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楼主: 圣锤修会

[其他] 现在游戏的优化怎么越来越逆天了

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发表于 2024-11-2 14:56 | 显示全部楼层
在厂商眼里设备越好,他们就越能剩下优化的时间和人工,这些都是钱,所以机器性能越好,他们越喜欢省那些优化钱,这都是白花花的利润,至于玩家体验,让他们自己升级设备去吧

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
RAMDA + 1 性能越好,性能越差

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发表于 2024-11-2 14:57 | 显示全部楼层
无辄辄 发表于 2024-11-2 14:56
在厂商眼里设备越好,他们就越能剩下优化的时间和人工,这些都是钱,所以机器性能越好,他们越喜欢省那些优 ...

那只能希望他硬气一点  千万别优化  到时候看看是好评如潮还是差评如潮了
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发表于 2024-11-2 15:01 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2024-11-2 14:57
那只能希望他硬气一点  千万别优化  到时候看看是好评如潮还是差评如潮了 ...

我倒挺想看看它会不会优化好的
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发表于 2024-11-2 15:07 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2024-11-2 14:57
那只能希望他硬气一点  千万别优化  到时候看看是好评如潮还是差评如潮了 ...

差评如潮都是就等DLSS/FSR出手吧

魔咒之地可以聲稱翻到一倍以上幀數表現,FSR 3 初出那個遊戲實測表都能提高50%以上,而且穩定性也提高(究竟倍幀技術如何可以順便做到???)

所以別優化,也拒絕DLSS/FSR
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发表于 2024-11-2 15:26 来自手机 | 显示全部楼层
无辄辄 发表于 2024-11-2 14:56
在厂商眼里设备越好,他们就越能剩下优化的时间和人工,这些都是钱,所以机器性能越好,他们越喜欢省那些优 ...

rtx技术规范对大部分硬件条件来说纯纯毁体验。
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发表于 2024-11-2 15:34 | 显示全部楼层
zaozaoxx 发表于 2024-11-2 14:46
简直就是一个笑话,为了卖一个次时代画面体验的游戏,超大规模开发成本,超长开发时间,结果玩家的画面体验 ...

画面就是一切
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发表于 2024-11-2 16:12 | 显示全部楼层
圣锤修会 发表于 2024-11-2 13:32
早十年那会儿的游戏优化比现在强多了,战地3和孤岛危机23当时我的550ti都能中画质流畅运行。
荒野这玩意 ...

孤岛危机23不就是PS360都能跑的游戏吗……
360是05年的产品,你550ti上市得是10年了吧……

龙之信条2也好,怪物猎人荒野也好
这些PS5这代机器基准制作的游戏
性能要求比PS4基准的游戏高一截很正常吧
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发表于 2024-11-2 16:22 | 显示全部楼层
政委骑脸 发表于 2024-11-2 00:35
难受,本来想年底配个4060ti 8G的主机备战荒野,这就凉了?预算有限啊

目前要买新显卡显存至少12G,最好16G,黑猴子已经在炸8G的边缘了,而黑猴子的优化是罕见的好......
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发表于 2024-11-2 16:22 | 显示全部楼层
无辄辄 发表于 2024-11-1 20:39
这些厂商真的欠调教,都该发配去给ns开发游戏,好好学学什么叫屎上雕花,给他们的平台性能越优秀,优化越拉 ...

怪物猎人崛起:在想我的事?
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发表于 2024-11-2 16:27 | 显示全部楼层
ScL9 发表于 2024-11-2 10:28
ff7rb还没优化吗?买了还没玩

其实remake也有这毛病
黑暗场景观感非常好,室外白天惨不忍睹(比如贫民窟那段)
rebirth优化更差之后还基本都是室外白天了
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发表于 2024-11-2 16:34 | 显示全部楼层
Amami_Haruka_ 发表于 2024-11-2 16:27
其实remake也有这毛病
黑暗场景观感非常好,室外白天惨不忍睹(比如贫民窟那段)
rebirth优化更差之后还 ...

