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[PC] Valve的新硬件曝光:游戏主机、VR 头显

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发表于 2024-12-7 21:50 来自手机 | 显示全部楼层
os3支持双系统
遇到不支持的游戏切一下就是了
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发表于 2024-12-7 21:58 来自手机 | 显示全部楼层
该说不说, steam machine 有点牵强附会,目前没有能支持这个的材料出现…起码我没看到。

现在是 valve 泄露了一个 steam 相关的品牌指南,其中包含了预装 steamos 的硬件,和 steam 兼容控制器之类的图标。感兴趣可以自己下载看看。https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/steamworks_docs/english/steam_brandGuidelines.pdf

steamos 那个更可能是给掌机用的,valve 做整机是没啥优势的,全世界的品牌机做游戏整机都没啥优势,没有性价比,游戏本可能性也不大,只能是掌机,事实上指南里的示例图就是掌机包装盒贴了个 steamos 标签。

我更感兴趣的是 steam 兼容手柄,PC 手柄标准被微软把持太久了,但微软是主机厂商,压根没对PC上过心,那破标准几百年都没动过了,新 API 既不推广,也没法兼容其他操作系统,都2025年了,在 PC 上手柄默认情况下还用不了独立的背键,陀螺仪,触摸板,仿佛活在20年前,好意思管自己叫PCMR?所以由 valve 主导一个新控制器 API 是最合适的,valve 做控制器很久了,软件硬件驱动全做过,steam input api 应该是功能最丰富的控制器 API,steam 作为 PC 游戏的入口,天时地利都有,就看玩家和厂商愿不愿意配合了。

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发表于 2024-12-7 23:22 | 显示全部楼层
确实 国产手柄基本都是xinput 改个背建还得用厂商程序
steaminput能识别国产手柄背建也行啊
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发表于 2024-12-8 00:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 RTLordCaptain 于 2024-12-8 00:24 编辑
indtability 发表于 2024-12-7 21:58
该说不说, steam machine 有点牵强附会,目前没有能支持这个的材料出现…起码我没看到。

现在是 valve 泄 ...

说的应该是这个:
www.notebookcheck.net/Steam-Deck ... nsole.929018.0.html

不过新闻本身也认为更可能是Steamdeck 2
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发表于 2024-12-8 13:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 fbman 于 2024-12-8 13:03 编辑

当年steam machine的卖点之一是可以方便玩家diy,加加硬盘内存条接口啥的。这次还会保留这特性吗。
如果能兼容国产手柄的话,价格合理我觉得可以整一个。

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-12-8 13:04 来自手机 | 显示全部楼层
等一个5美元steam手柄。上一次没买,这一次不能错过了。
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发表于 2024-12-8 13:11 | 显示全部楼层
fbman 发表于 2024-12-8 13:01
当年steam machine的卖点之一是可以方便玩家diy,加加硬盘内存条接口啥的。这次还会保留这特性吗。
如果能 ...

如果真是V社自己做的话应该会更加定制化而不会做成普通PC
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发表于 2024-12-8 14:09 | 显示全部楼层
要出主机就必须像三大厂持续不断推出第一方游戏才行,V社这懒鬼做得到吗
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发表于 2024-12-8 14:16 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2024-12-8 14:09
要出主机就必须像三大厂持续不断推出第一方游戏才行,V社这懒鬼做得到吗

微软第一方还真能玩

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-12-8 15:57 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2024-12-8 14:16
微软第一方还真能玩

—— 来自 S1Fun

虽然微软现在光速滑跪,但登录steam的怎么说也是微软的,我是指V社自家的第一方。
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发表于 2024-12-8 16:01 来自手机 | 显示全部楼层
steam的独占游戏真不见得少,虽然大部分是第三方的
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发表于 2024-12-8 16:58 | 显示全部楼层
搞些什么乱七八糟,不如出sd2
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发表于 2024-12-8 17:07 | 显示全部楼层
这新闻有点太抽象了,原文里因为代码里出现了支持hdmi-ecc的内容就猜测要做主机,这不就是游戏版的看一眼就想学区房买哪里嘛。
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发表于 2024-12-8 17:10 来自手机 | 显示全部楼层
狠狠期待 Steam 新手柄了
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发表于 2024-12-8 17:21 | 显示全部楼层
猫不萌 发表于 2024-12-8 17:10
狠狠期待 Steam 新手柄了

