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[其他] 【黑神话·悟空】中的中国文化元素调查问卷,只需1分钟即可填写

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发表于 2024-10-11 18:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 VICKY123 于 2024-10-11 19:08 编辑




大学生做研究报告,命名为【如何利用数字媒介让中国文化“大闹天宫”于全球视野——以《黑神话:悟空》为例】,目的是探究利用数字媒介传播中国文化的可行性,因为黑神话最近在国内外都讨论度很高,主观上我们认为这种数字游戏对于文化传播很有帮助,所以以此为例进行调研。

请各位大佬们高抬贵手填填问卷。


问卷内容如下:
玩家:(1)您认为《黑神话·悟空》哪些元素最能体现中国文化    (2)您认为中国文化对《黑神话·悟空》的吸引力的提升起了多大作用  
(3)您认为《黑神话·悟空》在国际传播中面临的最大问题是什么  (4)您认为《黑神话·悟空》在提高中国文化传播方面有什么可以改进和提升的

前三题为选择,第四题是主观题~很快就可以填好~感谢大家帮助。如果对于我们的研究有什么意见建议,或者认为有什么不足,都欢迎提出,我们也还在学习当中,谢谢~

问卷入口:https://www.wjx.cn/vm/wev5jDL.aspx
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发表于 2024-10-11 18:28 来自手机 | 显示全部楼层
这标题挺让人费解的,如果放在国外文化下的某某游戏还觉得挺合适的,放在黑神话这样一个从头到尾纯中国文化的游戏上怎么理解呢。。。。
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 楼主| 发表于 2024-10-11 18:48 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2024-10-11 18:28
这标题挺让人费解的,如果放在国外文化下的某某游戏还觉得挺合适的,放在黑神话这样一个从头到尾纯中国文化 ...

谢谢意见指出~主要是想研究中国文化的对外传播,觉得黑神话这个题材比较合适(因为最近在国内外讨论度都比较高),就比如日本的动漫、美国的好莱坞,都是一种文化传播媒介嘛,所以选择以此举例,探究利用新媒介如何传播中国文化。谢谢我们也会根据您的评论对研究进行一定的更正。
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发表于 2024-10-11 19:46 | 显示全部楼层
问题太宽泛了,完全可以细化一点,佛教,陕北说唱,地方景点等等,这种宽泛性问题基本上每个都能让回答者写个小论文的模式,不光回答人写着累,你们研究起来更累。

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himawari413 + 1

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 楼主| 发表于 2024-10-11 19:49 | 显示全部楼层
荡寇将军张嶷 发表于 2024-10-11 19:46
问题太宽泛了,完全可以细化一点,佛教,陕北说唱,地方景点等等,这种宽泛性问题基本上每个都能让回答者写 ...

谢谢您的意见,我们会根据游戏内容对问卷再进行细化的!
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发表于 2024-10-11 20:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 兰开夏 于 2024-10-11 20:12 编辑

这个问卷导师检查过了么

想解决什么问题?

以及如果是课题,每一个细节都能狠狠研究,但是一下子给这么宽啥都结论给不了啊
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 楼主| 发表于 2024-10-11 20:22 | 显示全部楼层
兰开夏 发表于 2024-10-11 20:10
这个问卷导师检查过了么

想解决什么问题?

主要是研究文化传播路径这方面,确实还有很多不足的地方,根据您的建议,我们会进行细化的!谢谢。
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发表于 2024-10-11 23:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 马猴肥宅 于 2024-10-11 23:37 编辑

这是什么课的作业,如果是本科作业,掌握研究方法和思路即可,真没必要上论坛让人填问卷来(反正也解决不了问题……
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发表于 2024-10-11 23:54 | 显示全部楼层
首先这问卷太宽泛了,而且问卷内容都太浅,可能会多点东西的主观题一个是回答的人不会太多,二是哪怕人写了,你们整理也很难梳理出什么东西出来。

如果真要做这种问卷,你们自己心里首先就需要有答案,收窄范围再说,比如说中国哲学、文物。

有争议的内容再用问卷来调研了解,像《中国文化对《黑神话:悟空》的吸引|力的提升起了多大作用》这种就没有意义,投出来的结果如果是低影响力那你们的课题都不成立了。
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 楼主| 发表于 2024-10-12 02:24 | 显示全部楼层
马猴肥宅 发表于 2024-10-11 23:34
这是什么课的作业,如果是本科作业,掌握研究方法和思路即可,真没必要上论坛让人填问卷来(反正也解决不了 ...

属于一个竞赛作品,类别属于社科。

该竞赛注重实践,我们定的这个课题很难像乡村振兴一类的主题进行实地考察,所以把重心放在数据搜集上面。

在论坛发问卷,认为数据会更有效一些。谢谢。


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马猴肥宅 + 1

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 楼主| 发表于 2024-10-12 02:25 | 显示全部楼层
气温而人 发表于 2024-10-11 23:54
首先这问卷太宽泛了,而且问卷内容都太浅,可能会多点东西的主观题一个是回答的人不会太多,二是哪怕人写了 ...

感谢意见指出,会进行更正的。
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发表于 2024-10-12 09:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzy516232108 于 2024-10-12 09:15 编辑

作为竞赛作品的话感觉还是太粗犷了一点
这个问卷质量感觉和我几年前出去社会实践设计的问卷质量差不多,最后是找到当地大学生组团填的数据(当然作为回报我们组也帮填了十几份问卷)……

顺带一提我近期接触到输出“传统文化”最强的作品是忍者杀手(
虽然说都是刻板印象,但架不住忍者杀手这个漫画确实有意思

我对黑神话看法也是同理,首先要好玩,然后才能输出文化


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发表于 2024-10-12 09:56 | 显示全部楼层
我感觉现在一提到文化输出考虑的大多是传统文化,这样多少有点狭隘了。
文化输出的目的我认为是促进理解认同,因此比起过往版本的文化,怎么样输出现版本的文化其实是更重要的。
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 楼主| 发表于 2024-10-12 20:38 | 显示全部楼层
石好赤爱赤石 发表于 2024-10-12 09:56
我感觉现在一提到文化输出考虑的大多是传统文化,这样多少有点狭隘了。
文化输出的目的我认为是促进理解认 ...

谢谢您的评论,促进文化的理解也确实是一个很值得写的思路。
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 楼主| 发表于 2024-10-12 20:39 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2024-10-12 09:06
作为竞赛作品的话感觉还是太粗犷了一点
这个问卷质量感觉和我几年前出去社会实践设计的问卷质量差不多,最 ...

谢谢,目前也有很多人提到,好玩有趣够吸引人才是主要,文化输出是潜移默化的。
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发表于 2024-10-13 04:17 | 显示全部楼层
我还上学的时候就受不了大学生遇到课题不知道怎么下手第一步就是先发个问卷等着别人帮你做研究,还完全没有设计。
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