不過7R沒有大地圖戰鬥,眾人戰鬥大多都是集中在小區域
不像7RB大地圖有場外的小人物通處走,當場暴露出場外處理追不上缺點
而且7R整體動作也算流暢自如

這和對面生4R或生8一樣,近鏡敵我雙方都能清晰顯示,但在遠景移動敵人就出事
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发表于 2024-11-2 16:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 herryk159 于 2024-11-2 17:01 编辑

龙信2的时候卡普空的优化就是这样的了,一大堆资源不知道用在做什么运算。
荒野这更是离谱,5600x 3090 720P在大本营竟然不能稳定60帧.
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发表于 2024-11-2 17:03 来自手机 | 显示全部楼层
卡普通的re引擎做开放世界太菜了

—— 来自 realme RMX3708, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-11-2 17:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 keytomylife0 于 2024-11-2 17:43 编辑

就是滥用特效,通常关掉一些又吃资源又不明显得特效后跑得还算不错

但一些厂商不知道说是聪明了还是蠢了,不开放特效选项
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发表于 2024-11-2 21:07 | 显示全部楼层
keytomylife0 发表于 2024-11-2 17:42
就是滥用特效,通常关掉一些又吃资源又不明显得特效后跑得还算不错

但一些厂商不知道说是聪明了还是蠢了, ...

可能是取用素材資料庫的分類做得差吧?
給你特效關閉選項,有可能連最基本的角色模組也關了部份
那些強行關閉的第三方手段,部份是看到整個遊戲是沒了背景、樓台、各種透視
這可能也是廠商在最低層時就已經做得非常多內容,令其基本上減無可減
可能是外判各有各做,一直都沒時間做好素材庫分類,最後階段又沒時間重組優化...
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发表于 2024-11-2 21:42 | 显示全部楼层
ArowRocher 发表于 2024-11-2 13:18
这两年的游戏进去先硬编译半小时着色器是什么原因

简单的说现在的着色器太复杂,即时编译来不及了
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发表于 2024-11-2 21:55 | 显示全部楼层
其实是以前有专人,现在降本增效裁掉了
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头像被屏蔽
     
发表于 2024-11-2 21:55 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-11-2 22:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 月夜凝雪 于 2024-11-2 22:37 编辑

像Crysis 2和Crysis 3也是PS3游戏,Crysis 3和美末同一年,Crysis 2还早两年,但Crysis到了PC后得名显卡危机,主机运行和PC运行完全是两个概念了
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发表于 2024-11-2 22:57 来自手机 | 显示全部楼层
herryk159 发表于 2024-11-2 16:53
龙信2的时候卡普空的优化就是这样的了,一大堆资源不知道用在做什么运算。
荒野这更是离谱,5600x 3090 720 ...

13600kf  3080 帧数限制选无限的话平均帧57而且波动很大,默认锁60就能稳60一条直线,搞不懂卡表写的什么代码
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发表于 2024-11-2 23:04 | 显示全部楼层
我一直说机器性能和你玩到的帧数分辨率没有太大关系,而是厂商的取舍。就像ns2上大概率游戏也不会稳1080p60fps,体验仍然会和ns差不多

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-11-2 23:24 | 显示全部楼层
桥洞底下盖小被 发表于 2024-11-1 22:09
肯定啊,厂商搞优化都是从高往低

这就是为什么戴森球的优化那么好的原因
他们开发游戏时都用不起顶配
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 楼主| 发表于 2024-11-3 00:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 圣锤修会 于 2024-11-3 00:43 编辑
月夜凝雪 发表于 2024-11-2 22:35
像Crysis 2和Crysis 3也是PS3游戏,Crysis 3和美末同一年,Crysis 2还早两年,但Crysis到了PC后得名显卡危 ...

孤岛危机系列的优化其实相当好,当年是全部拉满是显卡危机,但不拉满550ti这种卡都能在有一个同时代领先的画面表现下流畅运行。这游戏在当年运行的画面绝对不会对不起你的电脑配置。荒野这配置稍微差一点点就直接倒退回ps1时代简直离了大谱。

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-11-3 07:15 来自手机 | 显示全部楼层
现在游戏吗 我看就卡普空逆天 他要有霍格沃兹那画面谁说它逆天
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