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楼主: Vg_Fy

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发表于 2024-10-3 07:22 来自手机 | 显示全部楼层
想回unity又实在受不了超长的编译时间和臃肿的体体积,强迫症。
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发表于 2024-10-3 08:20 | 显示全部楼层
back57992 发表于 2024-10-3 07:22
想回unity又实在受不了超长的编译时间和臃肿的体体积,强迫症。

godot大可以继续用下去,社区幺蛾子真影响不到末端开发者的,哪怕是项目贡献者出啥幺蛾子,只要没往项目代码里掺屎那其实真无所谓
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发表于 2024-10-3 10:45 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2024-10-3 08:20
godot大可以继续用下去,社区幺蛾子真影响不到末端开发者的,哪怕是项目贡献者出啥幺蛾子,只要没往项目 ...

也就是说说了 回是不可能回的 想想UNITY太臃肿就受不了  尤其是开发中期往后 那编译时间头疼  独立游戏开发者又不可能有多少写架构的经验 基本上都是一坨一起编译
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发表于 2024-10-17 15:10 | 显示全部楼层
因为这事, 去看了下cocos 3.8.4版本, 这界面, 这操作逻辑, 以及下载编辑器的cocos dashboard, 真是完全照搬unity.
大佬谁给说说cocos现在到底如何? 只是看到到处都说cocos不行, 不给力什么的. 是因为所有实现都只能手搓?还是有其他奇怪的原因?
还是很早很早以前用cocos2d-js做了个小游戏.
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