同,自从steam deck后就一直期待新的手柄了
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发表于 2024-12-8 21:48 | 显示全部楼层
所以steam在VR方案上就没想过跟quest之类搞一体机,而是选择跟PC高度绑定么
明明感觉steam自己下场做一体机分销也能有挺大市场的……
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发表于 2024-12-8 21:55 | 显示全部楼层
霖岚_ 发表于 2024-12-8 21:48
所以steam在VR方案上就没想过跟quest之类搞一体机,而是选择跟PC高度绑定么
明明感觉steam自己下场做一体机 ...

新的vr据说就是一体机啊,差不多就是塞了个deck在里面

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-12-9 08:48 来自手机 | 显示全部楼层
感觉一体机性能还是太差了,还是得串流电脑

—— 来自 motorola XT2201-2, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-12-9 09:08 | 显示全部楼层
主机挺有市场的,很多人家里不方便多一台电脑,因为父母辈的人大概知道电脑多少钱。而主机这玩意你可以当成空气净化器,路由器的价格说
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发表于 2024-12-9 09:43 来自手机 | 显示全部楼层
Steam link和steam vr做这么多适配总不能都是给quest打白工吧 看好串流一体机
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发表于 2024-12-9 09:53 | 显示全部楼层
等等vr吧,现在quest3价格也便宜,512可以3400拿到
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发表于 2024-12-9 09:54 来自手机 | 显示全部楼层
另外现在这个节点deckard很可能成为第一个支持wifi7的一体vr
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发表于 2024-12-9 10:23 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2024-12-8 21:55
新的vr据说就是一体机啊,差不多就是塞了个deck在里面

—— 来自 S1Fun

关于新VR的猜测大多数是从steamlink里挖出来的
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发表于 2024-12-9 10:24 | 显示全部楼层
acropolis 发表于 2024-12-9 09:54
另外现在这个节点deckard很可能成为第一个支持wifi7的一体vr

pico4ultra宣传上就说他支持wifi7
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发表于 2024-12-9 10:31 | 显示全部楼层
虽然还不能完全确定Fremont就一定是新主机,但很多迹象显示它目前不是一个移动设备

V社很可能在开发主机,这件事其实已经说了很多年了,他们在试图让SteamOS变成跨硬件的通用游戏操作系统,Vulkan的开发和Proton在兼容Linux,甚至开始染指ARM就可以看得出长期目标
而除了十年前失败的第三方主机计划外,过去V社没出过第一方主机,在2019年前后曾经考虑过出一个VR主机,用来解决Index的无线和性能压力,但是最后因为价格和工艺问题放弃了

但是自从Index以后,从SD的出现就可以看到他们的硬件品牌制作越来越完善,产品都具备一定目的性
这种目的性是围绕PC需求产生的,锚定在PC核心玩家的需求上

所以如果他们出主机,一定是一种可以提供独特定位满足PC玩家和Steam硬件用户需求的定制产品

VR、掌机、客厅、PC

这四个领域目前只剩下客厅,也是传统主机的赛道
V社主机会作为一个“桥接点”,让掌机、VR、PC通过客厅主机串联起来

因此它大概率有一些能支援VR与掌机的串流方案,是整合了过去Steamlink硬件的技术,必然跟传统主机进行区分

有一点能肯定,V社不会为主机开发任何第一方独占游戏,这种独占不是指Alyx或者演示掌机的游戏那样,设计从硬件层面就有操作限制,而是不会为了推销主机而捆绑销售的第一方游戏,也即传统主机的第一方策略
Steam游戏库是目前业内最大的游戏库,其中有很多只在Steam售卖,或者从Steam起家的优秀游戏
庞大的游戏库,天然决定了Steam主机不需要担心游戏数量的问题

然后必须搞清楚一件事,什么是主机?

