发这篇感想是希望能记录一下自己游玩过程,也提出一些对游戏的疑问,和大家讨论一下。
个人评分:8/10 值得一玩的良作,如果是夺宝奇兵系列的粉丝,可以额外+1
本作的配置要求相对较高,光追硬件目前是必要条件,但个人感觉优化似乎还是有一点小问题,一开始总是崩溃闪退。在默认最高画质的设置下,GPU性能没问题,但CPU都是拉到了100%,导致切出去开个Chrome都很卡,不知道是优化问题还是Intel的锅。题外话,NVIDIA的驱动到底怎么回事,总是crcerror或者安装失败,难道也是IntelCPU的问题?
画面整体还是很好的,个人感觉绝大多数时间帧数也比较稳,但光照是不是稍微有点问题?感觉有的地方特别黑,根本看不清,无论是否开HDR都感觉能见度有限。后面有打火机了有所改善,但素可泰一些涉水的地方还是有点看不清。至于视角问题,个人还是能够接受第一人称的,一般不会晕3D。但是不知为何,开头秘鲁和后面的素可泰会有一点点晕,别的场景都没什么问题,难道是因为树林的光照和景深原因吗?
三张大地图的体验还是很不错的,第一张梵蒂冈可以看出是精心打磨过的,不同纵深各种曲径通幽,就是被进度锁住的“不能从这一面打开”的门略微有些扫兴。吉萨和素可泰就稍微单调了点,感觉重心可能更偏向了敌人营地。主要的解谜感觉都比较简单,除了最后隐藏结局彩蛋的那个可能要稍微思考一下。各种演出也很还原,和Voss的打斗都有一股老电影的胡搞味,最后的白鹤亮翅真是看笑了。大地图之间穿插的短章节也是一个很好的调剂,不过雪山上的战舰这个场景总觉得有点眼熟,是神秘海域吗?支线一般是以收集为主,少数几个会有迷宫探索,感觉迷失在过去这个支线是最有诚意的,演出体验也非常精彩,给探险经历也添加了一点文戏。话说好像电影每部都有不同的印女郎,也没觉得Marion对Indy有多么特别啊?
玩法上来说主要是看风景和解谜为主,感觉战斗其实并不是特别的重要,基本就是潜行模拟那一套的简化版。说实话,感觉枪械真的不太好用,主要是一开枪就会惊动附近的所有敌人来围攻你,不如榔头铁锅逐个击破。而且听说枪械和近战是一个伤害,加伤害的冒险书也少一点,这就导致看上去法西斯人均超人,吃四五发子弹还不死。特别是吉萨的瞎眼巨人,自带的手枪清空弹夹打了十几发也没事,还要用铁棒锤好多下,感觉像异次元生化变种人一样。打完才发现这是重返德军总部的组做的,确实在敌人营地设计上有那么点既视感。
本人在游玩过程中没有遇到什么恶性bug,不过看到讨论说有卡死需要回档的情况。只是有一些小bug比如莫名其妙凭空出现的标记点——明明没有书或者字条,还是给你额外标了个空气点,还有一些奇怪的滑落和被物体或地形卡住,以及被NPC挡路或卡住。有一点不太友好的是进入或退出迷宫时需要重新绕一遍,不能便捷退出,再加上没有z轴的平面地图,导致回来捡漏掉的东西的体验不太好。除此以外就是过场对白没有记录,播放的时候分心错过了就看不到了。
其实我一直觉得历史考古冒险类游戏不太应该出现超自然元素,感觉太容易出现机械降神的情况,会和历史研究的过程产生冲突。神秘海域除了第一部的僵尸,好像后面都在逐步淡化超自然元素,小火人也能解释成嗑了药的幻觉,古墓丽影倒是一直有。但对夺宝奇兵来说,或许已经成为一种系列传统,就像第一部约柜一开直接把人全照死了一样,虽然略微有些突兀,但总体来说还在可接受的范围之内。更何况这些几千年前的机关,能光感应,语音识别什么的,也算是一种超自然了。
以下是游玩之后想到的一些问题,其实这些才是写这份玩后感的主要原因,也算是一碟醋吧。
纳粹德国有打到过吉萨吗?为什么这里有这么多纳粹? Voss威胁Father Ventura的把柄是什么?感觉没仔细说,好像是同性恋?这也能从外貌上看出来的吗,虽然表情动作确实有点感觉? 还有一个就是配音问题,除英语外,本作还涉及意大利语,德语,拉丁语,阿拉伯语等。虽然我并不懂以上语言,但感觉听上去还是很流利的,包括上海防空警报的中文,即使不是完全标准,但也比如龙之流的中文要强上一截。像Voss这些角色说英文的时候都会有很浓重的口音,这些是配音演员刻意模仿的,还是本身就是德语母语者之类的?如果是德语或意大利语版本的配音,这些口音部分会怎么处理呢?如果是第三国配音版本,比如中文配音的话,这一部分又会如何处理呢?如果是用国内方言的话,总觉得不太合适。
|