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[青黑无脑不要游戏只求一战] 玩合金装备崛起破大防自尊心受挫求推荐其他同类

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发表于 2024-12-7 21:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 加油牛油果 于 2024-12-8 15:11 编辑

整个游戏做的实在是太糙了,除了硬件表现和切水果的点子还行其他全是缺点:

1、远近霸三合一围殴劝退大餐特别多,就是不爱潜行,就是杠;
2、击晕攻击特别多,还有种会跳过来专门束缚(击晕)你的小兵。围殴的时候被击晕再被霸体兵一脚踢飞或远程兵的火箭筒轰飞直接破防;
3、精切的时候别人会动,有些速度还不慢,切不到框或被别人打断直接破防;
4、2键防御经常失误破大防,尤其是面对连续攻击要连续防御时;
5、自动视角很奇怪,经常在被踢飞后爬起来以及开精切后莫名“掉头”面向其他方向,为啥至今没搞懂。

现在打到最后boss打不过因为药没了restart不补药不想打了。最开心的时候是00章感觉是自己喜欢的类型结果越玩越气,最喜欢打的是近战小兵,砍-切-拔、弹反-切-拔,得心应手堪比治愈。开局逼格最高的山姆大叔潦草结束有点失望,中间的磁铁boss设计的很棒。不知这作当年评价怎样。

以下是玩过的同类和喜好求推荐。解密、跳跃、极速操作等统称小游戏:
战神12及2个外传:12小游戏太多还挺难,其他都好。3和升天等过年借朋友ps4
新战神:只玩过4,小游戏太多,玩到第一次湖面划船经历了2次压级调头和不少小游戏就没玩了
猎天使魔女1:至今最爱。虽然小游戏也破防但比较集中所以整体不讨厌
猎天使魔女23:从2开始我最爱的qte和踩点式boss战没有了属实遗憾。3收集和小游戏太多虽然不难,魔兽召唤个人认为败笔
鬼泣4:没缺点但很无聊,感觉像玩闯关版无双割草。只玩过4
魂:只玩过仁王1,很投入的打通了但不想再玩魂了,dlc也没打
怪猎:很喜欢但对刷装备没兴趣所以世界打完主线就没玩了,也只玩过世界。如果以后有人做出强mmo的怪猎(命运、第一后裔)或开放世界怪猎(旷野之息+怪猎)我可能会玩

目前只玩过这些,最爱的还是qte和踩点式boss战,但现在几乎没有了。同理很喜欢雷电切西瓜但过程太糙,期待以后能有人把切西瓜发扬光大

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
萨格摩多桑 + 1

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发表于 2024-12-7 21:31 | 显示全部楼层
四大act就差忍龙没玩过了不尝试一下吗
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发表于 2024-12-7 21:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2024-12-7 21:48 编辑

喜欢qte和魔女1的boss战,那也就是说你喜欢大魄力的演出嘛,那就试试阿修罗之怒,我个人认为是游戏史上演出最具魄力的游戏,另外战神3、神奇101也可以试试,也是演出震撼,qte比较多的游戏,不过神奇101是神谷大光头的癖好合集,虽然它是白金制作最精良的游戏,但小游戏的种类和数量也是最多的,玩法也比较另类,需要对上电波。
另外我记得mgrr打胳膊壮的时候,转阶段时切掉他扔出的垃圾是能掉药的,他的招式挺大开大合的,多练练应该是能过的,普通难度也不会像复仇难度那样boss直接秒人。
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发表于 2024-12-7 22:24 | 显示全部楼层
看得出来楼主是不会深入玩比起系统更重视演出的玩家,那我只能推荐你换成easy难度了
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发表于 2024-12-7 22:43 来自手机 | 显示全部楼层
忍龙断肢,请
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发表于 2024-12-8 00:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2024-12-8 00:41 编辑