主机是过去技术和生产力不足的情况下,定制的一种游戏硬件,来创造一种商店平台,再通过卖游戏获得主要收入
这就导致主机必须控制成本,降低价格,来吸引消费者购买硬件进入平台,这也是第一方游戏独占的目的所在

如果你能不依靠这种硬件策略,就构筑商店平台获取大量收入与用户,那为什么还需要主机呢?
这实际就是传统主机模式的困境

你如果要维持性能,就必须拉高价格,但是一个平台可能需要2-3000万用户才能撑起开发商为你的平台投入所需的收益水平
意味着PS和BOX、NS这些主机,起步成本就要2-3000万台,外加大量的周边和游戏工作,是个动辄耗资几十亿上百亿的庞大投入,如果硬件销售不达标,就会连基本盈利门槛都摸不到而死亡
这也是PSV被放弃的核心原因,卖一千多万台,还是很难达到有效盈利门槛,并且开发商需要单独移植,资源无法简单复用,

Steam的最大优势,就是它是一个已经脱离固定硬件就可以生存的商店平台,提前完成了XBOX、PS这些品牌想完成的事,
因为你硬件再有销售水平,总有一个客观极限,人人都需要通用计算平台,但不一定人人都需要游戏机,这就是PC用户能崛起的一个逻辑所在
普遍PC用户可以流入Steam,Steam就能靠卖游戏来获得收入,而没有任何硬件销售压力

这也是为什么Steam其实不依赖硬件销量,很多人说SD卖的不如PSV是没前景,但忽略了一个极重要的概念,也即核心用户与非核心用户
核心用户是那群对游戏产业高度关注,会花费大量资金、时间在游戏上的核心向玩家,他们是一个产品的主要支柱,也是最稳固的

所以许多主机硬件换代,造成的销量差距,其中有很多就是非核心用户很容易转投阵容,需求被转变而导致的
而核心用户很难被动摇,御三家都有自己的核心用户,平均都在2-3千万左右,没有任何人能保障自己产品换代后,非核心用户一定会还购买你家的产品

而且伴随开发成本提高,过去可能1500万销量就能维持盈利,有2000万核心用户就可以覆盖,现在成本提高到3000万,核心用户只增长到2500万,500缺口就要非核心用户来弥补
比如PSV当中的核心用户可能都不到两百万,规模到一千六百万也无法实现资源不可复用的独占平台盈利
现代的传统主机除了第一方独占外,几乎没什么有效手段创造核心用户,除了品牌价值的吸引力外,也很难让用户留存,但又必须承担高风险的几千万硬件入门门槛

V社硬件思路就是跟传统主机思路完全颠倒过来
他们已经有了具备庞大用户存量的商业平台,不愁销量问题,那么就有资源开始反过来定这些玩家里核心用户的需求
而不是跟传统主机一样,是基于“要普及给所有人”的思路去设计和定制成本,这种构筑反而会牺牲一部分核心玩家的需求

当V社开始围绕Steam的核心用户定制需求时,基于核心用户更愿意付出高价格去追求足够好的合理体验时,就能拉高定制成本,让定制的东西整体价格比传统主机更高,来塑造不可替代的独特赛道优势,这一点在SteamDeck和Index上都有体现
所以Steam主机的定位,也必然是一个这样的产物,用于作为在客厅支撑VR、PC、掌机的功能性产品

不会是传统主机的赛道竞品,用户目标是Steam硬件的使用者,以及有客厅需求的PC玩家,早期目标是数百万级的核心用户,来验证该概念可行,进而开放SteamOS给第三方,将技术标准下放,支持第三方在该领域创造差异化的产品,就跟现在SteamDeck一样
它可能会吸引一些传统主机的玩家进入PC赛道,但是现在还不会动摇传统主机,因为Steam不是排他性平台,传统主机的赛道也需要盈利,所以还是会利用Steam来获得收入

