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[PC] 布鲁姆镇打完了,很有特色的小品RPG

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发表于 2024-10-9 19:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 blueelf 于 2024-10-10 21:13 编辑

游戏不长,我一个支线和几个谜题卡了很久,通关也只花了19个小时出头

战斗和养成基本上是简化版的P5,但感觉就是个半成品,做的很烂
我方行动顺序固定无法更改,普通难度下DEBUFF技能基本没用,所有BOSS都不吃,而杂兵战有放它们的时间不如多打两枪,杂兵的血量不少,一场杂兵战要花2,3个轮次还没有加速,导致战斗非常单调
捕获的怪物升级学习的技能是随机的,配技能很麻烦,头两个迷宫玩家法术不全,无法攻击弱点捕获少也不用考虑怪物升级,只能抓到啥用啥
但神奇的是这游戏的战斗并没有让人太过烦躁,首先战斗BGM和怪设把战斗体验拉回来了一大截,迷宫设计也没有刻意为难玩家,明雷且数量不多,在一次探索期内不刷新,地图自动绘制完全不会迷路,有一些简单谜题调剂气氛,最重要是游戏很短,总共就4个大迷宫,故事在玩家对这个战斗系统忍无可忍之前就结束了,所以还好吧

游戏场景音乐中规中矩,但战斗音乐极其惊艳,全部是质量很高的人声歌曲,我经常因为想听一段演唱的高潮故意放慢战斗节奏
怪物设定十分有特色,攻击和受击动画也很生动,美工水准在像素游戏里算优秀的了,绝非堆砌一堆素材,尤其是迷宫内,用卡通风格去表现血腥怪诞,别有味道

氛围是这游戏最大的亮点,对于这对芝加哥姐弟来说,这绝对是人生里最完美的一个暑假了,结识各式各样的怪咖朋友,收养会说话的狗,打工,钓鱼,抓虫,找外星人,到处恶作剧。。。。甚至操纵选举,一个上世纪60年代六年级孩子所能想象到最酷的活动,游戏里都给你安排好了,更别提还要面对真正恐怖的怪物,去对付诱拐犯,连环杀手,游戏中第二章末尾有段致敬B级恐怖片的逃亡段落,效果极佳,像素游戏演出能做到这个份上挺厉害了
对白写的很有趣,充满了美式幽默,还有一些年代久远的老梗,可惜翻译的一般,比机翻也没好多少

全价90多有点高了,等到50%折扣,喜欢像素风格,又不是那么在乎JRPG一定要有二次元的朋友可以买来玩玩














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发表于 2024-10-10 00:00 | 显示全部楼层
里面有很多梗挺有意思的
但是我卡在了主线要找药剂师,我的药剂师支线没完成找不了……
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 楼主| 发表于 2024-10-10 09:34 | 显示全部楼层
Sopp 发表于 2024-10-10 00:00
里面有很多梗挺有意思的
但是我卡在了主线要找药剂师,我的药剂师支线没完成找不了…… ...

间谍活动?天黑了去灯塔上面的餐厅,我是9点钟过去触发的
我在这个支线也卡了很久,任务提示里就框个地点没写时间真是要命

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