你对这游戏玩法可能不太对,偏向纯流程演出型玩家
我也不知道推荐什么,既然不怎么喜欢崛起,神奇101和异界锁链大概也不会很喜欢吧。这两个游戏虽然qte演出也很丰富,但核心乐趣都是在战斗系统部分
这几个白金工作室游戏感觉是有共性的,所以凭直觉打可能很可能合金装备崛起一样,打不出条理,从而感觉不到乐趣

只是喜欢qte的话,试试忍者之刃啥的,也许意外的还能接受?
这个是fromsoftware的黑历史,但我觉得也有又臭又香的部分,而且boss有很多qte演出

恶魔城暗影之王也可以,尤其是毫不掩饰地纯仿战神的第1代。qte按法比较无聊,但一定是有qte的,而且本来也是仿战神

另外,合金装备这游戏的斩切系统虽然是特色,但在动作玩法层面是个添头
非斩杀或者强制斩切互动环节,基本没什么受益,其实本来就不是该多用的
要用也是配合本来就有减速演出的攻击动作使用(这些时候开斩切敌人运动会比常速稍慢

稍微玩深入一点的话,感觉进斩切用于取消硬直的情况,就远多于用于进攻了
(某种意义上,说不定算是这个游戏的失败之处,毕竟从自有斩切概念立项,最后实质却沦为一种近似于qte演出的系统)

最后,比起换游戏,也许看看一些视频,学习一些别人的打法,也许会让这游戏体验有不小提升
动作游戏虽然打个热闹也不错,但尝试钻研动作系统,也有其独特的趣味与满足感
比如我之前本也觉得这游戏玩法好像比较僵化,是看了b站shinobi114的崛起流程,才对这游戏玩法上限打开了挺多思路的
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发表于 2024-12-8 02:30 | 显示全部楼层
要是能耐心千锤百炼过了vr18,就能体会到系统的精髓了。
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发表于 2024-12-8 03:09 | 显示全部楼层
崛起这游戏玩法如果不对确实挺恼人的,相比其他动作游戏可以说是很不直观,面对很多敌人的时候其实重点根本就不是切水果
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发表于 2024-12-8 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
仁王粉丝,愤怒了

—— 来自 OPPO PGJM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-12-8 11:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kusabi 于 2024-12-8 12:10 编辑

鬼泣4的高难和血宫对敌压力是有的,看来是一周目玩家。
那就HIFI-RUSH吧,普通难度不是割草无双游戏,演出还行,一周目体验良好。
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发表于 2024-12-8 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
阿修罗之怒简直就是为你做的,楼主
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发表于 2024-12-8 12:55 | 显示全部楼层
既然玩过新战神了,那么我推荐下战神5的免费DLC 英灵殿,boss rush打个爽,轻度肉鸽模式。独立存档跟主线不共享
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 楼主| 发表于 2024-12-8 13:12 | 显示全部楼层
AEmpire 发表于 2024-12-8 12:40
阿修罗之怒简直就是为你做的,楼主

云了一些,感觉比猎天使魔女和老战神又差了很多,甚至连我脑补过的中途加入射击小游戏也有,原来实际运行起来是那么突兀
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发表于 2024-12-8 13:27 来自手机 | 显示全部楼层
mgrr的演出如果都不够好,那我确实很难推荐

论坛助手,iPhone
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 楼主| 发表于 2024-12-8 13:52 | 显示全部楼层
小牛无大将 发表于 2024-12-8 13:27
mgrr的演出如果都不够好,那我确实很难推荐

论坛助手,iPhone

有没有认真看我写的
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发表于 2024-12-8 14:37 | 显示全部楼层
HIFI有个看似很鬼泣的华丽度评分,瞅着来劲打起来也爽不过对结算评价的影响其实非常小。初期很容易出现系统认定你打得很帅,然而通关时还是给出满屏B、C评价的尴尬局面




如果不在意这些细枝末节绝对值得一试

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