑士3号 发表于 2024-12-17 23:58
我记得当初玩的时候风评还好吧,那个鬼泣dmc出来的时候才是被喷成翔,虽然我觉得鬼泣dmc的动作设计什么都其 ...

作为ps2首发阶段的游戏,1跑图和战斗占比相当平衡,武器少但特色分明,战斗节奏适中,属性克制效果明显,更考验对敌思路而不是手速,dmd也不会过分堆血,加上系列最夸张爽快的命中音效震动反馈,整体非常自洽。
但还是有莫名其妙的水下fps和射击关这种神谷xp要素,人物模型和过场演出略带时代感以及不能选关这个重大缺点,为了反复打V3还得专门留档
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发表于 2024-12-18 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
siro1987 发表于 2024-12-17 17:52
4骗徒不魔化地上只能冲一次, 3cc技虽然不是剑圣专属的, 不过4确实砍了, 花样更少, 枪神(对比3代)基本是查 ...

所以四代但丁的鬼畜程度突破天际,基本走路是TR,基本打桩是TS。枪神一般就是魔化暴风雨破死神衣服,或者用潘多拉开箱一键脱衣,破骑士盾牌与雷兽的电。大多时候就算是高手打空连时调整节奏和身位的过度风格。


—— 来自 samsung SM-N9860, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2024-12-18 09:20 来自手机 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2024-12-18 09:05
鬼泣4和生化6让我觉得小林裕幸是卡婊最垃圾的制作人,还好跑路了。不过鬼泣4国内地位不低,毕竟那时家家网 ...

生化6个人感觉有后来育碧的苗头,集大成,但忽视调配,还好及时收手了。
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发表于 2024-12-18 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Troywest 于 2024-12-18 09:28 编辑

四代最大的问题还是流程偷懒一套地图正反打两遍+尼禄有些半成品。但尼禄的游戏设计和他的毛躁小鬼人设也挺符合的,一力破万法。新手低难度鬼手一键通关没啥压力,高手也有tekito那种恨不得刀刀三红的变态。但对有一定动作游戏经历但水平没那么高的人来说,4代尼禄就太“朴素”了。

但丁的改动其实没啥问题,给了多风格且不限制武器,所以性能上限非常高,观赏性也拉满。再不限制一下风格能力就太imba了。而且剧情设定来看,但丁4代基本就是一边玩一边调查教团的,也确实没发挥什么真本事。徒手拆高达的时候甚至都没魔化呢
高手玩但丁可以王牌空战,身上风格一直切来切去,打出鬼畜表演。对于水平一般的玩家,也有卡视角+三段剑气刷评价+转剑DT真升龙秒强力怪物这种轮椅,也基本能对付大多数的场景。

再加上四代pc优化特别好,模式也多。当年在普通玩家群中的口碑是非常高的。至于硬核玩家的口碑,那很重要吗(

—— 来自 samsung SM-N9860, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-12-18 09:26 | 显示全部楼层
只有我觉得那个扔骰子挺好玩吗,以前闲着无聊就去打一把

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-12-18 09:38 | 显示全部楼层
斯托雷加 发表于 2024-12-18 08:48
这么说来确实,因为鬼泣4主要就是骗术师就是用瞬移,剑圣因为武器可切换所以还真没感觉,枪神确实废了, ...

四代拿到潘多拉之前那两把枪简直是刮痧,完全沦为打段子用的武器,潘多拉强度也不高
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发表于 2024-12-18 09:41 | 显示全部楼层
历代鬼泣经费都不是很足吧,包括5代,打到后面也是缩水,关卡还真就1代做得好一些

希望神谷这新四叶草能接手鬼泣续作
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发表于 2024-12-18 10:06 | 显示全部楼层
可以期待下自由视角的鬼泣3RE
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发表于 2024-12-18 12:00 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2024-12-18 09:38
四代拿到潘多拉之前那两把枪简直是刮痧,完全沦为打段子用的武器,潘多拉强度也不高 ...

两把枪的蓄力拿来脱死神衣服都挺好使啊
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发表于 2024-12-19 12:45 | 显示全部楼层
当时就是优化好,画质不错,PC上少有的动作爽游。其他像战神忍龙都是没上PC的

四代尼禄打怪一直投技挺无聊。不过还是贡献了两只很好的怪,天使大舅子和雷兽。
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