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[新闻] Monolith Soft R&D部门始动!大规模招聘开始!

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发表于 2024-10-7 11:57 | 显示全部楼层 |阅读模式


还专门发了一篇采访,以后mono还是会用内部引擎制作游戏,内部引擎也会大规模更新扩展
地址:https://cgworld.jp/special-feature/202410-monolithsoft.html

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发表于 2024-10-7 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
爱高信高等高
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发表于 2024-10-7 12:13 | 显示全部楼层
天天在招聘,看了下现在262人,也就比XB2发售时多了110人。就这些人还要双开甚至三开,还要分人给任天堂打工。 我感觉至少得再扩充一倍才够用,不过那样游戏开发成本就太高了
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发表于 2024-10-7 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
技术部门,还是在代工厂路线上
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发表于 2024-10-7 12:33 | 显示全部楼层
200号人的公司还要专门分个r&d,我不好说,况且mono给的钱好像是出名的少,真能吸引到什么大牛veteran吗
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发表于 2024-10-7 12:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 lbj5454 于 2024-10-7 12:46 编辑

大牛:这点钱很难让我给你办事
HR:我们有内部晋升任天堂编制员工通道
大牛:我明天就来上班!



























6年后
大牛:什么时候让我去任天堂!
HR:再干3年就行了
大牛:当初说好干3年就行,结果3年之后又3年,现在我都成为r&d部门老大了!

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发表于 2024-10-7 12:42 | 显示全部楼层
主要是完全不加班,

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-10-7 12:48 | 显示全部楼层
双刀少女 发表于 2024-10-7 12:33
200号人的公司还要专门分个r&d,我不好说,况且mono给的钱好像是出名的少,真能吸引到什么大牛veteran吗 ...

mono给钱的数字看起来小是因为mono没有买断加班制度。算上加班费其实跟别的公司差不多,平均线水不高也不低。
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发表于 2024-10-7 12:49 | 显示全部楼层
任天堂OD
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发表于 2024-10-7 13:41 来自手机 | 显示全部楼层
这么小的公司还要自己做引擎,还不如用ue5

—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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 楼主| 发表于 2024-10-7 13:48 | 显示全部楼层
spicecoco1109 发表于 2024-10-7 13:41
这么小的公司还要自己做引擎,还不如用ue5

—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2. ...

本来我以为高桥的新作RPG会转用虚幻引擎,今天这个招聘和采访出来就确定没戏了,还是会用内部引擎来做,分出来专门的技术部门开始大规模招聘,mono估计得要扩张到400+人了
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 楼主| 发表于 2024-10-7 13:57 | 显示全部楼层
翻译版来啦,译者还是熟悉的機動戰士杰
https://card.weibo.com/article/m ... 9405086838531686403
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发表于 2024-10-7 14:02 来自手机 | 显示全部楼层
为什么自己做采访也有说了,需要实现独特的技术和视觉效果,通用引擎做不了,还是内部引擎可以定制用起来方便
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发表于 2024-10-7 14:14 | 显示全部楼层
今天的新闻挺有趣的,mono这边决定深化扩展自家的引擎不使用通用引擎,微软343那边决定使用UE5放弃使用自家引擎
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发表于 2024-10-7 14:22 来自手机 | 显示全部楼层
看到有说二次元风格基本都需要定制,写实的各种开箱即用。光环毕竟是3A,要追求的上限高,适合踩巨人的肩膀。
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发表于 2024-10-7 14:28 | 显示全部楼层
用虚幻引擎想做不同质化的渲染效果起码也得像破晓传说那样级别的改动了,那干嘛不自研?
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发表于 2024-10-7 14:44 | 显示全部楼层
魔改虚幻和用自己的引擎有什么区别
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发表于 2024-10-7 14:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 findpkq 于 2024-10-7 14:55 编辑
高桥:当时这种情况持续了一段时间,但随着我们与任天堂共同开发了能够让全球数千万玩家享受的游戏作品,开发规模不断扩大,对开发的要求也越来越高。

在这种情况下,已经不是少人数就能应对的时代了。我们意识到不能再一直依赖人海战术,必须从技术层面入手,通过减少开发工时和提高效率来进行组织建设。因此,我们决定成立R&D团队。
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R&D团队主要承担三个职责:公司整体开发环境的效率提升、为各部门提供工具开发支持,以及新技术的研究与开发。

之前一组招聘地编还是啥岗位的工作内容还有UE还以为会直接转投UE怀抱呢,看来可能只是什么工具或者工作流程上的需要。

目前不用单纯从自研引擎这一个层面来理解这R&D(研发)团队吧,本身是从TA的单独部门扩充,以后多开大型项目是常态了就从组织架构层面上拎出来一个中台的架构做统一支援。嗼社的自研引擎也不像要对标FOX、RE、夜光这种规模的,不需要考虑多平台移植也只需要考虑自家做勾RPG一种游戏类型。
本身也有靠那点人在2015年端出无缝开放世界的技术底子,下个世代在现有基础上能糊弄上lumen七成水准的全局光照就够打接下来好几年了。
总不能对NS2独占的2A级别勾RPG有什么不切实际的技术期待吧(x
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发表于 2024-10-7 15:27 | 显示全部楼层
好事 mono未来向技术支持的方向发展也不错。
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发表于 2024-10-7 16:40 | 显示全部楼层
我挺在意那个处理背景 20天的工作量优化成30分钟内完成 ,  而且说是用在最近的项目
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发表于 2024-10-7 16:45 | 显示全部楼层
AI能大规模胜任游戏制作之前,每一代主机更新起码扩一倍的人吧。
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