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[PC] 2D像素俯视角单机塔科夫+潜行者 Zero Sievert/零希沃特出1.0了(1.07)简单感想

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发表于 2024-11-21 04:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蒂芙尼的早餐 于 2024-11-21 09:59 编辑

两年前EA那贴就是我发的
当时的帖子 那时候的版本号应该还在0.27: https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2107018-1-1.html

看到结束EA的消息以后,我又下回来玩了,沉迷了两个多星期,玩了应该有50个小时,因为我确实喜欢这种画面低但是氛围到位又带点硬核风味(意思就是半写实背景+简化的系统+可以关的死亡惩罚)的东西
现在打到最终关被卡了两天 于是睡前歇一会 顺便总结一下感想
(↑是开始写的时候 当时是1.04 现在已经在1.04版本打完了最终关 写完的时候已经推送1.07了 但大体内容不变)

一句话来说就是——整整两年开发时间花在狗身上的?
0.27的时候玩起来像0.5 我觉得很好玩
现在版本号到1.0了玩起来不一定有0.7

叠甲:塔科夫没玩过 潜行者玩了半小时出门被隐形怪弄死以后就删了 约等于也没玩过 潜行者2看看评价可能买

0.27那时候因为完成度太低了 再加上某次更新要删档重开我就没继续玩了 想着等正式版出了再从头玩 给自己留点惊喜 所以这两年的更新历程我基本没追过
因为我对受苦要素是叶公好龙所以我选的中间难度 顺便关了死亡掉落 然后玩到中后期我想给自己上点强度的时候我发现难度只能在新游戏的时候调整

首先是新东西
和两年前相比 大体上系统更完善了

  • 给了很多难度的自定义选项 死亡惩罚的可选项也算丰富 武器装备消耗品杂物的掉落都可以单独设置,还是比较人性化
  • 追加了不少新武器装备 AK-308(EC-308)真是好枪 喜欢的火器又多了一把
  • 追加了几个大小人类boss,但变异生物只有一个新的食尸鬼亚种
  • 追加了一张目前最复杂的新城市地图叫扎科夫(…)
  • 算是有了个结局
  • 有了个等级系统,跑图杀敌捡垃圾成功撤离给经验,升级可以点技能
        但是技能书没了
  • 枪械根据种类有对应的熟练度和被动技能
  • 追加了一个有效射程的设定,根据武器种类不同有效射程不同,过远或者过近都会有伤害惩罚
        我没怎么关注更新都知道这个设定被喷爆了 然后作者硬着头皮就是不改 最后我玩的时候难度选项里还给了一个削减这个系统的选项条
  • 各个势力的声望系统实装了 同时基地里有一个提供每日任务的NPC会给各个势力派任务 可以刷声望
        声望的作用除了在野外不会被主动攻击以外就是解锁商人的商品 高级的武器配件弹药装备消耗品都需要声望到达对应等级才能解锁
        但是不加入红绿某一方的话声望上限会卡,加入的话另一方就会降到敌对并且锁死,后期地图已经很难打了所以我没加入 少了一条任务线
  • 追加了一个剧情发展到某个程度会在各个地图出现的高强度的新敌对势力
  • 实装了投掷物,几种手雷和闪光弹,都可以装在快捷菜单里丢出去 但是不能堆叠
  • 酒吧老板可以直接花钱回复饥饿和口渴了 直接按照回复的百分比算钱 糙到离谱

两年就做了这些东西 看起来挺少的吧 实际也一点都不多
但这点东西如果你细看……那就更难绷了
技能看着是大改了吧 但是技能的设置加上取消了技能书又变得很无聊
有效射程的设定摆明就是要削AR,因为开发者似乎很不喜欢大家出门都是左手AR右手狙,希望大家多用用其他武器,于是他选择让AR近距离有伤害惩罚成为中距离专用武器
于是大家一边骂一边继续左手AR右手狙 或者左手AR右手DMR 因为其他武器还是基本没用 后期战斗压力大 那玩家当然会用最强力万用的武装配置
为了弥补敌人AI太弱智的问题他们把AI尤其是后期敌人硬实力拉满了 我出现在人形敌人视线范围内就零帧起手全自动突突 敌人拿把破DMR能在我满配栓狙射程外对我精准打击
满状态一身毕业装备的玩家和一个高火力敌人狭路相逢尚有七成胜算
但敌人一般三人一组
而搜刮一次商场我至少会遇到3-4组小队 5-6个独狼 还有端着轻机枪的地图boss 它基本只会做两件事 1.狂暴射击 2.和疯狗一样到处狂奔然后回到1
所以你猜我出门会选什么武器配置
除了人形以外变异生物更是给你意外惊喜
因为玩家控制的角色没有任何 任何的近距离攻击手段
所以一旦被哪怕最弱的变异生物近身也会重伤甚至暴毙
这个day1就存在的痛点开发者显然也注意到了 因为有一个被动技能是减轻被撕咬的时候受到的减速效果
但他就是不能让我踢一脚或者抡一下枪托 哪怕掉点武器耐久或者掉点体力我都认了

说到体力就要说到这游戏粗糙到搞笑的饮食和消耗品系统
除了几种没有很大用的buff针以外能量和水只会匀速消耗 这两个槽管理起来太过轻松 在探索中的影响又微乎其微 导致整个系统变成了毫无存在感的添头
简化系统不代表你可以端个毛坯上来啊
还有一大堆QOL问题比如在野外看不到某个素材家里有多少个 物品整理也很麻烦 经济系统玩到后面会完全崩掉等等懒得列了

以及我打通了 结局除了有个致敬潜行者的许愿三选一以外屁都没解释 结束了还是回到基地准备出发 我都不说给个动画啊CG啊后日谈的高低基地里给点新对话呢
没有 什么都没有 这种东西也配叫正式版的话mhrise的1.0都可以叫年度版

然后到了1.04的时间点道具堆叠依然会出错 敌人和玩家都可能卡在墙里 出生点会刷怪直接弄死玩家 建筑物出入口会被随机刷新的车堵死等等
然后他的(临时)解决法是给了个debug模式…
1.0的时候甚至有敌人用的武器到了玩家手里配件会全部消失这种恶性bug QA水平可见一斑

反正我再买EA游戏我是sb

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
超纯锑 + 1 好评加鹅

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发表于 2024-11-21 08:42 来自手机 | 显示全部楼层
看起来不太行,从愿望单移除了
今年有一款国人做的night raider我也在观望

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-11-21 08:56 | 显示全部楼层
烂了,憋一年多出正式版最大的内容更新就是憋出了新图新任务,战斗系统还反向更新了。

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