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[职场] 摸鱼_小而美的战棋

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发表于 2024-11-20 14:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 好人卡seeker 于 2024-11-20 16:19 编辑

骰子棋
规则:
行动阶段可以选择进攻,或者跳过。
结束回合会结算一次骰子增长总量。
只能攻击相邻的敌方地块。
玩家默认颜色为紫色。
每个地块的骰子上限为8。
进攻失败(掷骰子比大小),进攻地块的骰子数量会变更为1。

详细又易懂的规则有老哥科普在12楼

每局可以脑补出一部艰苦创业的史诗。

https://www.gamedesign.jp/games/dicewars/

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-11-20 14:36 | 显示全部楼层
每局可以脑补出一部艰苦创业的史诗。

神看人可能就这样
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 楼主| 发表于 2024-11-20 14:45 来自手机 | 显示全部楼层
婆罗门 发表于 2024-11-20 14:36
每局可以脑补出一部艰苦创业的史诗。

神看人可能就这样

打工之余,奖励自己搞五分钟临时工耶稣

—— 来自 鹅球 v3.1.90
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发表于 2024-11-20 14:46 | 显示全部楼层
这不就是conquest么
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发表于 2024-11-20 14:56 | 显示全部楼层
好像和我以前玩的版本不一样,我玩的那个可以在自己地盘之间调动骰子
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发表于 2024-11-20 15:16 | 显示全部楼层
好玩我喜欢
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发表于 2024-11-20 15:19 | 显示全部楼层
不错
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发表于 2024-11-20 15:52 | 显示全部楼层
看主楼描述:喔,新玩意,有趣,我要去书写史诗!
点进去:啊,原来是那个啊!
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 楼主| 发表于 2024-11-20 15:57 来自手机 | 显示全部楼层
3Psm 发表于 2024-11-20 15:52
看主楼描述:喔,新玩意,有趣,我要去书写史诗!
点进去:啊,原来是那个啊! ...

脑补是第一生产力

—— 来自 鹅球 v3.1.90
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发表于 2024-11-20 16:04 | 显示全部楼层
每回合增加多少骰子是根据什么来的?
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发表于 2024-11-20 16:06 | 显示全部楼层
经久不衰的RISK地图填色。
其实P社欧陆风云的原型就来源于RISK。
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发表于 2024-11-20 16:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 库德里尔 于 2024-11-20 16:17 编辑

规则说错了一点。以下是完整规则。
1. 相邻的地块可以攻击。(假设A=4,B=2)
2. 两个地块各自掷骰子,点数总和大者获胜。
3. 进攻方胜利则占领地块,在原来的地块上留下一枚骰子,其余的放在新地块上(A=1,B=3)
4. 进攻方失败则不发生领土变化,但在原来的地块上留下一枚骰子,其余的舍弃(A=1,B=2)
5. 可以进行任意多次攻击,只要进攻方所属的地块至少有2枚骰子。
6. 可以随时宣告回合结束。此时,计算玩家所有的地块中,最多有多少个地块互相连接。如果有多个成片的地块,只计算最大的那一片。
7. 将这个数目的骰子随机放在自己的地块上。进入下一个玩家的回合。



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 楼主| 发表于 2024-11-20 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 好人卡seeker 于 2024-11-20 16:17 编辑
1001200 发表于 2024-11-20 16:04
每回合增加多少骰子是根据什么来的?

看楼上
—— 来自 鹅球 v3.1.90
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发表于 2024-11-20 16:19 | 显示全部楼层
1001200 发表于 2024-11-20 16:04
每回合增加多少骰子是根据什么来的?

测了一下,按最大连接地块数量算
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发表于 2024-11-20 16:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 芦-中-人 于 2024-11-20 18:04 编辑

感觉最重要的是分割和占地,缩小其运营资源基础,直接占地不如分割,分割的成本小。
但是也不能随意分割,过于深入敌营容易折戟,因为每一方腹地都会积攒很多搬不出来的有生力量,就等你给个机会出关。
反过来要诱敌深入,故意中间留条弱路。

因此同样重要的是兵力调控,
赢家通吃,但进攻方惩罚,没有绝对兵力优势不要攻击。优势就逮着对面主力追,劣势就不能把主力放在对面主力门口,宁可固守。
劣势最好算好主力粮草消耗能够兜一圈打草谷又平安回来。留单路虚是诱敌深入,留双路虚敌人可就有机会原路返回了。
优势把主力故意放在外侧吸引对面上来消耗。

我总结是
劣势内实,优势外实。
偏军占地,主力歼敌。

后期有些零散的地块可以留着不急着收割,因为会摊平自己下个回合的收入。


md真像春秋战国那种打打法
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发表于 2024-11-20 16:51 来自手机 | 显示全部楼层
五个骰子拼不过人家两个骰子,生气😡

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发表于 2024-11-20 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
芦-中-人 发表于 2024-11-20 16:43
感觉最重要的策略是分割,
但是过于深入敌营容易折戟,因为每一方腹地都会积攒很多搬不出来的有生力量,就 ...

