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[PC] 《武林求生》,很不成龙的“成龙模拟器”

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发表于 2024-12-15 08:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
被成龙模拟器这个昵称骗来的,实际上既不成龙也不动作。不知道这类型游戏叫什么,“吸血鬼幸存者”?总之是角色周期性自动攻击,玩家面对潮水般不断刷新的敌人,一遍清版一遍躲避伤害,用随机掉落的技能和属性武装自己。

一开始的新鲜感还不错,第一关超市也是场景多样性和视觉观感最好的一个关卡,往后游戏体验急转直下。
低难度怎么玩都行,高难度就凸显恶心了,敌人碰撞伤害过高,判定次数莫名的多。地图上那些互动物品都成了陷阱,靠近就会被吸过去,原地停留被敌人秒杀,真是欠考虑的设计。
招式设计有毛病,首先那些攻击方向上下的纯属废招,一个2D游戏向前的招式能打到上下,向上下的招式却不能打到前方。招式解锁也是有大病症,这个东西从游戏推出开始一直有,各个语言的玩家都在吐槽,制作组一直在改,改到今天也没改利索。就不说程序bug了,同样条件比如用某类型招式对boss积累伤害,两万解锁一个,五万解锁下一个,你两万的解锁了下一个计数不是从两万开始而是从零开始。

游戏流派分三种,红、蓝、黄招式,速度、伤害和攻击范围各不相同。另外在存档中战胜第二关boss后解锁功能,同类型且编号连接起来的招式在形成连招时会有额外效果。
红拳的效果是以玩家自身为圆心的AOE,一次连段越长产生的圆圈就更大;蓝拳是打击时候会自动往一个方向发射气刃光波;黄拳比较特殊,是往打击目标头上埋个炸弹,过一会爆炸,时限内连段越多炸弹层数越高伤害也就越高。
总的来说最实用的是红拳,什么直拳勾拳飞膝,出伤害快,打击范围小的劣势被连段效果给弥补了。蓝拳低难度好用,因为多是扫堂腿、鹞子翻身之类的大范围招式,高难度下会凸显速度慢的劣势,不能在敌人接近途中把他给打死就会碰撞掉血。

重点说说黄拳,它是范围最小、攻击判定最怪异,但是能速**oss的流派,炸弹伤害是很可观的,打boss时候爆过一万二。缺点想想也知道了,一关刷一两千杂兵,才一个boss,杂兵两三下直接打死了根本等不到炸弹。
而且2D游戏,攻击方向一致是最好操作的,黄拳左打一拳右踢一脚,不好控制走位以利用判定范围的优势去打击敌人和规避伤害。




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发表于 2024-12-15 08:17 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏的很多毛病原因就是不知道为啥一定要照着吸血鬼幸存者抄,连开宝箱动画都一模一样。问题是人吸血鬼攻击距离最短的鞭子也是一打一大片,Jackie这小拳头怎么比得了。
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 楼主| 发表于 2024-12-15 09:44 来自手机 | 显示全部楼层
厨具战士mk2 发表于 2024-12-15 08:17
这游戏的很多毛病原因就是不知道为啥一定要照着吸血鬼幸存者抄,连开宝箱动画都一模一样。问题是人吸血鬼攻 ...

如果是远距离放飞行道具,那这个上下方向攻击还有用。拳脚近战,玩家只能用街机清版过关的玩法来打,上下方向攻击完全是累赘。
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发表于 2024-12-15 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏和demo的区别大么,单局内养成反馈几乎为0,莫名其妙的解锁设计,完全无法理解作者的设计思路
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 楼主| 发表于 2024-12-15 20:00 | 显示全部楼层
linc555 发表于 2024-12-15 17:30
这游戏和demo的区别大么,单局内养成反馈几乎为0,莫名其妙的解锁设计,完全无法理解作者的设计思路 ...

没玩过demo,成品内容明显比较匮乏。
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发表于 2024-12-15 20:48 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-12-15 21:33 | 显示全部楼层
linc555 发表于 2024-12-15 17:30
这游戏和demo的区别大么,单局内养成反馈几乎为0,莫名其妙的解锁设计,完全无法理解作者的设计思路 ...

demo招式之间没有联动,所以收集招式几乎没什么意义。
正式版同颜色的连码招式联动后根据颜色发动特殊效果(震地、发波、死兆),所以配招还有点反馈。如果全联动的话还是能割起草来的。
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发表于 2024-12-16 00:00 | 显示全部楼层
英文名是karate surviver
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发表于 2024-12-16 00:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2024-12-16 09:36 编辑

这游戏最傻蛋的要数技能解锁,每次战斗只能解锁本技能树的一个技能,而且在战斗中无法查询解锁条件。

另外各类场景攻击和超级武器的解锁更难,比如反扔飞刀这个技能要杀三五十个飞刀妹,解锁后伤害仅有100多一点,还不如普通拳击,个人实测也不是百分百反飞刀,仍然可能受伤害。其他技能解锁后也只能在前期用用,数值拖后腿还会影响正常搓招。

最终技能手里剑甚至需要5000超级武器击杀,我通关五张地图的最高难度也才不到2000,这刷到猴年马月去了。
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发表于 2024-12-16 08:40 | 显示全部楼层
cosx 发表于 2024-12-16 00:00
英文名是karate surviver

这个名字karate当然是误读,但是因此反而很有VHS的时代感,哈哈。
那时候啥都是karate,功夫梦=karate kid。
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发表于 2024-12-16 10:14 | 显示全部楼层
这游戏的缺点玩过demo都能大致判断出来了
就是一个硬套皮的吸血鬼like, 但是设计水平比正货差多了
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发表于 2024-12-19 09:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士mk2 于 2024-12-19 09:25 编辑

最高难度还差两张地图通关。
其实难度也就那样,习惯了超短的攻击距离和过于严格的判定,这游戏的通关其实不算难。
以下经验前提是翻滚和爬墙动作解锁。
0、和所有同类型的游戏一样,保持合适距离等CD。
1、前期尽可能靠道具杀敌,一方面这时候招式没凑齐伤害低,保持距离更安全,一方面为了刷数据,到后面道具就打不动敌人了。
2、到了后期就要躲着道具走了,这游戏对于主角一方太苛刻了,使用道具的时候招式cd居然会静止你敢信。拿了道具就是纯纯垃圾时间。
3、蓝色和红色招式尽可能凑齐一套连码胶片,不是一种颜色,各3种也行,总之一定要连码,只有连码放出AOE才能割草。黄色胶片致敬的是醉拳,攻击招式也七扭八歪,只为通关应避免拿。
4、必须尽快提升伤害,否则后期打不动杂兵。伤害提升主要靠招式等级,百分比伤害提升有限,没有合适招式再升。为了快速提升技能等级,和吸血鬼一样,精英怪不要逃避,尽可能击杀。
5、其他比较重要的是生存类技能,包括幸运(血量相对不重要)。除此之外其他的升级(尤其是道具类)都是垃圾。
6、主角的cd时间很长,这个时候靠各种桌子躲避。二次解锁后翻过桌子还会踢一脚将敌人踢开,相当赖皮,靠一张桌子能溜很长时间敌人。
7、主角有一个技能其实很重要也很容易被玩家忘记,就是蹬墙跳(靠近墙壁按住方向不放)。不但帅气无敌时间长,而且落地后还会震飞周围的敌人,非常适合用来解围。被包围记得用。

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