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[PC] 帝国时代2决定版新dlc编年史讨论

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发表于 2024-11-20 09:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
新dlc也出了一周了,感觉还不错,虽然加的3个公元前新民族(古波斯、雅典、斯巴达)排位都用不了,只能在自定义大厅体验新旧波斯对撞()。不过这次战役质量不错,海战新逻辑也挺有意思,还有几乎全部兵种的诚意换皮(战役女祭司发出老和尚aieyayaya的声音x)

海战这个冲船、箭船、投石船、自爆船、喷火船的新逻辑感觉比老的小水坑喷火+爆破、大水域箭船有趣很多
然后金银冠二选一,以及单位光环这俩机制都挺有趣,马厩多了个木金版本的低配(高配?)甲胄,靶场基本没变,兵营的改动倒是感觉很憨,剑士没了最后一级升级,新加的重步兵又贵又慢攻击也低,不过也可能因为步兵本身就一直是憨憨()

战役刚打到雅典最后一关,阿契美尼德能爽玩长生军、换皮游侠、战车(我们先进的古典时代战车已经完全超越了中世纪甲胄骑兵x),雅典的战役定制海军更是离谱中的离谱,斯巴达倒是还没玩到。总之3*8关量大质优,比起之前把帝1重做到帝2那个费力不讨好dlc可好了太多·





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发表于 2024-11-20 14:31 | 显示全部楼层
其实按这次编年史的做法,感觉可以在帝国时代2里面玩到很多不错的时代细分作品,因为不用管对战啥的,也不用完全遵从原来的科技树,所以有很大的发挥空间。一些古早的优秀mod,比如《骑士时代:霸权》都有机会被收编成为新DLC;甚至往远了说,如果谈得好的话,《星球大战:银河战场》也有机会借这种形式上线。
回到战役,本次感觉吸收了一些精品战役的机制,包括跨战斗继承增益事实上在之前的某些自制战役里面已经有所体现了。总体还行,就是缺少在战役浏览页面对相关增益的查看,只能靠玩家记忆。这个其实感觉做得不如国产mod里面real history mod里面的一些设定。那里面所有单位的光环效果会占用行动栏最后一行最后一格的位置(一般没啥用,少数像战车切换和萨金特修塔楼会用到这个位置)包括分支效果研究后会专门搞出一个图标,告诉你自己之前研究了哪个分支,什么效果。

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发表于 2024-11-20 14:47 来自手机 | 显示全部楼层
这个dlc的文明特色骑士/剑士/弓手能推广到全文明就好了,不想用的可以加个开关,每种建筑风格的文明对应一种皮肤
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发表于 2024-11-20 15:03 | 显示全部楼层
  什么时候才能区分非洲  西欧  中东  东亚几大地区的基础兵种啊,这是好多年以前就在提的事了吧
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发表于 2024-11-20 15:07 | 显示全部楼层
确实是量大管饱,就是战役too much water,对于我来说海战只要排位低分段能喷火烧烧对面的鱼塘就可以了()现在细分成双码头几种船确实不适应。
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 楼主| 发表于 2024-11-20 15:24 来自手机 | 显示全部楼层
啊对,还有这次战役不知道为啥很《要塞》
大概是因为低级剑士换皮叫链锤兵,以及工兵地道挖塌城墙(

— from HUAWEI JAD-AL00, Android 12 of S1 Next Goose v2.2.0.1
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发表于 2024-11-20 16:14 | 显示全部楼层
结尾来看下次就是亚帝了
从他爹打到继业者战争?
希腊波斯这次改了,印度和埃及改南亚和非洲皮
倒是马其顿,作为主角没全皮肤说不过去吧,但这独特性够吗。。
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 楼主| 发表于 2024-11-20 16:18 | 显示全部楼层
KOBI 发表于 2024-11-20 16:14
结尾来看下次就是亚帝了
从他爹打到继业者战争?
希腊波斯这次改了,印度和埃及改南亚和非洲皮

印加换皮马其顿,美滋滋(x)
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发表于 2024-11-20 16:43 来自手机 | 显示全部楼层
还真是,帝国时代又不一定是古代帝国,银河帝国也是帝国
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