我在上面的帖子截图完之后点回合结束 然后看了会别的
再回来已经几乎全军覆没了

—— 来自 鹅球 v3.3.93-alpha
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发表于 2024-11-20 17:07 | 显示全部楼层
感觉就是rts那一套。每个地区都是矿,中间的黄金矿,每个回合根据地块贫富生成一定数量的骰子。

占领空白地区需要骰子,可以用骰子来修防御,每回合骰子移动距离有限制
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发表于 2024-11-20 17:09 | 显示全部楼层
随机性太强了,策略不了
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发表于 2024-11-20 17:13 来自手机 | 显示全部楼层
上次看到这个游戏还是上次…不对,是在泥潭

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-11-20 17:16 | 显示全部楼层
玩了两把可玩性还挺强的,大概总结一下经验
金角银边草肚皮诚不欺我,开局窝在角落发育
需要控制好扩张速度,保障前线兵力不要过度消耗
适当留出弱点,把集中的敌方放进包围圈以分散其兵力,从而有效利用己方后方兵力
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发表于 2024-11-20 17:23 来自手机 | 显示全部楼层
随机地块放骰子?不是自己分配么?那桌游怎么随机?
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发表于 2024-11-20 17:44 | 显示全部楼层
打了两把通关了一次,要点还是不能盲目进攻,边境要保留实力然后慢慢蚕食周边,适当暴露个别边境引敌入内一锅端
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发表于 2024-11-20 17:45 | 显示全部楼层
摸鱼打了个翻盘局,蓝色大优势黄色剩俩地但是满骰,橙色剩一块地也是满骰。在我差点被剿灭的时候俩bot轮流发力,苟到最后成功吃鸡。想录个reply结果被领导gank了
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发表于 2024-11-20 17:58 | 显示全部楼层
最简单的策略就是除非一定会赢否则不主动进攻 因为输了变1的惩罚太大了 比起冒着风险吃敌人不如等敌人运气不好挂掉

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芦-中-人 + 1 高筑墙 广积粮 缓称王

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发表于 2024-11-20 18:05 来自手机 | 显示全部楼层
为什么有的时候轮到我的回合点了一下我的地块就跳过操作了,进入下一个电脑玩家回合,好几次大优被翻好烦

—— 来自 HONOR KKG-AN70, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-11-20 18:08 | 显示全部楼层
很好玩的游戏,其实前期找到有利防守的地势是很重要的,要不然会被一波冲烂,但是也不能一味防守,不然等到ai统一大半地图就没胜算了,最有力的局面还是ai之间你死我活,然后自己慢慢扩大地盘
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发表于 2024-11-20 18:10 | 显示全部楼层
另外前期的地盘不能连成片的话还不如送掉,因为如果同时经营多片领土会导致补兵乏力,打也打不过,守也守不住
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发表于 2024-11-20 18:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 droople 于 2024-11-20 18:32 编辑
jonarryn 发表于 2024-11-20 18:08
很好玩的游戏,其实前期找到有利防守的地势是很重要的,要不然会被一波冲烂,但是也不能一味防守,不然等到 ...

都是运气,四个输给了两个
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发表于 2024-11-20 18:29 | 显示全部楼层
1、前期有地盘就贪,不要怕丢,目的是养后方
2、决战时边线兵力优势无脑贪地盘,打成消耗战,确保每回合收益大于对方就行
3、决战时边线兵力旗鼓相当不要主动进攻,等对方消耗后贪地盘
4、决战时边线兵力弱,给对方边线留弱兵力地盘不要贪,目的是封堵敌后方大军路线,让自己猥琐发育起来
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发表于 2024-11-20 19:42 | 显示全部楼层
过去摸鱼经常玩,开局先找好地形,中盘尽量制造其他几方接壤消耗。
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发表于 2024-11-20 20:04 | 显示全部楼层
我记得有个作者自己写的安卓应用,但是现在搜不到了,谁知道叫啥?
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