SteamOS注定会变成一个能串联掌机、PC、主机与VR的跨硬件多端通用游戏操作系统,因为现在Win方面微软专注于多媒体,没兴趣给游戏产业开发一个定制的串联系统,而玩家又有这个生态需求,那就肯定有人来做,自然也会是PC上的游戏龙头来担当

一旦硬件概念被全部证明可行,都能达到数十万到百万级的销量,核心玩家肯买账以后,硬件生态就可以铺开
V社能通过更新SteamOS的功能,让所有硬件生态受益,并且在未来继续降低价格,到一定程度甚至可以亏本卖硬件

比如传统主机可能生产成本是400-500美元,赚很少的钱或亏本来吸引用户入场,但是它的性能和功能就只能有400美元的标准,XSS就是走这种路线,但缺点是你所有的游戏计算都受限于拖后腿的那个硬件
Steam硬件已经有用户的特殊性,不需要考虑普及程度,完全可以反过来

成本定在700美元,价格也在700美元,V社放弃硬件盈利专注核心用户,通过更高的成本,提供更好的性能、定制功能,而不谋求靠低价普及创造用户数量以销售游戏
到一定程度甚至可以成本是700美元,亏损100美元把价格定在600美元,SteamDeck的LCD低配版本的价格配置方案,就是通过类似原理来实现的,即便对V社来说也是肉疼
过于激进的成本定价配置方案,可能很难在上市公司里通过,在V社只要G胖愿意就能执行,是V社作为私人公司的一个优势

慢慢会形成一种逆向“涓滴效应”,用户通过PC购买游戏给V社造血,V社通过财政优势,定制多功能的硬件给核心用户,硬件生态越好,服务越好,非核心用户转化为核心用户的效率越高
核心用户越多,稳定收入越多,V社越能在高风险技术方向上进行投资,实现市场需求与供应的闭环,比如用数亿美元近十年的时间去把Linux的游戏生态盘活,正常公司这么做是毫无收益的,VR、脑机接口同理

由于第一代硬件生态还没完全建立起来,我不认为V社会承担亏随,尤其是在VR上,主机上大概率也只是保持不以硬件不盈利的目标,而不会承担亏损
也就是说,第一代硬件生态的规模就是数十万核心用户购入,可以定义为成功且具潜力,如果达到数百万核心用户购买即定义为市场庞大
这也可以为第二代硬件生态吸收上千万的核心玩家做良好铺垫

而主机,作为一个独立性能设备,实际购入价值可能并不大,它的主要作用始终还是对PC在客厅的拓展,以及桥接VR、掌机,用于高质量串流与拆分渲染,从远程对设备进行性能支援
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发表于 2024-12-9 11:13 | 显示全部楼层
看好deckard和steam的新主机互相配合 达成1+1>2的效果……比如出现全局支持支持游戏动态注视点渲染+动态注视点渲染串流的方案,完美解决性能+串流品质……
quest系的纯一体机带出去玩的场景实在不多,90%都是为了在客厅拜托有线的束缚+不需要额外配台高配PC……
如果能出现steam主机配合deckard,通过各种方式配合达成高配PC才能有的效果,性价比提上去了,会非常有竞争力……
甚至可以说是第一款真正意义上的VR世代的主机……
特别是眼动追踪,这个可以极大提升性能+各种交互方式的方案,至今没有VR厂商和游戏完全支持,就是因为缺少一个通用标准……vision pro完全支持,但是受限于封闭OS和售价,翻不起水花
而维尔福领头的steamVR,很有希望推动这件事……
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发表于 2024-12-9 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
这是要彻底不给ps活路啊
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发表于 2024-12-9 11:32 | 显示全部楼层
rr1984 发表于 2024-12-7 17:26
不太同意,dick能成功还是因为填补了掌机市场任天堂的空白。主机到底要怎么挑战那两个有钱的巨头 ...

当然是steam的游戏数量,真有了steam“主机”,谁的“主机独占”游戏数量能比它多
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